Тестирование актуальных видеокарт и процессоров в игре SnowRunner
В данном обзоре будет проведено сводное тестирование актуальных видеокарт и процессоров в игре SnowRunner.
Системные требования
Минимальные системные требования:
- Операционная система: Windows 7, Windows 8.1 и Windows 10 (х64 версия).
- Процессор: Intel Core i3–4130 или AMD Ryzen 3 2200U.
- Оперативная память: 8 Гбайт.
- Свободное место на HDD: 20 Гбайт.
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 или AMD Radeon R9 270.
Рекомендованные системные требования:
- Операционная система: Windows 7, Windows 8.1 и Windows 10 (х64 версия).
- Процессор: Intel Core i7–8700 или AMD Ryzen 7 2700.
- Оперативная память: 16 Гбайт.
- Свободное место на HDD: 20 Гбайт.
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 или AMD Radeon RX 580.
Тестовые конфигурации
Тесты видеокарт проводились на следующем стенде:
- Процессор: Intel Core i7–8700K (Coffee Lake, L3 12 Мбайт), 3700 @ 4900 МГц;
- Материнская плата: ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6, LGA 1151v2;
- Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
- Оперативная память: 2×8 Гбайт DDR4 Patriot Viper Steel (Spec: 4133 МГц / CL17 / 1.35 В), X.M. P. — on;
- Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
- Дисковая подсистема №2: 500 Гбайт SSD Samsung 860 EVO;
- Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
- Корпус: открытый тестовый стенд;
- Монитор: 27» ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560×1440 / 60 Гц);
- Телевизор: 40» LG 40UF670V (Wide LCD, 3840×2160 / 60 Гц).
Видеокарты:
- GeForce RTX 2080 Ti 11264 Мбайт — 1815/14000 @ 2085/16000 МГц (ASUS);
- GeForce RTX 2080 Super 8192 Мбайт — 1905/15500 @ 2070/18000 МГц (NVIDIA);
- GeForce RTX 2080 8192 Мбайт — 1810/14000 @ 2020/16000 МГц (NVIDIA);
- GeForce RTX 2070 Super 8192 Мбайт — 1875/14000 @ 2085/16000 МГц (ASUS);
- GeForce RTX 2070 8192 Мбайт — 1750/14000 @ 2010/16000 МГц (Gigabyte);
- GeForce RTX 2060 Super 8192 Мбайт — 1805/14000 @ 2085/16000 МГц (NVIDIA);
- GeForce RTX 2060 6144 Мбайт — 1845/14000 @ 2055/16000 МГц (NVIDIA);
- GeForce GTX 1660 Ti 6144 Мбайт — 1870/12000 @ 2055/15000 МГц (Gigabyte);
- GeForce GTX 1660 Super 6144 Мбайт — 1885/14000 @ 2035/15500 МГц (MSI);
- GeForce GTX 1660 6144 Мбайт — 1850/8000 @ 2055/9500 МГц (Palit);
- GeForce GTX 1650 Super 4096 Мбайт — 1840/12000 @ 2025/14000 МГц (Gigabyte);
- GeForce GTX 1650 4096 Мбайт — 1815/8000 @ 2040/9500 МГц (MSI);
- Radeon RX 5700 XT 8192 Мбайт — 1820/14000 @ 2050/15000 МГц (MSI);
- Radeon RX 5700 8192 Мбайт — 1700/14000 @ 1920/15000 МГц (Sapphire);
- Radeon RX Vega 64 8192 Мбайт — 1546/950 @ 1680/1050 МГц (Sapphire);
- Radeon RX Vega 56 8192 Мбайт — 1471/800 @ 1640/950 МГц (Sapphire);
- Radeon RX 590 8192 Мбайт — 1545/8000 @ 1670/9000 МГц (PowerColor);
- Radeon RX 580 8192 Мбайт — 1346/8000 @ 1450/9000 МГц (Gigabyte);
- Radeon RX 570 8192 Мбайт — 1244/7000 @ 1440/8000 МГц (MSI).
Тесты процессоров проводились на следующем стенде:
- Материнская плата №1: ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6, LGA 1151v2;
- Материнская плата №2: ASUS ROG Strix X470-F Gaming, Socket АМ4;
- Видеокарта: GeForce RTX 2080 Ti 11264 Мбайт — 1815/14000 (ASUS);
- Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
- Оперативная память №1: 2×8 Гбайт DDR4 Patriot Viper Steel (Spec: 4133 МГц / CL17 / 1.35 В), X.M. P. — on;
- Оперативная память №2: 2×8 Гбайт DDR4 Corsair Vengeance LPX (Spec: 3800–3866 МГц / CL16 / 1.35 В), X.M. P. — on;
- Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
- Дисковая подсистема №2: 500 Гбайт SSD Samsung 860 EVO;
- Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
- Корпус: открытый стенд;
- Монитор: 27» ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560×1440 / 60 Гц).
Процессоры:
- Core i7–9700KF — 3600–4900 @ 5000 МГц;
- Core i7–9700F — 4600–4900 МГц;
- Core i5–9600KF — 3700–4600 @ 5100 МГц;
- Core i5–9600F — 4400–4600;
- Core i5–9500F — 4200–4400 МГц;
- Core i5–9400F — 3900–4100 МГц;
- Core i3–9350KF — 4400–4600 @ 4900 МГц;
- Core i3–9100F — 3600–4200 МГц;
- Core i7–8700K — 3700–4700 @ 4900 МГц;
- Core i7–8700 — 3200 @ 4300 МГц;
- Pentium G5600F — 3900 МГц;
- Pentium G5420 — 3800 МГц;
- Pentium G5400 — 3700 МГц;
- Ryzen 7 3800X — 3900–4500 @ 4200 МГц;
- Ryzen 7 3700X — 3600–4400 @ 4200 МГц;
- Ryzen 5 3600Х — 3800–4400 @ 4200 МГц;
- Ryzen 5 3600 — 3600–4200 @ 4200 МГц;
- Ryzen 5 3500Х — 3600–4100 @ 4200 МГц;
- Ryzen 5 3500 — 3600–4100 @ 4200 МГц;
- Ryzen 7 2700X — 3700–4300 @ 4300 МГц;
- Ryzen 7 2700 — 3200–4100 @ 4200 МГц;
- Ryzen 5 2600Х — 3600–4200 @ 4200 МГц;
- Ryzen 5 2600 — 3400–3900 @ 4100 МГц;
- Ryzen 5 2500Х — 3600–4000 @ 4200 МГц;
- Ryzen 3 2300Х — 3500–4000 @ 4200 МГц;
- Athlon 240GE — 3500 @ 4000 МГц;
- Athlon 220GE — 3400 @ 4000 МГц;
- Athlon 200GE — 3200 @ 4000 МГц.
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 10×64;
- Драйверы видеокарт: NVIDIA GeForce 446.14 WHQL и AMD Radeon Adrenalin Edition 20.5.1.
- Утилиты: FPS Monitor Build 5102, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.6.2.
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения видеокарт и процессоров игра, используемая в качестве тестового приложения, запускалась в разрешениях 1920×1080, 2560×1080, 2560×1440, 3440×1440 и 3840×2160.В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты FPS Monitor Build 5102 и AutoHotkey v1.0.48.05. В игре замерялись 1% мгновенные (редкие события) и средние значения FPS. Вертикальная синхронизация при проведении тестов была отключена.
Графические настройки
Комплектующие тестировались при следующих настройках графики:
- Версия 4.9.
- DirectX 11.
- Сглаживание — FXAA.
- Зернистость — включена.
- FOV от третьего лица — 80.
- Дистанция прорисовки ландшафта — ультра высокая.
- Плотность травы — ультра высокая.
- Качество объектов — ультра высокое.
- Качество симуляции — ультра высокое.
- Качество теней — ультра высокое.
- Качество текстур — ультра высокое.
- Фильтрация текстур — анизотропная 16Х.
- Рассеянное затенение — включено.
- Качество воды — высокое.
- Объемный туман — включен.
- Солнечные лучи — включены.
- Зеркала — включены.
Прежде чем приступить к тестам видеокарт и процессоров, проведем мониторинг использования оперативной и видеопамяти в данной игре.
Мониторинг использования видеопамяти и оперативной памяти
ВидеопамятьВключите JavaScript, чтобы видеть графики
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Для комфортной игры в SnowRunner необходим системный блок с шестнадцатью гигабайтами оперативной памяти и видеокартой, оснащенной четырьмя гигабайтами набортной памяти.
Сводные диаграммы результатов тестов одиночных видеокарт
1920×1080
РазгонВключите JavaScript, чтобы видеть графики
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560×1080
РазгонВключите JavaScript, чтобы видеть графики
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560×1440
РазгонВключите JavaScript, чтобы видеть графики
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
3440×1440
РазгонВключите JavaScript, чтобы видеть графики
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
3840×2160
РазгонВключите JavaScript, чтобы видеть графики
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Игра SnowRunner предъявила умеренно высокие требования к графической подсистеме.
В разрешении 1920×1080 высокие результаты показало большинство видеокарт, за исключением представителей бюджетного ценового сегмента.
В разрешении 2560×1080 проблемы с обеспечением комфортной производительности возникли у младших графических ускорителей — представителей серий GeForce GTX 1650 и Radeon RX 5хх.
В разрешении 2560×1440 помимо младших моделей проблемы с обеспечением комфортной производительности возникли у представителей GeForce GTX 1660 серии. Однако после разгона это «недоразумение» было устранено.
В разрешении 3440×1440 высокие результаты показали старшие видеокарты и графические ускорители среднего ценового сегмента, включая GeForce RTX и Radeon RX Vega.
Разрешение 3840×2160 осилили все старшие видеокарты, включая разогнанную модель Radeon RX 5700 XT.
В игре SnowRunner доминировали видеокарты компании NVIDIA. Графический ускоритель Radeon RX 5700 XT смог соперничать с GeForce RTX 2070, а модель Radeon RX 5700 — с GeForce RTX 2060.
Сводные диаграммы результатов тестов процессоров
1920×1080
НоминалВключите JavaScript, чтобы видеть графики
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Проект SnowRunner настолько хорошо оптимизирован под многоядерные процессоры, что все участники тестирования ЦП показали высокие результаты. Тем не менее, младшие модели были в два раза медленнее старших сородичей.
В SnowRunner процессоры Intel были немного быстрее конкурентов из AMD. Поэтому в данной игре правильнее говорить о паритете между продукцией двух крупнейших вендеров, нежели о преимуществе кого-либо из них.
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.
Полный текст статьи читайте на overclockers.ru