Обзор и тестирование видеокарты AMD Radeon RX 480
Предисловие
В конце июня текущего года компания AMD анонсировала линейку новых графических процессоров Polaris 10 и Polaris 11, в основе которых лежит самый современный технологический процесс 14 нм FinFET. На данный момент в числе видеокарт, выпускаемых на новых графических процессорах, три модели: AMD Radeon RX 480, AMD Radeon RX 470 и AMD Radeon RX 460. В сегодняшней статье мы проведём краткий обзор эталонной модели старшей видеокарты и её всестороннее тестирование.
Поскольку все теоретические выкладки об архитектуре новых графических процессоров Polaris уже давно опубликованы другими ресурсами, сегодня мы не будем затрагивать эту тему. Лишь кратко отметим, что основные нововведения в обновлённой архитектуре Graphics Core Next четвёртого поколения коснулись улучшенной обработки геометрии и блоков кодирования и декодирования видеоданных, поддержки асинхронных вычислений в DirectX 12, поддержки API Vulkan, более эффективных методов компрессии данных, повышения энергоэффективности, поддержки видеовыходов DisplayPort 1.4-HDR и HDMI 2.0b и много всего прочего.
1. Обзор видеокарты AMD Radeon RX 480 8 Гбайт
технические характеристики и рекомендованная стоимость
Технические характеристики и стоимость видеокарты AMD Radeon RX 480 приведены в таблице в сравнении с эталонными AMD Radeon R9 390, Radeon R9 380X и NVIDIA GeForce GTX 1060.
* — по данным Яндекс.Маркет на 15.09.2016.
дизайн и особенности печатной платы
Эталонный дизайн AMD Radeon RX 480 практически не отличается от дизайна Radeon R9 Fury X и Nano, представляя собой простую, но в то же время довольно стильную видеокарту размерами 244×102 х 38 мм. Всю лицевую сторону закрывает пластиковый кожух со структурой из мелких круглых ячеек, а слева выштампована крупная надпись RADEON.
Она же видна и в верхней части кожуха.
Вкупе со стилизованным таким же образом ротором вентилятора, дизайн эталонной модели Radeon RX 480 выглядит законченным и строгим.
Панель с видеовыходами имеет три DisplayPort версии 1.4 и один HDMI версии 2.0b.
Как видим, большую часть этой панели занимает решётка для беспрепятственного пропуска нагретого воздуха за пределы корпуса системного блока. А греется видеокарта весьма сильно, нужно заметить.
Для питания Radeon RX 480 предназначен один шестиконтактный разъём, расположенный в верхней части кожуха. Заявленный уровень энергопотребления видеокарты составляет 150 ватт, а для системы с одной такой видеокартой рекомендуется блок питания мощностью 500 ватт. Силовая часть печатной платы выполнена по семифазной схеме, где шесть фаз отведены на питание графического процессора и одна — на видеопамять.
В новом графическом процессоре Polaris 10 XT, выпущенном по нормам 14-нм техпроцесса и содержащем около 5,7 млрд. транзисторов, содержатся 2304 унифицированных шейдерных процессоров, 144 текстурных блока и 32 блока растровых операций (ROP).
Частота работы графического процессора в 3D-режиме должна изменяться в диапазоне от 1120 до 1266 МГц, но на практике далеко не всегда было так, о чём мы расскажем ниже.
На Radeon RX 480 может быть установлено как 4 Гбайт ($199), так и 8 Гбайт ($229) видеопамяти. Наш экземпляр видеокарты имел 8 Гбайт DDR5 памяти с микросхемами Samsung (по данным GPU-Z).
Эффективная частота работы видеопамяти составляет 8000 МГц, что при 256-битной шине может обеспечить пропускную способность 256 Гбайт/с. Это сразу на 33% выше, чем у основного конкурента NVIDIA GeForce GTX 1060 с его 192-битной шиной (192,2 Гбайт/с).
система охлаждения
С практической точки зрения оценивать эффективность штатного кулера эталонной версии AMD Radeon RX 480 уже не имеет смысла, поскольку к сегодняшнему дню на рынке появились оригинальные версии с фирменными кулерами. Но так как они до нас ещё не доехали, то выбора нет, поэтому сегодня протестируем штатный кулер, представляющий собой сочетание алюминиевого радиатора с медным основанием для графического процессора, металлической пластины-теплораспределителя для силовых цепей и турбины, прокачивающей сквозь радиатор воздушный поток.
Вся система накрыта пластиковым кожухом, который направляет нагретый видеокартой воздух на панель с видеовыходами и решёткой. Скорость турбины регулируется PWM в диапазоне от 1200 до 4960 об/мин.
Для проверки температурного режима работы видеокарты в качестве нагрузки мы использовали девятнадцать циклов стресс-теста 3DMark.
Поскольку обновлённой версии MSI Afterburner на момент подготовки статьи у нас ещё не было, то для мониторинга температур использовалась утилита GPU-Z версии 1.9.0. Все тесты проводились в закрытом корпусе системного блока, конфигурацию которого вы сможете увидеть в следующем разделе статьи, при средней комнатной температуре 25 градусов Цельсия.
Сначала мы проверили температурный режим работы видеокарты при полностью автоматической регулировке скорости вентилятора.
Автоматический режим (1200~2450 об/мин)
Температуры очень высокие, очевидно, что штатный кулер, даже разогнавшись до 2450 об/мин, попросту не пригоден для обеспечения работы Radeon RX 480 на стандартной максимальной частоте 1266 МГц, поскольку во время тестирования она снижалась вплоть до 1000 МГц, а в среднем «плавала» у отметки 1050–1070 МГц.
При максимально возможной скорости вентилятора кулера пиковая температура процессора на 12 градусов Цельсия ниже, за счёт чего частота GPU скачет не так сильно, как при автоматической регулировке.
Максимальная скорость (~4960 об/мин)
Что примечательно, процент стабильности видеокарты в стресс тесте 3DMark также вырос с 87,6% до 97,8%.
Поэтому можно сделать вывод, что для обеспечения стабильной работы Radeon RX 480 и поддержания частоты её графического процессора на высоком уровне (а следовательно и производительности) эффективное охлаждение её нужно как никогда прежде, несмотря на новый 14-нм техпроцесс.
Что касается разгона, то на эталонной видеокарте мы его, по понятным причинам, не изучали. Будем надеяться, что оригинальные модели Radeon RX 480 позволят раскрыть этот вопрос в полной мере и познакомиться с фирменной технологией AMD WattMan, реализованную одновременно с появлением Radeon RX 480.
2. Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования
Тестирование производительности видеокарт было проведено в закрытом корпусе на системе следующей конфигурации:
системная плата: ASUS Sabertooth X79 (Intel X79 Express, LGA2011, BIOS 4801 от 28.07.2014);
центральный процессор: Intel Core i7–3970X Extreme Edition 3,5/4,0 ГГц (Sandy Bridge-E, C2, 1,1 В, 6×256 Kбайт L2, 15 Мбайт L3);
система охлаждения CPU: ARCTIC Liquid Freezer 240 (4×1100 об/мин);
термоинтерфейс: ARCTIC MX-4;
видеокарты:
Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra HerculeZ X4 Air Boss 4 Гбайт 1266–1367/7200 МГц;
Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X 8 Гбайт 1040/6000 МГц;
NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition 6 Гбайт 1506–1708(1886)/8008 МГц;
AMD Radeon RX 480 8 Гбайт 1120–1266/8000 МГц;
ASUS GeForce GTX 970 DC Mini 4 Гбайт 1050–1178/7012 МГц (GTX970-DCMOC-4GD5);
ASUS STRIX R9 380X Gaming 4 Гбайт 1030/5700 МГц;
оперативная память: DDR3 4×8 Гбайт G.SKILL TridentX F3–2133C9Q-32GTX (X.M. P. 2133 МГц, 9–11–11–31, 1,6 В);
системный и игровой диск: Intel SSD 730 480GB (SATA-III, BIOS vL2010400);
диск для хранения программ и игр: Western Digital VelociRaptor (SATA-II, 300 Гбайт, 10000 об/мин, 16 Мбайт, NCQ);
архивный диск: Samsung Ecogreen F4 HD204UI (SATA-II, 2 Тбайт, 5400 об/мин, 32 Мбайт, NCQ);
звуковая карта: Auzen X-Fi HomeTheater HD;
корпус: Thermaltake Core X71 (четыре be quiet! Silent Wings 2 (BL063) на 900 об/мин);
панель управления и мониторинга: Zalman ZM-MFC3;
блок питания: Corsair AX1500i Digital ATX (1500 Вт, 80 Plus Titanium), 140-мм вентилятор.
монитор: 27-дюймовый Samsung S27A850D (DVI, 2560×1440, 60 Гц).
В качестве верхних ориентиров по производительности для AMD Radeon RX 480 мы включили в тестирование оригинальную Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra HerculeZ X4 Air Boss со стороны NVIDIA и также оригинальную Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X со стороны AMD.
Прямым конкурентом героине сегодняшнего тестирования будет выступать NVIDIA GeForce GTX 1060, которая представлена эталонной версией Founders Edition. Рядом с ней на фото приведена ASUS STRIX R9 380X Gaming, которая, следуя маркировке видеокарт в линейке AMD, заменяется новой Radeon RX 480.
Ну и, наконец, пятой видеокартой тестирования является ASUS GeForce GTX 970 DC Mini, которая, как это ни странно, сегодня стоит едва дешевле Radeon RX 480, а значит также гипотетически может с ней конкурировать.
Добавим, что значение Power Limit на всех видеокартах было выставлено на максимум.
Для снижения зависимости производительности видеокарт от скорости платформы 32-нм шестиядерный процессор при множителе 48, опорной частоте 100 МГц и активированной на уровень Ultra High функции Load-Line Calibration был разогнан до 4,8 ГГц при повышении напряжения в BIOS материнской платы до 1,385 В.
Технология Hyper-Threading активирована. При этом 32 гигабайта оперативной памяти функционировали на частоте 2,133 ГГц с таймингами 9–11–11–20_CR1 при напряжении 1,6125 В.
Тестирование, начатое 8 августа 2016 года, было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 10 Professional со всеми обновлениями на указанную дату и с установкой следующих драйверов:
чипсет материнской платы Intel Chipset Drivers — 10.1.1.27 WHQL от 06.07.2016;
Intel Management Engine Interface (MEI) — 11.5.0.1019 WHQL от 09.08.2016;
драйверы видеокарт на графических процессорах NVIDIA — GeForce 369.05 WHQL от 04.08.2016;
драйверы видеокарт на графических процессорах AMD — AMD Radeon Software Crimson 16.8.1 WHQL от 07.08.2016.
Производительность видеокарт была проверена в разрешениях 1920×1080 и 2560×1440 пикселей. Для тестов использовались два режима качества графики: Quality + AF16x — качество текстур в драйверах по умолчанию с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и Quality + AF16x + MSAA 4х (8х) с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и полноэкранного сглаживания степени 4x или 8x, в случаях, когда среднее число кадров в секунду оставалось достаточно высоким для комфортной игры. В отдельных играх, в силу специфики их игровых движков, были использованы иные алгоритмы сглаживания, что будет указано далее в методике и на диаграммах. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Если же данные настройки в играх отсутствовали, то параметры изменялись в панели управления драйверов Crimson или GeForce. Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация (V-Sync). Кроме указанного, никаких дополнительных изменений в настройки драйверов не вносилось.
Видеокарты были протестированы в одном полусинтетическом графическом тесте и в пятнадцати играх, обновлённых до последних версий на дату начала подготовки материала. Список тестовых приложений выглядит следующим образом (игры и далее результаты тестирования в них расположены в порядке их официального выхода):
3DMark (DirectX 9/11/12) — версия 2.1.2852, тестирование в сценах Fire Strike, Fire Strike Extreme, Fire Strike Ultra и Time Spy;
Crysis 3 (DirectX 11) — версия 1.3.0.0, все настройки качества графики на максимум, степень размытости средняя, блики включены, режимы с FXAA и с MSAA 4x, двойной последовательный проход заскриптованной сцены из начала миссии Swamp продолжительностью 105 секунд;
Metro: Last Light (DirectX 11) — версия 1.0.0.15, использовался встроенный в игру тест, настройки качества графики и тесселляция на уровне Very High, технология Advanced PhysX в двух режимах тестирования, тесты с SSAA и без сглаживания, двойной последовательный прогон сцены D6;
Company of Heroes 2 (DirectX 11) — версия 4.0.0.21543, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста при максимальных настройках качества графики и физических эффектов;
Battlefield 4 (DirectX 11) — версия 1.2.0.1, все настройки качества графики на Ultra, двойной последовательный прогон заскриптованной сцены из начала миссии TASHGAR продолжительностью 110 секунд (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
Thief (DirectX 11) — версия 1.7 build 4158.21, настройки качества графики на максимальный уровень, технологии Paralax Occlusion Mapping и Tessellation активированы, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
Sniper Elite III (DirectX 11) — версия 1.15a, настройки качества на уровне Ultra, V-Synс отключён, тесселяция и все эффекты активированы, тесты с SSAA 4x и без сглаживания, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
Middle-earth: Shadow of Mordor (DirectX 11) — build 1951.27, все настройки качества вручную выставлены на максимальный и Ultra-уровень, тесселляция и глубина резкости активированы, не менее двух последовательных прогонов встроенного в игру бенчмарка;
Grand Theft Auto V (DirectX 11) — build 757.4, настройки качества на уровне Very High, игнорирование предложенных ограничений включено, V-Synс отключена, FXAA активировано, NVIDIA TXAA выключено, MSAA для отражений выключено, мягкие тени NVIDIA/AMD;
DiRT Rally (DirectX 11) — версия 1.2, использовался встроенный в игру тест на трассе Okutama, настройки качества графики на максимальный уровень по всем пунктам, Advanced Blending — On; тесты с MSAA 8x и без сглаживания;
Batman: Arkham Knight (DirectX 11) — версия 1.6.2.0, настройки качества на уровне High, Texture Resolutioin normal, Anti-Аliasing on, V-Synс отключена, тесты в двух режимах — с активацией двух последних опций NVIDIA GameWorks и без них, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста;
Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege (DirectX 11) — версия 3.1, настройки качества текстур на уровне Very High, Texture Filtering — Anisotropic 16X, и прочие максимальные настройки качества, тесты с MSAA 4x и без сглаживания, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста.
Rise of the Tomb Raider (DirectX 12) — версия 1.0 build 668.1_64, все параметры на уровень Very High, Dynamic Foliage — High, Ambient Occlusion — HBAO+, тесселляция и прочие методики улучшения качества активированы, по два цикла теста встроенного бенчмарка (сцена Geothermal Valley) без сглаживания и с активацией SSAA 4.0;
Far Cry Primal (DirectX 11) — версия 1.3.3, максимальный уровень качества, текстуры высокого разрешения, объёмный туман и тени на максимум, встроенный тест производительности без сглаживания и с активацией SMAA;
Tom Clancy«s The Division (DirectX 11) — версия 1.3, максимальный уровень качества, все параметры улучшения картинки активированы, Temporal AA — Supersampling, режимы тестирования без сглаживания и с активацией SMAA 1X Ultra, встроенный тест производительности, но фиксация результатов FRAPS;
Hitman (DirectX 12) — версия 1.2.2, встроенный тест при настройках качества графики на уровне Ультра, SSAO включено, качество теней Ультра, защита памяти отключена.
Если в играх реализована возможность фиксации минимального числа кадров в секунду, то оно также отражалось на диаграммах. Каждый тест проводился дважды, за окончательный результат принималось лучшее из двух полученных значений, но только в случае, если разница между ними не превышала 1%. Если отклонения прогонов тестов превышали 1%, то тестирование повторялось ещё как минимум один раз, чтобы получить достоверный результат.
3. Результаты тестов производительности и их анализ
На диаграммах результаты тестирования видеокарт на графических процессорах NVIDIA выделены зелёной заливкой, а на графических процессорах AMD отражены привычной данному производителю красной гаммой. Для выделения показателей Radeon RX 480 мы выбрали тёмно-красный цвет заливки. Добавим, что на диаграммах в каждом режиме качества результаты тестов отсортированы сверху-вниз в порядке убывания стоимости видеокарт.
3DMark
Практически во всех тестовых сценах 3DMark производительность видеокарт подтверждает их стоимость, чётко располагая продукты сверху вниз. Только в тесте Time Spy плотность результатов выше. AMD Radeon RX 480 идёт на уровне ASUS GeForce GTX 970, немного отставая от прямого конкурента в лице NVIDIA GeForce GTX 1060 и заметно опережая ASUS STRIX R9 380X Gaming. Очевидно, что до производительности Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X героине сегодняшней статьи не дотянуться даже при разгоне.
Crysis 3
Игра Crysis 3 продемонстрировала нам уже другую картину.
Здесь AMD Radeon RX 480 уже выглядит не столь уверенно, уступая даже ASUS GeForce GTX 970 из уходящего в прошлое модельного ряда NVIDIA. Преимущество новинки над ASUS STRIX R9 380X Gaming совершенно не впечатляет, а разница с Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X слишком велика. О какой-либо борьбе с NVIDIA GeForce GTX 1060 здесь не может быть и речи, к сожалению.
Metro: Last Light
Напомним, что игру Metro: Last Light мы тестировали как при активации Advanced PhysX, так и без неё.
Правда, видеокартам AMD сегодня отключение Advanced PhysX совершенно не помогло, — конкуренты оказались значительно сильнее. Преимущество AMD Radeon RX 480 над ASUS STRIX R9 380X Gaming здесь колеблется от 16 до 28%, а отставание от Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X — от 2 до 24%.
Company of Heroes 2
Вот и в Company of Heroes 2 расстановка сил не сильно отличается от Metro: Last Light — видеокарты на графических процессорах AMD уступают своим конкурентам на чипах NVIDIA.
AMD Radeon RX 480 здесь проигрывает даже ASUS GeForce GTX 970, что уж говорить про NVIDIA GeForce GTX 1060, которая, в свою очередь, успешно борется с Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X?
Battlefield 4
Ещё плачевнее для видеокарт с GPU AMD ситуация в Battlefield 4.
AMD Radeon RX 480 смогла только продемонстрировать небольшое преимущество над ASUS STRIX R9 380X Gaming, но даже ASUS GeForce GTX 970 оказалась ей «не по зубам», не говоря про GeForce GTX 1060.
Thief
Куда лучше для AMD обстоят дела в игре Thief, где задействован API Mantle.
Несмотря на отсутствие явных провалов в производительности, AMD Radeon RX 480 конкурирует только с ASUS GeForce GTX 970, немного опережая ASUS STRIX R9 380X Gaming. В свою очередь, NVIDIA GeForce GTX 1060 не только убедительно побеждает AMD Radeon RX 480, но и способна противостоять более дорогой Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X.
Sniper Elite III
Результаты тестирования видеокарт в игре Sniper Elite III очень зависимы от режима качества, а именно — активации SSAA 4.0.
Тем не менее, и здесь мы не можем назвать выступление AMD Radeon RX 480 убедительным, поскольку преимущество над ASUS STRIX R9 380X Gaming совершенно незначительное, а о соперничестве с NVIDIA GeForce GTX 1060 вовсе говорить не приходится.
Middle-earth: Shadow of Mordor
Здесь производительность AMD Radeon RX 480 выше, чем у ASUS STRIX R9 380X Gaming на 4–26%, правда это касается только разрешения 1920×1080 пикселей, поскольку в большом 2560×1440 пикселей новинка опережает предшественницу лишь на пару средних кадров в секунду, а минимальный FPS у AMD Radeon RX 480 даже чуть ниже. NVIDIA GeForce GTX 1060 далеко впереди их обеих, как и Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X.
Grand Theft Auto V
В игре Grand Theft Auto V мы можем видеть уже ставшую привычной для сегодняшнего тестирования картину.
И всё же, в отличие от предыдущих бенчмарков, здесь AMD Radeon RX 480 удаётся опередить ASUS GeForce GTX 970 в режимах без использования сглаживания и даже не сильно отстать от NVIDIA GeForce GTX 1060 с Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X. При включении MSAA4x речь идёт только о борьбе с ASUS GeForce GTX 970 и преимуществе над ASUS STRIX R9 380X Gaming. Не более того, к сожалению.
DiRT Rally
В симуляторе автогонок по грунтовым дорогам AMD Radeon RX 480 идёт на одном уровне с ASUS GeForce GTX 970 и совсем немного отстаёт от NVIDIA GeForce GTX 1060. Что касается огромной разницы с ASUS STRIX R9 380X Gaming, то она, скорее всего, объясняется не оптимизацией драйверов под эту видеокарту, либо особенностью работы последних патчей игры с видеокартами Radeon R9 3xx.
Batman: Arkham Knight
Batman: Arkham Knight создавалась при поддержке NVIDIA, и в ней активно используются графические технологии данной компании, однако данный факт не помешал видеокартам на графических процессорах AMD уверенно выступить в этих тестах.
Да, AMD Radeon RX 480 вновь уступила NVIDIA GeForce GTX 1060, но на этот раз не так много, как в предыдущих играх. Да и разница с ASUS STRIX R9 380X Gaming здесь составляет неплохие 24–33%.
Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege
Rainbow Six: Siege оказалась первой игрой, где AMD Radeon RX 480 опередила Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X и наконец-то составила достойную конкуренцию NVIDIA GeForce GTX 1060.
Впечатляет и её разница с ASUS STRIX R9 380X Gaming, достигающая 48% в одном из режимов качества. Кроме этого, наконец-то с хорошим запасом побеждена ASUS GeForce GTX 970. В общем, первая игра, оправдывающая выпуск AMD Radeon RX 480. К сожалению, праздник длился недолго, — уже в Rise of the Tomb Raider всё вернулось на круги своя.
Rise of the Tomb Raider
Поддержка игрой Rise of the Tomb Raider API DirectX 12, казалось бы, должна помочь AMD Radeon RX 480, но результаты говорят об обратном — новинка по-прежнему проигрывает своему основному конкуренту.
Зато в режимах без использования сглаживания AMD Radeon RX 480 вполне уверенно опережает ASUS STRIX R9 380X Gaming, а при активации AA фрейм-рейт настолько низок, то без разницы, какую из двух этих видеокарт выбрать.
Far Cry Primal
Игра Far Cry Primal очень чётко расставляет видеокарты по производительности, исходя из их стоимости, в особенности в наиболее ресурсоёмком режиме качества.
AMD Radeon RX 480 быстрее ASUS STRIX R9 380X Gaming в этой игре на 14–23%, и одновременно медленнее NVIDIA GeForce GTX 1060 на 8–11%.
Tom Clancy«s The Division
За исключением аномально высоких результатов Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X, в остальном расстановка видеокарт по производительности в Tom Clancy«s The Division не выбивается из общего ряда.
Тем не менее, отметим, что в этой игре AMD Radeon RX 480 отстаёт от NVIDIA GeForce GTX 1060 на считанные проценты.
Hitman
Последняя версия игры Hitman — праздник на «красных улицах» AMD, поскольку именно в этой игре видеокартам с графическими процессорами Polaris и Grenada удалось опередить конкурентов на GPU Pascal и Maxwell 2.0.
Добавим, что на ASUS GeForce GTX 970 в разрешении 2560×1440 пикселей с использованием максимального режима сглаживания тест завершался ошибкой, поэтому результата данной видеокарты в этом режиме качества нет.
Дополним построенные диаграммы итоговой таблицей с результатами тестов с выведенными средним и минимальным значением числа кадров в секунду по каждой видеокарте.
В дополнение к игровым тестам, сегодня мы приведём результаты тестирования двух конкурирующих между собой видеокарт в бенчмарке CompuBench CL 1.5.
4. Сводные диаграммы
На первой паре сводных диаграмм мы оценим разницу в производительности между AMD Radeon RX 480 и её предшественницей Radeon R9 380X в лице ASUS STRIX R9 380X Gaming, результаты которой в каждой игре приняты за начальную точку отсчёта, а средний FPS героини сегодняшнего тестирования отложен в процентах от них.
В принципе, AMD Radeon RX 480 демонстрирует неплохой прирост производительности в сравнении с Radeon R9 380X практически по всем играм. Если не считать аномально низких результатов Radeon R9 380X в игре DiRT Rally, то особенно показателен в этом плане Hitman, где Radeon RX 480, благодаря вдвое увеличенному объёму памяти и более быстрому графическому процессору, опережает предшественницу на величину от 62 до 83%. В среднем по всем играм Radeon RX 480 быстрее на 27–31%.
Далее проверим, как выглядит Radeon RX 480 на фоне Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X с таким же объёмом видеопамяти, но старым графическим процессором Hawaii. К слову, сейчас стоимость оригинальных версий Radeon R9 390 вплотную опустилась до уровня новых Radeon RX 480, поэтому такое сравнение будет вполне уместным и актуальным.
Ну что же, мы видим, как Radeon RX 480 не смог одолеть Radeon R9 390. Исключение составила только игра Rainbow Six: Siege и режим с использованием сглаживания в Hitman. В среднем по всем тестам новинка отстаёт на 10–11% в разрешении 1920×1080 пикселей и на 14–15% в разрешении 2560×1440 пикселей.
Наконец, самая важная и интересная пара сводных диаграмм: сравнение производительности AMD Radeon RX 480 и NVIDIA GeForce GTX 1060 — двух видеокарт которые были выпущены для противостояния друг с другом с двухнедельной разницей по времени.
Преимущество видеокарты с графическим процессором NVIDIA очевидно, за исключением, опять же Hitman. В целом нельзя не отметить тенденцию, что при переходе от старых к более новым играм (сверху вниз) производительность видеокарт выравнивается, и Radeon RX 480 вовсе не выглядит «мальчиком для битья», как это казалось поначалу. Тем не менее, в нашем тестовом пакете игр получилось, что в среднем Radeon RX 480 отстаёт от GeForce GTX 1060 на 13,7–14,7% в разрешении 1920×1080 пикселей и на 14,1–15,0% в разрешении 2560×1440 пикселей.
5. Энергопотребление
Измерение уровня энергопотребления проводилось с помощью блока питания Corsair AX1500i через интерфейс Corsair Link и программу мониторинга HWiNFO64 версии 5.35–2950. Измерялось энергопотребление всей системы в целом без учёта монитора. Измерение было проведено в 2D-режиме при обычной работе в Microsoft Word или интернет-сёрфинге, а также в 3D-режиме. В последнем случае нагрузка создавалась с помощью четырёх последовательных циклов вступительной сцены уровня Swamp из игры Crysis 3 в разрешении 2560×1440 пикселей при максимальных настройках качества графики и использованием MSAA 4Х. Добавим, что на диаграмме отражён как пиковый уровень энергопотребления в 3D-режиме, так и среднее значение потребления за весь цикл тестирования.
Сравним уровень энергопотребления систем с протестированными сегодня видеокартами по диаграмме.
Энергопотребление системы с видеокартой AMD Radeon RX 480 не превысило потребление конфигурации с Radeon R9 380X и оказалось значительно ниже, чем с видеокартой Radeon R9 390. Однако в сравнении с системой, в которой установлена GeForce GTX 1060, новинка проигрывает довольно много для одного класса видеокарт, противопоставляемых друг другу. Так, если в пике нагрузки конфигурация с GeForce GTX 1060 потребляет всего 461 ватт, то с Radeon RX 480 — уже 518 ватт, что на 12,3% больше. По среднему уровню энергопотребления картина практически такая же, а в 2D NVIDIA ещё экономичнее AMD. Конечно, уровень энергопотребления видеокарт не является определяющим фактором при их выборе, но мы не можем не отметить, что и по этому показателю AMD уступила извечному конкуренту.
Заключение
Подводя итоги сегодняшнему материалу, можем кратко резюмировать, что на данный момент AMD Radeon RX 480 уступает по производительности NVIDIA GeForce GTX 1060 около 14–15%, но в наиболее современных играх, поддерживающих DirectX 12, разница между этими видеокартами сокращается. Поэтому можем предположить, что перспективы у Polaris всё же имеются. В плане энергопотребления AMD также проиграла этот раунд NVIDIA — на данный момент референсная GeForce GTX 1060 экономичнее Radeon RX 480. В отношении оверклокерского потенциала обеих видеокарт выводы будем делать после проверки оригинальных моделей с усиленными печатными платами и эффективными системами охлаждения. Кроме того, в ближайшей перспективе в тестовом пакете появятся ещё две новые игры с поддержкой DirectX 12, которые также могут повлиять на расстановку сил между AMD и NVIDIA в этом классе видеокарт. По розничной стоимости эти видеокарты сейчас практически одинаковы, так что выбор, как и всегда, за вами.
Благодарим компанию AMD за
предоставленную на тестирование видеокарту.
Полный текст статьи читайте на F-Center