В третьем видеодневнике разработчики стратегии Humankind рассказали о городах

Летом прошлого года издательство SEGA и студия Amplitude представили пошаговую 4X-стратегию Humankind. В начале февраля студия выпустила первый видеодневник о разработке проекта, затем вторую часть о создании ландшафтов. Теперь пришло время третьей части, которая знакомит с динамикой роста населённых пунктов и регионов, а также системой управления городами, которая позволит успешно развивать и расширять свои империи.

Люди тысячелетиями претендовали на господство над планетой. В новой грандиозной пошаговой стратегии Humankind разработчики постарались как можно тщательнее передать динамику развития территорий и расширения империй.

В представленном видео зрители могут познакомиться с процессом захвата территорий и узнать, как увеличить численность населения и размер городов, а также как использовать систему управления населёнными пунктами, чтобы успешно приспособиться к окружающему миру.

Все принятые в игре решения и прошедшая история будут отражаться на облике и пути развития города. В игре задуманы динамичные территории. Изначально на карте уже будут области, но игрок сможет собирать территории вместе, чтобы создавать большие города. Будут обычные города, которые можно развивать, а будут и форпосты, которые подтверждают право собственности на территорию. Последние нужно будет непрестанно защищать, используя армию. Со временем, вкладывая средства и ресурсы, форпост можно превратить в самостоятельный город или присоединить его к соседнему населённому пункту.

Расширяться города будут с учётом местности и других географических особенностей территории. Вкладываясь в инфраструктуру, можно улучшать общие показатели городов. Если местность богата какими-либо ресурсами, населённый пункт естественно будет специализироваться на их обработке и добыче.

Премьера стратегии Humankind запланирована на 2020 год в версии для ПК.

Источник:

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Материалы по теме

© 3DNews