Обзор видеокарты Asus Dual GeForce RTX 5060 Ti OC (8 ГБ)
- Asus Dual RTX 5060 Ti OC оснащена 8 ГБ GDDR7, работает на частоте до 2887 МГц и в тестах была почти на 2,5% быстрее референсной карты.
- В играх без трассировки лучей авторы отмечают комфортную игру в 1080p на максимальных настройках; в 4K во многих играх комфортной производительности не будет.
- Под нагрузкой температура ядра достигала 77–79 °C, шум — 29,9–32,6 дБА; цена на маркетплейсах начинается от 58 тысяч рублей.
Почему это важно: В шести из десяти тестовых игр поддерживается DLSS 4 с MFG, что заметно повысило результаты RTX 5060 Ti и повлияло на общий итог.

Объект исследования: серийно выпускаемый ускоритель трехмерной графики (видеокарта) Asus Dual GeForce RTX 5060 Ti OC 8 ГБ 128-битной GDDR7
Кратко о главном

Сегодня мы продолжим изучать GeForce RTX 5060 Ti: рассмотрим вариант Asus серии Dual.
Перед демонстрацией детальных тестов мы приводим краткие сведения о производительности семейства, к которому относится конкретный исследуемый ускоритель, а также его соперников. Все это нами субъективно оценивается по шкале из семи градаций.
Игры без использования трассировки лучей (классическая растеризация):

GeForce RTX 5060 Ti (8 ГБ) соперничает с Radeon RX 9060 XT (8 ГБ), а если сравнить с прошлым поколением, то ускоритель находится между GeForce RTX 4070 и GeForce RTX 4060 Ti, а из семейства Radeon конкурентом из прошлого поколения является Radeon RX 7700 XT.
В играх без трассировки лучей и технологий динамического масштабирования можно играть на самых высоких настройках графики в разрешении 1080p (Full HD), в ряде игр также можно получать хорошую производительность и в разрешении 1440p (2.5K), а вот в 2160p (4K) во многих играх комфорта уже можно не ждать.
Игры с использованием трассировки лучей и DLSS/FSR/XeSS:

Если же в тех же играх включить RT, а также применить технологии DLSS (или FSR/XeSS), то точно так же можно прекрасно играть с высокими настройками графики в разрешении 1080p (Full HD), при этом в каких-то играх для получения комфорта даже не потребуется использовать динамическое масштабирование (апскейлинг). А вот в разрешении 1440p (2.5K) без DLSS/FSR/XeSS уже не обойтись, и использование DLSS 4 (c MFG) обеспечит очень неплохую прибавку FPS.
Напомним, что из десяти тестовых игр шесть уже поддерживают DLSS 4 с MFG, в них показатели GeForce RTX 5060 Ti заметно выше, что и повлияло на общий итог. Если кому интересно почитать про DLSS4, то можно получить все ответы в материале на эту тему.
Характеристики карты


Компания Asustek Computer (торговая марка Asus) основана в 1989 году в Китайской Республике (Тайвань). Штаб-квартира в Тайбэе/Тайвань. На рынке в России с 1992 года. Старейший производитель видеокарт и материнских плат. Сейчас выпускает очень широкую гамму продуктов по многим разделам IT-индустрии (включая мобильный сегмент). Производство в Китае и на Тайване. Общая численность работников около 2000 человек.
| Asus Dual GeForce RTX 5060 Ti OC 8 ГБ 128-битной GDDR7 | ||
|---|---|---|
| Параметр | Значение | Номинальное значение (референс) |
| GPU | GeForce RTX 5060 Ti (GB206) | |
| Интерфейс | PCI Express x8 5.0 | |
| Частота работы GPU (ROPs), МГц | 2602(Boost)—2887(Max) | 2572(Boost)—2790(Max) |
| Частота работы памяти (физическая, МГц (эффективная, ГТ/с)) | 2333 (28) | 2333 (28) |
| Ширина шины обмена с памятью, бит | 128 | |
| Число вычислительных блоков в GPU | 36 | |
| Число операций (ALU/CUDA) в блоке | 128 | |
| Суммарное количество блоков ALU/CUDA | 4160 | |
| Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS) | 144 | |
| Число блоков растеризации (ROP) | 48 | |
| Число блоков Ray Tracing | 36 | |
| Число тензорных блоков | 144 | |
| Размеры, мм | 230×120×50 | 270×110×40 |
| Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой | 3 | 2 |
| Цвет текстолита | черный | черный |
| Энергопотребление пиковое в 3D, Вт | 183 | 180 |
| Энергопотребление в режиме 2D, Вт | 22 | 22 |
| Энергопотребление в режиме «сна», Вт | 10 | 10 |
| Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА (BIOS P/BIOS Q) | 32,6/29,9 | 29,5 |
| Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА | 18,0 | 18,0 |
| Уровень шума в 2D (в простое), дБА | 18,0 | 18,0 |
| Видеовыходы | 1×HDMI 2.1b, 3×DisplayPort 2.1b | 1×HDMI 2.1b, 3×DisplayPort 2.1b |
| Поддержка многопроцессорной работы | нет | |
| Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения | 4 | 4 |
| Питание: 8-контактные разъемы | 1 | 0 |
| Питание: 6-контактные разъемы | 0 | 0 |
| Питание: 16-контактные разъемы | 0 | 1 |
| Вес карты с комплектом поставки (брутто), кг | 1,1 | 1,2 |
| Вес карты чистый (нетто), кг | 0,65 | 1,0 |
| Максимальное разрешение/частота, DisplayPort | 3840×2160@240 Гц, 7680×4320@120 Гц | |
| Максимальное разрешение/частота, HDMI | 3840×2160@144 Гц, 7680×4320@120 Гц | |
| Ориентировочная стоимость карты Asus | от 58 тысяч рублей на маркетплейсах |
Память

Карта имеет 8 ГБ памяти GDDR7 SDRAM, размещенной в 4 микросхемах по 16 Гбит (на лицевой стороне PCB). Микросхемы памяти Samsung (K4VAF325ZC-SC28) рассчитаны на номинальную частоту работы 2333 МГц (эффективная ПСП 28 Гбит/с или 28 ГТ/с).
В случае GDDR7 физическую частоту надо умножать на 12: технология кодирования PAM3 (3 Pulse Amplitude Modulation) × 2 (двойная передача сигнала (DDR)) × 2 (два канала) = 12.
В случае GDDR6X физическую частоту надо умножать на 16: технология кодирования PAM4 (4 Pulse Amplitude Modulation) × 2 (двойная передача сигнала (DDR)) × 2 (два канала) = 16.
В случае GDDR6 физическую частоту надо умножать на 8: технология кодирования PAM2 (2 Pulse Amplitude Modulation) × 2 (двойная передача сигнала (DDR)) × 2 (два канала) = 8.
Особенности карты и сравнение с Asus Prime GeForce RTX 5060 Ti OC (16 ГБ)
| Asus Dual GeForce RTX 5060 Ti OC (8 ГБ) | Asus Prime GeForce RTX 5060 Ti OC (16 ГБ) |
|---|---|
| вид спереди | |
| |
| вид сзади | |
| |
Мы сравниваем видеокарту Asus с аналогичным продуктом того же производителя, но с 16 ГБ памяти.
Очевидно, что платы имеют минорные различия, связанные в основном с размещением микросхем памяти (у варианта с 16 ГБ микросхемы имеются и на оборотной стороне), а также у варианта с 16 ГБ памяти система питания ядра рассчитана на большее количество фаз. А в остальном карты схожи.
Ядро произведено на 49-й неделе 2025 года (кристалл выполнен по техпроцессу TSMC 4N — по разным оценкам это 5 нм). Маркировка — GB206–300.

Суммарное количество фаз питания у карты Asus — 7 (5+2). Все ШИМ-контроллеры расположены на лицевой стороне PCB. Схемами питания управляют ШИМ-контроллеры Richtek: RT8845 и RT8205 (обе микросхемы имеют OEM-маркировку).


В преобразователе питания ядра используются транзисторные сборки DrMOS — uP9546 компании uPI Semi, рассчитанные на 50 А.

В преобразователе питания микросхем памяти используются наборы полевых МОП-транзисторов QM39G2/QM39G4 компании uPI Semi, рассчитанные на 25 А.

На лицевой стороне PCB имеется контроллер для мониторинга (отслеживания напряжений и температур) uPI Semi.

Карта лишена подсветки, поэтому соответствующего контроллера нет.
Карта имеет два режима работы, они заложены в двух вариантах BIOS, которые переключаются с помощью переключателя на верхнем торце: P mode (Performance / производительный) и Q mode (Quiet / тихий). Разница между режимами заключается только в настройке работы вентиляторов, предел энергопотребления по умолчанию в обоих случаях — штатные 185 Вт, но в обоих же случаях предел потребления можно вручную поднять на 10%.

Штатные частоты памяти равны референсным значениям, а вот Boost-значение частоты работы ядра в обоих режимах BIOS P/BIOS Q выше референсного на 1,1%. При этом максимальная частота GPU у карты Asus выше референсной на 3,4%. Исследования показали, что карта Asus продемонстрировала производительность в среднем почти на 2,5% выше, чем референсная карта.
Энергопотребление карты Asus в тестах в режиме BIOS P доходило до 183 Вт, а в режиме BIOS Q — до 182 Вт.
Питание на карту Asus подается через 8-контактный разъем питания стандарта PCIe 2.0.

Отметим сравнительно небольшие габариты данной карты: длина — 23 см, высота — 12 см, однако толщина — 5 см. В результате видеокарта занимает 2,5 слота (фактически 3) в системном блоке.

GeForce RTX 5060 Ti не обладает поддержкой мультиграфической конфигурации, то есть технологии SLI, и у карты нет специального разъема на верхнем торце.
Карта имеет стандартный набор видеовыходов: три DP 2.1b и один HDMI 2.1b.
Управление работой карты обеспечивается с помощью фирменной программы Asus GPU Tweak III, мы о ней уже много раз писали: программа предоставляет управление вентиляторами, частотами работы карты и напряжением ядра, слежение за состоянием карты (мониторинг) и многое иное.
Нагрев и охлаждение
Мы видим сравнительно некрупный, но довольно толстый кулер со сквозным продувом хвостовой части радиатора. Основой СО является пластинчатый никелированный радиатор с тепловыми трубками, распределяющими тепло по ребрам радиатора.

Трубки припаяны к медной пластине, которая охлаждает ядро, а вокруг нее имеется большая никелированная пластина, служащая для охлаждения микросхем памяти (через термопрокладки). Для охлаждения преобразователей питания VRM имеется своя подошва на радиаторе (для фаз питания GPU). Задняя пластина не только служит элементом защиты PCB, но и участвует в охлаждении тыльной стороны PCB через термопрокладки (в области преобразователей фаз питания микросхем памяти).

Поверх радиатора установлен кожух с двумя вентиляторами Axial-Tech ∅100 мм, имеющими по 11 лопастей, соединенных краями в кольцо.
Вентиляторы перестают вращаться при температуре GPU ниже 50–55 °C, а памяти — ниже 80 градусов. При запуске ПК вентиляторы стартуют, но после опроса драйверов видеокарты останавливаются. На видеоролике ниже это хорошо видно.
Мониторинг температурного режима:
Режим BIOS P:

После прогона под нагрузкой максимальная температура ядра не превысила 77 градусов, а микросхем памяти — 76 °C, что является нормальным результатом, самая горячая точка GPU (hot spot) нагревалась до 95 градусов (предел нагрева — 110 °C). Энергопотребление карты доходило до 183 Вт.
Мы засняли и ускорили в 50 раз 8-минутный прогрев
Максимальный нагрев наблюдался в левой части PCB в области преобразователей питания ядра.


Режим BIOS Q:

После прогона под нагрузкой максимальная температура ядра не превысила 79 градусов, а микросхем памяти — 78 градусов, что также является нормальным результатом (hot spot — 97 °C). Энергопотребление карты доходило до 182 Вт.
Шум
Методика измерения шума подразумевает, что помещение шумоизолировано и заглушено, снижены реверберации. Системный блок, в котором исследуется шум видеокарт, не имеет вентиляторов, не является источником механического шума. Фоновый уровень 18 дБА — это уровень шума в комнате и уровень шумов собственно шумомера. Измерения проводятся с расстояния 50 см от видеокарты на уровне системы охлаждения.
Режимы измерения:
- Режим простоя в 2D: загружен интернет-браузер с сайтом iXBT.com, окно Microsoft Word, ряд интернет-коммуникаторов
- Режим 2D с просмотром фильмов: используется SmoothVideo Project (SVP) — аппаратное декодирование со вставкой промежуточных кадров
- Режим 3D с максимальной нагрузкой на ускоритель: используется тест FurMark
Оценка градаций уровня шума следующая:
- менее 20 дБА: условно бесшумно
- от 20 до 25 дБА: очень тихо
- от 25 до 30 дБА: тихо
- от 30 до 35 дБА: отчетливо слышно
- от 35 до 40 дБА: громко, но терпимо
- выше 40 дБА: очень громко
В режиме простоя в 2D температура была не выше 34,5 °C, вентиляторы не работали, уровень шума был фоновым (18 дБА).
При просмотре фильма с аппаратным декодированием ничего не менялось.
Режим BIOS P:
В режиме максимальной нагрузки в 3D температура достигала 77/95/76 °C (ядро/hot spot/память). Вентиляторы при этом раскручивались до 2129 оборотов в минуту, шум вырастал до 32,6 дБА: это уже слышно, но еще не громко.
Аудиозапись шума — здесь. Спектрограмма шума — ниже.

Режим BIOS Q:
В режиме максимальной нагрузки в 3D температура достигала 79/97/78 °C (ядро/hot spot/память). Вентиляторы при этом раскручивались до 1981 об/мин, шум вырастал до 29,9 дБА: это всё еще тихо, хотя уже на грани отчетливой слышимости.
Подсветка
Карта не имеет подсветки.
Комплект поставки и упаковка
В комплекте поставки кроме карты имеется лишь краткое руководство.



Результаты тестирования, конфигурация
Список инструментов тестирования
Во всех играх (кроме Doom: The Dark Ages, где использовались настройки Ultra) использовалось максимальное качество графики в настройках (через пресеты/предустановки в играх).
- Black Myth: Wukong (Game Science/Game Science)
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- без RT, с DLSS/FSR/XeSS
- Cyberpunk 2077 (Софтклаб/CD Projekt RED), патч 2.21 (январь 2025 г.)
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, с DLSS/FSR/XeSS
- Senua«s Saga: Hellblade II (Ninja Theory/Xbox Games)
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- без RT, с DLSS/FSR/XeSS
- Assassin«s Creed Shadows (Ubisoft/Ubisoft)
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, с DLSS/FSR/XeSS
- Pragmata (Capcom/Capcom)
- без RT, без DLSS/FSR
- с RT, без DLSS/FSR
- с RT, с DLSS/FSR
- Resident Evil Requiem (Capcom/Capcom)
- без RT, без DLSS/FSR
- с RT, без DLSS/FSR
- с RT, с DLSS/FSR
- Ghost of Tsushima Director«s Cut (Sucker Punch Productions/Sony Interactive)
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- без RT, с DLSS/FSR/XeSS
- 007 First Light (IO Interactive/IO Interactive)
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- Doom: The Dark Ages (id Software/Bethesda Softworks) (трассировка лучей не отключается)
- с RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, с DLSS/FSR/XeSS
- Avatar: Frontiers of Pandora (Ubisoft)
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, с DLSS/FSR/XeSS
- Mafia: The Old Country (Hangar13/2K)
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- без RT, с DLSS/FSR/XeSS
- Indiana Jones and the Great Circle (Machine Games/Bethesda) (трассировка лучей не отключается)
- с RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, с DLSS/FSR/XeSS
Стандартные результаты тестов без использования аппаратной трассировки лучей в разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160

Результаты тестов со включенной аппаратной трассировкой лучей и/или DLSS/FSR/XeSS в разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160

Рейтинг iXBT.com
Рейтинг ускорителей iXBT.com демонстрирует нам функциональность видеокарт друг относительно друга и представлен в двух вариантах:
- Вариант рейтинга iXBT.com без включения RT
Рейтинг составлен по всем тестам без использования технологий трассировки лучей. Этот рейтинг нормирован по наиболее слабому ускорителю из группы карт — Arc A310 (то есть сочетание скорости и функций Arc A310 приняты за 100%). Рейтинги ведутся по 30 регулярно исследуемым нами акселераторам в рамках проекта Лучшая видеокарта месяца. В данном случае из общего списка выбрана группа карт для анализа, в которую входят GeForce RTX 5060 Ti и его конкуренты.
Рейтинг приведен для всех трех разрешений.
| № | Модель ускорителя | Рейтинг iXBT.com | Рейтинг полезности | Цена, руб. |
|---|---|---|---|---|
| 13 | RX 9060 XT 16 ГБ, 2530—3130 МГц/20 ГТ/с | 1368 | 195 | 70 000 |
| 14 | RTX 5060 Ti 16 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с | 1324 | 174 | 76 000 |
| 15 | RX 9060 XT 8 ГБ, 2530—3130 МГц/20 ГТ/с | 1280 | 237 | 54 000 |
| 16 | Asus Dual RTX 5060 Ti 8 ГБ, 2602—2887 МГц/28 ГТ/с | 1245 | 215 | 58 000 |
| 17 | RTX 5060 Ti 8 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с | 1210 | 216 | 56 000 |
| 18 | Arc B580 12 ГБ, 2640—2850 МГц/19 ГТ/с | 1086 | 194 | 56 000 |
| 20 | RTX 4060 Ti 8 ГБ, 2535—2790 МГц/18 ГТ/с | 1078 | 108 | 100 000 |
| 22 | RX 7600 XT 16 ГБ, 2755—2790 МГц/18 ГТ/с | 941 | 111 | 85 000 |
В рейтинге производительности в классических играх без RT и технологий динамического масштабирования GeForce RTX 5060 Ti (8 ГБ) находится чуть ниже Radeon RX 9060 XT (8 ГБ), но при этом прилично опережает Arc B580. Несмотря на фабрично повышенные частоты, карта Asus не смогла догнать Radeon RX 9060 XT (8 ГБ).
- Вариант рейтинга iXBT.com с включением RT/DLSS/FSR/XeSS
Рейтинг составлен по 10 тестам, в которых используется технология трассировки лучей и одновременно технология Nvidia DLSS, AMD FSR или Intel XeSS. Этот рейтинг нормирован по самому слабому ускорителю в данной группе — Arc A310 (то есть сочетание скорости и функций Arc A310 приняты за 100%).
Рейтинг приведен для всех трех разрешений.
| № | Модель ускорителя | Рейтинг iXBT.com | Рейтинг полезности | Цена, руб. |
|---|---|---|---|---|
| 09 | RTX 5060 Ti 16 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с | 2972 | 391 | 76 000 |
| 13 | RX 9060 XT 16 ГБ, 2530—3130 МГц/20 ГТ/с | 2304 | 329 | 70 000 |
| 14 | Asus Dual RTX 5060 Ti 8 ГБ, 2602—2887 МГц/28 ГТ/с | 2151 | 371 | 58 000 |
| 15 | RTX 5060 Ti 8 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с | 2088 | 373 | 56 000 |
| 17 | RX 9060 XT 8 ГБ, 2530—3130 МГц/20 ГТ/с | 2018 | 374 | 54 000 |
| 20 | RTX 4060 Ti 8 ГБ, 2535—2790 МГц/18 ГТ/с | 1640 | 164 | 100 000 |
| 21 | Arc B580 12 ГБ, 2640—2850 МГц/19 ГТ/с | 1572 | 281 | 56 000 |
| 24 | RX 7600 XT 16 ГБ, 2755—2790 МГц/18 ГТ/с | 1201 | 141 | 85 000 |
В этом наборе тестов с активной трассировкой лучей и технологиями динамического масштабирования в своей группе карт с 8 ГБ памяти GeForce RTX 5060 Ti вышел в лидеры, уверенно обойдя Arc B580. Понятно, что поддержка DLSS 4 с многокадровой генерацией (multiframe generation, MFG) в 6 из 10 тестовых игр помогает картам поколения GeForce RTX 50 сильно повышать производительность. Можем повторить, что при в целом достаточной производительности никаких серьезных проблем из-за применения MFG (задержки, лаги) в таких играх мы не обнаружили.

Рейтинг полезности
Рейтинг полезности тех же карт получается, если показатель предыдущего рейтинга разделить на цены соответствующих ускорителей. Для расчета рейтинга полезности использованы розничные цены на октябрь 2025 года.
- Вариант рейтинга полезности без включения RT
Рейтинг приведен для всех трех разрешений.
| № | Модель ускорителя | Рейтинг полезности | Рейтинг iXBT.com | Цена, руб. |
|---|---|---|---|---|
| 03 | RX 9060 XT 8 ГБ, 2530—3130 МГц/20 ГТ/с | 237 | 1280 | 54 000 |
| 07 | RTX 5060 Ti 8 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с | 216 | 1210 | 56 000 |
| 08 | Asus Dual RTX 5060 Ti 8 ГБ, 2602—2887 МГц/28 ГТ/с | 215 | 1245 | 58 000 |
| 11 | RX 9060 XT 16 ГБ, 2530—3130 МГц/20 ГТ/с | 195 | 1368 | 70 000 |
| 12 | Arc B580 12 ГБ, 2640—2850 МГц/19 ГТ/с | 194 | 1086 | 56 000 |
| 14 | RTX 5060 Ti 16 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с | 174 | 1324 | 76 000 |
| 24 | RX 7600 XT 16 ГБ, 2755—2790 МГц/18 ГТ/с | 111 | 941 | 85 000 |
| 25 | RTX 4060 Ti 8 ГБ, 2535—2790 МГц/18 ГТ/с | 108 | 1078 | 100 000 |
В классических играх без трассировки лучей и динамического масштабирования рейтинг полезности располагает референс-карту GeForce RTX 5060 Ti (8 ГБ) на втором месте, с заметным отставанием от лидера, а более дорогую карту Asus — на третьем. Лидером в группе оказался Radeon RX 9060 XT (8 ГБ).
- Вариант рейтинга полезности с включением RT/DLSS/FSR/XeSS
Рейтинг приведен для всех трех разрешений.
| № | Модель ускорителя | Рейтинг полезности | Рейтинг iXBT.com | Цена, руб. |
|---|---|---|---|---|
| 04 | RTX 5060 Ti 16 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с | 391 | 2972 | 76 000 |
| 06 | RX 9060 XT 8 ГБ, 2530—3130 МГц/20 ГТ/с | 374 | 2018 | 54 000 |
| 07 | RTX 5060 Ti 8 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с | 373 | 2088 | 56 000 |
| 08 | Asus Dual RTX 5060 Ti 8 ГБ, 2602—2887 МГц/28 ГТ/с | 371 | 2151 | 58 000 |
| 12 | RX 9060 XT 16 ГБ, 2530—3130 МГц/20 ГТ/с | 329 | 2304 | 70 000 |
| 17 | Arc B580 12 ГБ, 2640—2850 МГц/19 ГТ/с | 281 | 1572 | 56 000 |
| 23 | RTX 4060 Ti 8 ГБ, 2535—2790 МГц/18 ГТ/с | 164 | 1640 | 100 000 |
| 25 | RX 7600 XT 16 ГБ, 2755—2790 МГц/18 ГТ/с | 141 | 1201 | 85 000 |
В играх же с RT и DLSS референс-карта GeForce RTX 5060 Ti (8 ГБ) по соотношению возможностей и стоимости находится практически на уровне конкурента в лице Radeon RX 9060 XT (8 ГБ), а карта Asus чуть отстает вследствие немного повышенной стоимости.
Все данные по производительности, а также рейтинги iXBT.com и полезности имеются в таблице Excel, которую можно скачать здесь (zip-архив). Желающие могут самостоятельно подсчитать рейтинги, подставив цены, актуальные для конкретного региона.

Выводы
Asus Dual GeForce RTX 5060 Ti OC (8 ГБ) — довольно компактный вариант (23×12×5 см) игрового ускорителя 3D-графики начального уровня без каких-либо излишеств типа подсветки. Карта занимает 3 слота в системном блоке, имеет потребление в рамках 185 Вт и обычный 8-контактный разъем питания PCIe 2.0. Есть стандартные 4 видеовыхода: 1 HDMI 2.1b и 3 DisplayPort 2.1b — последний обеспечивает пропускную способность до 80 Гбит/с в режиме передачи UHBR 20 и позволяет подключить 8K-дисплей с частотой обновления 60 Гц по одному кабелю.
Производитель декларирует наличие 3-летней гарантии на эту карту.
В целом GeForce RTX 5060 Ti (8 ГБ) может обеспечить хороший комфорт во всех играх на высоких настройках качества при отключенных трассировке лучей и технологиях масштабирования в разрешениях до 1440p (2.5K) включительно. Однако при использовании RT мы все-таки советуем включать DLSS (при возможности — DLSS 4 с MFG). Без динамического масштабирования с трассировкой лучей придется ограничиться лишь разрешением 1080p (Full HD).

Полный текст статьи читайте на iXBT
