Групповое тестирование 43 видеокарт в Borderlands 3
Игры серии Borderlands, которая скоро отметит свою десятую годовщину, внесли громадный вклад в жанр, со временем названный «лутер-шутер», и быстро набрали армию преданных поклонников. Однако, несмотря на былые заслуги Gearbox Software, полноценному сиквелу, которым студия разродилась спустя семь лет после второй части, громкая история франшизы еще не гарантирует безоговорочный успех.
В этой статье мы оставим в стороне сам игровой процесс — впечатлениями о нем мы уже поделились в обзоре Borderlands 3 — и такие раздражающие многих геймеров (да и, чего таить, тестировщиков железа в том числе) моменты, как эксклюзивная продажа через магазин Epic Games Store. Вместо этого сосредоточимся на графике и быстродействии, ведь и технической стороной проекта остались довольны далеко не все из ранних покупателей — особенно игроки на консолях PlayStation 4 и Xbox One, которые поспешили заявить о низкой частоте смены кадров и прочих раздражающих огрехах. Но ведь геймеров, уверенных в превосходстве ПК над прочими платформами, это не касается, верно? Давайте выясним, какой видеокартой (и для какого монитора) нужно запастись, чтобы уж точно не потратить зря деньги на Borderlands 3.
⇡#Настройки качества графики
Borderlands 3, как и все предыдущие эпизоды франшизы, основана на графическом движке Unreal Engine, в этот раз — на его четвертой, самой современной версии. В игровой индустрии последних лет это одна из наиболее востребованных и заслуженных софтверных платформ — наряду с Unity и CryEngine. Тем не менее сам факт, что Gearbox выбрала Unreal Engine, еще немного говорит о быстродействии и функциях рендеринга, которыми может похвастаться игра. Точно известно только то, что основную поддержку среди разработчиков железа команде Borderlands 3 оказала AMD (хотя когда-то Gearbox продвигала технологии NVIDIA), а это значит две вещи: во-первых, здесь нет трассировки лучей в реальном времени, о нужности и своевременности появления которой до сих пор не утихают споры, а во-вторых, «красным» ускорителям гарантированы достойные места на графиках с результатами бенчмарков.
Кроме того, в движок Borderlands 3 интегрированы библиотеки FidelityFX, созданные AMD, которые выполняют функции постобработки изображения, в данном случае — усиливают четкость за счет локального контраста. Для игры, стилизованной под комикс, эта опция подходит идеально, а главное, сама технология не привязана к железу того или иного производителя и вполне может работать на видеокартах NVIDIA.
В остальном — и это, кажется, общая черта массы проектов на Unreal Engine — Borderlands 3 раскрывает перед пользователем массу настроек качества графики, которые можно регулировать на лету без перезагрузки игры. Но если жалко тратить время на эксперименты с отдельными параметрами и хочется сразу броситься на поиски нового оружия и прокачку персонажа, к услугам геймера есть шесть предустановленных режимов графики, причем наименее требовательный из них (Very Low) просто-напросто устанавливает все переключатели в минимальное положение, а профиль Badass — напротив, в максимальное. Два этих режима мы и выбрали для тестов быстродействия видеокарт, а вдобавок взяли промежуточные (Medium) настройки.
Настройки графики в тестах | |||
---|---|---|---|
Минимальное качество | Среднее качество | Максимальное качество | |
API | Direct3D 11 | ||
Anti Aliasing | None | FXAA | Temporal |
FidelityFX Sharpening | Off | Off | On |
Camera Motion Blur | Off | Off | On |
Object Motion Blur | Off | Off | On |
Texture Streaming | Low | High | Ultra |
Anisotropic Filtering | Trilinear | 4x | 16x |
Material Complexity | Low | High | Ultra |
Shadows | Low | Medium | Ultra |
Draw Distance | Low | Medium | Ultra |
Environment Detail | Low | Medium | Ultra |
Terrain Detail | Low | Medium | Ultra |
Foliage | Low | Medium | Ultra |
Character Detail | Low | Medium | Ultra |
Ambient Occlusion | Off | Medium | Ultra |
Vomuletric Fog | Off | Medium | Ultra |
Screen Space Reflections | Off | Medium | Ultra |
Когда на 3DNews выходит очередной тест железа в новой игре, можно быть уверенным, что в комментариях к статье обязательно напишут: «Не вижу разницы между скриншотами при разных настройках!» Так вот, в Borderlands 3 порой и вправду нужен наметанный глаз, чтобы отличить хотя бы профиль Medium от Badass — настолько хорошо рисованная стилистика скрывает дефицит качества в экономных режимах. Даже откровенно размытые текстуры без анизотропной фильтрации, которыми полнится экран в режиме Very Low, можно списать на фантазию художника. Так что, если результаты замеров быстродействия не льстят вашей видеокарте, это еще не повод для расстройства или для срочного апгрейда. Впрочем, эстетическую оценку Borderlands 3 мы предлагаем читателям вынести самостоятельно, изучив скриншоты.
Напоследок перед тестами производительности заметим, что игра поддерживает обе актуальные версии графического API Microsot — Direct3D 11 и 12, но последний обозначен в опциях игры как бета-версия. И, в отличие от других проектов с незаконченной реализацией Direct3D 12 (даже тех, которые обзавелись ею первыми), в данном случае это не пустые слова. У нас Borderlands 3 просто не запустилась в режиме Direct3D 12 — по крайней мере на видеокартах NVIDIA и с теми настройками, которые были нужны для бенчмарков. Пришлось вернуться к Direct3D 11, и ведь в этом есть своя интрига: насколько сильно изменилась бы производительность видеокарт, если бы разработчики Gearbox прилежнее тестировали игру перед отправкой на золото? Известно, что Direct3D 12 идет на пользу графическим процессорам AMD, а вот старые чипы NVIDIA — архитектуры Kepler и Maxwell — с ним плохо сочетаются или по меньшей мере не получают никакого преимущества от прогрессивного API. Но об этом мы, увы, ничего не узнаем, пока из Epic Store не потекут гигабайты срочных патчей, которые уже стали неотъемлемой чертой игровой индустрии.
Минимальное качество |
Среднее качество |
Максимальное качество |
||
Минимальное качество |
Среднее качество |
Максимальное качество |
||
Минимальное качество |
Среднее качество |
Максимальное качество |
||
Минимальное качество |
Среднее качество |
Максимальное качество |
||
Минимальное качество |
Среднее качество |
Максимальное качество |
||
Минимальное качество |
Среднее качество |
Максимальное качество |
||
Минимальное качество |
Среднее качество |
Максимальное качество |
||
Минимальное качество |
Среднее качество |
Максимальное качество |
||
Минимальное качество |
Среднее качество |
Максимальное качество |
⇡#Тестовый стенд, методика тестирования
Тестовый стенд | |
---|---|
CPU | Intel Core i9–9900K (4,9 ГГц, 4,8 ГГц в AVX, фиксированная частота) |
Материнская плата | ASUS MAXIMUS XI APEX |
Оперативная память | G.Skill Trident Z RGB F4–3200C14D-16GTZR, 2×8 Гбайт (3200 МГц, CL14) |
ПЗУ | Intel SSD 760p, 1024 Гбайт |
Блок питания | Corsair AX1200i, 1200 Вт |
Система охлаждения CPU | Corsair Hydro Series H115i |
Корпус | CoolerMaster Test Bench V1.0 |
Монитор | NEC EA244UHD |
Операционная система | Windows 10 Pro x64 |
ПО для GPU AMD | |
Все видеокарты | AMD Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.9.2 |
ПО для GPU NVIDIA | |
Все видеокарты | NVIDIA GeForce Game Ready Driver 436.30 |
Тестирование производительности выполнено с помощью встроенного бенчмарка Borderlands 3. Показатели средней и минимальной кадровых частот выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, который игра записывает в файл результатов.
Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени рендеринга кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел берется значение, соответствующее 1-му процентилю распределения.
⇡#Участники тестирования
- AMD Radeon VII (1800 МГц, 2000 Мбит/с, 16 Гбайт);
- AMD Radeon RX Vega 64 LC (1677 МГц, 1890 Мбит/с, 8 Гбайт);
- AMD Radeon RX Vega 64 (1546 МГц, 1890 Мбит/с, 8 Гбайт);
- AMD Radeon RX Vega 56 (1471 МГц, 1600 Мбит/с, 8 Гбайт);
- AMD Radeon RX 590 (1545 МГц, 8000 Мбит/с, 8 Гбайт);
- AMD Radeon RX 580 (1340 МГц, 8000 Мбит/с, 8 Гбайт);
- AMD Radeon RX 570 (1244 МГц, 7000 Мбит/с, 8 Гбайт);
- AMD Radeon RX 560 16 CU (1275 МГц, 7000 Мбит/с, 4 Гбайт);
- AMD Radeon RX 560 14 CU (1175 МГц, 7000 Мбит/с, 4 Гбайт);
- AMD Radeon RX 550 8 CU (1183 МГц, 7000 Мбит/с, 2 Гбайт);
- AMD Radeon R9 Fury X (1050 МГц, 1000 Мбит/с, 4 Гбайт);
- AMD Radeon R9 Fury (1000 МГц, 1000 Мбит/с, 4 Гбайт);
- AMD Radeon R9 390X (1050 МГц, 6000 Мбит/с, 8 Гбайт);
- AMD Radeon R9 380X (970 МГц, 5700 Мбит/с, 4 Гбайт);
- AMD Radeon R9 370X (1000 МГц, 5600 Мбит/с, 2 Гбайт);
- AMD Radeon R7 370 (975 МГц, 5600 Мбит/с, 4 Гбайт);
- AMD Radeon R7 360 (1050 МГц, 6500 Мбит/с, 2 Гбайт);
- NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition (1350 МГц, 14000 Мбит/с, 11 Гбайт);
- NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER (1650 МГц, 15500 Мбит/с, 8 Гбайт);
- NVIDIA GeForce GTX 2080 Founders Edition (1515 МГц, 14000 Мбит/с, 8 Гбайт);
- NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER (1605 МГц, 14000 Мбит/с, 8 Гбайт);
- NVIDIA GeForce RTX 2070 Founders Edition (1410 МГц, 14000 Мбит/с, 8 Гбайт);
- NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER (1470 МГц, 14000 Мбит/с, 8 Гбайт);
- NVIDIA GeForce RTX 2060 Founders Edition (1365 МГц, 14000 Мбит/с, 6 Гбайт);
- NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (1500 МГц, 12000 Мбит/с, 6 Гбайт);
- NVIDIA GeForce GTX 1660 (1530 МГц, 8000 Мбит/с, 6 Гбайт);
- NVIDIA GeForce GTX 1650 (1485 МГц, 8000 Мбит/с, 4 Гбайт);
- NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480 МГц, 11000 Мбит/с, 11 Гбайт);
- NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607 МГц, 10000 Мбит/с, 8 Гбайт);
- NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (1608 МГц, 8008 Мбит/с, 8 Гбайт);
- NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506 МГц, 8008 Мбит/с, 8 Гбайт);
- NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506 МГц, 9000 Мбит/с, 6 Гбайт);
- NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506 МГц, 8000 Мбит/с, 3 Гбайт);
- NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (1290 МГц, 7008 Мбит/с, 4 Гбайт);
- NVIDIA GeForce GT 1030 (1227 МГц, 6000 Мбит/с, 2 Гбайт);
- NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (1000 МГц, 7010 Мбит/с, 6 Гбайт);
- NVIDIA GeForce GTX 980 (1126 МГц, 7010 Мбит/с, 4 Гбайт);
- NVIDIA GeForce GTX 970 (1050 МГц, 7010 Мбит/с, 4 Гбайт);
- NVIDIA GeForce GTX 960 (1127 МГц, 7010 Мбит/с, 2 Гбайт);
- NVIDIA GeForce GTX 950 (1024 МГц, 6610 Мбит/с, 2 Гбайт);
- NVIDIA GeForce GTX 750 Ti (1020 МГц, 5400 Мбит/с, 2 Гбайт).
Прим.: в спецификациях графических карт Radeon RX Vega, Radeon RX 5000-й серии и Radeon VII в качестве высшей частоты (Boost Clock) AMD указывает не максимально допустимую при штатных настройках, как было в предыдущих поколениях архитектуры GCN, а верхнюю границу диапазона, в котором GPU работает при типичной нагрузке. Но так как утилиты для монтиторинга и разгона, включая фирменный WattMan, игнорируют Boost Clock и по-прежнему показывают предельную частоту, в списке устройств и на диаграммах указана именно она.
Следующая страница →
Полный текст статьи читайте на 3DNews