Что важнее для игрового компьютера: процессор или видеокарта - июнь 2020

700x600  62 KB

В данном обзоре будет рассмотрена производительность двух ведущих платформ: Intel и AMD. В тестах примут участие процессоры: Core i7–9700KF, Core i3–9350KF, Ryzen 7 3700Х, Ryzen 5 2500X и видеокарты GeForce RTX 2080 8192 Mбайт, GeForce RTX 2060 6144 Mбайт, Radeon RX 5700 XT 8192 Мбайт, Radeon RX 590 8192 Мбайт.

анонсы и 
Распродажа — RTX 2070 по цене 1070 Ti
Лютая мать S1200 ASUS ROG за 72 т.р.
Новый 4/8ядерный 3.6ГГц Comet Lake — 10 т.р.
6K 6016×3384 IPS монитор в продаже, смотри цену
Новейшая LGA 1200 Asrock за 5 т.р.

Сами конфигурации выглядят следующим образом:

  • Core i7–9700KF + GeForce RTX 2060.
  • Core i7–9700KF + Radeon RX 590.
  • Core i3–9350KF + GeForce RTX 2080.
  • Core i3–9350KF + Radeon RX 5700 XT.
  • Ryzen 7 3700Х + GeForce RTX 2060.
  • Ryzen 7 3700Х + Radeon RX 590.
  • Ryzen 5 2500X + GeForce RTX 2080.
  • Ryzen 5 2500X + Radeon RX 5700 XT.

Целью исследования стала проверка производительности как систем с мощной видеокартой и слабым процессором, так и их противоположностей. Список использованных приложений составили актуальные и процессорозависимые игры.

Данное направление статей носит справочный характер, комментарии отсутствуют, поскольку каждый читатель сможет самостоятельно почерпнуть нужную ему информацию.

Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования

Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Материнская плата №1: ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6, LGA 1151v2;
  • Материнская плата №2: Gigabyte B450 AORUS PRO, АМ4;
  • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
  • Оперативная память №1: 2×8 Гбайт DDR4 Patriot Viper Steel (Spec: 4133 МГц / CL17 / 1.35 В) , X.M. P. — on;
  • Оперативная память №2: 2×8 Гбайт DDR4 Corsair Vengeance LPX (Spec: 3800 МГц / CL16 / 1.35 В) , X.M. P. — on;
  • Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
  • Дисковая подсистема №2: 500 Гбайт SSD Samsung 860 EVO;
  • Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 27» ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560×1440 / 60 Гц).

Процессоры

  • Core i7–9700K — 3600–4900 @ 5000 МГц;
  • Core i3–9350KF — 4400–4600 @ 4900 МГц;
  • Ryzen 7 3700X — 3600–4400 @ 4200 МГц;
  • Ryzen 5 2600Х — 3600–4200 @ 4200 МГц.

Видеокарты:

  • GeForce RTX 2080 8192 Mбайт — 1810/14000 @ 2020/16000 МГц (NVIDIA);
  • GeForce RTX 2060 6144 Mбайт — 1845/14000 @ 2055/16000 МГц (NVIDIA);

  • Radeon RX 5700 XT 8192 Мбайт — 1755/14000 @ 2000/15000 МГц (MSI);
  • Radeon RX 590 8192 Мбайт — 1545/8000 @ 1670/9000 МГц (PowerColor).

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 10×64;
  • Драйверы видеокарты: NVIDIA GeForce 446.14 WHQL и AMD Radeon Adrenalin Edition 20.5.1.
  • Утилиты: D3DGear 5.00 Build 2278, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.6.2.

Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения оперативной памяти игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускалась в разрешении 1920×1080.

В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты FPS Monitor Build 5102 и AutoHotkey v1.0.48.05. Во всех играх замерялись 1% мгновенные (редкие события) и средние значения FPS.

Вертикальная синхронизация при проведении тестов была отключена.

Список игровых приложений:

  • Control.
  • F1 2019.
  • Far Cry 5.
  • Mount & Blade II: Bannerlord.
  • SnowRunner.
  • Strange Brigade.
  • Tom Clancy«s Ghost Recon Wildlands.
  • Wolfenstein: Youngblood.

Режимы работы игровых компьютеров

Номинал:

  • Процессор (номинал) + видеокарта (номинал).

Разгон:

  • Процессор (разгон) + видеокарта (разгон).

Результаты тестов: сравнение производительности

Control

Настройки графики:

  • Версия 1.09.
  • DirectX 12
    • Уровень детализации — высокий.
    • Разрешение текстур — ультра высокое.
    • Фильтрация текстур — высокая.
    • Разрешение теней — высокое.
    • Фильтрация теней — средняя.
    • Объемное освещение — высокое.
    • Преграждение окружающего света в экранном пространстве — включено.
    • Качество отражений на экране — высокое.
    • Качество общих отражений — высокое.
    • Сглаживание (MSAA) — 4X.
    • Зернистость изображения — включена.
    • Технология NVIDIA DLSS — выключена.
    • Качество трассировки лучей — выключено.

1920×1080

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

1% low и average FPS

F1 2019

Настройки графики:

  • Версия 1.22.
  • DirectX 12
    • Полноэкранное сглаживание — TAA.
    • Анизотропная фильтрация — 16Х.
    • Качество освещения — очень высокое.
    • Качество пост-обработки — высокое.
    • Качество теней — очень высокое.
    • Качество теней от дыма — высокое.
    • Дополнительные тени от дыма — включены.
    • Качество частиц — высокое.
    • Качество зрителей — очень высокое.
    • Качество зеркал — очень высокое.
    • Рассеянное затенение — HBAO+.
    • Качество пространственных отражений — очень высокое.
    • Качество стриминга текстур — очень высокое.
    • Качество отражений — очень высокое.
    • Качество погодных эффектов — очень высокое.
    • Качество поверхностей — очень высокое.
    • Качество тормозных следов — высокое.
    • Смещение меток трения — включено.
    • Тени SSRT — выключены.

1920×1080

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

1% low и average FPS

Far Cry 5

Настройки графики:

  • Версия 1.0.11.
  • DirectX 11.
    • Качество фильтрации текстур — максимальное.
    • Качество теней — максимальное.
    • Качество геометрии мира и растительности — максимальное.
    • Качество окружения — максимальное.
    • Качество воды — высокое.
    • Качество ландшафта — высокое.
    • Качество объемного тумана — высокое.
    • Сглаживание — SMAA.
    • Размытие в движении — включено.
    • Масштаб поля зрения — 90.
    • Масштаб разрешения — 1.0.

1920×1080

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

1% low и average FPS

Mount & Blade II: Bannerlord

Настройки графики:

  • Версия 1.4.0.
  • DirectX 11.
    • Количество солдат — 750 (320×430).
    • Качество звуковых каналов — высокое (512).
    • Качество шейдеров — высокое.
    • Запас потоковой передачи текстур — высокий.
    • Качество текстур — высокое.
    • Качество теней — очень высокое.
    • Тип теней — статические и динамические.
    • Фильтрация теней — PCF.
    • Детализация частиц — высокая.
    • Качество частиц — высокое.
    • Качество листвы — очень высокое.
    • Детали персонажа — очень высокие.
    • Детали окружения — очень высокие.
    • Качество поверхности — высокое.
    • Количество рэгдолл моделей — неограниченное.
    • Сложное затенение — TSAO.
    • Фильтрация текстур — анизотропная 16Х.
    • Качество высокое — высокое.
    • Сглаживание — TSMAA x2.
    • Качество молний — высокое.
    • Прорисовка деталей — очень высокая.
    • Глубина резкости — включена.
    • Пространственные отражения — включены.
    • Симуляция ткани — включена.
    • Интерактивная трава — включена.
    • Солнечные лучи — включены.
    • Рассеивания на субповерхностях — включены.
    • Тесселяция — включена.
    • Блики — включены.
    • Зернистовть изображения — включена.
    • Размытие в движении — включено.

1920×1080

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

1% low и average FPS

SnowRunner

Настройки графики:

  • Версия 4.9.
  • DirectX 11.
    • Сглаживание — FXAA.
    • Зернистость — включена.
    • FOV от третьего лица — 80.
    • Дистанция прорисовки ландшафта — ультра высокая.
    • Плотность травы — ультра высокая.
    • Качество объектов — ультра высокое.
    • Качество симуляции — ультра высокое.
    • Качество теней — ультра высокое.
    • Качество текстур — ультра высокое.
    • Фильтрация текстур — анизотропная 16Х.
    • Рассеянное затенение — включено.
    • Качество воды — высокое.
    • Объемный туман — включен.
    • Солнечные лучи — включены.
    • Зеркала — включены.

1920×1080

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

1% low и average FPS

Strange Brigade

Настройки графики:

  • Версия 1.47.22.14.
  • Vulkan.
    • Масштаб прорисовки — 100%.
    • Асинхронные вычисления — включены.
    • Детализация текстур — ультра высокая.
    • Детализация теней — ультра высокая.
    • Детализация отражений — ультра высокая.
    • Качество сглаживания — ультра высокое.
    • Дальность прорисовки — ультра высокая.
    • Анизотропная фильтрация — 16Х.
    • Размытие в движении — включено.
    • Преграждение окружающего света — включено.
    • Тесселяция — включена.
    • Поля локального затенения — включены.

1920×1080

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

1% low и average FPS

Tom Clancy«s Ghost Recon Wildlands

Настройки графики:

  • Версия 4792145.
  • DirectX 11.
    • Сглаживание — FXAA.
    • Сложное затенение — HBAO+.
    • Дистанция прорисовки — очень высокая.
    • Уровень детализации — ультра высокий.
    • Качество текстур — ультра высокое.
    • Анизотропная фильтрация текстур — х16.
    • Качество теней — ультра высокое.
    • Качество почвы — ультра высокое.
    • Качество растительности — ультра высокое.
    • Эффект дерна — включен.
    • Размытие в движении — включено.
    • Глубина поля прицелов — включена.
    • Качественная глубина поля — включена.
    • Свечение — включено.
    • Объемные лучи — усовершенствованные.
    • Рассеивание под поверхностью — включено.
    • Блики линз — включены.
    • Качество дальних теней — ультра высокое.

1920×1080

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

1% low и average FPS

Wolfenstein: Youngblood

Настройки графики:

  • Версия 1.0.9.
  • Vulkan.
  • Сглаживание — TAA (1TX).
  • Размытие в движении — включено.
  • Поле зрения — 90.
  • Качество освещения — очень высокое.
  • Качество теней — высокое.
  • Качество частиц — очень высокое.
  • Качество направленного затенения — высокое.
  • Качество отражений — очень высокое.
  • Качество декалей — очень высокое.
  • Качество размытия в движении — очень высокое.
  • Качество передачи изображения — высокое.
  • Качество воды — очень высокое.
  • Качество объемного изображения — высокое.
  • Фильтрация текстур — анизотропная, 16х.
  • Фильтрация декалей — анизотропная, 16х.
  • Фильтрация освещения — анизотропная, 4х.
  • Фильтрация изображения — анизотропная, 16х.
  • Качество детализации — очень высокое.
  • Отложенный рендеринг — включен.
  • Удаление полигонов — отключено.
  • Асинхронное вычисление — включено.
  • Трассировка лучей — отключена / включена.
  • NVIDIA DLSS — отключен / качество / производительность.
  • Адаптивное затенение NVIDIA — отключено / включено.
  • Хроматическая аберрация — включена.
  • Глубина резкости — включена.
  • Сглаживание глубины резкости — включено.
  • HDR свечение — включено.
  • Резкость — 2.0.
  • Зернистость — 1.0.
  • Масштабирование разрешения — отключено.

1920×1080

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

1% low и average FPS

Среднегеометрические результаты систем в восьми играх

1920×1080

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

1% low и average FPS

По диаграмме среднегеометрической производительности систем в восьми играх видно, что конфигурации с мощными графическими ускорителями были заметно быстрее связок со старшими процессорами. С учетом текущей подборки игр можно утверждать, что видеокарта играет более важную роль для игрового компьютера, чем процессор.

Однако давайте углубимся в детали.

В случае с видеокартами компании AMD системы «Core i3–9350KF + Radeon RX 5700 XT» и «Ryzen 5 2500X + Radeon RX 5700 XT» были быстрее конфигураций «Core i7–9700K + Radeon RX 590» и «Ryzen 7 3700Х + Radeon RX 590», на 52% — 77%.

В случае с графическими ускорителями компании NVIDIA конфигурации «Core i3–9350KF + GeForce RTX 2080» и «Ryzen 5 2600X + GeForce RTX 2080» опередили связки «Core i7–9700K + GeForce RTX 2060» и «Ryzen 7 3700Х + GeForce RTX 2060», на 10% — 25%.

Налицо следующая зависимость: чем мощнее процессор, тем больше он «прокачивал» производительность младшей видеокарты. Правда, данная закономерность актуальна для видеокарт NVIDIA. Разрыв в результатах между ускорителями Radeon RX 5700 XT и + Radeon RX 590 был настолько велик, что процессоры оказывали на их производительность минимальное влияние.

Теперь давайте более подробно рассмотрим противостояние конфигураций с видеокартами NVIDIA в отдельно взятых играх. Наблюдалось два сценария:

  • Системы с мощной видеокартой и слабым процессором были быстрее их противоположностей в играх Control, F1 2019, Far Cry 5, SnowRunner, Strange Brigade, Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands и Wolfenstein: Youngblood.
  • Системы с мощной видеокартой и слабым процессором были медленнее их противоположностей в игре Mount & Blade II: Bannerlord.

Лидерство связок со старшей видеокартой и слабым процессором наблюдалось в семи проектах. В оставшейся одной игре важную роль играл мощный процессор.

В данной подборке игр более важную роль играла мощная видеокарта. В 88% протестированных игр уверенно лидировали системы с производительными графическими ускорителями и умеренно мощными процессорами.

Дмитрий Олегович aka PhoenixOC

Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.

Полный текст статьи читайте на overclockers.ru