Видеокарта стоимостью $450-1000: выбор лучшей модели для игрового компьютера – ноябрь 2018
Оглавление
Вступление
В данном обзоре будут протестированы видеокарты, находящиеся в ценовом диапазоне от $450 до $1000. Для получения разносторонних результатов тесты графических ускорителей AMD и Nvidia пройдут на двух стендах, основанных на процессорах Core i7–8700K и Ryzen 7 2700Х.
В итоге будет получена наглядная картина расстановки сил в этом ценовом сегменте, а также определены модели, наиболее привлекательные для покупки. Напомним, что о работе тестовых стендов, методике и обработке результатов можно узнать из подробного рассказа о тестировании комплектующих в играх. А описание тестовых конфигураций приведено в конце материала.
Результаты тестов: сравнение производительности
Assassin’s Creed Odyssey
- Версия 1.07.
- DirectX 11.
-
- Модификатор разрешения — 100%.
- Угол обзора — 100%.
- Сглаживание — высокое.
- Качество теней — ультра высокое.
- Качество окружения — ультра высокое.
- Детализация текстур — высокая.
- Качество рельефа — высокое.
- Плотность мелких объектов — очень высокое.
- Качество тумана — высокое.
- Качество воды — очень высокое.
- Качество полноэкранных отражений — высокое.
- Качество объемных облаков — ультра высокое.
- Качество персонажей — ультра высокое.
- Качество объемного освещения — очень высокое.
- Качество глубины резкости — высокое.
1920×1080
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Conan Exiles
- Версия 104617.
- DirectX 11.
-
- Угол обзора — 90.
- Сглаживание — х4.
- Дальность обзора — максимальная.
- Пост-обработка — максимальная.
- Качество теней — максимальное.
- Качество эффектов — максимальное.
- Качество текстур — максимальное.
- Качество листвы — максимальное.
1920×1080
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Crysis 3
- Версия 1.3.
- DirectX 11.
-
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) — 4.
- Анизотропная фильтрация (AF) — 16.
- Разрешение текстур — максимальное.
- Качество эффектов — максимальное.
- Качество объектов — максимальное.
- Качество частиц — максимальное.
- Качество пост-обработки — максимальное.
- Качество затенения — максимальное.
- Качество теней — максимальное.
- Качество воды — максимальное.
- Степень размытости — высокая.
- Блики — включены.
1920×1080
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Destiny 2
- Версия 1.1.2.
- DirectX 11.
-
- Поле зрения — 90.
- Сглаживание — FXAA.
- Сложное затенение — HDAO.
- Анизотропная фильтрация текстур — х16.
- Качество текстур — ультра высокое.
- Качество теней — высокое.
- Качество глубины резкости — высокое.
- Дальность детализации окружающей среды — высокая.
- Дальность детализации персонажей — высокая.
- Дальность детализации листвы — высокая.
- Дальность отображения теней от листвы — ультра высокая.
- Качество световых лучей — высокое.
- Размытие в движении — включено.
- Порывы ветра — включены.
- Разрешение отображения — 100%.
- Хроматическая аберрация — включена.
- Эффект зернистости пленки — включен.
1920×1080
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Far Cry 5
- Версия 1.4.0.
- DirectX 11.
-
- Качество фильтрации текстур — максимальное.
- Качество теней — максимальное.
- Качество геометрии мира и растительности — максимальное.
- Качество окружения — максимальное.
- Качество воды — высокое.
- Качество ландшафта — высокое.
- Качество объемного тумана — высокое.
- Сглаживание — SMAA.
- Размытие в движении — включено.
- Масштаб поля зрения — 90.
- Масштаб разрешения — 1.0.
1920×1080
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Hitman (2016)
- Версия 1.13.2.
- DirectX 11.
-
- Постэффект сглаживания — FXAA.
- Анизотропная фильтрация — х16.
- Уролвень детализации — ультра высокий.
- Качество текстур — высокое.
- Сложное затенение (SSAO) — включено.
- Качество теней — ультра высокое.
- Качество разрешения — высокое.
1920×1080
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Kingdom Come: Deliverance
- Версия 1.7.1.
- DirectX 11.
-
- Поле зрения — 75.
- Качество объектов — ультра высокое.
- Качество эффектов — ультра высокое.
- Качество освещения — ультра высокое.
- Качество частиц — ультра высокое.
- Качество физики — ультра высокое.
- Качество пост-обработки — ультра высокое.
- Качество шейдеров — ультра высокое.
- Качество теней — ультра высокое.
- Качество текстур — ультра высокое.
- Качество воды — ультра высокое.
- Детализация объемных эффектов — ультра высокая.
- Детализация растений — ультра высокая.
- Дальность видимости объектов — ультра высокая.
- Дальность отрисовки деталей окружения — высокая.
- Дальность отрисовки растений — средняя.
- Размытие в движении — объекты.
1920×1080
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Subnautica
- Версия 1.0 (сборка 61680).
- DirectX 11.
-
- Угол обзора — 90.
- Качество детализации — высокое.
- Качество воды — высокое.
- Сглаживание — FXAA.
- Качество сглаживания — высокое.
- Свечение — включено.
- Блики — включены.
- Глубина резкости — включена.
- Размытие в движении — высокое.
- Глобальное затенение — высокое.
- Качество отражений — высокое.
- Передача полутонов — включена.
1920×1080
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Total War: Warhammer
- Версия 1.6.0.
- DirectX 11.
-
- Сглаживание — FXAA.
- Фильтрация текстур — анизотропная, 16х.
- Качество воды — максимальное.
- Качество травы — максимальное.
- Качество ландшафта — максимальное.
- Качество построек — максимальное.
- Размар отрядов — максимальный.
- Портреты — 3D.
- Качество текстур — максимальное.
- Качество теней — максимальное.
- Качество эффектов — максимальное.
- Качество деревьев — максимальное.
- Качество отрядов — максимальное.
- Глубина резкости — включена.
- Отражения — включены.
- Неограниченная память — включена.
- Сложное затенение (SSAO) — включено.
- Эффекты искажения — включены.
- Виньетирование — включено.
- Зона резкости — включена.
- Масштабирование — 100%.
1920×1080
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Warhammer: Vermintide 2
- Версия 1.0.4.
- DirectX 11.
-
- Качество текстур персонажей — высокое.
- Качество текстур окружения — высокое.
- Качество частиц — экстремальное.
- Разрешение прозрачности — высокое.
- Рассеивание частиц — 100%.
- Качество теней на клиентской стороне — экстремальное.
- Качество теней от солнца — экстремальное.
- Максимальное количество источников света — 6.
- Качество объемного тумана — экстремальное.
- Качество рассеянного света — высокое.
- Высокое качество меха — включено.
- Сглаживание — FXAA.
- Фильтр резкости — включен.
- Качество сложного затенения (SSAO) — экстремальное.
- Свечение — включено.
- Тени на коже — включены.
- Глубина резкости — включена.
- SSR — включена.
- Видимые лучи — включены.
- Фильтр «блик» — включен.
- Искажения цыета и линз — включены.
- Размытие в движении — включено.
- Количество объектов — включено.
- Уровень детализации анимации, дистанция — 1.
1920×1080
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Среднегеометрические результаты видеокарт в десяти играх
1920×1080
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки данных видеокарт.
Для выведения соотношения стоимости и производительности GPU бралась их средневзвешенная цена. Была взята стоимость в нескольких крупных московских магазинах и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник ускорителей.
- Radeon RX Vega 64 8192 Mбайт — $805;
- Radeon RX Vega 56 8192 Mбайт — $650;
- GeForce GTX 1080 Ti 11264 Mбайт — $825;
- GeForce GTX 1080 8192 Mбайт — $600;
- GeForce GTX 1070 Ti 8192 Mбайт — $518;
- GeForce GTX 1070 8192 Mбайт — $480.
Соотношение стоимости и производительности видеокарт ($/средний FPS)
1920×1080
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Заключение
По диаграмме среднегеометрической производительности видеокарт в десяти играх видно, что в номинальном режиме работы лидирующую позицию заняла GeForce GTX 1080 Ti. Второе место разделили Radeon RX Vega 64 и GeForce GTX 1080, а третья строчка осталась за GeForce GTX 1070 Ti. После разгона GeForce GTX 1080 Ti сохранила первое место, GeForce GTX 1080 заняла второе, а Radeon RX Vega 64 и GeForce GTX 1070 Ti поделили третье.
По соотношению цена/производительность в обоих режимах работы лидерами стали графические ускорители GeForce GTX 1070 Ti и GeForce GTX 1070. Вторую сточку заняла видеокарта GeForce GTX 1080, третью — оставшиеся участники тестов.
По итогам данного теста желающим сэкономить рекомендую приобрести GeForce GTX 1070 Ti и GeForce GTX 1070. Обе видеокарты показали высокие результаты. Вопрос заключается в том, готов ли покупатель переплатить $28 за GeForce GTX 1070 Ti, чтобы получить прирост производительности в 7–10% относительно младшего сородича? А тем, кто готов платить любые деньги за максимальную производительность, необходимо присмотреться к GeForce GTX 1080 Ti.
Видеокарты компании AMD не попали в список рекомендуемых для покупки моделей по давней и банальной причине: они слишком дороги. Для того чтобы повысить их конкурентоспособность, производителю необходимо снизить цену.
Ждем ваших комментариев в специально созданной ветке конференции.
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Материнская плата №1: ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6, LGA 1151v2;
- Материнская плата №2: Gigabyte X470 AORUS Gaming 5, АМ4;
- Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
- Оперативная память №1: 2×8 Гбайт DDR4 Kingston HyperX Savage (Spec: 3000 МГц / 15–17–17–32–1t / 1.35 В) , X.M. P. — on;
- Оперативная память №2: 2×8 Гбайт DDR4 Corsair Vengeance LPX (Spec: 2933 МГц / 15–17–17–32–1t / 1.35 В) , X.M. P. — on;
- Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
- Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
- Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув);
- Корпус: открытый тестовый стенд;
- Монитор: 27» ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560×1440 / 60 Гц).
Процессоры
- Core i7–8700K @ 4700 МГц;
- Ryzen 7 2700Х @ 4200 МГц.
Видеокарты:
- Radeon RX Vega 64 8192 Mбайт — 1546/950 @ 1645/950 МГц (Sapphire);
- Radeon RX Vega 56 8192 Mбайт — 1471/800 @ 1575/800 МГц (Sapphire);
- GeForce GTX 1080 Ti 11264 Mбайт — 1582/11000 @ 1880/11800 МГц (Palit);
- GeForce GTX 1080 8192 Mбайт — 1734/10000 @ 2000/11500 МГц (Gigabyte);
- GeForce GTX 1070 Ti 8192 Mбайт — 1683/8008 @ 2000/9500 МГц (Gigabyte);
- GeForce GTX 1070 8192 Mбайт — 1683/8008 @ 1964/9500 МГц (MSI).
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 10×64;
- Драйверы видеокарт: Nvidia GeForce 416.16 WHQL и Radeon AMD Radeon Adrenalin Edition 18.9.3.
- Утилиты: Fraps 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.5.0.
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения систем все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешении 1920×1080.
В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты Fraps 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:
- Assassin’s Creed Odyssey.
- Conan Exiles.
- Crysis 3.
- Destiny 2.
- Far Cry 5.
- Hitman (2016).
- Kingdom Come: Deliverance.
- Subnautica.
- Total War: Warhammer.
- Warhammer: Vermintide 2.
Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой Fraps. VSync при проведении тестов был отключен.
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.
Полный текст статьи читайте на overclockers.ru