Видеокарта KFA2 GeForce RTX 3060 Ti X Black (8 ГБ): умеренно шумная СО, чуть повышенные частоты

Объект исследования: серийно выпускаемый ускоритель трехмерной графики (видеокарта) KFA2 GeForce RTX 3060 Ti X Black 8 ГБ 256-битной GDDR6

Кратко о главном

В начале всех обзоров серийных видеокарт мы обновляем свои знания о производительности семейства, к которому относится ускоритель, и его соперников. Все это нами субъективно оценивается по шкале из пяти градаций.

Напоминаем, что GeForce RTX 3060 Ti отлично подходит для игры в разрешении 2.5К, даже с RT (+DLSS) этот ускоритель способен обеспечить приемлемый комфорт в играх в таком разрешении. Разумеется, в разрешении Full HD эта видеокарта легко потянет все игры с максимальным качеством графики с трассировкой лучей даже без DLSS, а в некоторых играх GeForce RTX 3060 Ti выдает выше 60 fps с RT без DLSS и в 2560×1440. В принципе, есть игры, в которых даже в разрешении 4К этот ускоритель может обеспечить хороший комфорт без RT. Конкурентом является AMD Radeon RX 6700 XT, который в играх без трассировки лучей опережает 3060 Ti, стоя при этом несколько дешевле (если еще можно рассуждать о каких-то ценах в условиях дефицита). Видеокарта KFA2 в этом плане почти идентична референсной.

Характеристики карты

Компания Galaxy Microsystems (владелец торговых марок KFA2 и Galax) основана в 1994 году в Гонконге. В азиатском регионе ранее продукция выпускалась под брендом Galaxy, однако из-за конфликта с аналогичной маркой Samsung бренд был переименован в Galax, а для российского рынка изначально использовался бренд KFA2 (что означают эти символы — неизвестно). Штаб-квартира в Гонконге. Производство в Китае. На рынке в России с 2012 года, однако активные продажи начались только с 2018 года.

KFA2 GeForce RTX 3060 Ti X Black 8 ГБ 256-битной GDDR6
Параметр Значение Номинальное значение (референс)
GPU GeForce RTX 3060 Ti (GA104)
Интерфейс PCI Express x16 4.0
Частота работы GPU (ROPs), МГц 1695(Boost)—1965(Max) 1665(Boost)—2010(Max)
Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц 3500 (14000) 3500 (14000)
Ширина шины обмена с памятью, бит 256
Число вычислительных блоков в GPU 38
Число операций (ALU/CUDA) в блоке 128
Суммарное количество блоков ALU/CUDA 4864
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS) 152
Число блоков растеризации (ROP) 80
Число блоков Ray Tracing 38
Число тензорных блоков 152
Размеры, мм 290×120×56 240×100×35
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой 3 2
Цвет текстолита черный черный
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт 221 202
Энергопотребление в режиме 2D, Вт 30 30
Энергопотребление в режиме «сна», Вт 11 11
Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА 32,6 29,5
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА 18,0 18,0
Уровень шума в 2D (в простое), дБА 18,0 18,0
Видеовыходы 1×HDMI 2.1, 3×DisplayPort 1.4a 1×HDMI 2.1, 3×DisplayPort 1.4a
Поддержка многопроцессорной работы нет
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения 4 4
Питание: 8-контактные разъемы 1 1 (12-контактный)
Питание: 6-контактные разъемы 0 0
Максимальное разрешение/частота, DisplayPort 3840×2160@120 Гц (7680×4320@60 Гц)
Максимальное разрешение/частота, HDMI 3840×2160@120 Гц (7680×4320@60 Гц)
Розничные предложения карты KFA2

Память

Карта имеет 8 ГБ памяти GDDR6 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах по 8 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Samsung (GDDR6, K4Z80325BC-HC14) рассчитаны на условную номинальную частоту работы в 3500 (14000) МГц.

Особенности карты и сравнение с Nvidia GeForce RTX 3060 Ti Founders Edition

KFA2 GeForce RTX 3060 Ti X Black (8 ГБ) Nvidia GeForce RTX 3060 Ti Founders Edition 8 ГБ
вид спереди
вид сзади

Суммарное количество фаз питания у Nvidia GeForce RTX 3060 Ti Founders Edition — 10: 8 фаз на ядро и 2 на микросхемы памяти. У карты KFA2 раскладка фаз более скромная: 2 на память и 6 на GPU (хотя имеются посадочные места еще под 2 фазы).

Зеленым цветом отмечена схема питания ядра, красным — памяти. Для управления схемой питания GPU используется ШИМ-контроллер uP9512R (uPI Semiconductor), способный управлять максимум 8 фазами и расположенный на оборотной стороне платы.

На той же стороне имеется ШИМ-контроллер uPI Semiconductor uP1666Q, который управляет 2-фазной схемой питания микросхем памяти.

В преобразователе питания, традиционно для всех видеокарт Nvidia, используются транзисторные сборки DrMOS — в данном случае для GPU применяются AOZ5332QI (Alpha & Omega Semiconductor), каждая из которых рассчитана максимум на 50 А.

А в преобразователе питания для микросхем памяти использованы мосфеты MDU1511/1514 (MagnaChip Semiconductor)

Также имеется контроллер uS5650Q (uPI Semiconductor), отвечающий за мониторинг карты (слежение за напряжением и температурой), расположенный на лицевой стороне PCB.

На него же возложена миссия отключать или включать RGB подсветку (подчеркну, что в данном случае у нас не ARGB 5V подсветка, которая уже стала стандартом у видеокарт, а RGB 12V). Плата на верхнем торце имеет особый разъем для подключения провода синхронизации подсветки с материнской платой (об этом дальше).

Штатные частоты памяти у карты KFA2 равны референсным значениям, а вот с частотой работы ядра сложнее. Boost-значение частоты GPU увеличено почти на 2% относительно карты Nvidia GeForce RTX 3060 Ti Founders Edition, однако максимальная частота у карты KFA2 — ниже (1965 против 2010 МГц), хотя при этом энергопотребление карты KFA2 доходило до 221 Вт (против 207 у референс-аналога). Исследования показали, что в среднем мы получили в играх прирост производительности в 1,5% относительно референс-карты. При этом есть еще дополнительный режим 1-Click, активируемый через фирменную программу Xtreme Tuner (о ней ниже), в нем Boost-частота ядра поднимается еще на 1% относительно референсной, а максимум остается все равно ниже референсного максимума. В итоге этот режим обеспечивает в играх прирост производительности около 2% (речь идет, разумеется, о разрешении 2.5К) относительно GeForce RTX 3060 Ti FE.

Я попробовал ручной разгон, однако предел потребления поднять невозможно, так что, скорее всего, драйверы не позволять достичь заданных вами частот. При попытке выставить +125 МГц по ядру и +800 МГц по памяти я получил максимальные частоты 2040/15500 МГц, что обеспечило прирост в играх в разрешении 4К в среднем почти 2,5% относительно GeForce RTX 3060 Ti FE. Энергопотребление карты выросло до 227 Вт.

Питание на карту KFA2 подается через один 8-контактный разъем.

Управление работой карты обеспечивается с помощью фирменной утилиты KFA2 Xtreme Tuner. Следует отметить наличие режима моментального и безопасного разгона 1-Click, который активируется в данной утилите нажатием одной кнопки. При этом Boost-частота повышается на 15 МГц, а максимум — на 30 МГц.

Имеется блок управления частотами и даже напряжением на ядре

Также есть и блок управления вентиляторами

Нагрев и охлаждение

В Nvidia решили сделать у карт GeForce RTX 3080/3090 более компактную PCB и придумали новую систему охлаждения, продувающую радиатор насквозь (при этом частично оставляющую нагретый воздух в объеме корпуса). В KFA2 пошли по этому пути, но все же PCB получилась длиннее референсной, хоть кулер и обеспечивает нужный продув. Поэтому перед нами пластинчатый никелированный радиатор с тепловыми трубками, припаянными к никелированной подошве, контактирующей с GPU.

Микросхемы памяти охлаждаются той же подошвой, что и GPU, а преобразователи питания VRM охлаждаются с помощью отдельных подошв на том же радиаторе.

Задняя пластина служит элементом защиты PCB и усиливает жесткость платы в целом.

Поверх радиатора установлен кожух с двумя вентиляторами ∅102 мм, имеющими особый дизайн лопастей (характерный ломаный изгиб) для усиления потока воздуха, направленного на радиатор.

Остановка вентиляторов при малой нагрузке видеокарты происходит, если температура GPU опускается ниже 35 градусов (то есть даже в 2D иногда вентиляторы могут работать). При запуске ПК вентиляторы работают, однако после загрузки видеодрайвера идет опрос рабочей температуры, и они выключаются. Ниже есть видеоролик на эту тему.

Мониторинг температурного режима с помощью MSI Afterburner:

После 2-часового прогона под нагрузкой максимальная температура ядра не превысила 73 градусов по ядру, что является удовлетворительным результатом для видеокарт такого уровня. Энергопотребление карты доходило до 221 Вт.

При использовании режима 1-Click температурные и шумовые параметры не менялись, энергопотребление чуть выросло — до 225 Вт.

При ручном разгоне параметры нагрева и шума также менялись очень мало, максимальное потребление выросло до 227 Вт.

Мы засняли и ускорили в 50 раз 8-минутный прогрев:

Максимальный нагрев наблюдался в центральной части PCB, в основном около ядра.

Шум

Методика измерения шума подразумевает, что помещение шумоизолировано и заглушено, снижены реверберации. Системный блок, в котором исследуется шум видеокарт, не имеет вентиляторов, не является источником механического шума. Фоновый уровень 18 дБА — это уровень шума в комнате и уровень шумов собственно шумомера. Измерения проводятся с расстояния 50 см от видеокарты на уровне системы охлаждения.

Режимы измерения:

  • Режим простоя в 2D: загружен интернет-браузер с сайтом iXBT.com, окно Microsoft Word, ряд интернет-коммуникаторов
  • Режим 2D с просмотром фильмов: используется SmoothVideo Project (SVP) — аппаратное декодирование со вставкой промежуточных кадров
  • Режим 3D с максимальной нагрузкой на ускоритель: используется тест FurMark

Оценка градаций уровня шума следующая:

  • менее 20 дБА: условно бесшумно
  • от 20 до 25 дБА: очень тихо
  • от 25 до 30 дБА: тихо
  • от 30 до 35 дБА: отчетливо слышно
  • от 35 до 40 дБА: громко, но терпимо
  • выше 40 дБА: очень громко

В режиме простоя в 2D температура была не выше 34 °C, вентиляторы не работали, уровень шума был равен фоновому — 18 дБА.

При просмотре фильма с аппаратным декодированием ничего не менялось (за исключением редких моментов, когда вентиляторы включались на слабых оборотах, но в целом в шумовую картину изменений это не вносило).

В режиме максимальной нагрузки в 3D температура достигала 73 °C (ядро). Вентиляторы при этом раскручивались до 1570 оборотов в минуту, шум вырастал до 32,6 дБА: это отчетливо слышно. В видеоролике ниже можно оценить, как вырастает шум (он фиксировался на пару секунд через каждые 30 секунд).

Следует помнить, что тепло, выделяемое картой, остается внутри системного блока, так что использование корпуса с вентиляцией желательно.

Подсветка

Подсветка у карты реализована на верхнем торце (подсвечивается фраза «What«s your game?»), также RGB-подсветку имеют лопасти обоих вентиляторов. Подчеркну, что у этой карты подсветка реализована с помощью неадресуемого 12-вольтового варианта RGB, то есть все светодиоды могут работать только синхронно, переливов нет.

Управление подсветкой выполнено с помощью той же программы Xtreme Tuner.

Выбор режимов подсветки невелик, однако для RGB 12V это обычное дело.

Подсветка видеокарты имеет возможность синхронизироваться с материнскими платами, для чего в комплекте имеется специальный кабель.

Комплект поставки и упаковка

Комплект поставки, кроме традиционного руководства пользователя (причем в виде кратких проспектов), включает проводок для синхронизации подсветки видеокарты с материнской платой.

Это уже не первый случай, когда мы видим подобный конструктив у видеокарты в виде гнезда для подключения проприетарного кабеля синхронизации подсветки с материнской платой. Разница лишь в том, что я лично впервые за последние годы встретил подсветку типа RGB 12V (а не ARGB 5V), которая уже давно непопулярна, и все видеокарты давно оснащаются адресуемыми светодиодами (кроме самых бюджетных карт, где подсветка однотонная и не регулируется). Тем не менее, мне это даже было на руку, ибо у поставляемого кабеля нет разветвления, а на тестовом стенде все ARGB-коннекторы заняты, в отличие от свободных RGB, куда и было все подключено.

Результаты тестирования, конфигурация

Конфигурация тестового стенда

Список инструментов тестирования

Во всех игровых тестах использовалось максимальное качество графики в настройках.

  • Hitman III (IO Interactive/IO Interactive)
  • Cyberpunk 2077 (Софтклаб/CD Projekt RED), патч 1.2
  • Death Stranding (505 Games/Kojima Productions)
  • Assassin«s Creed Valhalla (Ubisoft/Ubisoft)
  • Watch Dogs: Legion (Ubisoft/Ubisoft)
  • Control (505 Games/Remedy Entertainment)
  • Godfall (Gearbox Publishing/Counterplay Games)
  • Resident Evil 3 (Capcom/Capcom)
  • Shadow of the Tomb Raider (Eidos Montreal/Square Enix), HDR включен
  • Metro Exodus (4A Games/Deep Silver/Epic Games)

Для подсчета хэшрейта (hashrate) при майнинге «эфира» (Ethereum) использовался майнер T-Rex (0.19.14), фиксировался средний показатель за 2 часа в двух режимах:

  • по умолчанию (лимит потребления снижен до 70%, частота GPU снижена на 200 МГц, частота памяти по умолчанию, вентиляторы выставлены в ручном режиме на 70%)
  • оптимизация (лимит потребления снижен до 70%, частота GPU снижена на 200 МГц, частота памяти повышена на 500—1000 МГц (в зависимости от карты), вентиляторы выставлены в ручном режиме на 80%)

Для тестирования GeForce RTX 3060 использовался тот самый «утекший» драйвер версии 470.05, в котором отключена защита от майнинга.

Результаты тестирования в 3D-играх

Стандартные результаты тестов без использования аппаратной трассировки лучей в разрешениях 1920×1200, 2560×1440 и 3840×2160

Hitman III

Cyberpunk 2077

Death Stranding

Assassin«s Creed Valhalla

Watch Dogs: Legion

Resident Evil 3

Shadow of the Tomb Raider

Metro Exodus

Большинство игр все еще не поддерживают технологию трассировки лучей, также на рынке еще очень много видеокарт, аппаратно не поддерживающих RT. То же самое справедливо и для «умной» технологии антиалиасинга Nvidia DLSS. Поэтому самые массовые тесты мы по-прежнему проводим в играх без трассировки лучей. Тем не менее, на сегодня уже половина из регулярно тестируемых нами видеокарт поддерживает технологию RT, поэтому с осени 2020 года мы проводим тесты не только с использованием обычных методов растеризации, но и с включением RT и/или DLSS. Понятно, что в этом случае видеокарты семейства AMD Radeon RX 6000 участвуют в тестах без аналога DLSS (ждем, когда компания реализует обещанный аналог и ускорит обсчет трассировки лучей).

Результаты тестов со включенной аппаратной трассировкой лучей и/или DLSS в разрешениях 1920×1200, 2560×1440 и 3840×2160

Cyberpunk 2077, RT

Cyberpunk 2077, RT+DLSS

Death Stranding, DLSS

Watch Dogs: Legion, RT

Watch Dogs: Legion, RT+DLSS

Control, RT

Control, RT+DLSS

Shadow of the Tomb Raider, RT

Metro Exodus, RT

Metro Exodus, RT+DLSS

Рейтинг iXBT.com

Рейтинг iXBT.com

Рейтинг ускорителей iXBT.com демонстрирует нам функциональность видеокарт друг относительно друга и представлен в двух вариантах:

  1. Вариант рейтинга iXBT.com без включения RT

Рейтинг составлен по всем тестам без использования технологий трассировки лучей. Этот рейтинг нормирован по самому слабому ускорителю — GeForce GTX 1650 (то есть сочетание скорости и функций GeForce GTX 1650 приняты за 100%). Рейтинги ведутся по 28 ежемесячно исследуемым нами акселераторам в рамках проекта Лучшая видеокарта месяца. В данном случае из общего списка выбрана группа карт для анализа, в которую входят GeForce RTX 3060 Ti и его конкуренты.

Рейтинг приведен суммарно для всех трех разрешений.

Модель ускорителя Рейтинг iXBT.com Рейтинг полезности Цена, руб.
06 RTX 3070 8 ГБ, 1725—1950/14000 640 52 122 000
07 RTX 2080 Ti 11 ГБ, 1635—1950/14000 630 57 110 000
08 RX 6700 XT 12 ГБ, 2424—2643/16000 620 72 86 000
09 KFA2 RTX 3060 Ti X, разгон до 2040/15500 590 48 122 000
10 KFA2 RTX 3060 Ti X, 1695—1965/14000 590 48 122 000
11 RTX 3060 Ti 8 ГБ, 1665—2010/14000 570 46 125 000
12 RTX 2080Super 8 ГБ, 1815—1965/15500 540 55 98 000

В целом GeForce RTX 3060 Ti обходит топовые решения предыдущего поколения в лице GeForce RTX 2080/Super, не говоря уже о GeForce RTX 2070 Super и Radeon RX 5700 XT. Однако у RTX 3060 Ti очень солидный и более успешный конкурент в лице Radeon RX 6700 XT, который обходит 3060 Ti, будучи сильно дешевле (не такая популярная карта для майнеров, в отличие от 3060 Ti). Карта KFA2 при очень малом отличии по частоте ядра от референс-карты выдала лишь чуть-чуть более высокую производительность, и лишь при ручном разгоне как-то разница стала бросаться в глаза.

  1. Вариант рейтинга iXBT.com с включением RT

Рейтинг составлен по 4 тестам с применением технологии трассировки лучей (без Nvidia DLSS!). Этот рейтинг нормирован по самому слабому ускорителю в данной группе — GeForce RTX 2070 (то есть сочетание скорости и функций GeForce RTX 2070 приняты за 100%).

Рейтинг приведен суммарно для всех трех разрешений.

Модель ускорителя Рейтинг iXBT.com Рейтинг полезности Цена, руб.
03 RTX 3070 8 ГБ, 1725—1950/14000 170 14 122 000
04 RTX 2080 Ti 11 ГБ, 1635—1950/14000 150 13 115 000
05 KFA2 RTX 3060 Ti X, разгон до 2040/15500 140 11 122 000
06 KFA2 RTX 3060 Ti X, 1695—1965/14000 140 11 122 000
07 RTX 3060 Ti 8 ГБ, 1665—2010/14000 140 11 125 000
09 RTX 2080 Super 8 ГБ, 1815—1965/15500 130 13 98 000
16 RX 6700 XT 12 ГБ, 2424—2643/16000 70 8 86 000

Понятно, что в данном случае нагрузка в виде трассировки лучей отправила соперника в лице RX 6700 XT в аутсайдеры, но в остальном соотношение сил внутри когорты GeForce осталось примерно таким же. Здесь уже потребитель сам решает: что ему важнее: более высокая скорость у 3060 Ti в играх с трассировками, или же более низкая цена у Radeon RX 6700 XT. Впрочем, еще раз отмечу, что в условиях жуткого дефицита видеокарт очень тяжело делать выводы касательно ценовых раскладок.

Рейтинг полезности

Рейтинг полезности тех же карт получается, если показатель предыдущего рейтинга разделить на цены соответствующих ускорителей. Учитывая возможности RTX 3060 Ti, приводим рейтинг только для разрешения 2.5К (поэтому цифры в рейтинге iXBT.com иные). Для расчета рейтинга полезности использованы розничные цены условно на май 2021 года.

Внимание! По известным причинам из продажи пропали не только видеокарты последнего поколения, но и многие их предшественники, при этом цены на все карты стали чисто спекулятивными и кардинально выросли в разы относительно рекомендуемых. Из-за этого расчет рейтингов полезности стал бессмысленным, мы приводим эти рейтинги просто по традиции, но при сложившейся ситуации на рынке выводы на их основе делать нельзя.

  1. Вариант рейтинга полезности без включения RT
Модель ускорителя Рейтинг полезности Рейтинг iXBT.com Цена, руб.
01 RX 6700 XT 12 ГБ, 2424—2643/16000 64 549 86 000
05 RTX 2080 Ti 11 ГБ, 1635—1950/14000 50 548 110 000
06 RTX 2080 Super 8 ГБ, 1815—1965/15500 49 476 98 000
09 RTX 3070 8 ГБ, 1725—1950/14000 47 568 122 000
11 KFA2 RTX 3060 Ti X, разгон до 2040/15500 43 519 122 000
12 KFA2 RTX 3060 Ti X, 1695—1965/14000 42 515 122 000
13 RTX 3060 Ti 8 ГБ, 1665—2010/14000 40 501 125 000
  1. Вариант рейтинга полезности с включением RT
Модель ускорителя Рейтинг полезности Рейтинг iXBT.com Цена, руб.
01 RTX 3070 8 ГБ, 1725—1950/14000 15 177 122 000
02 RTX 2080 Ti 11 ГБ, 1635—1950/14000 14 163 115 000
04 RTX 2080 Super 8 ГБ, 1815—1965/15500 13 132 98 000
08 KFA2 RTX 3060 Ti X, разгон до 2040/15500 12 147 122 000
09 KFA2 RTX 3060 Ti X, 1695—1965/14000 12 146 122 000
10 RX 6700 XT 12 ГБ, 2424—2643/16000 12 102 86 000
12 RTX 3060 Ti 8 ГБ, 1665—2010/14000 11 142 125 000

Результаты тестирования в майнинге (mining, hashrate)

Hashrate, MH/s

Эта диаграмма наглядно показывает, что для целей майнинга вариант Radeon RX 6800 сейчас может оказаться выгоднее, нежели GeForce RTX 3060 Ti, если его удастся приобрести дешевле.

Подчеркну еще раз, что оптимизация настроек работы видеокарт под майнинг в нашем случае не предусматривает сильного разгона видеопамяти, также обязательным является внешний обдув видеокарт. Особо тщательно надо следить за нагревом GDDR6X, ибо максимум для этой памяти — 110 градусов, и она долго не проживет, постоянно работая в условиях нагрева выше 100 °C.

Выводы

KFA2 GeForce RTX 3060 Ti X Black (8 ГБ) — добротная карта среднего или даже высокого уровня, рассчитанная на разрешение 2.5К с высокими настройками графики. Система охлаждения умеренно шумная, плата имеет стандартную длину, хоть и занимает три слота в системном блоке.

Чуть повышенные Boost-частоты обеспечивают совсем небольшую прибавку скорости в разрешении 2.5К. Разгон также возможен, однако он сильно лимитирован ограничениями в драйверах. Стоит отметить RGB-подсветку с возможностью синхронизации с материнскими платами.

Напоминаю, что в целом GeForce RTX 3060 Ti предназначен для тех энтузиастов ПК-игр, которые планируют играть в разрешении 2.5K при использовании максимальных настроек качества или в Full HD с RT (игры с RT+DLSS также обеспечат приемлемый комфорт в 2.5К). Для майнинга Ethereum эти продукты тоже весьма хороши. Впрочем, на момент подготовки обзора было практически невозможно найти в продаже карты GeForce RTX 3060 Ti. Не стоит забывать, что по новым условиям гарантийного ремонта, принятым недавно, все производители видеокарт смогут отказать в приеме по гарантии, если обнаружат, что карта использовалась для майнинга (в правилах так напрямую и пишут). Для карт KFA2 рекомендую изучить правила здесь.

В заключение предлагаем посмотреть наш видеообзор видеокарты KFA2 GeForce RTX 3060 Ti X Black:

Наш видеообзор видеокарты KFA2 GeForce RTX 3060 Ti X Black можно также посмотреть на iXBT.video

Справочные материалы:

В номинации «Оригинальный дизайн» плата KFA2 GeForce RTX 3060 Ti X Black (8 ГБ) получила награду:

Благодарим компанию KFA2 Russia
и лично Виталия Милова
за предоставленную на тестирование видеокарту

Благодарим компанию TeamGroup
и лично Ethnie Lin
за предоставленную оперативную память для тестового стенда

Для тестового стенда:
процессор AMD Ryzen 9 5950X предоставлен компанией AMD,
материнская плата ROG Crosshair Dark Hero предоставлена компанией Asus

Полный текст статьи читайте на iXBT