Видеокарта Radeon RX 6800 ХТ: тестирование в играх с классическим рендерингом
В данном материале будет рассмотрена производительность видеокарты Radeon RX 6800 ХТ, в разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160.
Ее соперниками выстурили графические ускорители:
- GeForce RTX 3070;
- GeForce RTX 3060 Ti;
- GeForce RTX 2080 Super;
- Radeon RX 6700 ХТ;
- Radeon RX 5700 XT.
Посмотрим, кто выйдет победителем из этого противостояния.
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Процессор: Intel Core i7–11700KF (Rocket Lake, L3 16 Мбайт), 3600 @ 5000 МГц;
- Материнская плата: ASRock Extreme Z590, LGA 1200;
- Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
- Оперативная память: 2×8 Гбайт DDR4 Patriot Viper Steel (Spec: 3600 МГц / CL16 / 1.35 В) , X.M. P. — on;
- Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
- Дисковая подсистема №2: 500 Гбайт SSD Samsung 860 EVO;
- Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув);
- Корпус: открытый тестовый стенд;
- Монитор: 27» ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560×1440 / 60 Гц).
Видеокарты:
- GeForce RTX 3080 10240 Mбайт — 1905/19000 @ 2100/21000 МГц (NVIDIA);
- GeForce RTX 3070 8192 Mбайт — 11950/14000 @ 2120/16500 МГц (NVIDIA);
- GeForce RTX 2080 Ti 11264 Mбайт — 1815/14000 @ 2085/16000 МГц (ASUS);
- Radeon RX 6800 ХТ 16384 Мбайт — 2015/16000 @ 2400/17000 МГц (Gigabyte);
- Radeon RX 6800 16384 Мбайт — 1950/16000 @ 2400/17000 МГц (Sapphire);
- Radeon RX 5700 XT 8192 Мбайт — 1820/14000 @ 2050/15000 МГц (MSI).
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 10×64;
- Драйверы видеокарты: NVIDIA GeForce 512.95 WHQL и AMD Radeon Adrenalin Edition 22.5.2.
- Утилиты: FPS Monitor Build 5102, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.6.4.
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения систем все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160.
В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты FPS Monitor Build 5102 и AutoHotkey v1.0.48.05. Во всех играх замерялись 1% мгновенные (редкие события) и средние значения FPS.
Вертикальная синхронизация при проведении тестов была отключена.
Список игровых приложений:
- Assassin’s Creed Valhalla.
- Biomutant.
- Cyberpunk 2077.
- Days Gone.
- Far Cry 5.
- Hitman 3.
- The Witcher 3: Wild Hunt.
- Watch Dogs Legion.
Результаты тестов: сравнение производительности
Assassin’s Creed Valhalla
- Версия 1.4.0.
- DirectX 12.
- Модификатор разрешения — 100%.
- Сглаживание — высокое.
- Качество окружения — ультра высокое.
- Плотность мелких объектов — очень высокое.
- Качество теней — ультра высокое.
- Качество воды — высокое.
- Полноэкранные отражения — включены.
- Качество текстур окружения — высокое.
- Качество текстур персонажей — высокое.
- Качество глубины резкости — высокое.
- Размытие в движении — включено.
1% low и average FPS
В игре Assassin’s Creed Valhalla уверенно лидировала видеокарта Radeon RX 6800 ХТ. В зависимости от разрешения и режима работы она опередила прямого конкурента GeForce RTX 3080 на 4% — 12%.
Biomutant
- Версия 1.5.1.
- DirectX 11.
- Качество текстур — максимальное.
- Качество теней — максимальное.
- Качество эффектов пост-обработки — максимальное.
- Качество эффектов — максимальное.
- Плотность листвы — максимальное.
- Качество сглаживания — максимальное.
- Качество меха — максимальное.
- Качество мира вдалеке — максимальное.
1% low и average FPS
В слешере Biomutant новинка компании AMD показала весьма приличные результаты. Несмотря на то, что в этой игре доминируют зеленые ускорители, Radeon RX 6800 ХТ разделил вторую строчку с таким серьезным соперником, как GeForce RTX 2080 Ti.
Cyberpunk 2077
- Версия 1.5.1.
- DirectX 11.
- Качество текстур — максимальное.
- Качество теней — максимальное.
- Качество эффектов пост-обработки — максимальное.
- Качество эффектов — максимальное.
- Плотность листвы — максимальное.
- Качество сглаживания — максимальное.
- Качество меха — максимальное.
- Качество мира вдалеке — максимальное.
1% low и average FPS
В проекте Cyberpunk 2077 графический ускоритель Radeon RX 6800 ХТ продемонстрировал равную производительность со старшей картой NVIDIA в разрешении 1920×1080. Однако в более высоких разрешениях 2560×1440 и 3840×2160 отстал от нее. Тем не менее, красный новичок оставил позади зеленый флагман прошлого поколения GeForce RTX 2080 Ti.
Days Gone
- Версия 1.0.7.
- DirectX 11.
- Поле зрения — 70.
- Масштаб визуализации — 100.
- Хроматическая аберрация — включена.
- Эффект скорости — включен.
- Качество освещения — максимальное.
- Качество моделей — максимальное.
- Дистанция показа листвы — максимальная.
- Качество теней — высокое.
- Качество облаков и тумана — высокое.
- Качество фильтрации текстур — максимальное.
- Качество трансляции текстур — высокое.
1% low и average FPS
В зомбо-боевике Days Gone расклад сил похож на ситуацию в игре Biomutant.
Far Cry 5
- Версия 1.0.14.
- DirectX 11.
- Качество фильтрации текстур — максимальное.
- Качество теней — максимальное.
- Геометрия мира и растительности — максимальная.
- Качество окружения — максимальное.
- Качество воды — высокое.
- Качество ландшафта — высокое.
- Качество объемного тумана — высокое.
- Сглаживание — TAA.
- Размытие в движении — включено.
- Текстуры HD — включены.
- Масштаб поля зрения — 90.
- Масштаб разрешения — 1.0.
1% low и average FPS
В боевике Far Cry 5 графический ускоритель Radeon RX 6800 ХТ показал равные результаты со своим прямым конкурентом из зеленого лагеря GeForce RTX 3080.
Hitman 3
- Версия 1.08.
- DirectX 12.
- Экранный режим — эксклюзивный полный.
- Сглаживание — SSAA 1.40.
- Уровень детализации — ультра высокий.
- Качество текстур — высокое.
- Фильтрация текстур — анизотропная х16.
- Сложное затенение (SSAO) — ультра высокое.
- Качество теней — ультра высокое.
- Качество отражений — высокое.
- Качество экранного рейкастинга — высокое.
- Затенение с переменной точностью — качество.
- Размытие в движении — высокое.
- Качество моделирования — наилучшее.
1% low и average FPS
В игре Hitman 3 ситуация была похожа на расклад сил в игре Days Gone и Biomutant.
The Witcher 3: Wild Hunt
- Версия 1.31.
- DirectX 11.
- Размытие при движении — выключено.
- Размытие — выключено.
- Сглаживание FXAA — включено.
- Свечение — выключено.
- Повышенная четкость — выключена.
- Рассеянное затенение — HBAO+.
- Глубина кадра — включена.
- Виньетирование — включено.
- Световые шахты — выключены.
- NVIDIA HairWorks — выключено.
- Число персонажей на экране — запредельное.
- Качество теней — запредельное.
- Качество рельефа — запредельное.
- Качество воды — запредельное.
- Количество травы — запредельное.
- Качество текстур — запредельное.
- Дальность видимости растительности — высокое.
- Качество детализации — запредельное.
1% low и average FPS
В проекте The Witcher 3: Wild Hunt новичок немного отстал от видеокарты GeForce RTX 3080, но при этом в разрешении 3840×2160 камня на камне не оставил от ускорителя GeForce RTX 2080 Ti.
Watch Dogs Legion
- Версия 1.4.5.
- DirectX 12.
- Угол обзора — 70.
- Качество геометрии — ультра высокое.
- Качество окружения — ультра высокое.
- Разрешение текстур — ультра высокое.
- Фильтрация текстур — ультра высокая.
- Качество теней — ультра высокое.
- Тени объектов в свете фар — четыре источника света.
- Качество отражений — ультра высокое.
- Глубина резкости — включена.
- Размытие — включено.
- Свечение — включено.
- Объемный свет — включен.
- Пост-обработка и сглаживание — ТАА.
- Подпространственное рассеивание — высокое.
- RTX отражения — выключены.
- DLSS — выключен.
- Временное масштабирование — 100.
- Угол обзора — 70.
1% low и average FPS
В игре Watch Dogs Legion графическая карта Radeon RX 6800 ХТ составила достойную конкуренцию GPU GeForce RTX 3080.
Среднегеометрическая производительность видеокарт в восьми играх
1% low и average FPS
По диаграмме среднегеометрической производительности видеокарт в восьми играх видно, что в штатном режиме работы ускоритель Radeon RX 6800 XT заметно отставал от своего прямого конкурента GeForce RTX 3080. Однако после разгона он заметно сократил разрыв с ускорителем компании NVIDIA.
Теперь давайте рассмотрим противостояние видеокарт в отдельно взятых играх.
- Видеокарта Radeon RX 6800 ХТ была быстрее ускорителя GeForce RTX 3080 в игре Assassin’s Creed Valhalla.
- Видеокарта Radeon RX 6800 ХТ показала относительно равные результаты с ускорителем GeForce RTX 3080 в игре Far Cry 5.
- Видеокарта Radeon RX 6800 ХТ была медленнее ускорителя GeForce RTX 3080 в играх Biomutant, Cyberpunk 2077, Days Gone, Hitman 3, The Witcher 3: Wild Hunt и Watch Dogs Legion.
Видеокарта Radeon RX 6800 ХТ опередила ускоритель GeForce RTX 3080 в одной игре из восьми. В одном проекте карты показали одинаковые результаты, и в шести играх новичок отстал от зеленого конкурента.
Графический ускоритель Radeon RX 6800 обеспечил комфортную производительность в разрешения 1920×1080 и 2560×1440 во всех играх. Большим достижением можно назвать умеренно высокие результаты, показанные новичком в разрешении 3840×2160 в проектах Cyberpunk 2077 и Hitman 3.
Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки данных видеокарт.
Для выведения соотношения стоимости и производительности GPU бралась их средневзвешенная цена. Была взята стоимость в нескольких крупных московских магазинах и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник процессоров.
- GeForce RTX 3080 10240 Mбайт — 60 000 рублей;
- GeForce RTX 3070 8192 Mбайт — 53 500 рублей;
- GeForce RTX 2080 Ti 11264 Mбайт — 45 000 рублей;
- Radeon RX 6800 ХТ 16384 Мбайт — 65 000 рублей;
- Radeon RX 6800 16384 Мбайт — 45 500 рублей;
- Radeon RX 5700 XT 8192 Мбайт — 90 000 рублей.
Соотношение стоимости / производительности видеокарт
Рублей / average FPS
По соотношению цена/производительность лидировала видеокарта GeForce RTX 3080.
Итак, основываясь на результатах тестирования можно утверждать, что компания AMD выпустила на рынок видеокарт отменный старший графический ускоритель. Видеокарта Radeon RX 6800 ХТ в целом была медленнее ускорителю GeForce RTX 3080, однако при этом уверенно опережала прошлый флагман компании NVIDIA — GeForce RTX 2080 Ti. Что само по себе является большим достижением. При этом необходимо отметить приемлемую рекомендованную стоимость красного новичка, благодаря чему он оказался весьма привлекательным для приобретения. Да, в целом видеокарта Radeon RX 6800 ХТ была немного медленнее GeForce RTX 3080. Однако за меньшую цену она уверенно обеспечила комфортную производительность практически во всех протестированных играх.
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.
Полный текст статьи читайте на overclockers.ru