Видеоускоритель Nvidia GeForce RTX 3080 с 12 ГБ видеопамяти: теория/архитектура, описание карты, синтетические и игровые тесты (включая тесты с трассировкой лучей), выводы

Особенности архитектуры

Казалось бы, компания Nvidia выпустила уже полную линейку видеоускорителей GeForce RTX 30, от RTX 3090 до RTX 3050, и ничего нового в ней уже не должно было появиться, особенно после того, как семейство пополнилось моделями RTX 3070 Ti и RTX 3080 Ti. И новых видеокарт действительно нет. Однако в январе Nvidia тихонько обновила спецификации GeForce RTX 3080 на своем сайте, там появилась модель с 12 ГБ памяти в дополнение к привычному варианту с 10 ГБ. С технической точки зрения, разница между ними заключается в разном объеме памяти, что означает и на 20% более высокую пропускную способность из-за расширенной шины памяти. Сам по себе графический процессор тоже немного отличается, он получил чуть большее количество блоков и поэтому в теории должен быть быстрее на несколько процентов. Но основное изменение — все же видеопамять: больше объем, выше ПСП, иногда это может сказываться в современных играх.

Так что 12-гигабайтный вариант RTX 3080 становится в линейку между RTX 3080 (обычной, с 10 ГБ памяти) и RTX 3080 Ti (а та почти соответствует топовой RTX 3090 по производительности). В целом, это неплохой апгрейд для RTX 3080, но успех видеокарт на рынке сейчас зависит скорее от реальных цен, чем от технических характеристик. Возможно, кто-то скажет, что лучше бы Nvidia решала проблемы с доступностью в продаже оригинальной RTX 3080, у которой и так достаточно видеопамяти. С другой стороны, 10 ГБ для GPU такого уровня — это совсем без запаса.

Зачем такое решение вообще нужно, если даже сама Nvidia не особенно распространялась о выходе новой модели и не давала ее на обзоры? Возможно, выход годных чипов GA102 со временем позволил выпустить такую модификацию. Если у Nvidia накопилось достаточно чипов, в которых работоспособны все контроллеры памяти, но больше четырех блоков SM нерабочие, то эти чипы уже нельзя использовать для RTX 3080 Ti, но можно — для чуть более дорогих карт, чем оригинальная RTX 3080. Ведь модификация графического процессора для модели с 12 ГБ памяти имеет больше активных блоков SM по сравнению с обычной RTX 3080, поэтому ее можно продать подороже.

А что даст новая модификация покупателям, будет ли толк от большего объема видеопамяти и возросшей пропускной способности? Мы даже не говорим об усиленном GPU, ведь он был ускорен совсем чуть-чуть, а партнеры прилично разгоняют видеокарты и так. С точки зрения цены и доступности ничего особенного для рынка новинка не приносит, в североамериканских магазинах оригинальная RTX 3080 продается примерно за $1400, но их уже почти распродали, а RTX 3080 Ti стоит ближе к $2000, и новый вариант с 12 ГБ памяти располагается где-то посередине. Так что покупатель может выбирать из трех вариантов RTX 3080, опираясь на соотношение цен и производительности.

Мы уже рассмотрели несколько видеокарт архитектуры Ampere, основанных на разных модификациях чипа GA102, и сегодня в обзоре один из мощных вариантов, основанных на этом GPU, но имеющем меньшее количество исполнительных блоков по сравнению с модификацией, используемой в RTX 3080 Ti. GPU поддерживает все технологии компании, и модель RTX 3080 с 12 ГБ памяти ничем не отличается от RTX 3090 по своим возможностям.

Основой рассматриваемой сегодня модели видеокарты является топовый графический процессор архитектуры Ampere, о котором мы уже неоднократно писали. Также, архитектура Ampere имеет достаточно много общего с предыдущими архитектурами Turing и Volta, и перед прочтением материала полезно ознакомиться с нашими предыдущими статьями по теме:

Графический ускоритель GeForce RTX 3080 12 ГБ
Кодовое имя чипа GA102
Технология производства 8 нм (Samsung »8N Nvidia Custom Process»)
Количество транзисторов 28,3 млрд
Площадь ядра 628,4 мм²
Архитектура унифицированная, с массивом процессоров для потоковой обработки любых видов данных: вершин, пикселей и др.
Аппаратная поддержка DirectX DirectX 12 Ultimate, с поддержкой уровня возможностей Feature Level 12_2
Шина памяти 384-битная: 12 независимых 32-битных контроллеров памяти с поддержкой памяти типа GDDR6X
Частота графического процессора до 1710 МГц
Вычислительные блоки 70 потоковых мультипроцессоров (из 84 в полном чипе), включающих 8960 CUDA-ядер (из 10752 ядер) для целочисленных расчетов INT32 и вычислений с плавающей запятой FP16/FP32/FP64
Тензорные блоки 280 тензорных ядер (из 336) для матричных вычислений INT4/INT8/FP16/FP32/BF16/TF32
Блоки трассировки лучей 70 RT-ядер (из 84) для расчета пересечения лучей с треугольниками и ограничивающими объемами BVH
Блоки текстурирования 280 блоков (из 336) текстурной адресации и фильтрации с поддержкой FP16/FP32-компонент и поддержкой трилинейной и анизотропной фильтрации для всех текстурных форматов
Блоки растровых операций (ROP) 14 широких блоков ROP на 112 пикселей с поддержкой различных режимов сглаживания, в том числе программируемых и при FP16/FP32-форматах буфера кадра
Поддержка мониторов поддержка HDMI 2.1 и DisplayPort 1.4a (со сжатием DSC 1.2a)
Спецификации референсной видеокарты GeForce RTX 3080 12 ГБ
Частота ядра до 1710 МГц
Количество универсальных процессоров 8960
Количество текстурных блоков 280
Количество блоков блендинга 112
Эффективная частота памяти 19 ГГц
Тип памяти GDDR6X
Шина памяти 384-бит
Объем памяти 12 ГБ
Пропускная способность памяти 912 ГБ/с
Вычислительная производительность (FP32) до 30,6 терафлопс
Теоретическая максимальная скорость закраски 192 гигапикселя/с
Теоретическая скорость выборки текстур 479 гигатекселей/с
Шина PCI Express 4.0
Разъемы по выбору производителя
Энергопотребление до 350 Вт
Дополнительное питание два 8-контактных разъема
Число слотов, занимаемых в системном корпусе по выбору производителя
Рекомендуемая цена

С одной стороны, имя рассматриваемой сегодня модели осталось неизменным и оно соответствует принципу наименования решений компании — RTX 3080. С другой, это измененная RTX 3080 с 12 ГБ видеопамяти, основанная на графическом процессоре с другими характеристиками, по сравнению с обычной RTX 3080. Выпуск уже третьего варианта RTX 3080 (без LHR, с LHR и с 12 ГБ) приводит к некоей путанице, при этом партнеры пока что продолжают делать 10 ГБ и 12 ГБ варианты (все с LHR, естественно). Можно подумать, что 12 ГБ вариант заменит 10 ГБ, но пока что попадаются оба варианта, так что будьте внимательны.

В отличие от ранних модификаций, для RTX 3080 12 ГБ (мы будем называть ее так) не существует Founders Edition издания самой Nvidia, поэтому и рекомендованной цены на эту модель нет. Но так как она близка по спецификациям к RTX 3080 Ti, то большинство партнеров на североамериканском рынке выставили цены от $1200 и более. В рознице же новинка обычно стоит лишь чуть больше оригинальной модели с 10 ГБ памяти, что хорошо для покупателей. Майнеры гоняются за остатками RTX 3080 не-LHR, и так как RTX 3080 Ti и RTX 3080 12 ГБ в любом случае имеют защиту от майнинга LHR, то они менее интересны майнерам, а вот игроки могут чуть-чуть сэкономить, купив новинку вместо более дорогой RTX 3080 Ti.

По спецификациям это почти RTX 3080 Ti, но именно что почти. Да, у новинки полноценная 384-битная шина памяти и тот же ее объем в 12 ГБ, но вместе с этим и менее мощный GPU при том же энергопотреблении, что и у RTX 3080 Ti. Сами по себе лишние 2 ГБ не так уж и важны, но это дает и прирост в ПСП с 760 ГБ/с до 912 ГБ/с, и это уже приличная разница. Базовая частота у модифицированного GPU относительно низкая, но это не важно, так как в играх она все равно будет работать на турбо-частоте, да и еще более разогнанных версий на рынке достаточно. Что касается преимущества над простой RTX 3080 по вычислительной мощи, то это всего лишь 3%, что заметно медленнее, чем RTX 3080 Ti. Но в реальности, разогнанные варианты RTX 3080 12 ГБ чуть ли не догоняют RTX 3080 Ti по производительности, хотя и имеют меньшее количество исполнительных блоков, зато работают на более высокой частоте.

Что касается конкурентов, то прямым соперником новинки можно назвать видеокарты моделей Radeon RX 6800 XT и RX 6900 XT, имеющие близкую к разным вариантам RTX 3080 12 ГБ цену. В теории решение Nvidia дает больше вычислительной производительности и ПСП, но зато у Radeon еще больший объем видеопамяти с большим кэшем Infinity Cache в 128 МБ, что нивелирует разницу между ПСП для разных типов памяти: GDDR6 и GDDR6X. Но еще важнее преимущество по скорости аппаратной трассировки лучей у GeForce, ведь при включении эффектов, использующих трассировку, производительность Radeon падает куда сильнее. Также у Nvidia есть явное преимущество и в виде поддержки технологии увеличения производительности DLSS, использующей тензорные ядра.

А вот больший объем видеопамяти у решений AMD — 16 ГБ против 12 ГБ — вряд ли принесет им преимущество, и в играх обозримого будущего эта разница вряд ли как-то скажется. В отличие от профессионального применения для создания цифрового контента, для которого у Nvidia есть более мощная RTX 3090 с 24 ГБ памяти, лучше подходящая для профессиональных задач. Так что 12 ГБ в случае обновленной RTX 3080 можно считать оптимальным объемом видеопамяти для игровой видеокарты, с учетом ширины шины.

Любопытно, что уровень потребления энергии у RTX 3080 12 ГБ выставили на уровне старших решений RTX 3080 Ti и RTX 3090 — 350 Вт. И хотя GPU в них используется одинаковый, но разница в количестве активных блоков не в пользу новинки. Зато турбо-частота чипа у новой модификации RTX 3080 повышена, а памяти тут 12 ГБ — возможно, поэтому подняли потребление этой модели до уровня топовых вариантов. Заодно этот лимит не слишком «придушит» новинку, позволив раскрыть все ее возможности.

Партнеры компании, производящие видеокарты, анонсировали и выпустили несколько решений собственного дизайна, включая разогнанные варианты, имеющие довольно массивную систему охлаждения с тремя вентиляторами, отлично подходящую для столь горячего решения. Остается надеяться, что цены на видеокарты будут снижаться и проблема недостаточного объема производства и огромного спроса со стороны геймеров и майнеров все же решится, что вызовет снижение цен.

Архитектурные особенности

Топовый графический процессор GA102, используемый в GeForce RTX 3080 12 ГБ, давно известен нам по моделям RTX 3090 и RTX 3080, просто в этот раз он был урезан по возможностям несколько иначе. Как и все графические процессоры компании Nvidia, чип состоит из укрупненных кластеров Graphics Processing Cluster (GPC), которые включают несколько кластеров текстурной обработки Texture Processing Cluster (TPC), содержащих потоковые процессоры Streaming Multiprocessor (SM), блоки растеризации Raster Operator (ROP) и контроллеры памяти.

Полный чип GA102 содержит семь кластеров GPC и 84 мультипроцессора SM — по 12 штук на каждый кластер. Каждый GPC содержит по шесть кластеров TPC, состоящих из пары мультипроцессоров SM, пары RT-ядер и одного движка PolyMorph Engine для работы с геометрией. И всего полная версия графического процессора GA102 содержит 10752 потоковых CUDA-ядра, 84 RT-ядра второго поколения и 336 тензорных ядер третьего поколения.

Модель GeForce RTX 3080 с 12 ГБ памяти использует урезанный по количеству блоков вариант чипа. Эта модификация получила 70 активных блоков SM — то есть, 7 кластеров TPC и 14 мультипроцессоров SM в нем были отключены. Соответственно, отличается и количество остальных блоков, и такой GPU в итоге имеет 8960 CUDA-ядер, 280 тензорных ядер и 70 RT-ядер. Текстурных блоков в этой модификации 280 штук, а вот количество блоков ROP осталось неизменным — 112. То есть, разница с RTX 3080 Ti довольно существенна, но скорее по вычислительным блокам, а не по подсистеме памяти и ROP.

Подсистема памяти в этой модификации чипа включает нетронутые двенадцать 32-битных контроллеров памяти, что дает нам 384-бит в общем. Каждый 32-битный контроллер связан с разделом кэш-памяти второго уровня объемом в 512 КБ, так что общий объем L2-кэша получается равным 6 МБ. Модификация GeForce RTX 3080 использует 12 ГБ новой GDDR6X-памяти, которая подключена по полной 384-битной шине при рабочей частоте в 9,5(19) ГГц, что дает те же 912 ГБ/с пропускной способности, что и у более дорогой RTX 3080 Ti.

На 384-битную шину можно было поставить 6, 12 или 24 ГБ, и последний вариант используется только топовой картой, так что на эту карту поставили 12 ГБ. Это больше, чем у обычной RTX 3080, но меньше, чем 16 ГБ у конкурента, хотя вряд ли это может вызвать какие-то реальные проблемы для новинки. Даже в 4K-разрешении при максимальных настройках игры до сих пор реально крайне редко требуют большего объема памяти, чем 8 ГБ. Хотя некоторые проекты и могут занимать всю имеющуюся видеопамять, занимая ее своими ресурсами, но производительность видеокарт с меньшим объемом видеопамяти при этом обычно не страдает.

Давайте сравним некоторые теоретические показатели производительности всех моделей GeForce RTX 30, основанных на разных версиях чипа GA102, что позволит наглядно оценить разницу между ними.

  RTX 3090 RTX 3080 Ti RTX 3080 12 ГБ RTX 3080 10 ГБ
CUDA-ядра 10496 10240 8960 8704
Тензорные ядра 328 320 280 272
RT-ядра 82 80 70 68
Базовая частота, ГГц 1,40 1,37 1,26 1,44
Турбо-частота, ГГц 1,70 1,67 1,71 1,71
Объем памяти, ГБ 24 12 12 10
Шина памяти, бит 384 384 384 320
ПСП, ГБ/с 936 912 912 760
Потребление, Вт 350 350 350 320

Если сравнивать две модели RTX 3080 с 10 и 12 ГБ памяти по теоретическим показателям, то видно, что новое решение имеет незначительно большее количество активных CUDA-ядер, и обеспечивает совсем небольшой прирост в скорости вычислений. А вот по ПСП разница приличная. Флагманскую RTX 3090 можно не рассматривать, а вот RTX 3080 Ti имеет те же характеристики по объему памяти и ПСП, но GPU там установлен явно побыстрее. Впрочем, мы не уверены, что стоило так сильно сегментировать линейку видеокарт в принципе, ведь разница между всеми тремя RTX 3080 по таблице не столь уж велика, а в реальности разброс будет еще меньше.

Рассматривать в очередной раз все архитектурные улучшения Ampere мы не будем, все уже было написано в теоретическом материале по GeForce RTX 3080. Основным нововведением Ampere является удвоение FP32-производительности для каждого мультипроцессора SM, по сравнению с семейством Turing, что привело к значительному повышению пиковой производительности. Почти то же самое касается и RT-ядер — хотя их число и не изменилось, внутренние улучшения привели к удвоению темпа поиска пересечений лучей с геометрией. Улучшенные тензорные ядра хоть и не увеличили производительность при обычных условиях, но темп таких вычислений удвоился, а также появилась возможность удвоения скорости обработки так называемых разреженных матриц.

Добавим немного информации о поддержке стандарта вывода изображения HDMI 2.1 и аппаратного декодирования видеоданных в формате AV1. Они поддерживаются всей серией GeForce RTX 30, включая и новую RTX 3080 12 ГБ, естественно. Разъемы стандарта HDMI 2.1 позволяют подключить устройства с 4K-разрешением и частотой обновления в 120 Гц или 8K с 60 Гц, а аппаратный декодер AV1 обеспечивает просмотр онлайн-видео в лучшем качестве, по сравнению с известными форматами, вроде H.264, HEVC и VP9.

Как и другие решения линейки, модель GeForce RTX 3080 12 ГБ поддерживает все полезные технологии компании Nvidia, такие как RTX, DLSS, Reflex и Broadcast. Также важно, что видеокарты семейства GeForce RTX 30 используются не только в играх и майнинге, но и при создании различного контента. Многие профессионалы используют эти GPU для ускорения своих задач при редактировании видео и фото, при создании 3D-анимации, рендеринге в реальном времени в таких средах, как Nvidia Omniverse или Unreal Engine.

Новая модификация GeForce RTX 3080 отлично подходит для таких задач, так как она имеет 12 ГБ быстрой GDDR6X-памяти на борту, что на 20% больше, чем у обычной RTX 3080 — это дает возможность увеличить разрешение текстур, сложность 3D-сцен и т. д. Больший объем видеопамяти позволяет работать с большим массивом данных одновременно, и объем VRAM весьма важен для профессиональных применений.

Особенности карты MSI GeForce RTX 3080 Suprim X 12G 12 ГБ

Сведения о производителе: Компания MSI (MicroStar International, торговая марка MSI) основана в 1986 году в Китайской Республике (Тайвань). Выпускала ОЕМ-продукцию по сторонним заказам. Выпуск продуктов под своим брендом был начат только с 1994 года. Штаб-квартира в Тайбэе/Тайвань. Производство в Китае и на Тайване. 50% продукции — по заказам сторонних компаний (ОЕМ). На рынке в России с 1997 года.

Объект исследования: серийно выпускаемый ускоритель трехмерной графики (видеокарта) MSI GeForce RTX 3080 Suprim X 12G 12 ГБ 384-битной GDDR6X

MSI GeForce RTX 3080 Suprim X 12G 12 ГБ 384-битной GDDR6X
Параметр Значение Номинальное значение (референс)
GPU GeForce RTX 3080
Интерфейс PCI Express x16 4.0
Частота работы GPU (ROPs), МГц BIOS Gaming: 1890(Boost)—2055(Max)
BIOS Silent: 1890(Boost)—2040(Max)
1710(Boost)—1965(Max)
Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц 4750 (19000) 4750 (19000)
Ширина шины обмена с памятью, бит 384
Число вычислительных блоков в GPU 70
Число операций (ALU/CUDA) в блоке 128
Суммарное количество блоков ALU/CUDA 8960
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS) 280
Число блоков растеризации (ROP) 112
Число блоков Ray Tracing 70
Число тензорных блоков 280
Размеры, мм 340×140×60 285×100×37
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой 3 2
Цвет текстолита черный черный
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт (BIOS Gaming/BIOS Silent) 388/380 352
Энергопотребление в режиме 2D, Вт 35 35
Энергопотребление в режиме «сна», Вт 11 11
Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА (BIOS Gaming/BIOS Silent) 34/26,6 41,0
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА 18,0 18,0
Уровень шума в 2D (в простое), дБА 18,0 18,0
Видеовыходы 1×HDMI 2.1, 3×DisplayPort 1.4a 1×HDMI 2.1, 3×DisplayPort 1.4a
Поддержка многопроцессорной работы нет
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения 4 4
Питание: 8-контактные разъемы 3 1 (12-контактный)
Питание: 6-контактные разъемы 0 0
Максимальное разрешение/частота, DisplayPort 3840×2160@120 Гц, 7680×4320@60 Гц
Максимальное разрешение/частота, HDMI 3840×2160@120 Гц, 7680×4320@60 Гц
Средняя цена карты MSI примерно 165 000 рублей на момент написания материала

Память

Карта имеет 12 ГБ памяти GDDR6X SDRAM, размещенной в 12 микросхемах по 8 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Micron (GDDR6X, MT61K256M32JE-19G / D8BWW) рассчитаны на номинальную частоту работы в 4750 (19000) МГц.

Особенности карты и сравнение с Nvidia GeForce RTX 3080 Ti FE

MSI GeForce RTX 3080 Suprim X 12G (12 ГБ) Nvidia GeForce RTX 3080 Ti FE (12 ГБ)
вид спереди
вид сзади

Еще больше года назад, по первым экземплярам RTX 3080/3090 новой серии MSI Suprim можно было понять, что инженеры MSI создали собственную PCB, которая лишь в самых общих чертах базируется на эталонном дизайне, и при этом плата получилась намного более габаритной, нежели референс-аналог. Если обратить внимание на обилие пустых мест на печатной плате, то становится очевидно, что такое решение было принято из-за очень громоздкой СО, которая не рассчитана на сквозной продув и требует большого числа точек крепления к PCB.

Мы сравниваем карту MSI с референс-продуктом на базе RTX 3080 Ti по двум причинам: во-первых, эталонной карты Nvidia на базе RTX 3080 12 ГБ никто из медиасообщества не получал, да ее и просто не существует; во-вторых, наиболее близкой к «новому» RTX 3080 оказалась карта на базе RTX 3080 Ti ввиду таких же объема памяти и шины обмена с памятью в 384 бит. Кстати, по первой фотографии в начале статьи можно оценить различие габаритов у карты MSI и Nvidia GeForce RTX 3080 Ti FE. Просто как монстр и карлик, при этом вторая карта даже мощнее.

Мы видим, что ядро имеет маркировку GA102–220, при этом »20» означает наличие защиты от майнинга LHR.

Суммарное количество фаз питания у GeForce RTX 3080 Ti FE — 18, а у карты MSI — 20. При этом распределение фаз такое: у GeForce RTX 3080 Ti FE — 15 фаз на ядро и 3 на микросхемы памяти, а у карты MSI — 16+4.

Зеленым цветом отмечена схема питания ядра, красным — памяти. При этом удвоителей (даблеров) фаз нет, для управления схемой питания GPU используются два ШИМ-контроллера uP9512R (uPI Semiconductor), расположенные на оборотной стороне платы.

На лицевой стороне имеется ШИМ-контроллер NCP81611 (On Semiconductor), который управляет 4-фазной схемой питания микросхем памяти.

В преобразователе питания, традиционно для всех видеокарт Nvidia, используются транзисторные сборки DrMOS — в данном случае NCP302150 (On Semiconductor), каждая из которых рассчитана максимально на 50 А.

На обеих сторонах платы имеется по одному контроллеру uS5650Q (uPI Semiconductor), которые отвечают за мониторинг карты (отслеживание напряжений и температуры).

А подсветкой управляет отдельный контроллер ITE8295FN (ITE Tech).

Карта имеет два режима работы, они заложены в двух вариантах BIOS, которые переключаются на верхнем торце карты: Gaming и Silent. Разница между режимами заключается лишь в оборотах вентиляторов, а Boost-частоты GPU и частоты памяти одинаковые.

Штатные частоты памяти у карты MSI равны референсным значениям, а вот Boost-значение частоты работы ядра увеличено почти на 10% относительно референс-значения, при этом максимальная частота GPU выше референс-аналога уже только на 5%. Энергопотребление карты MSI в тестах доходило до 388 Вт. Исследования показали, что в среднем мы получили в играх прирост производительности в 5,4% относительно референс-карты. Драйвера Nvidia не позволяют поднять лимит потребления (ведь надо еще продавать более дорогие решения типа RTX 3080 Ti), так что подъем частот происходит лишь короткими всплесками, и производительность в реальности выросла мало. У карты MSI есть еще дополнительный режим Extreme, активируемый через программу MSI Center (о ней ниже), в нем Boost-частота ядра поднимается на 11% относительно референсной, а максимум остается примерно таким же. Но в итоге этот режим обеспечивает в играх прирост производительности около 5,5%, то есть разницы с двумя другими режимами на деле нет.

Я попробовал ручной разгон, однако поскольку предел потребления поднять нельзя, драйверы не позволили достичь заданного уровня. При попытке выставить +100 МГц по ядру и +1100 МГц по памяти я получил максимальные частоты 2055/21000 МГц (то есть максимум по частоте ядра остался тем же, разгон возможен только по памяти), что обеспечило прирост в играх в разрешении 4К в среднем почти на 6% относительно референсных значений. Энергопотребление карты выросло до 392 Вт.

Питание на карту MSI подается через три 8-контактных разъема.

Управление работой карты обеспечивается с помощью фирменной утилиты MSI Center. Эта программа является универсальным средством для огромного ассортимента продуктов MSI, включая не только видеокарты и материнские платы, но также СЖО и ноутбуки.

MSI Center включает в себя целый десяток утилит

Имеется вкладка мониторинга состояния

Кроме режимов, включаемых выбором одного из вариантов BIOS, есть и дополнительные: легкий авторазгон и более тихий режим

Возможность управления вентиляторами (требуется первоначальное тестирование)

В цепом MSI Center является очень мощным универсальным инструментом, нарекания имеются лишь на процесс установки: во-первых, требуется запуск установки от имени администратора, во-вторых, в процессе установки ряда встроенных в MSI Center утилит типа Mystic Light безо всяких оповещений и подготовки пользователя происходит перезагрузка системы, что может повлечь потерю каких-либо данных, если на тот момент параллельно были открыты какие-то еще программы, а как итог — Mystic Light не работает, и ее надо переустанавливать). Эти нарекания имеются уже давно, и странно, что смена версий MSI Center не устраняет этих проблем.

Для небольшого ускорения игровой производительности есть универсальный игровой режим

Нагрев и охлаждение

При выпуске поколения RTX 30 в Nvidia решили сделать у карт GeForce RTX 3080/3090 более компактную PCB и придумали новую систему охлаждения, продувающую радиатор насквозь (при этом частично оставляющую нагретый воздух в объеме корпуса). Однако в MSI пошли традиционным путем: сделали очень длинную PCB и установили кулер стандартной конструкции. Основой кулера является огромный двухсекционный пластинчатый никелированный радиатор с тепловыми трубками, припаянными к никелированной же подошве, контактирующей с GPU. Форма ребер и концевые направляющие помогают рассеивать потоки нагретого воздуха.

Микросхемы памяти частично охлаждаются основной подошвой, а частично — отдельной тепловой трубкой, идущей вокруг центральной подошвы. Преобразователи питания VRM охлаждаются с помощью отдельных подошв на основном радиаторе (одна из этих пластин служит еще и ребром жесткости).

Задняя пластина служит не только элементом защиты PCB, но и участвует в охлаждении оборотной стороны платы через термоинтерфейс. Следует отметить, что из-за возросшей площади кристалла GPU стали применять «четырехлапый» прижим-амортизатор, который помогает равномерно распределять прижим подошвы радиатора по всей площади кристалла.

Поверх радиатора установлен кожух с тремя вентиляторами ∅95 мм типа Torx 4.0, имеющими особый дизайн лопастей (соединенных попарно) для усиления потока воздуха, направленного на радиатор.

Остановка вентиляторов при малой нагрузке видеокарты происходит, если температура GPU опускается ниже 50 градусов, а нагрев микросхем памяти — ниже 80 градусов. Разумеется, СО при этом становится бесшумной. При запуске ПК вентиляторы работают, однако после загрузки видеодрайвера идет опрос рабочей температуры, и они выключаются. Ниже есть видеоролик на эту тему.

Мониторинг температурного режима с помощью MSI Afterburner:

Режим Gaming mode:

После 2-часового прогона под нагрузкой максимальная температура ядра не превысила 69 градусов, а температура микросхем памяти — 85 градусов, что является очень хорошим результатом для видеокарт флагманского уровня. Энергопотребление карты доходило до 388 Вт. Напомним, что безопасный предел нагрева памяти GDDR6X — 105 °C.

Режим Silent mode:

В этом случае максимальная температура ядра достигала 77 градусов, а микросхем памяти — 89 °C, что, в принципе, является приемлемым результатом для видеокарт такого уровня. Энергопотребление карты практически не изменилось (380 Вт).

При ручном разгоне (режим Gaming) параметры нагрева и шума менялись очень мало, максимальное потребление выросло лишь до 392 Вт.

Мы засняли и ускорили в 50 раз 8-минутный прогрев (Gaming mode):

Максимальный нагрев наблюдался в центральной части PCB, в основном около ядра.

Шум

Методика измерения шума подразумевает, что помещение шумоизолировано и заглушено, снижены реверберации. Системный блок, в котором исследуется шум видеокарт, не имеет вентиляторов, не является источником механического шума. Фоновый уровень 18 дБА — это уровень шума в комнате и уровень шумов собственно шумомера. Измерения проводятся с расстояния 50 см от видеокарты на уровне системы охлаждения.

Режимы измерения:

  • Режим простоя в 2D: загружен интернет-браузер с сайтом iXBT.com, окно Microsoft Word, ряд интернет-коммуникаторов
  • Режим 2D с просмотром фильмов: используется SmoothVideo Project (SVP) — аппаратное декодирование со вставкой промежуточных кадров
  • Режим 3D с максимальной нагрузкой на ускоритель: используется тест FurMark

Оценка градаций уровня шума следующая:

  • менее 20 дБА: условно бесшумно
  • от 20 до 25 дБА: очень тихо
  • от 25 до 30 дБА: тихо
  • от 30 до 35 дБА: отчетливо слышно
  • от 35 до 40 дБА: громко, но терпимо
  • выше 40 дБА: очень громко

В режиме простоя в 2D в обоих режимах Gaming/Silent температура была не выше 40 °C, вентиляторы не работали, уровень шума был равен фоновому — 18 дБА.

При просмотре фильма с аппаратным декодированием ничего не менялось.

Режим BIOS: Gaming

В режиме максимальной нагрузки в 3D температура достигала 69/85 °C (ядро/память). Вентиляторы при этом раскручивались до 1820 оборотов в минуту, шум вырастал до 34 дБА: это отчетливо слышно. В видеоролике ниже можно оценить, как вырастает шум (он фиксировался на пару секунд через каждые 30 секунд).

Режим BIOS: Silent

В режиме максимальной нагрузки в 3D температура достигала 77/89 °C (ядро/память). Вентиляторы при этом раскручивались лишь до 1520 оборотов в минуту, шум вырастал до 26,6 дБА: это уже тихо. В видеоролике ниже это продемонстрировано (шум фиксировался на пару секунд через каждые 30 секунд).

С учетом того, сколько данная карта потребляет, столь тихая работа системы охлаждения в режиме Silent заслуживает похвалы. Правда, не стоит забывать, что тепло, выделяемое картой, остается внутри системного блока, так что использование корпуса с хорошей вентиляцией крайне желательно.

Подсветка

Подсветка у карты реализована в ломаных полосах вдоль верхнего торца карты, логотипах на том же торце, а также вставках между вентиляторами и на логотипе с оборотной стороны карты. Подсветка явно предназначена в первую очередь для тех, кто использует видеокарту в традиционной горизонтальной ориентации (вставленной в слот на материнской плате).

Управление подсветкой выполнено с помощью MSI Center (утилита Mystic Light).

Выбор режимов очень широк (это традиционно для карт MSI).

Комплект поставки и упаковка

Комплект поставки, кроме традиционного руководства пользователя и бонусных стикеров, включает разборную металлическую подставку-штатив под карту и фирменный коврик для мыши.

Мы помним, что раньше компания MSI со своими массивными топовыми видеокартами поставляла металлические кронштейны, а теперь было решено изменить вид подставки на штатив, упирающийся в дно корпуса.

Понятно, что подставка легко регулируется по высоте, так что можно подобрать нужный вариант (в ролике ниже этому уделено внимание). Такой вариант опоры не перекрывает слоты ниже видеокарты в системном блоке. Однако не всегда прямо под видеокартой имеется открытое пустое пространство на дне корпуса для установки такой подставки-штатива (корпуса сейчас делают очень разные). Да и в случае переноски системного блока, скорее всего, придется демонтировать подставку.

Коврик для мыши в качестве бонуса — очень приятный и удобный в работе.

Тестирование: синтетические тесты

Конфигурация тестового стенда

  • Компьютер на базе процессора AMD Ryzen 9 5950X (Socket AM4):

    • Платформа:
      • процессор AMD Ryzen 9 5950X (разгон до 4,6 ГГц по всем ядрам);
      • ЖСО Cougar Helor 240;
      • системная плата Asus ROG Crosshair Dark Hero на чипсете AMD X570;
      • оперативная память TeamGroup T-Force Xtreem ARGB (TF10D48G4000HC18JBK) 32 ГБ (4×8) DDR4 (4000 МГц);
      • SSD Intel 760p NVMe 1 ТБ PCI-E;
      • жесткий диск Seagate Barracuda 7200.14 3 ТБ SATA3;
      • блок питания Seasonic Prime 1300 W Platinum (1300 Вт);
      • корпус Thermaltake Level20 XT;
    • операционная система Windows 10 Pro 64-битная; DirectX 12 (v. 21H2);
    • телевизор LG 55Nano956 (55″ 8K HDR, HDMI 2.1);
    • драйверы AMD версии 22.2.1;
    • драйверы Nvidia версии 511.32;
    • VSync отключен.

Мы провели тестирование новой модели видеокарты со стандартными частотами в нашем наборе синтетических тестов. Он продолжает меняться, иногда добавляются новые тесты, а устаревшие постепенно убираются. Мы бы хотели добавить еще больше примеров с вычислениями, но с этим есть определенные сло

Полный текст статьи читайте на iXBT