27 апреля 2015

Визуализация данных OpenStreetMap в 3D налету с помощью Unity3D

[Перевод] Metal Gear Rising — разрезание

Определяем веса шахматных фигур регрессионным анализом

[Перевод] Да какого, блин, хрена, D-Link⁈

[recovery mode] О динамической памяти, или когда компилятор молчит

Степлер на микроконтроллере

Подходы и инструменты работы с BigData — все только начинается, начи-на-ет-ся

Небольшая заметка о редизайне игрового приложения

Virtuozzo переходит на открытую модель разработки

Лучший телефон для игр, прогнозы развития игрового рынка, конкурс от Telegram — и другие новости недели для мобильного разработчика

Анализ изображений и видео. Классификация изображений и распознавание объектов

Монтаж печатной платы: быстрый старт с нуля

HP StormRunner Load. Практическое руководство. Часть I

Может ли софтверное уничтожение данных быть лучше мощного магнита?

GrabDuck: новый взгляд на закладки

Подключайтесь к online-трансляции Unified Communication User Community (UC2)

[Из песочницы] Тестирование математических алгоритмов

Функции IPP c поддержкой бордюров для обработки изображений в нескольких потоках

Microsoft SQL Server Data Tools

Все о триггерах в Oracle

Информационная безопасность в открытых проектах, доклад с РИФ+КИБ 2015

Двухэтапная аутентификация в браузере с помощью USB-токена U2F

Интервью с Serge

[Перевод] Заглянем за кулисы разработки: подборка исходных кодов классических игр

Дайджест интересных материалов из мира веб-разработки и IT за последнюю неделю №157 (20 — 26 апреля 2015)

[Перевод] Джеф Атвуд: «Ваш пароль слишком короткий!»