Топ лучших видеокарт для игрового компьютера до 18 тысяч рублей: апрель 2020

700x600  62 KB

Оглавление

Вступление

реклама

В данном обзоре будут протестированы видеокарты, стоимостью до 18 000 рублей. Для получения разносторонних результатов тесты графических ускорителей пройдут на двух стендах, основанных на процессорах Core i7–8700K и Ryzen 7 3700Х. В итоге будет получена наглядная картина расстановки сил в этом ценовом диапазоне, а также определены карты, наиболее привлекательные для покупки.

В обзоре присутствуют сводные диаграммы производительности видеокарт и среднегеометрические результаты ускорителей в восьми играх.

Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования

Тестовая конфигурация

реклама

Тесты проводились на следующем стенде:
  • Материнская плата №1: ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6, LGA 1151v2;
  • Материнская плата №2: Gigabyte X470 AORUS Gaming 5, АМ4;
  • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
  • Оперативная память №1: 2×8 Гбайт DDR4 Patriot Viper Steel (Spec: 4133 МГц / CL17 / 1.35 В) , X.M. P. — on;
  • Оперативная память №2: 2×8 Гбайт DDR4 Corsair Vengeance LPX (Spec: 3800 МГц / CL16 / 1.35 В) , X.M. P. — on;
  • Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
  • Дисковая подсистема №2: 500 Гбайт SSD Samsung 860 EVO;
  • Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 27» ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560×1440 / 60 Гц).

Процессоры

  • Core i7–8700K @ 4900 МГц;
  • Ryzen 7 3700Х @ 4200 МГц.

Видеокарты:

  • GeForce GTX 1650 Super 4096 Mбайт — 1725/12000 @ 1950/14000 МГц (Gigabyte);
  • GeForce GTX 1650 4096 Mбайт — 1665/8000 @ 1950/9500 МГц (MSI);

  • GeForce GTX 1050 Ti 4096 Mбайт — 1390/7012 @ 1750/8000 МГц (Palit);

  • Radeon RX 570 8192 Мбайт — 1244/7000 @ 1440/8000 МГц (Sapphire);
  • Radeon RX 560 4096 Мбайт — 1275/7000 @ 1430/8000 МГц (ASUS).

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 10×64 (сборка 1909);
  • Драйверы видеокарты: NVIDIA GeForce 445.75 WHQL и AMD Radeon Adrenalin Edition 20.4.1.
  • Утилиты: FPS Monitor Build 5102, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.6.2.

Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения процессоров игра, используемая в качестве тестового приложения, запускалась в разрешении 1920×1080.

В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты FPS Monitor Build 5102 и AutoHotkey v1.0.48.05. Во всех играх замерялись 1% мгновенные (редкие события) и средние значения FPS.

Вертикальная синхронизация при проведении тестов была отключена.

Список игровых приложений:

  • Assassin’s Creed Origins.
  • Borderlands 3.
  • Gears 5.
  • Grand Theft Auto V.
  • RAGE 2.
  • The Witcher 3: Wild Hunt.
  • Total War: Three Kingdoms.
  • World War Z.

Результаты тестов: сравнение производительности

Assassin’s Creed Origins



  • Версия 1.5.1.
  • DirectX 11.
    • Угол обзора — 100.
    • Динамическое разрешение — выключено.
    • Сглаживание — высокое.
    • Качество теней — самое высокое.
    • Качество окружения — самое высокое.
    • Детализация текстур — высокая.
    • Тесселяция — очень высокая.
    • Качество рельефа — высокое.
    • Плотность мелких объектов — очень высокая.
    • Качество тумана — очень высокое.
    • Качество воды — очень высокое.
    • Качество полноэкранных отражений — очень высокое.
    • Объемные облака — включены.
    • Качество персонажей — самое высокое.
    • Объемное освещение — очень высокое.
    • Глубина резкости — включена.
720x694  62 KB

реклама

Borderlands 3



  • Версия 1.05.
  • DirectX 12.
    • Масштаб разрешения — 100%.
    • Поле зрения — 90.
    • Сглаживание — FXAA.
    • Эффект повышения четкости FidelityFX — отключен.
    • Эффект скорости камеры — отключен.
    • Трансляция текстур — ультра высокая.
    • Анизотропная фильтрация — 16х.
    • Сложность материалов — ультра высокая.
    • Качество теней — ультра высокое.
    • Дальность прорисовки — ультра высокая.
    • Качество пейзажей — ультра высокое.
    • Качество рельефа — ультра высокое.
    • Качество растительности — ультра высокое.
    • Качество персонажей — ультра высокое.
    • Объемное освещение — ультра высокое.
    • Качество объемного тумана — ультра высокое.
    • Отражения в экранном пространстве — ультра высокие.
720x694  62 KB

реклама

Gears 5



  • Версия 1.1.15.0 (7280369) Update 1.
  • DirectX 12.
    • Поле зрения — 90.
    • Качество текстур персонажа — ультра высокое.
    • Качество текстур окружения — ультра высокое.
    • Качество текстур эффектов — ультра высокое.
    • Пошаговое конусное отражение — ультра высокое.
    • Потоковая загрузка текстур — ультра высокая.
    • Анизотропная фильтрация текстур — 16х.
    • Детализация персонажа — ультра высокая.
    • Детализация мира — ультра высокая.
    • Детализация листвы — ультра высокая.
    • Качество анимации — наилучшее.
    • Качество динамических теней — ультра высокое.
    • Качество капсульных теней — ультра высокое.
    • Качество рассеянного затенения — ультра высокое.
    • Интенсивнгость рассеянного затенения — 15.
    • Качество тесселяции — ультра высокое.
    • Качество объемного тумана — ультра высокое.
    • Отражения экранного пространства — ультра высокие.
    • Преломления — включены.
    • Стиль пост-обработки — стандартный.
    • Качество пост-обработки — ультра высокое.
    • Качество бликов объектива — ультра высокое.
    • Качество лучей света — ультра высокое.
    • Качество глубины резкости — ультра высокое.
    • Подповерхностное рассеивание — включено.
    • Размытие в движении — включено.
    • Интенсивнгость размытия — 2.
    • Резкость — 6.
    • Мозаичные ресурсы — включены.
    • Асинхронное вычисление — включено.
720x694  62 KB

реклама

Grand Theft Auto V



  • Версия 1.0.1180.1.
  • DirectX 11.
    • Сглаживание FXAA — включено.
    • Анизотропная фильтрация — Х16.
    • Игнорирование предложенного ограничения памяти — включено.
    • Населенность города — максимальная.
    • Разновидность населения — максимальная.
    • Фокусировочная шкала — максимальная.
    • Качество текстур — очень высокое.
    • Качество шейдеров — очень высокое.
    • Качество теней — очень высокое.
    • Качество отражений — максимально высокое.
    • Сглаживание MSAA для отражений — выключено.
    • Качество воды — очень высокое.
    • Качество частиц — очень высокое.
    • Качество травы — стандартное.
    • Мягкие тени — максимально мягкие.
    • Настройки спецэффектов — максимально высокие.
    • Степень размытия при движении — максимальная.
    • Эффект глубины резкости — включен.
    • Качество сложного затенения (АО) — высокое.
    • Качество тесселяции — очень высокое.
720x694  62 KB

реклама

RAGE 2



  • Версия 1.09 update 4.
  • Vulkan.
    • Поле зрения — 110.
    • Размытие в движении — включено.
    • Хроматическая аберрация — включена.
    • Масштаб разрешения — ручной.
    • Анизотропная фильтрация ландшафта — включена.
    • Геометрические детали — ультра высокие.
    • Глобальное освещение — включено.
    • Глубина резкости — включена.
    • Сложное затенение (SSAO) — ультра высокое.
    • Сглаживание — FXAA.
    • Тень игрока — включена.
    • Динамические отражения — включены.
    • Разрешение теней — ультра высокое.
    • Число теней — ультра высокое.
    • Качество теней — высокое.
    • Мягкие частицы — включены.
720x694  62 KB

реклама

The Witcher 3: Wild Hunt



  • Версия 1.31.
  • DirectX 11.
    • Размытие при движении — включено.
    • Размытие — включено.
    • Сглаживание — включено.
    • Свечение — включено.
    • Повышенная четкость — включена.
    • Рассеянное затенение — HBAO+.
    • Глубина кадра — включена.
    • Виньетирование — включено.
    • Световые шахты — включены.
    • NVIDIA HairWorks — выключено.
    • Число персонажей на экране — запредельное.
    • Качество теней — запредельное.
    • Качество рельефа — запредельное.
    • Качество воды — запредельное.
    • Количество травы — запредельное.
    • Качество текстур — запредельное.
    • Дальность видимости растительности — запредельная.
    • Качество детализации — запредельное.
720x694  62 KB

реклама

Total War: Three Kingdoms



  • Версия 1.5.0.
  • DirectX 11.
    • Сглаживание — FXAA.
    • Фильтрация текстур — анизотропная, 16х.
    • Качество текстур — максимальное.
    • Качество теней — максимальное.
    • Качество эффектов — максимальное.
    • Качество деревьев — максимальное.
    • Детализация отрядов — максимальная.
    • Качество глубины резкости — высокое.
    • Отражения — выключены.
    • Детализация травы — максимальная.
    • Детализация ландшафта — максимальная.
    • Детализация построек — максимальная.
    • Размар отрядов — максимальный.
    • Стиль пост-обработки — роман.
    • Сложное затенение (SSAO) — включено.
    • Неограниченная память — включена.
    • Тени — выключены.
    • Виньетирование — включено.
    • Полупрозрачность отрядов — включена.
    • Резкость — включена.
720x694  62 KB

реклама

World War Z



  • Версия 1.52.
  • Vulkan.
    • Детализация объектов — ультра высокая.
    • Сглаживание — FXAA.
    • Качество пост-обработки — ультра высокое.
    • Качество теней — ультра высокое.
    • Качество освещения — ультра высокое.
    • Качество эффектов — ультра высокое.
    • Качество текстур — ультра высокое.
    • Фильтрация текстур — ультра высокая.
720x694  62 KB

Среднегеометрические результаты видеокарт в восьми играх

720x694  62 KB


Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки данных видеокарт.

Для выведения соотношения стоимости и производительности графических ускорителей бралась их средневзвешенная цена. Была взята стоимость в нескольких крупных московских магазинах и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник ускорителей.

  • GeForce GTX 1650 Super 4096 Mбайт — 16 250 рублей;
  • GeForce GTX 1650 4096 Mбайт — 14 500 рублей;

  • GeForce GTX 1050 Ti 4096 Mбайт — 12 750 рублей;

  • Radeon RX 570 8192 Мбайт — 16 000 рублей;
  • Radeon RX 560 4096 Мбайт — 11 500 рублей.
720x694  62 KB

Заключение

По диаграмме среднегеометрической производительности видеокарт в восьми играх видно, что в обоих режимах работы лидировал графический ускоритель GeForce GTX 1650 Super. На втором месте расположилась карта Radeon RX 570, а третью позицию занял ускоритель GeForce GTX 1650.

Несомненным плюсом для тройки лидеров стало то, что они показали высокие результаты в большинстве протестированных игр. Правда, в таких проектах как Borderlands 3 и Total War: Three Kingdoms их производительность была довольно низкой. Однако в этом нет ничего удивительного, так как не стоит ждать чудес от ускорителей бюджетного ценового сегмента. По соотношению цена/производительность вне конкуренции были видеокарты GeForce GTX 1650 Super и Radeon RX 570.

Итак, основываясь на результатах данного тестирования можно констатировать факт: лучшими кандидатами для покупки стали графический ускорители GeForce GTX 1650 Super и Radeon RX 570. Они обеспечили комфортную производительность в большинстве игр, вдобавок были вне конкуренции по соотношению цена/производительность.

Тем не менее, стоит упомянуть и о несомненном достоинстве видеокарты Radeon RX 570: восьми гигабайтом объеме набортной памяти. Да, графический процессор у этой карты менее производительный, чем у GeForce GTX 1650 Super. Однако благодаря большему объему видеопамяти она позволяет более комфортно играть в таких проектах, как Red Dead Redemption 2, Wolfenstein Youngblood и DOOM Eternal.

Однако и у графического ускорителя GeForce GTX 1650 Super есть свои козыри. В первую очередь это меньшее энергопотребление, благодаря которому при апгрейде видеокарты пользователю не потребуется менять блок питания. Более компактная система охлаждения, из-за чего видеокарту можно установить в небольшие корпуса. И целый ряд технологических возможностей, заложенных в GeForce GTX 1650 Super:

  1. Традиционно видеокарты GeForce отличаются не только высокой производительностью в играх и энергоэффективностью, но и широкой поддержкой приложений для работы с фото/видео и компьютерной графикой. Специальная драйверная программа NVIDIA STUDIO отслеживает обновления всех популярных приложений для работы с контентом (от Adobe, Autodesk и др.). Драйверы STUDIO также проходят дополнительное тестирование на стабильность и надежность работы, в том числе при работе с несколькими приложениями. Переключиться на STUDIO можно в меню GeForce Experience.
  2. NVIDIA Adaptive Shading — адаптивное затенение, которое позволяет увеличить производительность без видимой потери качества изображения. В основе новой техники лежит аппаратно-ускоренная возможность архитектуры Turing под названием «Изменяемая частота затенения» (Variable Rate Shading или VRS). VRS разбивает экран на множество плиток по »16 на 16» пикселей и позволяет изменять количество обрабатываемых пикселей для каждой плитки в отдельности. Так, если в «плитке» находится однотонный участок изображения, количество обрабатываемых пикселей можно снизить без видимой потери качества, за счет чего и достигается более высокая производительность. Технология уже применена в играх Wolfenstein II: New Colossus и Wolfenstein: Youngblood.
  3. Mesh Shading — полностью программируемый конвейер обработки геометрии. Task и Mesh шейдеры позволяют вывести количество полигонов и объектов в сцене на новый, ранее недоступный уровень и разгрузить центральный процессор за счет переноса расчетов уровня детализации объектов и других на GPU.
  4. Multi-View Rendering — это более гибкая реализация технологии Simultaneous Multi-Projection. Без этой технологии объекты выводятся по несколько раз для каждого глаза в VR-режиме (проекции для каждого экрана/зоны экрана в VR-шлеме). При использовании технологии объекты выводятся сразу в 4 плоскости за один раз, это позволяет увеличить скорость вывода объектов до 4 раз. Технология ускоряет стерео рендеринг для VR-шлемов и шлемов с несколькими экранами для широкого обзора. Но также она востребована в «классическом» рендеринге для быстрой генерации теней.
  5. Texture-Space Shading — затенение в пространстве текстур. Технология сохраняет результаты шейдинга в текстуры, затем эти текстуры можно повторно использовать в следующем кадре для повышения производительности. Также эта технология эффективна для рендеринга виртуальной реальности.

Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.

Дмитрий Олегович aka PhoenixОС

Сказ о том, как Phoenix тестирует комплектующие в играх

Полный текст статьи читайте на overclockers.ru