Обзор видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1650: скромность или коварство?

Эта весна стала для NVIDIA не менее продуктивным сезоном, чем осень прошлого года. Но если тогда целью компании было с помощью высокопроизводительных и, соответственно, дорогих устройств снять сливки с новаторской архитектуры Turing, которая впервые предложила геймерам трассировку лучей в реальном времени, то сейчас NVIDIA взялась за средний и бюджетный ценовые сегменты. GeForce GTX 1660 и GTX 1660 Ti отлично зарекомендовали себя в сравнении с предложениями AMD на чипах Polaris и спровоцировали ценовую войну за кошельки экономных геймеров, из которой продукты обеих компаний вышли заметно подешевевшими. Все, что требовалось NVIDIA для того, чтобы полностью завершить переход «зеленых» игровых видеокарт на архитектуру Turing и техпроцесс 12 нм, — это сделать еще один уверенный шаг вниз по ценовой лестнице, в зону ниже $200.

Но вот незадача: по каким-то причинам производитель не хочет привлекать к GeForce GTX 1650 лишнее внимание. Видеокарта появилась в продаже еще 23 апреля, а добыть ее для тестирования мы смогли лишь сейчас. Более того, даже те журналисты, которым достался образец GeForce GTX 1650 до его официального дебюта, были вынуждены ждать часа Х вместе с потенциальными покупателями, ведь предварительную версию драйвера NVIDIA не предоставила. Эти обстоятельства вызывают крупные сомнения в перспективах и возможностях GeForce GTX 1650, особенно на фоне продолжающегося падения цен на ускорители Polaris от AMD. Но так ли правы любители обвинить NVIDIA в очередном заговоре? Попробуем разобраться.

⇡#Технические характеристики, цена

В основе GeForce GTX 1650 лежит графический процессор TU117 — очередной держатель переходящего знамени самого компактного представителя серии Turing. Несмотря на то, что в номенклатуре NVIDIA его номер всего лишь на единицу отличается от номера чипа TU116, давшего жизнь успешным видеокартам среднего ценового сегмента (GeForce GTX 1660 и GTX 1660 Ti), новинка относится к совершенно иной весовой категории. Кристалл TU117 содержит 4700 млн транзисторов по сравнению с 6600 млн в TU116 (71% объема старшей модели) и несет 16 потоковых мультипроцессоров (SM) — основных строительных блоков архитектуры NVIDIA, число которых производитель может свободно варьировать, чтобы выпустить на базе одного GPU несколько ускорителей различного уровня. И представьте себе, графический процессор GeForce GTX 1650 уже попал под нож, не успев дойти до магазинных полок. Из полного набора в 16 потоковых мультипроцессоров у дебютной разновидности TU117 активны только 14 SM, объединяющие 896 32-битных ядер CUDA, 56 блоков наложения текстур и 32 конвейера растеризации (ROP). Но коль скоро в названии новинки нет приставки Ti, у NVIDIA еще осталась возможность выпустить на рынок дискретных видеокарт полнофункциональный вариант TU117 в рамках 16-й серии GeForce.

В результате сложилась, на первый взгляд, парадоксальная ситуация: по транзисторному бюджету TU117 на 300 млн превосходит чип GP106, которым оснащаются среднебюджетные модели GeForce прошлого поколения — GTX 1060 с 3 и 6 Гбайт RAM, и в то же время по конфигурации основных вычислительных блоков занимает промежуточное положение между младшей версией GTX 1060 с одной стороны и GeForce GTX 1050 Ti с другой. Кроме того, референсные спецификации новинки указывают на весьма консервативные тактовые частоты: нижнее значение 1485 МГц и Boost Clock (оценка среднестатистической частоты при типичной нагрузке) на уровне 1665 МГц. Как следствие, и по теоретическому быстродействию GeForce GTX 1650 оказался посередине между GTX 1050 Ti и GTX 1060.

Впрочем, архитектура Turing не зря характеризуется увеличенным транзисторным бюджетом по сравнению с Pascal. Все предыдущие видеокарты серий GeForce GTX 16 и GeForce RTX 20, которые NVIDIA выпустила с осени прошлого года, уже доказали в тестах, что их реальное быстродействие ближе к теоретическим оценкам, нежели у чипов прошлого поколения. Жаль, что в этот раз у прессы нет доступа к каким-либо подробностям конфигурации чипа. NVIDIA не сообщила, какие усовершенствования архитектуры Turing распространяются на GeForce GTX 1650, а какие были потеряны по дороге от TU116 к TU117, но мы склонны трактовать молчание таким образом, что эти графические процессоры различаются масштабом, но не эффективностью вычислений.

Тем не менее, в отличие от своих собратьев по 16-й серии, GeForce GTX 1650 не поддерживает софтверную трассировку лучей в реальном времени. Разумеется, ограничение действует на уровне драйвера, но читатели, знакомые с нашим тестом DXR на «Паскалях», GeForce GTX 1660 и GTX 1660 Ti, должны понимать, что эта функция GTX 1650 в любом случае не по силам. Нет здесь и массива тензорных ядер, которые применяются для обработки данных с помощью нейросети (inference). Зато, как и TU116, его младший брат получил выделенные ядра для операций с плавающей точкой половинной точности (FP16), за счет которых соответствующие команды выполняются с удвоенной скоростью по сравнению с FP32. Последняя особенность позволяет использовать GeForce GTX 1650 в рабочих станциях для пробного запуска inference-приложений, но в данном случае скорее рассчитана на игры, которые также постепенно осваивают шейдерные расчеты половинной точности. А вот на интегрированном кодеке видеопотока стандартов H.264 и HEVC по какой-то причине NVIDIA решила сэкономить. Вместо блока NVENC, представленного в архитектуре Turing, TU117 позаимствовал его предыдущую версию у графического процессора GV100 (Volta): GeForce GTX 1650 не будет настолько силен в кодировании HEVC, как остальные «Тьюринги», но насколько велика разница, нам предстоит выяснить в тестах.

Как и GeForce GTX 1050 Ti, новинка сопровождается единственной неизменной конфигурацией RAM, которая выделяет чипу TU117 объем в 4 Гбайт локальной памяти GDDR5, доступный по узкой 128-битной шине. По штатному энергопотреблению 75 Вт GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 1650 также идентичны. Таким образом, даже в характеристиках самой младшей и, возможно, последней видеокарты на чипе Turing их производитель соблюдает правила, заложенные первыми устройствами серии GeForce RTX: чтобы найти аналог новой модели в каталоге семейства Pascal, нужно просто смотреть на одну позицию выше — в данном случае это GeForce GTX 1050 Ti.

ПроизводительNVIDIA
Модель GeForce GTX 1050 GeForce GTX 1050 Ti GeForce GTX 1060 3 Гбайт GeForce GTX 1060 6 Гбайт GeForce GTX 1650 GeForce GTX 1660 GeForce GTX 1660 Ti
Графический процессор
Название GP107 GP107 GP106 GP106 TU117 TU116 TU116
Микроархитектура Pascal Pascal Pascal Pascal Turing Turing Turing
Техпроцесс, нм 16 нм FinFET 16 нм FinFET 16 нм FinFET 16 нм FinFET 12 нм FFN 12 нм FFN 12 нм FFN
Число транзисторов, млн 3 300 3 300 4 400 4400 4700 6 600 6 600
Тактовая частота, МГц: Base Clock / Boost Clock 1354/1455 1290/1392 1506/1708 1506/1708 1485/1665 1530/1785 1500/1770
Число шейдерных ALU 640 768 1152 1280 896 1408 1536
Число блоков наложения текстур 40 48 72 80 56 88 96
Число ROP 32 32 48 48 32 48 48
Число тензорных ядер Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет
Число RT-ядер Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет
Оперативная память
Разрядность шины, бит 128 128 192 192 128 192 192
Тип микросхем GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR6 SDRAM
Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с) 1750 (7000) 1750 (7000) 2000 (8000) 2250 (9000) 2000 (8000) 2250 (9000) 2000 (8000) 2000 (8000) 1 500 (12 000)
Объем, Мбайт 2 048 4 096 3 096 6 144 4 096 6 144 6 144
Шина ввода/вывода PCI Express 3.0×16 PCI Express 3.0×16 PCI Express 3.0×16 PCI Express 3.0×16 PCI Express 3.0×16 PCI Express 3.0×16 PCI Express 3.0×16
Производительность
Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты) 1862 2138 3935 4372 2984 5027 5437
Производительность FP64/FP32 1/32 1/32 1/32 1/32 1/32 1/32 1/32
Производительность FP16/FP32 1/64 1/64 1/128 1/128 2/1 2/1 2/1
Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с 112 112 192/216 192/216 128 192 288
Вывод изображения
Интерфейсы вывода изображения DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b
TBP/TDP, Вт 75 75 120 120 75 120 120
Розничная цена (США, без налога), $ 109 (рек. в момент выхода) 139 (рек. в момент выхода) 199 (рек. в момент выхода) 249 (рек. в момент выхода) / 299 (Founders Edition, nvidia.com) 149 (рек. в момент выхода) 229 (рек.) 279 (рек.)
Розничная цена (Россия), руб. 8 490 (рек. в момент выхода) 10 490 (рек. в момент выхода) НД НД (рек. в момент выхода) / 22 990 (Founders Edition, nvidia.ru) НД 17 990 (рек.) 22 990 (рек.)

Впрочем, NVIDIA осталась верна себе и в вопросе ценообразования: GeForce GTX 1650 стоит дороже своего формального предшественника (GTX 1050 без индекса Ti). Последний появился на рынке по цене $109,  а на GeForce GTX 1650 установлена рекомендованная розничная цена $149. За такие деньги новинку и вправду можно отыскать на площадке Newegg, а,  в свою очередь, российские предложения стартуют с отметки 10 800 руб. Но станет ли GeForce GTX 1650 лучшим приобретением в своей ценовой нише?

В последние два месяца, когда NVIDIA представила GeForce GTX 1660 и GTX 1660 Ti, среди массовых геймерских видеокарт разразилась настоящая война: на российском рынке цены на оба устройства мгновенно упали ниже своих исходных рекомендованных значений, а AMD, в свою очередь, ответила громадной скидкой на ускорители семейства Radeon RX 570/580. Теперь версии Radeon RX 570 с 4 Гбайт RAM продаются за сумму от $110 (Newegg) и 9 400 руб. (по данным Яндекс.Маркет), а RX 580 с 8 Гбайт RAM — $150 и 10 800 руб. соответственно. AMD и в этом случае разыгрывает привычную карту, соблазняя покупателя увеличенным объемом оперативной памяти. Но в этот раз конфликт обострен, как никогда прежде: как ни крути, а 4 Гбайт RAM в 2019 году уже не выглядит подобающей характеристикой даже для бюджетной видеокарты, да и по конфигурации графического процессора GeForce GTX 1650 не кажется богатырем.

К счастью, мы наконец-то получили в свое распоряжение образец свежей модели NVIDIA и готовы развеять туман, окружающий GeForce GTX 1650. Соперником Radeon RX 570 в этом обзоре суждено быть видеокарте GIGABYTE GeForce GTX 1650 GAMING OC. Причем чипу NVIDIA нам невольно придется дать фору в этой гонке, ведь устройство GIGABYTE имеет немаленький заводской разгон — с 1665 до 1815 МГц по параметру Boost Clock. Принесут ли дополнительные 150 МГц победу GeForce GTX 1650 — покажут тесты, однако выгодные стартовые условия означают, что на представителе NVIDIA в этот раз лежит повышенная ответственность. Видеокарты с действительно существенным фабричным оверклокингом стоят заметно дороже своих аналогов, близких к референсным тактовым частотам. Так, GIGABYTE GeForce GTX 1650 GAMING OC на Amazon продается за $180, а в российских интернет-магазинах — не меньше чем за 12 тыс. руб.

⇡#GIGABYTE GeForce GTX 1650 GAMING OC: конструкция

Ранее мы уже дважды полагались на продукцию GIGABYTE, чтобы изучить новинки NVIDIA массовой ценовой категории — GeForce GTX 1660 и GTX 1660 Ti. Однако есть определенная ирония в том, что именно младшая модель семейства нам досталась в «топовой» модификации под брендом GAMING, в то время как оба старших ускорителя в обзорах представляли самые простые варианты из того, что есть у GIGABYTE на чипе TU116. Впрочем, гордое имя не скроет признаков экономии, которые сочетаются в конструкции GIGABYTE GeForce GTX 1650 GAMING OC с редкими элементами необязательной роскоши.

Так, корпус видеокарты сделан целиком из пластика, включая защитную пластину на обратной стороне печатной платы, но в боковую грань кожуха вмонтирован логотип фирмы с подсветкой: можно придать ей произвольный оттенок или синхронизировать ее с RGB-светодиодами на материнской плате GIGABYTE серии AORUS.

Габариты устройства, на первый взгляд, необычайно велики для графического процессора с тепловыделением 75 Вт — видеокарта насчитывает 265 мм в длину и 118 мм в ширину. Однако после знакомства с GeForce GTX 1660 и GTX 1660 Ti того же производителя нетрудно догадаться, в чем секрет. Площадь печатной платы GIGABYTE GeForce GTX 1650 GAMING OC в действительности намного меньше, а дополнительный объем внутри кожуха, который охватывает PCB с трех сторон, занят компонентами системы охлаждения.

GIGABYTE применяет кулер под названием WINDFORCE для охлаждения массы различных моделей графических карт вплоть до GeForce GTX 2080 Ti. Меняется только количество вентиляторов и конструкция радиатора, который они обдувают. В данном случае применяются две крыльчатки диаметром 100 мм, вращающиеся в противоположных направлениях, — таким образом снижается турбулентность воздушного потока. Когда ускоритель не занят рендерингом, их вращение полностью останавливается, а GPU охлаждается в пассивном режиме. Для эффективного отвода тепла от TU117 хватает монолитного алюминиевого блока с фрезерованными ребрами. Впрочем, GIGABYTE оснастила кулер двумя тепловыми трубками, расплющенные участки которых прижаты к кристаллу графического процессора. Любопытно, что остальные компоненты PCB, активным охлаждением которых партнеры AMD и NVIDIA обычно не пренебрегают (чипы GDDR5 и ключи регулятора напряжения), в данном случае даже не соприкасаются с радиатором.

⇡#GIGABYTE GeForce GTX 1650 GAMING OC: печатная плата

В отличие от чипа TU116, который имеет общий физический интерфейс с графическим процессором TU106 и в результате позволяет выпускать вплоть до четырех различных видеокарт (GeForce GTX 1660, GTX 1660 Ti, GTX 2060 и GTX 2070) на основе одной печатной платы, у TU117 другая, более компактная подложка с числом контактов, рассчитанным на узкую 128-битную шину памяти. Впрочем, конкретную PCB, которая скрыта внутри пластикового кожуха GIGABYTE GeForce GTX 1650 GAMING OC, производитель явно использует в других продуктах на TU117, судя по дополнительному свободному разъему для подключения вентиляторов или подсветки.

Другой признак, отличающий GeForce GTX 1650 от предыдущих видеокарт серий GeForce GTX 16 и GeForce RTX, — это радикально упрощенная система питания. Видеокарта довольствуется трехфазной схемой регулятора напряжения GPU и одной фазой для чипов GDDR5. Кроме того, в составе VRM для TU117 не нашлось места т. н. силовым каскадам (power stages или Dr. MOS), которые представляют собой MOSFET и драйвер, интегрированные в одной микросхеме. NVIDIA обязала всех партнеров использовать Dr. MOS на печатных платах старших моделей семейства Turing в стремлении повысить КПД и точность регулировки напряжения, но GeForce GTX 1650 в подобных ухищрениях явно не нуждается. Зато есть шестиконтактный разъем питания: «из коробки» устройство работает с референсным лимитом мощности 75 Вт, но дополнительные линии расширяют пространство для разгона — разумеется, этим мы не преминем воспользоваться.

Набор внешних интерфейсов  GIGABYTE GeForce GTX 1650 GAMING OC состоит из трех выходов HDMI и единственного DisplayPort. Между тем нам хотелось бы увидеть на планке разъемов бюджетной видеокарты еще и порт DVI, ведь даже NVIDIA не до конца избавилась от формально устаревшего стандарта передачи видеосигнала — он есть на рефененсных платах GeForce RTX 2060.

Следующая страница →

⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Материалы по теме

Полный текст статьи читайте на 3DNews