Видеоускоритель AMD Radeon RX 5500 XT: долгожданный приход архитектуры Navi в бюджетный сегмент (базовый обзор с теоретической частью, синтетическими и игровыми тестами)

Справочные материалы:

Теоретическая часть: особенности архитектуры

Уходящий 2019 год стал удачным для компании AMD, особенно если говорить о рынке центральных процессоров, на который вышли различные 7-нанометровые решения, основанные на архитектуре Zen 2. Но хотя графическое подразделение компании и не выступило столь же мощно (что частично объясняется как временной слабостью Intel в CPU, так и силой Nvidia в GPU), в этом году AMD все же выпустила несколько свежих решений на основе новой архитектуры RDNA. Сначала вышли модели GPU для энтузиастов в виде линейки Radeon RX 5700, а под конец года настало время и бюджетных видеокарт серии Radeon RX 5500.

Рынок бюджетных видеокарт с ценой около $200 продолжительное время был занят устаревшими моделями прошлых лет, вроде Radeon RX 570 и RX 580, которые оказались весьма удачными, и они до сих пор очень неплохи за свою цену. Но всему когда-то приходит конец, и их рано или поздно должны были заменить новыми GPU, выполненными на основе более совершенного техпроцесса. И вот, к концу 2019 года компания AMD наконец-то смогла осилить массовый выпуск недорогих графических процессоров серии Radeon RX 5500, а ее заклятый конкурент Nvidia превентивно ответил ей выпуском видеокарты GeForce GTX 1650 Super (а заодно и GTX 1660 Super — на случай, если новинка у конкурентов получится мощнее), и у покупателей появился выбор из современных решений.

В последние годы темп выпуска новых решений в бюджетном ценовом диапазоне явно замедлился. Если раньше и AMD, и Nvidia явно чаще выпускали видеокарты такого позиционирования, то после того, как все было выжато из техпроцесса 14 нм в виде решений Polaris и Pascal, затем выпускались уже более дорогие GPU, рассчитанные на энтузиастов: Vega и Turing. Nvidia, впрочем, выпустила и максимально урезанную версию чипа на основе новой архитектуры в виде GeForce GTX 1650, которая смотрелась не слишком привлекательно при ее цене и производительности на фоне устаревших, но еще ого-го каких Polaris.

Ценовой диапазон до $200 был занят дешевеющими Polaris и в меньшей степени Pascal (в виде GeForce GTX 1060). Оно и неудивительно: модели Radeon RX 570 и RX 580 весьма популярны из-за лучшего соотношения цены и производительности, а те, кому нужно большее, брали топовые Turing в виде GeForce RTX или хотя бы GeForce GTX 1660. Да и AMD не так давно выкатила новую линейку более мощных решений Radeon RX 5700. А вот ниже них оставались лишь старые Polaris, обновления которым все не было. А ведь архитектура RDNA показала себя в целом лучше и эффективнее GCN, да и техпроцесс 7 нм должен был дать свои преимущества по энергоэффективности и себестоимости.

Запуск серии Radeon RX 5500 на рынок был ожидаемым и… странным. Первые данные о выходе этой линейки появились в октябре, но в AMD решили выпустить решения на чипе Navi 14 в виде OEM-решений для партнеров, готовящих настольные ПК и ноутбуки к самому жаркому времени года — праздникам конца года. Для розничных же продуктов тогда даже цены и даты выхода на рынок не назвали, ограничившись обтекаемым четвертым кварталом 2019 года.

Пришлось ждать вместе с Nvidia, которая все же решила заранее ударить по конкуренту выходом очередной улучшенной модели GeForce GTX 1650 Super, и эта модель получилась неплохой за ее цену, судя по нашим тестам. И вот, в декабре AMD со своими партнерами наконец-то закончили все необходимые работы для выпуска на рынок Radeon RX 5500 XT — именно такое наименование получила новинка, к которой добавился суффикс XT. И сегодня мы рассмотрим, как же архитектура RDNA справилась с задачей в своем бюджетном варианте.

Новая модель GPU предназначена для сегмента рынка с ценой около $200 и рассчитана на самую массовую аудиторию, которая играет в разрешении Full HD. Radeon RX 5500 XT постепенно заменит на рынке уже довольно долго находящиеся там Radeon RX 580 и RX 570 и будет конкурировать с представителями семейств Nvidia GeForce GTX 1650 и GTX 1660 (и Super, и обычными).

Хотя основой рассматриваемой сегодня модели видеокарты стал новый графический процессор Navi 14, основанный на новой архитектуре RDNA, но она тесно связана и с GCN последних поколений. И перед прочтением статьи будет полезно ознакомиться с нашими предыдущими материалами по видеокартам компании AMD:

Графические ускорители серии Radeon RX 5500
Кодовое имя чипа Navi 14
Технология производства 7 нм
Количество транзисторов 6,4 млрд
Площадь ядра 158 мм²
Архитектура унифицированная, с массивом процессоров для потоковой обработки любых видов данных: вершин, пикселей и др.
Аппаратная поддержка DirectX DirectX 12, с поддержкой уровня возможностей Feature Level 12_1
Шина памяти 128-битная шина памяти с поддержкой стандарта GDDR6
Частота процессора (игровая/пиковая) 1717/1845 МГц
Вычислительные блоки 22 вычислительных блока CU (из 24 физических), состоящих в целом из 1408 ALU (из 1536) для целочисленных расчетов и расчетов с плавающей запятой (поддерживаются форматы INT4, INT8, INT16, FP16, FP32 и FP64)
Блоки текстурирования 88 блоков (из 96) текстурной адресации и фильтрации с поддержкой FP16/FP32-компонент и поддержкой трилинейной и анизотропной фильтрации для всех текстурных форматов
Блоки растровых операций (ROP) 32 блока ROP с поддержкой режимов сглаживания с возможностью программируемой выборки более чем 16 сэмплов на пиксель, в том числе при FP16- или FP32-формате буфера кадра.
Поддержка мониторов поддержка до шести мониторов, подключенных по интерфейсам DVI, HDMI 2.0b и DisplayPort 1.4
Спецификации референсной видеокарты Radeon RX 5500 XT
Частота ядра (игровая/пиковая) 1717/1845 МГц
Количество универсальных процессоров 1408
Количество текстурных блоков 88
Количество блоков блендинга 32
Эффективная частота памяти 14 ГГц
Тип памяти GDDR6
Шина памяти 128-бит
Объем памяти 4/8 ГБ
Пропускная способность памяти 224 ГБ/с
Вычислительная производительность (FP16) до 10,4 терафлопс
Вычислительная производительность (FP32) до 5,2 терафлопс
Теоретическая максимальная скорость закраски 59 гигапикселей/с
Теоретическая скорость выборки текстур 162 гигатекселя/с
Шина PCI Express 4.0
Разъемы зависит от модели
Энергопотребление до 130 Вт
Дополнительное питание 8-контактный разъем
Рекомендуемая цена $169 (12 999 руб.)/$199 (14 999 руб.)

Наименование новинки соответствует новой системе, которая была внедрена с RX 5700, когда в AMD решили перейти к четырем цифрам и старому доброму суффиксу XT — в этот раз решили выпустить две модели, отличающиеся объемом видеопамяти: 8 и 4 ГБ. В остальном они идентичны и имеют одинаковые рабочие частоты. А вот цены, разумеется, отличаются: если младшая модель с 4 ГБ продается по цене от $169, то старший вариант RX 5500 XT получил цену в $199.

Выпуском RX 5500 XT компания начала процесс замещения старых моделей Radeon RX 590/580/570 решениями новой линейки на основе чипа Navi 14. Новые видеокарты на основе чипов этого семейства имеют лучшие показатели энергоэффективности по сравнению с Polaris, и полная замена старых моделей новой RX 5500 XT ограничена лишь возможностями TSMC и складскими запасами старых Radeon, которые пока что остаются в продаже.

Надо понимать, что Radeon RX 5500 XT не предназначена для апгрейда видеокарт Radeon RX 590/580/570, их владельцы должны смотреть уже на серию RX 5700 и выше (когда таковые появятся). А вот те, у кого в ПК стоит RX 560, вполне могут обратить внимание на RX 5500 XT. Что касается конкурента, то новая модель Radeon будет сражаться с разными вариантами GeForce GTX 1660 и GTX 1650 Super, созданными на основе чипа TU116 — Nvidia как раз недавно обновила свою линейку под выход RX 5500 XT.

Как мы уже привыкли, у этих компаний нет точно совпадающих по цене решений, они отличаются друг от друга по цене на $10 и поэтому разные модели GeForce и Radeon имеют свои преимущества. Так, младшая RX 5500 XT с 4 ГБ на $10 дороже GeForce GTX 1650 Super, а старшая RX 5500 XT c 8 ГБ на $10 дешевле GeForce GTX 1660, что примерно отражает ожидаемую разницу в их средней производительности.

Высокопроизводительная GDDR6-память стала логичным выбором для нового GPU. Так как графический процессор Radeon RX 5500 XT имеет 128-битную шину памяти, то на видеокарту можно поставить 4 или 8 ГБ VRAM. Пока что, при разрешении Full HD, на которое и рассчитан новый ускоритель от AMD, хватает и меньшего значения, но уже нередки и случаи, когда современные игры получают явное преимущество от вдвое большего объема памяти. Поэтому в AMD решили выпустить сразу две разновидности RX 5500 XT — с 4 и 8 ГБ локальной видеопамяти, которые имеют полностью идентичные характеристики по производительности, и отличаются только рекомендованной ценой — $169 и $199 (у нас это 12999 и 14999 руб).

Получается, что младшая конфигурация Radeon RX 5500 XT с таким же объемом памяти, что у конкурента в GeForce GTX 1650 Super, будет стоить чуть дороже. То есть, она или должна быть быстрее, или решение Nvidia получит еще одно преимущество — к энергоэффективности добавится еще и более удачное соотношение цены и производительности. Что касается старшей модели с 8 ГБ памяти, то ее цена уже чуть ниже текущих розничных цен на GeForce GTX 1660, и это решение несколько более высокого уровня. Правда, на стороне Radeon RX 5500 XT теперь играет объем видеопамяти, ведь у GeForce GTX 1660 ее меньше — лишь 6 ГБ. В общем, конкуренты у новинки сильные.

Если говорить об энергопотреблении всей платой Radeon RX 5500 XT, то оно составляет 130 Вт, что чуть ниже потребления Radeon RX 570 и RX 480. Для доставки необходимого питания, кроме слота PCI Express используются также один дополнительный 8-контактный разъем питания, что привычно для подобного решения среднего уровня, хотя от GPU, произведенного по самому совершенному на сегодня техпроцессу 7 нм, хотелось бы большего.

AMD не стала выпускать референсную видеокарту новой модели на розничный рынок в этот раз, зато партнеры компании прямо со дня анонса выкатили решения на основе своих собственных разработок, с особыми печатными платами и системами охлаждения, в том числе и фабрично разогнанные варианты. Многие из них уже вовсю продаются в розничных магазинах. Вот лишь некоторые из них:

Компания AMD продолжает комплектовать свои решения играми, и вместе с трехмесячной подпиской на программу Microsoft Xbox Game Pass, также предлагается издание «Master Edition» игры Monster Hunter: Iceborne, которая выйдет в следующем году. Приобретающие видеокарты серии Radeon RX 5700 и 5500, процессоры Ryzen 3000 и другие продукты AMD у участвующих в акции продавцов, получат трехмесячный доступ к сервису Xbox Game Pass для ПК, где смогут опробовать боевик Gears 5 и другие 100 игр из библиотеки.

Интересно, что как минимум некоторые видеокарты модели Radeon RX 5500 XT хоть и физически имеют исполнение с 16 линиями PCI-E, но электрически разведена только их половина — фактически, это x8. Подобный подход компания AMD уже реализовывала и ранее, это позволяет немного снизить себестоимость. Для видеокарт такого уровня производительности подобное решение не должно принести особых проблем в большинстве случаев, а уж тем более их не будет, если использовать PCI-E 4.0, поддерживаемый чипом последним поколением процессоров AMD Ryzen с топовым чипсетом X570. Такие восемь линий ничем не уступают 16 линиям PCI-E 3.0 и их будет достаточно.

Архитектурные особенности

С архитектурной точки зрения в Radeon RX 5500 XT ничего особо интересного нет, мы уже подробно описывали RDNA в обзоре Radeon RX 5700 и RX 5700 XT. Если полноценный чип Navi 10, на котором основаны эти две более мощные видеокарты, содержит 40 вычислительных блоков CU, состоящих из 2560 блоков ALU и 160 текстурных модулей TMU, то Navi 14 — это чип меньшего размера, состоящий из 24 блоков CU (1536 ALU и 96 TMU).

Вместе с вычислительными блоками была урезана и остальная часть графического процессора. Вместо 256-битной шины памяти и связанных с ними 64 блоками ROP, всего этого оставили вдвое меньше — лишь 128-битную шину и 32 блока ROP. Правда, зато в Navi 14 осталась поддержка быстрой памяти стандарта GDDR6, и ее высокая частота позволила добиться вполне достаточной пропускной способности в своем классе. За счет всех этих изменений и техпроцесса 7 нм получился кристалл небольшой площади в 158 мм² по сравнению с 221 мм² у Polaris (раньше в AMD даже называли цифру 232 мм²) — это почти в полтора раза меньше.

Но это еще не все. Несколько необычно то, что в XT-версии используется не полноценный чип Navi 14, а урезанный. Казалось бы, модель Radeon RX 5500 с таким индексом должна быть основана на полном варианте чипа с 24 CU. Как бы не так! Хотя AMD не раскрывает полные данные о новом GPU, мы знаем по Radeon Pro 5500M из свежих ноутбуков компании Apple, что полный Navi 14 имеет 24 потоковых блоков CU, а тут их осталось всего 22.

Получается, что полный чип идет только в новые ноутбуки Apple MacBook Pro с 16-дюймовым экраном, а все варианты Radeon RX 5500, включая и модель XT, основаны на урезанных модификациях Navi 14 с отключенными двумя CU. В итоге в чипе осталось лишь 22 CU с 1408 ALU и 88 TMU. Вполне вероятно, что AMD таким образом просто пускает в дело максимально возможное количество кристаллов, не выбрасывая те бракованные из них, в которых 22 CU остались работоспособными. Неужели при производстве брака до сих пор многовато (а для бюджетных решений нужен достаточно высокий выход годных чипов)?

Графический процессор Navi 14 сделан по обычному принципу для бюджетных решений — за основу взят старший чип архитектуры, но количество исполнительных блоков заметно уменьшено, и в итоге Navi 14 получил лишь часть ALU, ROP и TMU, также урезаны и возможности подсистемы памяти по сравнению с Navi 10. Естественно, по своим возможностям эти два графических процессора полностью идентичны, так как основаны на единой архитектуре RDNA, включающей множество нововведений и улучшений по сравнению с предыдущей GCN.

Если говорить о количестве транзисторов и площади чипов, то младший GPU получил на 38% меньше транзисторов, чем Navi 10. Площадь в 158 мм² также примерно на столько же (37%) меньше у Navi 14. С чипами семейства Polaris сравнивать особого смысла нет, новый GPU на 12% сложнее и при этом значительно меньше по площади — примерно на треть. Конечно же, благодарить за это нужно, прежде всего, техпроцесс TSMC 7 нм. Компания AMD перевела все свои CPU и GPU на один из самых современных и совершенных техпроцессов, получив некоторое преимущество, так как Nvidia до сих пор использует так называемый 12 нм (по сути, это улучшенный 16 нм) той же TSMC, что дает AMD возможность сэкономить на сложности чипов, позволяя снизить энергопотребление и повысить тактовые частоты.

Графический процессор Navi 14 основан на новой архитектуре RDNA, которая была спроектирована для оптимального распределения загрузки исполнительных блоков графическими и вычислительными задачами, и в которой была серьезно переработана система кэширования, снижены задержки, повышена пропускная способность и энергоэффективность многоуровневого кэша. Была изменена иерархия уровней кэш-памяти, добавлена кэш-память первого уровня общим объемом в 512 КБ, удвоена пропускная способность между вычислительными блоками и L0-кэшем, а объем L2-кэша стал больше.

Претерпел значительные изменения и дизайн вычислительных блоков — в Navi было удвоено количество скалярных блоков и блоков управления, скалярные инструкции могут исполняться каждый цикл, а не раз в четыре. Появился выделенный скалярный блок и выделенный блок выдачи инструкций, улучшена предвыборка. В Navi также исправили одну из слабостей предыдущих графических процессоров компании — относительное малое количество блоков растеризации, и блоков ROP теперь стало больше по отношению к ALU.

Все архитектурные улучшения RDNA по сравнению с GCN привели к тому, что эффективность (общая производительность GPU при равной тактовой частоте) выросла на четверть, а энергоэффективность — на все 50%. При этом преимущество конкретно от техпроцесса 7 нм составило лишь около 25%-30%, а остальной прирост был достигнут за счет архитектурных улучшений в RDNA и модернизированной системы питания.

С точки зрения поддержки новых графических возможностей в RDNA не особенно много нового, эти GPU поддерживают все те же возможности Direct3D12, что и GCN. Зато компания AMD стала первой в индустрии, кто реализовал GPU с поддержкой PCI Express новой версии 4.0, позволяющей передавать данные на вдвое большей скорости, чем у привычной версии 3.0 (в случае установки видеокарт новой серии в системную плату на базе чипсета AMD X570).

Некоторые изменения произошли в блоках обработки видео и вывода изображения на дисплеи. Появилась поддержка потокового сжатия DisplayPort 1.4 Display Stream Compression (DSC), Display Stream Compression 1.2a, позволяющая одним кабелем подключать 4K-мониторы с частотой обновления до 240 Гц или 4K HDR с 120 Гц или 8K-мониторы при 60 Гц. А движок обработки видеоданных во всех Navi обеспечивает улучшенное кодирование в HEVC (H.265) формат при разрешении до 8K с ускорением времени кодирования до 40%. Подробнее читайте в обзоре семейства Radeon RX 5700.

Программные улучшения

Для современных продуктов очень важно не только аппаратное, но и программное обеспечение. В начале декабря, за несколько дней до выхода Radeon RX 5500 XT, компания AMD выпустила новую версию видеодрайвера AMD Radeon Software Adrenalin 2020 Edition — очередное ежегодное большое обновление, ставшее уже привычным для них в последние годы.

Кроме увеличенной за прошедший год производительности на 12% (по данным AMD), новая версия Radeon Software Adrenalin 2020 Edition предлагает новый установщик, сокращающий время установки на треть и упрощающий ее. В нем можно с легкостью как вернуть настройки к заводским, так и сохранить текущие. Установщик даже проверит наличие новой версии на веб-сайте компании перед установкой и предложит скачать ее.

Новый драйвер включает полностью новое приложение Radeon Software с современным пользовательским интерфейсом, приятным дизайном и мощными возможностями. При первом его запуске вам будет предложено выбрать пользовательский профиль: Игровой, Киберспортивный или Стандартный. Они применяются в одно нажатие, включают некоторые технологии по умолчанию, и будут полезны разве что для новичков и не желающих разбираться с настройками подробно, поэтому нашим читателям не подходят — лучше оставить Стандартный профиль.

Основной режим интерфейса Radeon Software состоит из нескольких зон, закладок и других элементов. Тут есть как домашний стартовый экран, так и игровой центр, служащий для запуска игр разных сервисов из единого каталога — с изменением графических настроек драйвера отдельно для каждого приложения и отслеживанием статистики о производительности и игровом процессе, что может быть весьма полезным делом.

Есть зона «Системный статус», полезная для проверки аппаратного и программного обеспечения, вопросов его обновления и совместимости. В наличии также вкладка, посвященная захвату статичных изображений и видеороликов с возможностью поделиться ими в соцсетях, а также полноценного стриминга, о чем мы еще поговорим ниже. Также в интерфейс драйвера встроен браузер, позволяющий прямо из игр посещать онлайн-ресурсы — например, подсмотреть детали прохождения игры, включая просмотр видеороликов.

Одной из самых важных возможностей новой версии Radeon Software является тонкая настройка видеокарты и ее мониторинг. Тут есть как точные пользовательские настройки частоты, напряжения, оборотов вентилятора и т. д., предназначенные для энтузиастов, так и простые автоматические профили для новичков — для автоматического разгона GPU и VRAM, а также понижения напряжения. При этом знать о тонкостях разгона пользователю ничего не нужно!

В процессе игры интерфейс Radeon Software изменяется, выводя на экран полезные показатели производительности и соответствующие органы управления. Прямо в игре можно отслеживать частоту кадров, загрузку ресурсов GPU и системы в целом, можно посмотреть на график их изменения в динамике. Для доступа к приложению нужно прямо в игре нажать сочетание клавиш Alt + R. Традиционные методы доступа к интерфейсу также поддерживаются.

Есть в новом ПО и встроенная поддержка стриминга, позволяющая транслировать содержимое рабочего стола или изображение игры в онлайне. Трансляция легко настраивается и запускается прямо из игры без необходимости сложной конфигурации. Практически все указанные выше возможности доступны и с мобильного устройства, подключенного при помощи AMD Link. Мобильное приложение компании также получило обновленный интерфейс в едином стиле с ПК-версией, а из новых функций отметим возможность стриминга игр с ПК на мобильные устройства — наконец-то!

Пожалуй, самым любопытным нововведением Radeon Software стала новая технология Radeon Boost, позволяющая повысить среднюю частоту кадров в некоторых условиях. Этот режим (при его включении, конечно — по умолчанию он отключен) позволяет понизить разрешение рендеринга при быстром движении в игре, когда содержимому кадра не требуется быть в максимальном качестве — при резких разворотах, к примеру, вы все равно видите сильно размазанную картинку. В более-менее статическом режиме разрешение вернется в норму. Получается этакое динамическое разрешение на основе данных о содержимом кадра в динамике.

В настройках драйвера задается минимально возможное разрешение в процентах от нормального (50%, 67% или 84%), и падение качества на вид должно быть почти неразличимым при заявленном повышении отзывчивости при игре. Пока что технологией поддерживается весьма ограниченный набор игр: Overwatch, PUBG, Borderlands 3, последние две игры серии Tomb Raider, Destiny 2, GTA 5 и Call of Duty: WWII — и все они только в DirectX 11-версиях, на данный момент. Технология работает на видеокартах, начиная с Radeon RX 400 (Polaris) и Raven Ridge APU.

Мы проверим работу технологии позднее, а пока приведем данные AMD о повышении быстродействия в поддерживаемых играх. Средняя частота кадров при игре в PUBG у специалистов компании выросла до 22%, в Overwatch — до 38%, а в Rise of the Tomb Raider — лишь на 10%. Вроде бы неплохо, но нужно учитывать ограниченную совместимость с играми (они обещают добавлять новые проекты), а также потенциально возможное падение качества. Но в некоторых условиях функция вполне может оказаться и полезной.

В новой версии драйверов AMD Radeon Software появилась возможность целочисленного масштабирования содержимого экрана Integer Scaling, полезная при игре в классические ретро-игры, рассчитанные на низкие разрешения. При этом изображение не размывается, а выводится на экран блочно.

Также этот режим можно использовать для масштабирования пиксель-в-пиксель при игре в низких разрешениях на мониторах с вчетверо более высоким. Идеальный пример — игра в Full HD-разрешении (1920×1080 пикселей) на 4K-мониторе (3840×2160), когда каждый виртуальный пиксель будет выводиться ровно четырьмя реальными пикселями, без размытия и артефактов. То же самое верно и для разрешения 1280×720 на мониторе с разрешением 2560×1440. Падения производительности при этом нет, режим работает только в Windows 10 на видеокартах архитектур GCN и новее.

Произошли некоторые изменения и в ранее встроенных функциях. Так, технология снижения задержек для игр, требующих быстрой реакции (киберспортивных и других) Radeon Anti-Lag получила возможность использования в DirectX 9-приложениях на видеокартах, выпущенных ранее серии RX 5000. Поддерживаются DirectX 9 и DirectX 11 API на всех современных графических процессорах, но без поддержки мультичиповых решений.

Функция повышения резкости изображения Radeon Image Sharpening, отличающаяся низким падением производительности порядка пары-тройки процентов, получила поддержку игр, использующих DirectX 11, теперь можно регулировать степень повышения резкости в процентах, а также включать и выключать RIS прямо в процессе игры. Поддерживаются DX11, DX12 и Vulkan-игры на всех современных GPU, а также DX9-приложения для архитектуры RDNA. Естественно, что эта функция не работает при выводе информации на HDR-дисплеи.

Нам показалась весьма перспективной поддержка постфильтров, использующих возможности машинного обучения при помощи DirectML, такие как фильтр шумопонижения и качественного повышения разрешения, обеспечивающие более высокое качество по сравнению с традиционными решениями. В будущем наверняка придумают и другие полезные фильтры. Поддерживаются обработка фото- и видеоданных, для работы этой функции требуется операционная система Windows 10 версии 1903 и выше.

Предварительная оценка производительности

Прежде чем делать какие-то предположения о производительности Radeon RX 5500 XT, пусть сначала и по собственным тестам AMD, сравним характеристики нескольких моделей видеокарт компании, включив в таблицу старенькие Radeon RX 480 и RX 570, которые по производительности и заменит представленная недавно модель, а также более мощную видеокарту Radeon RX 5700, основанную на урезанной версии чипа Navi 10:

Модель видеокарты Radeon RX 5500 XT Radeon RX 5700 Radeon RX 570 Radeon RX 480
Наименование GPU Navi 14 Navi 10 Polaris 10 Polaris 10
Архитектура RDNA RDNA GCN GCN
Техпроцесс, нм 7 7 14 14
Кол-во транзисторов, млн 6,4 10,3 5,7 5,7
Площадь чипа, мм2 158 251 221 221
Блоков CU, шт 22 36 32 36
Блоков ALU, шт 1408 2304 2048 2304
Блоков TMU, шт 88 144 128 144
Блоков ROP, шт 32 64 32 32
Базовая частота, МГц 1607 1465 1168 1120
Игровая частота, МГц 1717 1625
Турбо-частота, МГц 1845 1725 1244 1266
FP32-производительность, терафлопс 5,2 7,95 5,1 5,8
Тип памяти GDDR6 GDDR6 GDDR5 GDDR5
Объем памяти, ГБ 4/8 8 4 4/8
Частота памяти, ГГц 14 14 7 7–8
Ширина шины памяти, бит 128 256 256 256
Потребление энергии, Вт 130 180 150 150
Цена при анонсе, $ 169/199 349 169 199/229

Разберемся, последователем какого решения является RX 5500 XT, и какую модель на рынке заменяет? С одной стороны, и цена и небольшая площадь GPU и 128-битная шина памяти делают новинку схожей скорее с Radeon RX 560, но из-за куда более высоких частот и GPU и памяти, Radeon RX 5500 XT по теоретическим цифрам близок скорее к Radeon RX 570 и RX 480. Особенно учитывая более высокую эффективность RDNA в играх, которую мы обнаружили в тестах старшего варианта Navi. Новинке не помешает даже узкая 128-битная шина, так как на нее установили чипы стандарта GDDR6 с эффективной частотой в 14 ГГц, и даже по пропускной способности он слабо уступает RX 570 и RX 480, имеющим 256-битную шину.

Повышенные частоты работы GPU и применение техпроцесса 7 нм при производстве должны позволить получить от Navi 14 лучшую энергоэффективность по сравнению с Polaris, ведь AMD и заменила архитектуру GCN на RDNA во многом для этого. У старых GPU аналогичной мощности типичное энергопотребление достигает 150–180 Вт, а Radeon RX 5500 XT должна довольствоваться 130 Вт. Эта цифра все же слегка настораживает, ведь конкурент при куда менее совершенном техпроцессе потребляет до 100 Вт, и если эти видеокарты будут близки по производительности, то останется сделать вывод, что у Nvidia получился более энергоэффективный продукт — даже при отставании по техпроцессам.

Radeon RX 5500 XT имеет на 39% меньше основных исполнительных блоков по сравнению с RX 5700, а вот тактовые частоты немного (6%) повысили. В итоге, по вычислительной производительности новый GPU со своими 5,2 терафлопами уступает около 35% следующей в иерархии RX 5700. Не только количеством исполнительных блоков отличается младшая модель, RX 5500 XT также получил более узкую шину памяти в 128-бит (в серии RX 5700 она 256-битная). В остальном, все то же самое — используется исключительно быстрая память стандарта GDDR6, и разница между сериями по ПСП получилась двукратной — 448 ГБ/с и 224 ГБ/с. Это неплохое значение для RX 5500 XT по сравнению с предыдущими видеокартами этого сегмента с 128-битными шинами, но может быть ограничителем производительности в определенных условиях.

Специалисты AMD установили уровень потребления энергии видеокартой (это total board power — TBP, потребление всей платой, а не только одним GPU) в 130 Вт, что значительно меньше, чем у OEM-решений с той же производительностью, но потребляющих 150 Вт (при том, что это чуть меньше 180 Вт для RX 5700). Исходя из этих данных, RX 5500 XT должна обеспечить примерно 65% производительности от RX 5700, но ценой 72% ее энергопотребления, так что энергоэффективность у младшей модели получается чуть хуже, как ни крути.

По собственным тестам компании получается, что Radeon RX 5500 XT явно быстрее, чем Radeon RX 480 и GeForce GTX 970 в современных играх. Улучшенная эффективность использования GPU позволила повысить производительность в тех приложениях, где GCN частенько простаивала — в играх без асинхронных вычислений и с большим количеством вызовов функций отрисовки. Это неплохой результат, позволяющий надеяться и на удачное соперничество с GTX 1650 Super:

Radeon RX 5500 XT позиционируется именно в качестве конкурента для GeForce GTX 1650 Super, и по первым тестам компании AMD в разрешении 1080p, новинка в среднем немного превосходит соперника по производительности. Разница в скорости рендеринга вряд ли превышает несколько процентов, но если новинка опережает как предыдущие модели этой же компании, так и ее главного конкурента, то и это уже хорошо.

В этом разделе нам осталось рассмотреть еще один важный аспект — влияние удвоенного объема видеопамяти у старшей из двух представленных моделей. Что дает 8 ГБ видеопамяти более дорогому варианту Radeon RX 5500 XT? Как всегда, все зависит от условий:

Если при среднем качестве изображения разница между 4 ГБ и 8 ГБ составляет 2%-6%, то при высоких и ультра — уже до 15%-20%, и это уже весьма существенно. Правда, AMD решили схитрить, не приведя конкретных цифр FPS. Судя по нашим тестам, мы очень сомневаемся, что на видеокарте уровня Radeon RX 5500 XT в принципе можно комфортно поиграть при ультра-настройках в тот же Red Dead Redemption 2. Впрочем, скоро мы проверим все это самостоятельно, а пока что давайте посмотрим на сегодняшнего героя.

Особенности видеокарты AMD Radeon RX 5500 XT

Сведения о производителе: Компания ATI Technologies (торговая марка ATI) основана в 1985 году в Канаде как Array Technology Inc. В том же году была переименована в ATI Technologies. Штаб-квартира в г. Маркхам (Торонто). C 1987 года компания сконцентрировалась на выпуске графических решений для ПК. Начиная с 2000 года основным брендом графических решений ATI становится Radeon, под которым выпускаются GPU как для настольных ПК, так и для ноутбуков. В 2006 году компанию ATI Technologies покупает компания AMD, в которой образуется подразделение AMD Graphics Products Group (AMD GPG). C 2010 года AMD отказывается от бренда ATI, оставив лишь Radeon. Штаб-квартира AMD в Саннивейл (Калифорния), а у AMD GPG остается главным офисом бывший офис AMD в Маркхаме (Канада). Своего производства нет. Общая численность сотрудников AMD GPG (включая региональные офисы) — около 2000 человек.

Объект исследования: ускоритель трехмерной графики (видеокарта) Sapphire Pulse RX 5500 XT 4/8 ГБ 128-битной GDDR6 (это две совершенно одинаковые видеокарты, отличающиеся только объемом памяти)

Характеристики карты

Sapphire Pulse RX 5500 XT 4/8 ГБ 128-битной GDDR6
Параметр Radeon RX 5500 XT
GPU AMD Navi14
Интерфейс PCI Express x8
Частота работы GPU (ROPs), МГц 1607—1845(Boost)—1867(Max)
Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц 3500 (14000)
Ширина шины обмена с памятью, бит 128
Число вычислительных блоков в GPU 22
Число операций (ALU) в блоке 64
Суммарное количество блоков ALU 1408
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS) 88
Число блоков растеризации (ROP) 32
Число блоков Ray Tracing
Число тензорных блоков
Размеры, мм 200×100×36
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой 2
Цвет текстолита черный
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт 130
Энергопотребление в режиме 2D, Вт 20
Энергопотребление в режиме «сна», Вт 3
Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА 19,5
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА 18,0
Уровень шума в 2D (в простое), дБА 18,0
Видеовыходы 1×HDMI 2.0b, 3×DisplayPort 1.4
Поддержка многопроцессорной работы нет
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения 4
Питание: 8-контактные разъемы 1
Питание: 6-контактные разъемы 0
Максимальное разрешение/частота, Display Port 3840×2160@120 Гц (7680×4320@30 Гц)
Максимальное разрешение/частота, HDMI 3840×2160@60 Гц
Максимальное разрешение/частота, Dual-Link DVI 2560×1600@60 Гц (1920×1200@120 Гц)
Максимальное разрешение/частота, Single-Link DVI 1920×1200@60 Гц (1280×1024@85 Гц)
Розничные предложения карты с 8 ГБ (Sapphire Pulse RX 55

Полный текст статьи читайте на iXBT