Как Codex стал соавтором креативной команды OpenAI
Это часть нашей серии материалов, в которых мы делимся внутренними примерами того, как OpenAI использует собственные технологии и API. Эти инструменты применяются внутри компании и публикуются здесь как наглядные примеры того, как передовой ИИ поддерживает различные задачи в наших командах.
Большинство людей считают, что Codex предназначен исключительно для инженеров и разработчиков, однако для Чеда Нельсона (Chad Nelson), креативного специалиста в OpenAI, Codex стал инструментом для решения творческих задач и полноценным соавтором. Задача Чеда заключается в том, чтобы исследовать возможности моделей OpenAI для креативных команд, а затем преобразовывать эти возможности в демо-версии, рабочие процессы и идеи, на основе которых партнеры бренда могут создавать свои проекты.
Привыкнув работать в рамках ограничений стандартного ПО для творческих профессий, Чед был впечатлен способностью Codex помогать ему создавать более совершенные инструменты, настраивать рабочие процессы и генерировать концепции кампаний с учетом полного контекста проекта.
«Я фактически приношу Codex эскизы, раскадровки и руководства по стилю дизайна — то, от чего не ждешь, что Codex сможет это понять. Но он не только понимает всё это, он действительно помогает мне сотрудничать и творить, используя эти различные материалы».
Создание кастомных инструментов, понимающих бриф
«Инструменты, которыми я пользовался всю свою карьеру, понятия не имеют, над каким проектом я работаю, для какого бренда и какой продукт пытаюсь представить, — говорит Чед. — У Codex и ChatGPT есть контекст. Они понимают, что я работаю на этого клиента, с этим продуктом и с этими стратегическими целями».
Codex также способен понимать брендбуки, руководства по стилю, шрифты и композицию — и благодаря этим знаниям лучше настраивается на творческие потребности проекта.
Направление кампании формируется брендом, для которого она создается, самим продуктом и эмоциональным качеством, которое вы хотите передать в работе. Чед обнаружил, что Codex может учитывать весь этот контекст и работать со всеми этими исходными данными так, как не смогли бы традиционные инструменты.
Он также использует Codex для создания и настройки инструментов, которые помогают решать конкретные задачи.
Используя естественный язык, он может описать желаемый рабочий процесс и попросить Codex помочь в его создании. Это может означать подключение ключа API, создание прототипа интерфейса или проектирование кастомного пользовательского интерфейса (UI), позволяющего экспериментировать с визуальным оформлением.
«С помощью Codex я действительно могу создавать инструменты, пользовательские интерфейсы, ползунки и элементы управления, — говорит он. — Я могу настраивать композицию кадра или освещение, а также создавать тени в реальном времени с глубиной и объемом».






Расширение диапазона идей
Codex также ускоряет творческий поиск. Недавно у Чеда был всего один день на разработку широкого спектра идей для кампании нового клиента. В обычных условиях он мог бы проработать пять вариантов или, возможно, десять, если бы было достаточно времени. Многие из них, вероятно, оказались бы близкими вариациями одной и той же идеи.
С помощью Codex Чед начал с того, что предоставил системе контекст проекта: бренд и его продукты, несколько руководств и цели клиента. Он также передал вводные данные о тоне, который должна задавать кампания.
Всего за один день Чед и Codex сгенерировали 50 концепций кампании, которые он затем просмотрел и отобрал из них 10 сильнейших идей. «Я понял, что Codex позволяет мне творчески импровизировать и исследовать все эти разнообразные варианты с большим чувством свободы», — говорит он.
Имея в распоряжении больше идей, Чед смог представить на презентации более сильный набор вариантов даже в условиях жестких сроков.
Более быстрый переход от концепта к прототипу
Codex дает творческим командам преимущество в тех областях, где работа часто замедляется: на этапе первичного концептуального проектирования, разработки рабочих процессов и технической реализации.
Когда у Чеда появляется идея прототипа, он может описать ее и приступить к созданию. Если рабочий процесс зависит от новых модальностей или интеграции API, он может попросить Codex помочь их связать. А если он заходит в тупик, то может объяснить проблему на естественном языке и разрешить ее, не выходя из творческого потока.
Для специалистов творческих профессий это сокращает дистанцию между идеей и ее воплощением:
- Технические препятствия, которые раньше требовали передачи задачи другим специалистам, теперь могут стать частью единого творческого процесса.
- Креативные директора могут работать с элементами управления композицией и освещением вместо написания длинных текстовых запросов (промптов).
- Дизайнеры могут создавать прототипы интерфейсов, не дожидаясь оценки объема работ и создания кастомных инструментов.
- Команды могут исследовать больше концепций, оставляя ключевую роль за человеческим суждением.
В более широком смысле опыт Чеда иллюстрирует новые способы использования ИИ творческими командами: создание систем, необходимых для генерации, оценки и доработки идей по мере того, как работа обретает форму.
«Одна из вещей, которую я, пожалуй, усвоил, используя Codex: если у вас есть идея творческого рабочего процесса, решения или интерфейса — просто спросите его, — говорит он. — Расскажите ему, о чем вы думаете, и спустя буквально 10 минут вы уже будете смотреть на готовый прототип».
Автор
Полный текст статьи читайте на OpenAI
