ЖЕЛЕЗО
СОФТ
ИГРЫ
IT-БИЗНЕС
ИНТЕРНЕТ
ТЕХНОЛОГИИ
ГАДЖЕТЫ
БУДУЩЕЕ
L
I
V
E
!
НОВОСТИ
СТАТЬИ
БЛОГИ
за неделю
неделю назад
2 недели назад
за месяц
ФАЙЛЫ
ПРЕСС-РЕЛИЗЫ
07 января 2019
23:47
[Из песочницы] Сниппеты против Клевера – обыгрываем популярнейшую викторину в реальном времени
23:47
Nomad: проблемы и решения
23:47
Навигация внутри Android приложения
23:47
Древности: Минидиск в эпоху Айпода
23:47
Математика в Gamedev по-простому. Триангуляции и Triangle.Net в Unity
22:17
[Перевод] Бесплатные аккаунты на GitHub смогут [почти] без ограничений работать с приватными репозиториями
21:17
Патологическая анатомия на производстве
19:32
Субъективное видение идеального языка программирования
19:02
[Перевод] Конференция DEFCON 18. Практический шпионаж с помощью мобильного телефона. Часть1
18:32
Tesla начинает строить фабрику в Шанхае, но ситуация в компании сложная
18:17
Как взять сетевую инфраструктуру под свой контроль. Часть третья. Сетевая безопасность
17:47
Создаём систему электронного хронометража гонок
16:32
[Из песочницы] Самодельный BadUSB на Arduino Pro Micro или Leonardo
15:17
Реакция на холодные письма
14:32
[Перевод] Зал славы потребительской электроники: истории лучших гаджетов последних 50 лет, часть 3
14:32
Электронные книги и их форматы: рассказываем про PDF — его историю, плюсы и минусы
13:02
«Радар» Google Soli продолжает развиваться
11:47
Взломана DRM-защита Widevine L3
10:47
[Перевод] Монорепозитории: пожалуйста не надо
10:32
Как я Марс спасал или небольшой квест на питоне
10:17
Байт-машина для форта (и не только) по-индейски (часть 3)
10:17
Введение в Layer 3 Firewall MikroTik
10:02
10 материалов о необычных музыкальных инструментах и нетипичных способах извлечения звука
10:02
Рой спутников как замена больших орбитальных телескопов
10:02
Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №346 (1 — 6 января 2019)
08:47
Изучение английского — непопулярное мнение
02:17
[recovery mode] Велосипедофобия
00:47
Продажи записей на виниле и магнитной пленке постепенно растут
00:17
[Перевод] Unreal Engine4 — PostProcess эффект сканирования
назад
вперёд