Видеокарта стоимостью $450-1000: выбор лучшей модели для игрового компьютера – ноябрь 2018

QHwnCSyoNvf9wRQk.jpg

Оглавление

Вступление

В данном обзоре будут протестированы видеокарты, находящиеся в ценовом диапазоне от $450 до $1000. Для получения разносторонних результатов тесты графических ускорителей AMD и Nvidia пройдут на двух стендах, основанных на процессорах Core i7–8700K и Ryzen 7 2700Х.

В итоге будет получена наглядная картина расстановки сил в этом ценовом сегменте, а также определены модели, наиболее привлекательные для покупки. Напомним, что о работе тестовых стендов, методике и обработке результатов можно узнать из подробного рассказа о тестировании комплектующих в играх. А описание тестовых конфигураций приведено в конце материала.

Результаты тестов: сравнение производительности

Assassin’s Creed Odyssey

  • Версия 1.07.
  • DirectX 11.
    • Модификатор разрешения — 100%.
    • Угол обзора — 100%.
    • Сглаживание — высокое.
    • Качество теней — ультра высокое.
    • Качество окружения — ультра высокое.
    • Детализация текстур — высокая.
    • Качество рельефа — высокое.
    • Плотность мелких объектов — очень высокое.
    • Качество тумана — высокое.
    • Качество воды — очень высокое.
    • Качество полноэкранных отражений — высокое.
    • Качество объемных облаков — ультра высокое.
    • Качество персонажей — ультра высокое.
    • Качество объемного освещения — очень высокое.
    • Качество глубины резкости — высокое.

1920×1080


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики


Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Минимальный и средний FPS


Conan Exiles

  • Версия 104617.
  • DirectX 11.
    • Угол обзора — 90.
    • Сглаживание — х4.
    • Дальность обзора — максимальная.
    • Пост-обработка — максимальная.
    • Качество теней — максимальное.
    • Качество эффектов — максимальное.
    • Качество текстур — максимальное.
    • Качество листвы — максимальное.

1920×1080


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики


Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Минимальный и средний FPS


Crysis 3

  • Версия 1.3.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание (MSAA) — 4.
    • Анизотропная фильтрация (AF) — 16.
    • Разрешение текстур — максимальное.
    • Качество эффектов — максимальное.
    • Качество объектов — максимальное.
    • Качество частиц — максимальное.
    • Качество пост-обработки — максимальное.
    • Качество затенения — максимальное.
    • Качество теней — максимальное.
    • Качество воды — максимальное.
    • Степень размытости — высокая.
    • Блики — включены.

1920×1080


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики


Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Минимальный и средний FPS


Destiny 2

  • Версия 1.1.2.
  • DirectX 11.
    • Поле зрения — 90.
    • Сглаживание — FXAA.
    • Сложное затенение — HDAO.
    • Анизотропная фильтрация текстур — х16.
    • Качество текстур — ультра высокое.
    • Качество теней — высокое.
    • Качество глубины резкости — высокое.
    • Дальность детализации окружающей среды — высокая.
    • Дальность детализации персонажей — высокая.
    • Дальность детализации листвы — высокая.
    • Дальность отображения теней от листвы — ультра высокая.
    • Качество световых лучей — высокое.
    • Размытие в движении — включено.
    • Порывы ветра — включены.
    • Разрешение отображения — 100%.
    • Хроматическая аберрация — включена.
    • Эффект зернистости пленки — включен.

1920×1080


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики


Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Минимальный и средний FPS


Far Cry 5

  • Версия 1.4.0.
  • DirectX 11.
    • Качество фильтрации текстур — максимальное.
    • Качество теней — максимальное.
    • Качество геометрии мира и растительности — максимальное.
    • Качество окружения — максимальное.
    • Качество воды — высокое.
    • Качество ландшафта — высокое.
    • Качество объемного тумана — высокое.
    • Сглаживание — SMAA.
    • Размытие в движении — включено.
    • Масштаб поля зрения — 90.
    • Масштаб разрешения — 1.0.

1920×1080


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики


Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Минимальный и средний FPS


Hitman (2016)

  • Версия 1.13.2.
  • DirectX 11.
    • Постэффект сглаживания — FXAA.
    • Анизотропная фильтрация — х16.
    • Уролвень детализации — ультра высокий.
    • Качество текстур — высокое.
    • Сложное затенение (SSAO) — включено.
    • Качество теней — ультра высокое.
    • Качество разрешения — высокое.

1920×1080


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики


Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Минимальный и средний FPS


Kingdom Come: Deliverance

  • Версия 1.7.1.
  • DirectX 11.
    • Поле зрения — 75.
    • Качество объектов — ультра высокое.
    • Качество эффектов — ультра высокое.
    • Качество освещения — ультра высокое.
    • Качество частиц — ультра высокое.
    • Качество физики — ультра высокое.
    • Качество пост-обработки — ультра высокое.
    • Качество шейдеров — ультра высокое.
    • Качество теней — ультра высокое.
    • Качество текстур — ультра высокое.
    • Качество воды — ультра высокое.
    • Детализация объемных эффектов — ультра высокая.
    • Детализация растений — ультра высокая.
    • Дальность видимости объектов — ультра высокая.
    • Дальность отрисовки деталей окружения — высокая.
    • Дальность отрисовки растений — средняя.
    • Размытие в движении — объекты.

1920×1080


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики


Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Минимальный и средний FPS


Subnautica

  • Версия 1.0 (сборка 61680).
  • DirectX 11.
    • Угол обзора — 90.
    • Качество детализации — высокое.
    • Качество воды — высокое.
    • Сглаживание — FXAA.
    • Качество сглаживания — высокое.
    • Свечение — включено.
    • Блики — включены.
    • Глубина резкости — включена.
    • Размытие в движении — высокое.
    • Глобальное затенение — высокое.
    • Качество отражений — высокое.
    • Передача полутонов — включена.

1920×1080


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики


Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Минимальный и средний FPS


Total War: Warhammer

  • Версия 1.6.0.
  • DirectX 11.
    • Сглаживание — FXAA.
    • Фильтрация текстур — анизотропная, 16х.
    • Качество воды — максимальное.
    • Качество травы — максимальное.
    • Качество ландшафта — максимальное.
    • Качество построек — максимальное.
    • Размар отрядов — максимальный.
    • Портреты — 3D.
    • Качество текстур — максимальное.
    • Качество теней — максимальное.
    • Качество эффектов — максимальное.
    • Качество деревьев — максимальное.
    • Качество отрядов — максимальное.
    • Глубина резкости — включена.
    • Отражения — включены.
    • Неограниченная память — включена.
    • Сложное затенение (SSAO) — включено.
    • Эффекты искажения — включены.
    • Виньетирование — включено.
    • Зона резкости — включена.
    • Масштабирование — 100%.

1920×1080


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики


Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Минимальный и средний FPS


Warhammer: Vermintide 2

  • Версия 1.0.4.
  • DirectX 11.
    • Качество текстур персонажей — высокое.
    • Качество текстур окружения — высокое.
    • Качество частиц — экстремальное.
    • Разрешение прозрачности — высокое.
    • Рассеивание частиц — 100%.
    • Качество теней на клиентской стороне — экстремальное.
    • Качество теней от солнца — экстремальное.
    • Максимальное количество источников света — 6.
    • Качество объемного тумана — экстремальное.
    • Качество рассеянного света — высокое.
    • Высокое качество меха — включено.
    • Сглаживание — FXAA.
    • Фильтр резкости — включен.
    • Качество сложного затенения (SSAO) — экстремальное.
    • Свечение — включено.
    • Тени на коже — включены.
    • Глубина резкости — включена.
    • SSR — включена.
    • Видимые лучи — включены.
    • Фильтр «блик» — включен.
    • Искажения цыета и линз — включены.
    • Размытие в движении — включено.
    • Количество объектов — включено.
    • Уровень детализации анимации, дистанция — 1.

1920×1080


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики


Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Минимальный и средний FPS


Среднегеометрические результаты видеокарт в десяти играх


1920×1080


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики


Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Минимальный и средний FPS

Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки данных видеокарт.

Для выведения соотношения стоимости и производительности GPU бралась их средневзвешенная цена. Была взята стоимость в нескольких крупных московских магазинах и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник ускорителей.

  • Radeon RX Vega 64 8192 Mбайт — $805;
  • Radeon RX Vega 56 8192 Mбайт — $650;

  • GeForce GTX 1080 Ti 11264 Mбайт — $825;
  • GeForce GTX 1080 8192 Mбайт — $600;
  • GeForce GTX 1070 Ti 8192 Mбайт — $518;
  • GeForce GTX 1070 8192 Mбайт — $480.

Соотношение стоимости и производительности видеокарт ($/средний FPS)


1920×1080


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики


Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

$ / средний FPS


Заключение

По диаграмме среднегеометрической производительности видеокарт в десяти играх видно, что в номинальном режиме работы лидирующую позицию заняла GeForce GTX 1080 Ti. Второе место разделили Radeon RX Vega 64 и GeForce GTX 1080, а третья строчка осталась за GeForce GTX 1070 Ti. После разгона GeForce GTX 1080 Ti сохранила первое место, GeForce GTX 1080 заняла второе, а Radeon RX Vega 64 и GeForce GTX 1070 Ti поделили третье.

По соотношению цена/производительность в обоих режимах работы лидерами стали графические ускорители GeForce GTX 1070 Ti и GeForce GTX 1070. Вторую сточку заняла видеокарта GeForce GTX 1080, третью — оставшиеся участники тестов.

По итогам данного теста желающим сэкономить рекомендую приобрести GeForce GTX 1070 Ti и GeForce GTX 1070. Обе видеокарты показали высокие результаты. Вопрос заключается в том, готов ли покупатель переплатить $28 за GeForce GTX 1070 Ti, чтобы получить прирост производительности в 7–10% относительно младшего сородича? А тем, кто готов платить любые деньги за максимальную производительность, необходимо присмотреться к GeForce GTX 1080 Ti.

Видеокарты компании AMD не попали в список рекомендуемых для покупки моделей по давней и банальной причине: они слишком дороги. Для того чтобы повысить их конкурентоспособность, производителю необходимо снизить цену.

Ждем ваших комментариев в специально созданной ветке конференции.

Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Материнская плата №1: ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6, LGA 1151v2;
  • Материнская плата №2: Gigabyte X470 AORUS Gaming 5, АМ4;
  • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
  • Оперативная память №1: 2×8 Гбайт DDR4 Kingston HyperX Savage (Spec: 3000 МГц / 15–17–17–32–1t / 1.35 В) , X.M. P. — on;
  • Оперативная память №2: 2×8 Гбайт DDR4 Corsair Vengeance LPX (Spec: 2933 МГц / 15–17–17–32–1t / 1.35 В) , X.M. P. — on;
  • Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
  • Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
  • Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 27» ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560×1440 / 60 Гц).

Процессоры

  • Core i7–8700K @ 4700 МГц;
  • Ryzen 7 2700Х @ 4200 МГц.

Видеокарты:

  • Radeon RX Vega 64 8192 Mбайт — 1546/950 @ 1645/950 МГц (Sapphire);
  • Radeon RX Vega 56 8192 Mбайт — 1471/800 @ 1575/800 МГц (Sapphire);

  • GeForce GTX 1080 Ti 11264 Mбайт — 1582/11000 @ 1880/11800 МГц (Palit);
  • GeForce GTX 1080 8192 Mбайт — 1734/10000 @ 2000/11500 МГц (Gigabyte);
  • GeForce GTX 1070 Ti 8192 Mбайт — 1683/8008 @ 2000/9500 МГц (Gigabyte);
  • GeForce GTX 1070 8192 Mбайт — 1683/8008 @ 1964/9500 МГц (MSI).

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 10×64;
  • Драйверы видеокарт: Nvidia GeForce 416.16 WHQL и Radeon AMD Radeon Adrenalin Edition 18.9.3.
  • Утилиты: Fraps 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.5.0.

Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения систем все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешении 1920×1080.

В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты Fraps 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:

  • Assassin’s Creed Odyssey.
  • Conan Exiles.
  • Crysis 3.
  • Destiny 2.
  • Far Cry 5.
  • Hitman (2016).
  • Kingdom Come: Deliverance.
  • Subnautica.
  • Total War: Warhammer.
  • Warhammer: Vermintide 2.

Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой Fraps. VSync при проведении тестов был отключен.

Дмитрий Прилепских aka Phoenix

Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.

Полный текст статьи читайте на overclockers.ru