Видеокарта MSI GeForce RTX 3080 Ti Suprim X 12G (12 ГБ) огромные размеры, эффективная СО, повышенные частоты работы

Объект исследования: серийно выпускаемый ускоритель трехмерной графики (видеокарта) MSI GeForce RTX 3080 Ti Suprim X 12G 12 ГБ 384-битной GDDR6X

Кратко о главном

В начале всех обзоров серийных видеокарт мы обновляем свои знания о производительности семейства, к которому относится ускоритель, и его соперников. Все это нами субъективно оценивается по шкале из пяти градаций.

Ускоритель GeForce RTX 3080 Ti в лице референс-карты прекрасно подходит для игры в разрешении 4К при максимальных настройках графики и с использованием технологии трассировки лучей (RT) c и без DLSS. Видеокарта MSI в этом плане несколько быстрее референс-аналога.

Характеристики карты

Компания MSI (MicroStar International, торговая марка MSI) основана в 1986 году в Китайской Республике (Тайвань). Выпускала ОЕМ-продукцию по сторонним заказам. Выпуск продуктов под своим брендом был начат только с 1994 года. Штаб-квартира в Тайбэе/Тайвань. Производство в Китае и на Тайване. 50% продукции — по заказам сторонних компаний (ОЕМ). На рынке в России с 1997 года.

MSI GeForce RTX 3080 Ti Suprim X 12G 12 ГБ 384-битной GDDR6X
Параметр Значение Номинальное значение (референс)
GPU GeForce RTX 3080 Ti
Интерфейс PCI Express x16 4.0
Частота работы GPU (ROPs), МГц BIOS Gaming: 1830(Boost)—1995(Max)
BIOS Silent: 1830(Boost)—1980(Max)
1665(Boost)—1995(Max)
Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц 4750 (19000) 4750 (19000)
Ширина шины обмена с памятью, бит 384
Число вычислительных блоков в GPU 80
Число операций (ALU/CUDA) в блоке 128
Суммарное количество блоков ALU/CUDA 10240
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS) 320
Число блоков растеризации (ROP) 112
Число блоков Ray Tracing 80
Число тензорных блоков 320
Размеры, мм 340×140×60 285×100×37
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой 3 2
Цвет текстолита черный черный
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт (BIOS Gaming/BIOS Silent) 403/403 361
Энергопотребление в режиме 2D, Вт 35 35
Энергопотребление в режиме «сна», Вт 11 11
Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА (BIOS Gaming/BIOS Silent) 32,6/26,4 41,0
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА 18,0 18,0
Уровень шума в 2D (в простое), дБА 18,0 18,0
Видеовыходы 1×HDMI 2.1, 3×DisplayPort 1.4a 1×HDMI 2.1, 3×DisplayPort 1.4a
Поддержка многопроцессорной работы нет
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения 4 4
Питание: 8-контактные разъемы 3 1 (12-контактный)
Питание: 6-контактные разъемы 0 0
Максимальное разрешение/частота, DisplayPort 3840×2160@120 Гц, 7680×4320@60 Гц
Максимальное разрешение/частота, HDMI 3840×2160@120 Гц, 7680×4320@60 Гц
Средняя цена карты MSI 196 000 рублей на момент подготовки обзора

Память

Карта имеет 12 ГБ памяти GDDR6X SDRAM, размещенной в 12 микросхемах по 8 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Micron (GDDR6X, MT61K256M32JE-19) рассчитаны на номинальную частоту работы в 5500 (21000) МГц. Расшифровщик кодов на упаковках FBGA находится здесь.

Особенности карты и сравнение с Nvidia GeForce RTX 3080 Ti FE

MSI GeForce RTX 3080 Ti Suprim X 12G (12 ГБ) Nvidia GeForce RTX 3080 Ti FE (12 ГБ)
вид спереди
вид сзади

Напомню, что еще осенью 2020-го в Nvidia сделали два варианта дизайна PCB: для своих карт Founders Edition и для партнеров (платы без характерного выреза). При этом, инженеры MSI создали собственную PCB, которая лишь в самых общих чертах базируется на эталонном дизайне.

Карта MSI получилась намного более габаритной, однако это определяется ее очень громоздкой СО. Суммарное количество фаз питания у GeForce RTX 3080 Ti FE — 18, а у карты MSI — 20… При этом распределение фаз такое: у GeForce RTX 3080 Ti FE — 15 фаз на ядро и 3 на микросхемы памяти, а у карты MSI — 16+4.

Зеленым цветом отмечена схема питания ядра, красным — памяти. При этом удвоителей (даблеров) фаз нет, для управления схемой питания GPU используются аж три ШИМ-контроллера: два uP9512R (uPI Semiconductor), расположенные на оборотной стороне платы…

…и NCP81611 (On Semiconductor), расположенный на лицевой стороне платы.

На той же лицевой стороне имеется ШИМ-контроллер uS5650Q (uPI Semiconductor), который управляет 4-фазной схемой питания микросхем памяти.

В преобразователе питания, традиционно для всех видеокарт Nvidia, используются транзисторные сборки DrMOS — в данном случае NCP302150 (On Semiconductor), каждая из которых рассчитана максимально на 50 А.

На оборотной стороне имеется еще один контроллер uS5650Q (uPI Semiconductor), отвечающий уже за мониторинг карты (отслеживание напряжений и температуры).

А подсветкой управляет отдельный контроллер ITE8295FN (ITE Tech).

Карта имеет два режима работы, они заложены в двух вариантах BIOS, которые переключаются на верхнем торце карты: Gaming и Silent. Разница между режимами заключается лишь в оборотах вентиляторов, а Boost-частоты GPU и частоты памяти одинаковые.

Штатные частоты памяти у карты MSI равны референсным значениям, а вот с частотой работы ядра сложнее. В режиме по умолчанию (Gaming или Silent) Boost-значение частоты GPU увеличено почти на 10% относительно карты Nvidia GeForce RTX 3080 Ti Founders Edition, однако максимальные частоты у них одинаковы (1995 МГц), при этом энергопотребление карты MSI доходило до 403 Вт. Исследования показали, что в среднем мы получили в играх прирост производительности в 6,4% относительно референс-карты. При этом есть еще дополнительный режим Extreme, активируемый через программу MSI Center (о ней ниже), в нем Boost-частота ядра поднимается на 11% относительно референсной, а максимум остается примерно таким же. В итоге этот режим обеспечивает в играх прирост производительности около 6,8% (речь идет, разумеется, о разрешении 4К) относительно GeForce RTX 3080 Ti FE.

Я попробовал ручной разгон, однако предел потребления можно поднять лишь до 110%, поэтому драйверы не позволили достичь заданного вручную разгона. При попытке выставить +125 МГц по ядру и +1000 МГц по памяти я получил максимальные частоты 2115/21000 МГц, что обеспечило прирост в играх в разрешении 4К в среднем почти 7,8% относительно GeForce RTX 3080 Ti FE. Энергопотребление карты выросло до 410 Вт.

Стоит акцентировать внимание на внешних отличиях карты MSI и GeForce RTX 3080 Ti FE.

Как показала практика, с уменьшением референс-карты GeForce RTX 3080/3080 Ti и попыткой впихнуть столь горячий ускоритель в 2-слотовый габарит инженеры Nvidia явно перестарались: даже GeForce RTX 3080 FE — намного более жарче в эксплуатации и требуют очень приличной вентиляции в корпусе, не говоря уж о 3080 Ti FE. Практически все партнерские карты в плане охлаждения на порядок лучше. Хотя и сильно больше в размерах.

Питание на карту MSI подается через три 8-контактных разъема.

Управление работой карты обеспечивается с помощью фирменной утилиты MSI Center. Эта программа относительно недавно заменила собой прежний Dragon Center и является универсальным средством для огромного ассортимента продуктов MSI, включая не только видеокарты и материнские платы, но также и СЖО и ноутбуки.

MSI Center включает в себя целый десяток утилит

Имеется закладка мониторинга состояния

Кроме режимов через BIOS есть и дополнительные: легкий авторазгон и более тихий режим

Частоты работы можно настроить вручную

Для небольшого ускорения игровой производительности есть универсальный игровой режим

Нагрев и охлаждение

В Nvidia решили сделать у карт GeForce RTX 3080/3090 более компактную PCB и придумали новую систему охлаждения, продувающую радиатор насквозь (при этом частично оставляющую нагретый воздух в объеме корпуса). Однако в MSI предпочли пойти старым проверенным путем, сделав PCB длиннее и установив кулер привычной конструкции. Поэтому перед нами огромный двухсекционный пластинчатый никелированный радиатор с тепловыми трубками, припаянными к никелированной подошве, контактирующей с GPU. Форма ребер и концевые направляющие помогают рассеивать потоки нагретого воздуха.

Микросхемы памяти охлаждаются пластиной, прикрученной к основанию радиатора, а преобразователи питания VRM охлаждаются с помощью отдельных подошв на том же радиаторе (одна из этих пластин служит еще и ребром жесткости).

Задняя пластина служит не только элементом защиты PCB, но и участвует в охлаждении оборотной стороны платы через термоинтерфейс с участием тепловой трубки. Следует отметить, что из-за возросшей площади кристалла GPU стали применять «четырехлапый» прижим-амортизатор, который помогает равномерно распределять прижим подошвы радиатора по всей площади кристалла.

Поверх радиатора установлен кожух с тремя вентиляторами ∅95 мм типа Torx 4.0, имеющими особый дизайн лопастей (соединенных попарно) для усиления потока воздуха, направленного на радиатор.

Остановка вентиляторов при малой нагрузке видеокарты происходит, если температура GPU опускается ниже 50 градусов, а нагрев микросхем памяти — ниже 80 градусов. Разумеется, СО при этом становится бесшумной. При запуске ПК вентиляторы работают, однако после загрузки видеодрайвера идет опрос рабочей температуры, и они выключаются. Ниже есть видеоролик на эту тему.

Мониторинг температурного режима с помощью MSI Afterburner:

Режим Gaming mode:

После 2-часового прогона под нагрузкой максимальная температура ядра не превысила 71 градуса по ядру и 90 градусов на микросхемах памяти, что является очень неплохим результатом для видеокарт флагманского уровня. Энергопотребление карты доходило до 403 Вт. Напомним, что безопасный предел нагрева памяти GDDR6X — 105 °C.

Режим Silent mode:

В этом случае максимальная температура ядра достигала 79 градусов, а микросхем памяти — 96 °C, что, в принципе, является приемлемым результатом для видеокарт такого уровня. Энергопотребление карты практически не изменилось (403 Вт).

При ручном разгоне (режим Gaming) параметры нагрева и шума менялись очень мало, максимальное потребление выросло лишь до 410 Вт.

Мы засняли и ускорили в 50 раз 8-минутный прогрев (Gaming mode):

Максимальный нагрев наблюдался в центральной части PCB, в основном около ядра.

Шум

Методика измерения шума подразумевает, что помещение шумоизолировано и заглушено, снижены реверберации. Системный блок, в котором исследуется шум видеокарт, не имеет вентиляторов, не является источником механического шума. Фоновый уровень 18 дБА — это уровень шума в комнате и уровень шумов собственно шумомера. Измерения проводятся с расстояния 50 см от видеокарты на уровне системы охлаждения.

Режимы измерения:

  • Режим простоя в 2D: загружен интернет-браузер с сайтом iXBT.com, окно Microsoft Word, ряд интернет-коммуникаторов
  • Режим 2D с просмотром фильмов: используется SmoothVideo Project (SVP) — аппаратное декодирование со вставкой промежуточных кадров
  • Режим 3D с максимальной нагрузкой на ускоритель: используется тест FurMark

Оценка градаций уровня шума следующая:

  • менее 20 дБА: условно бесшумно
  • от 20 до 25 дБА: очень тихо
  • от 25 до 30 дБА: тихо
  • от 30 до 35 дБА: отчетливо слышно
  • от 35 до 40 дБА: громко, но терпимо
  • выше 40 дБА: очень громко

В режиме простоя в 2D в обоих режимах Gaming/Silent температура была не выше 34,5 °C, вентиляторы не работали, уровень шума был равен фоновому — 18 дБА.

При просмотре фильма с аппаратным декодированием ничего не менялось.

Режим BIOS: Gaming

В режиме максимальной нагрузки в 3D температура достигала 71/90 °C (ядро/память). Вентиляторы при этом раскручивались до 1850 оборотов в минуту, шум вырастал до 32,6 дБА: это отчетливо слышно. В видеоролике ниже можно оценить, как вырастает шум (он фиксировался на пару секунд через каждые 30 секунд).

Режим BIOS: Silent

В режиме максимальной нагрузки в 3D температура достигала 79/96 °C (ядро/память). Вентиляторы при этом раскручивались лишь до 1580 оборотов в минуту, шум вырастал до 26,4 дБА: это уже тихо. В видеоролике ниже это продемонстрировано (шум фиксировался на пару секунд через каждые 30 секунд).

С учетом того, сколько данная карта потребляет, столь тихая работа системы охлаждения в режиме Silent заслуживает всяческих похвал. Правда, не стоит забывать, что тепло, выделяемое картой, остается внутри системного блока, так что использование корпуса с хорошей вентиляцией крайне желательно. И помним, что в этом режиме нагрев памяти у видеокарты уже подбирается к верхним тревожным лимитам.

Подсветка

Подсветка у карты реализована в ломаных полосах вдоль верхнего торца карты, логотипах на том же торце, а также вставках между вентиляторами. Подсветка явно предназначена в первую очередь для тех, кто используют видеокарту в традиционной горизонтальной ориентации (вставленной в слот на материнской плате).

Управление подсветкой выполнено с помощью MSI Center (утилита Mystic Light).

Выбор режимов очень широк (это традиционно для карт MSI).

Напомню, что новая серия видеокарт Suprim пришла на смену прежней флагманской серии Lighting, которая была хорошо известна своими световыми эффектами.

Комплект поставки и упаковка

Комплект поставки, кроме традиционного руководства пользователя и бонусных стикеров, включает разборную металлическую подставку-штатив под карту и фирменный коврик для мыши.

Если раньше компания MSI со своими массивными топовыми видеокартами поставляла металлические кронштейны, то в данном случае решено изменить вид подставки на штатив, упирающийся в дно корпуса.

Понятно, что подставка легко регулируется по высоте, так что можно подобрать нужный вариант (в ролике ниже этому уделено внимание). Такой вариант опоры не перекрывает слоты ниже видеокарты в системном блоке. Однако не всегда прямо под видеокартой имеется открытое пустое пространство на дне корпуса для установки такой подставки-штатива (корпуса сейчас делают очень разные). Да и в случае переноски системного блока, скорее всего, придется демонтировать подставку.

(В видеоролике выше принимала участие видеокарта Palit GeForce RTX 3090 GameRock OC).

Коврик для мыши в качестве бонуса — очень приятный и удобный в работе.

Результаты тестирования, конфигурация

Конфигурация тестового стенда

Список инструментов тестирования

Во всех игровых тестах использовалось максимальное качество графики в настройках.

  • Hitman III (IO Interactive/IO Interactive)
  • Cyberpunk 2077 (Софтклаб/CD Projekt RED), патч 1.2
  • Death Stranding (505 Games/Kojima Productions)
  • Assassin«s Creed Valhalla (Ubisoft/Ubisoft)
  • Watch Dogs: Legion (Ubisoft/Ubisoft)
  • Control (505 Games/Remedy Entertainment)
  • Godfall (Gearbox Publishing/Counterplay Games)
  • Resident Evil Village (Capcom/Capcom)
  • Shadow of the Tomb Raider (Eidos Montreal/Square Enix), HDR включен
  • Metro Exodus (4A Games/Deep Silver/Epic Games)

Для подсчета хэшрейта (hashrate) при майнинге «эфира» (Ethereum/ETH/ETC) и «вороны» (Ravencoin/RVN) использовался майнер T-Rex (0.20.04), фиксировался средний показатель за 2 часа в двух режимах:

  • по умолчанию (лимит потребления снижен до 70%, частота GPU снижена на 200 МГц, частота памяти по умолчанию, вентиляторы выставлены в ручном режиме на 70%)
  • оптимизация (лимит потребления снижен до 70%, частота GPU снижена на 200 МГц, частота памяти повышена на 500—1000 МГц (в зависимости от карты), вентиляторы выставлены в ручном режиме на 80%)

Для тестирования GeForce RTX 3060 использовался тот самый «утекший» драйвер версии 470.05, в котором отключена защита от майнинга, на других версиях он составляет 24/26 MH/s.

Результаты тестирования в 3D-играх

Стандартные результаты тестов без использования аппаратной трассировки лучей в разрешениях 1920×1200, 2560×1440 и 3840×2160

Hitman III

Cyberpunk 2077

Death Stranding

Assassin«s Creed Valhalla

Watch Dogs: Legion

Resident Evil Village

Shadow of the Tomb Raider

Metro Exodus

Большинство игр все еще не поддерживают технологию трассировки лучей, также на рынке еще очень много видеокарт, аппаратно не поддерживающих RT. То же самое справедливо и для «умной» технологии антиалиасинга Nvidia DLSS. Поэтому самые массовые тесты мы по-прежнему проводим в играх без трассировки лучей. Тем не менее, на сегодня уже половина из регулярно тестируемых нами видеокарт поддерживает технологию RT, поэтому мы проводим тесты не только с использованием обычных методов растеризации, но и с включением RT и/или DLSS. Понятно, что в этом случае видеокарты семейства AMD Radeon RX 6000 участвуют в тестах без аналога DLSS (ждем, когда компания реализует обещанный аналог и ускорит обсчет трассировки лучей).

Результаты тестов со включенной аппаратной трассировкой лучей и/или DLSS в разрешениях 1920×1200, 2560×1440 и 3840×2160

Cyberpunk 2077, RT

Cyberpunk 2077, RT+DLSS

Death Stranding, DLSS

Watch Dogs: Legion, RT

Watch Dogs: Legion, RT+DLSS

Control, RT

Control, RT+DLSS

Resident Evil Village, RT

Shadow of the Tomb Raider, RT

Metro Exodus, RT

Metro Exodus, RT+DLSS

Учитывая, что RTX 3080 Ti по производительности находится прямо рядом с RTX 3090, а последний мы уже исследовали в работе в разрешении 8К, то логично было бы протестировать и новинку в этом супер-огромном разрешении, разумеется, с применением DLSS и трассировки лучей.

Результаты тестов с включенной аппаратной трассировкой лучей (и DLSS) в разрешении 7680×4320 (8К)

Cyberpunk 2077, RT+DLSS

Death Stranding, DLSS

Watch Dogs: Legion, RT+DLSS

Control, RT+DLSS

Metro Exodus, RT+DLSS

Стоит отметить, что это все — пока начальный этап вхождения в 8К, и понятно, что только некоторые игры дадут прилично поиграть в таком разрешении при условии сохранения всех высоких настроек графики. Тем не менее, можно отметить, что все же поиграть можно, учитывая при этом, что 8К пока доступен на телевизорах с очень большими размерами (от 55″), а значит эффект от игр на таких огромных «мониторах» может быть весьма впечатляющим. По поводу DLSS мы уже ранее исследовали, что потерь в качестве от применения данной технологии практически нет даже при включении режима Balanced (не говоря о Quality).

Рейтинг iXBT.com

Рейтинг iXBT.com

Рейтинг ускорителей iXBT.com демонстрирует нам функциональность видеокарт друг относительно друга и представлен в двух вариантах:

  1. Вариант рейтинга iXBT.com без включения RT

Рейтинг составлен по всем тестам без использования технологий трассировки лучей. Этот рейтинг нормирован по наиболее слабому ускорителю из группы карт — GeForce GTX 1650 Super (то есть сочетание скорости и функций GeForce GTX 1650 Super приняты за 100%). Рейтинги ведутся по 28 ежемесячно исследуемым нами акселераторам в рамках проекта Лучшая видеокарта месяца. В данном случае из общего списка выбрана группа карт для анализа, в которую входят GeForce RTX 3080 Ti и его конкуренты.

Рейтинг приведен суммарно для всех трех разрешений.

Модель ускорителя Рейтинг iXBT.com Рейтинг полезности Цена, руб.
01 MSI RTX 3080 Ti Suprim X, разгон до 2115/21000 600 31 196 000
02 MSI RTX 3080 Ti Suprim X, 1830—1995/19000 590 30 196 000
03 RX 6900 XT 16 ГБ, 2015—2470/16000 580 36 162 000
04 RTX 3090 24 ГБ, 1695—1965/19500 580 24 240 000
05 RTX 3080 Ti 12 ГБ, 1665—1965/19000 570 31 183 000
06 RX 6800 XT 16 ГБ, 2015—2401/16000 540 40 134 000
07 RTX 3080 10 ГБ, 1710—1965/19000 520 27 190 000

Повышенные частоты работы карты MSI вывели ее в абсолютные лидеры: она обогнала не только RX 6900 XT, но и RTX 3090!

  1. Вариант рейтинга iXBT.com с включением RT

Рейтинг составлен по 5 тестам с применением технологии трассировки лучей (без Nvidia DLSS!). Этот рейтинг нормирован по самому слабому ускорителю в данной группе — GeForce RTX 2070 (то есть сочетание скорости и функций GeForce RTX 2070 приняты за 100%).

Рейтинг приведен суммарно для всех трех разрешений.

Модель ускорителя Рейтинг iXBT.com Рейтинг полезности Цена, руб.
01 MSI RTX 3080 Ti Suprim X, разгон до 2115/21000 260 13 196 000
02 MSI RTX 3080 Ti Suprim X, 1830—1995/19000 260 13 196 000
03 RTX 3090 24 ГБ, 1695—1965/19500 250 10 240 000
04 RTX 3080 Ti 12 ГБ, 1665—1965/19000 240 13 183 000
05 RTX 3080 10 ГБ, 1710—1965/19000 220 12 190 000
10 RX 6900 XT 16 ГБ, 2015—2470/16000 130 8 162 000
12 RX 6800 XT 16 ГБ, 2015—2422/16000 120 9 134 000

Собственно, картина повторяется за исключением того, что все RX 6000 ушли в аутсайдеры из-за чрезмерного падения производительности в играх с трассировкой лучей у этих продуктов AMD, поэтому все RTX 3000 смотрятся в выигрышном свете. Расклад сил внутри RTX тот же.

Рейтинг полезности

Рейтинг полезности тех же карт получается, если показатель предыдущего рейтинга разделить на цены соответствующих ускорителей. Для расчета рейтинга полезности использованы розничные цены условно на июль 2021 года. Учитывая нацеленность RTX 3080 Ti на разрешение 4К, мы привели рейтинги, подсчитанные только при использовании разрешения 3840×2160. Поэтому рейтинг iXBT.com отличается от приведенного выше.

Внимание! По известным причинам цены на все карты стали чисто спекулятивными и кардинально выросли в разы относительно рекомендуемых. Из-за этого расчет рейтингов полезности стал бессмысленным, мы приводим эти рейтинги просто по традиции, но при сложившейся ситуации на рынке выводы на их основе делать нельзя. Мы начнем снова анализировать данный рейтинг по мере приближения цен к рекомендованным и прихода их в соответствие с функциональностью и возможностями карт.

  1. Вариант рейтинга полезности без включения RT
Модель ускорителя Рейтинг полезности Рейтинг iXBT.com Цена, руб.
02 RX 6800 XT 16 ГБ, 2015—2401/16000 61 817 134 000
05 RX 6900 XT 16 ГБ, 2015—2470/16000 55 891 162 000
11 MSI RTX 3080 Ti Suprim X, разгон до 2115/21000 50 981 196 000
12 RTX 3080 Ti 12 ГБ, 1665—1965/19000 49 896 183 000
13 MSI RTX 3080 Ti Suprim X, 1830—1995/19000 48 948 196 000
14 RTX 3080 10 ГБ, 1710—1965/19000 43 808 190 000
15 RTX 3090 24 ГБ, 1695—1965/19500 39 928 240 000
  1. Вариант рейтинга полезности с включением RT
Модель ускорителя Рейтинг полезности Рейтинг iXBT.com Цена, руб.
04 RTX 3080 Ti 12 ГБ, 1665—1965/19000 14 263 183 000
05 MSI RTX 3080 Ti Suprim X, разгон до 2115/21000 14 281 196 000
06 MSI RTX 3080 Ti Suprim X, 1830—1995/19000 14 281 196 000
13 RTX 3080 10 ГБ, 1710—1965/19000 12 230 190 000
14 RX 6800 XT 16 ГБ, 2015—2422/16000 12 161 134 000
15 RX 6900 XT 16 ГБ, 2015—2470/16000 11 185 162 000
16 RTX 3090 24 ГБ, 1695—1965/19500 11 271 240 000

Результаты тестирования в майнинге (mining, hashrate)

Hashrate, MH/s

Тесты наглядно показали, что защита от майнинга по алгоритму ethash реально работает, сбрасывая хэшрейт в 2 раза, то есть GeForce RTX 3080 Ti демонстрирует эффективность майнинга ETH/ETC на уровне GeForce RTX 3060 Ti и Radeon RX 5700, имея гораздо более высокую стоимость.

Майнинг ETH с настройками по умолчанию

Если мы запускаем майнинг ETH с установками параметров работы карты по умолчанию, то температура нагрева памяти на карте поднимается до 92 градусов, что явно не есть хорошо. Поэтому даже если нет нужды в оптимизации хешрейта, обороты вентиляторов стоит вручную поднять.

А вот хэшрейт по RVN ожидаемый (пропорциональный теоретическим возможностям ускорителя), так что в данном случае защита от майнинга не работает (также проверялось на альткойне ERGO). Соответственно, «защищена» карта, только пока основным алгоритмом майнинга остается ethash, а если возрастет популярность майнинга на видеокартах по алгоритмам, скажем, kawpow или octopus, то защита будет сведена к нулю. Следует особо отметить, что алгоритм kawpow запрашивает более высокого энергопотребления, чем ethash.

Оптимизация настроек работы видеокарт под майнинг в нашем случае не предусматривает сильного разгона видеопамяти, также обязательным является внешний обдув видеокарт. Особо тщательно надо следить за нагревом GDDR6X у GeForce RTX 3080/3090, ибо максимум для этой памяти — 110 градусов, и она долго не проживет, постоянно работая в условиях нагрева выше 100 °C. В нашем случае после оптимизации параметров работы карты и принудительного улучшения охлаждения нагрев памяти в майнинге по алгоритму ethash не превышал 82 градусов, но в случае с kawpow нагрев памяти все же вырастал до 90 °C.

Майнинг ETH с оптимизационными настройками

Выводы

MSI GeForce RTX 3080 Ti Suprim X 12G (12 ГБ) — очень мощный флагманский ускоритель, обгоняющий даже более дорогую модель GeForce RTX 3090 по производительности в играх, при этом с приличным разгонным потенциалом. Это одна из самых длинных видеокарт, что мы встречали, она влезет далеко не в каждый корпус. У видеокарты жесткая конструкция (пластина соединяет PCB с крепежной планкой в единое целое), а еще в комплекте поставки есть поддерживающий штатив для установки на дно корпуса. Карта имеет повышенные Boost-частоты, что обеспечивает неплохую прибавку скорости в разрешении 4К. Разгон также возможен. Система охлаждения тихая в режиме Silent, при этом частоты не снижены относительно режима Gaming (в нем СО работает более шумно). Карта может потреблять до 400–410 Вт, у нее три 8-контактных разъема питания, наличие очень мощного БП обязательно! Также требуется хорошо продуваемый корпус, поскольку весь нагретый воздух видеокарта оставляет внутри системного блока.

Отметим еще раз, что GeForce RTX 3080 Ti отлично подходит для игры в разрешении 4К с максимальным качеством графики с трассировкой лучей даже без DLSS. Также для него справедливы все сопутствующие семейству GeForce RTX 30 особенности, включая поддержку стандарта HDMI 2.1, позволяющего выводить 4K-изображение со 120 FPS или 8K-разрешение при помощи одного кабеля, поддержку аппаратного декодирования видеоданных в формате AV1, технологию RTX IO, способную обеспечить быструю передачу и распаковку данных с накопителей прямо в GPU, а также технологию снижения задержек Reflex, полезную для киберспортсменов.

Насчет цен и доступности: всем хорошо известно про затяжной дефицит видеокарт из-за высокого спроса у майнеров и ограниченных поставок в принципе, чем пользуются перекупщики. Однако на момент написания материала наметилась тенденция к лучшему… Будем надеяться, что определенная защита от майнинга ethash поможет картам получить более низкую стоимость и стать доступнее геймерам.

Справочные материалы:

В номинации «Оригинальный дизайн» плата MSI GeForce RTX 3080 Ti Suprim X (12 ГБ) получила награду:

В номинации «Отличная поставка» плата MSI GeForce RTX 3080 Ti Suprim X (12 ГБ) получила награду:

Благодарим компанию MSI Russia
и лично Алексея Рыбакова
за предоставленную на тестирование видеокарту

Благодарим компанию TeamGroup
и лично Ethnie Lin
за предоставленную оперативную память для тестового стенда

Для тестового стенда:
процессор AMD Ryzen 9 5950X предоставлен компанией AMD,
материнская плата ROG Crosshair Dark Hero предоставлена компанией Asus

Полный текст статьи читайте на iXBT