Изучаем, сколько видеопамяти нужно для игр: четыре, шесть или восемь гигабайт – декабрь 2021
В данном обзоре будет предпринята попытка выявить влияние четырех, шести и восьми гигабайт видеопамяти на производительность видеокарт в играх. Задача довольно нетривиальная, так как весьма проблематично найти одинаковые видеокарты с такими объемами памяти. Поэтому исследование данного вопроса будет проводиться не в сравнении производительности графических ускорителей, а в ином ключе.
Для начала мой выбор пал на три видеокарты: GeForce RTX 2080 Super 8192 Гбайт, GeForce RTX 2060 6144 Гбайт и GeForce GTX 1650 Super 4096 Гбайт. Производительность данных ускорителей условно близка. Но целью исследования будут не результаты видеокарт, а процентное соотношение снижения производительности при переходе от одного разрешения к другому. Этот параметр рассчитывается по простой формуле:
Чем выше разрешение, тем сильнее снижается производительность видеокарт. Соответственно по этому показателю мы и выясним, насколько сильно влияет объем видеопамяти на производительность графических ускорителей.
Результаты тестов: сравнение производительности
Assassin’s Creed Valhalla
1% low и average FPS
Проценты (average FPS)
Biomutant
1% low и average FPS
Проценты (average FPS)
Cyberpunk 2077
1% low и average FPS
Проценты (average FPS)
Days Gone
1% low и average FPS
Проценты (average FPS)
F1 2020
1% low и average FPS
Проценты (average FPS)
Far Cry 5
1% low и average FPS
Проценты (average FPS)
Watch Dogs Legion
1% low и average FPS
Проценты (average FPS)
Wolfenstein Youngblood
1% low и average FPS
Проценты (average FPS)
Среднегеометрические результаты видеокарт в восьми играх
1% low и average FPS
Проценты (average FPS)
По диаграмме среднегеометрической производительности видеокарт в восьми играх видно, что производительность в разрешениях 1920×1080 и 2560×1080 снизилась на минимальную величину. Однако в разрешении 2560×1440 наблюдалось более заметное снижение результатов. В высоких разрешениях 3440×1440, 3840×2160 производительность ускорителей с шестью и четырьмя гигабайтами набортной памяти уменьшилась на кратные значения.
У GPU с четырьмя гигабайтами набортной памяти с ростом разрешения результаты тестов заметно уменьшались в таких играх, как: Assassin’s Creed Valhalla, Cyberpunk 2077, Far Cry 5, Watch Dogs Legion и Wolfenstein Youngblood. То есть в пяти проектах из восьми протестированных. Примечательно, что у ускорителя GeForce RTX 2060 с шестью гигабайтами набортной памяти дела обстояли не лучше.
Теперь обратим внимание на очень важную деталь — «чистую» производительность видеокарт в разных разрешениях. В разрешениях 3440×1440 и 3840×2160 графические ускорители продемонстрировали низкую производительность в половине игр. То есть, обладая восемью гигабайтами набортной памяти графический ускоритель GeForce RTX 2080 Super показал высокие результаты в четырех проектах: Days Gone, F1 2020, Far Cry 5 и Wolfenstein Youngblood. Что уж говорить про младшие карты.
Поэтому объем видеопамяти для разрешений 3440×1440 и 3840×2160 минимально влияет на производительность карт. В свою очередь носители четырех и шести гигабайт набортной памяти физически «не потянут» высокие разрешения.
В более распространенных разрешениях 1920×1080 и 2560×1080 объем видеопамяти минимально влиял на результаты графических ускорителей. Однако в разрешении 2560×1440 проблемы с обеспечением комфортной производительности возникли в половине протестированных проектов даже у GeForce RTX 2060.
Основываясь на результатах данного тестирования, можно утверждать, что для разрешений 1920×1080 и 2560×1080 с некоторыми оговорками подойдет видеокарта с четырьмя гигабайтами набортной памяти. Для разрешений 2560×1440 и 3440×1440 должно хватить графического ускорителя с шестью гигабайтами. И для разрешений 3440×1440 и 3840×2160 необходима мощная карта с восемью гигабайтами набортной памяти.
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.
Полный текст статьи читайте на overclockers.ru