Pebble: работа со статической графикой на примере создания 7-segment watchface
Все приложения для часов Pebble делятся на две категории watchapp — просто приложения, и watchface — приложения «часы», которые исходя из названия являются лицом устройства. Отличие «фейсов» — отсутствие реакции на хардварные кнопки, так как «UP» и «DOWN» используются для циклического переключения между установленными watchface.Но, наверное, в силу низкого разрешения экрана 144×168 px, найти органично вписывающийся в дизайн часов ватчфейс, который при этом выполняет основную свою функцию — отсчет времени, довольно непросто.Как мне кажется лучше всего на таком экране смотрятся цифры в стиле семисегментных индикаторов.Ниже, подробнее о том, как добавить в свой watchface элегантного минимализма, индивидуальности и уникальных фишек.Итак, немного картинок, обрывков кода и в итоге ссылка на готовый проект.Создание watchface, структура и построение проекта подробно описано в соответствующем разделе документации Build Your Own Watchface [1]. Не буду повторятся, а сразу перейду к
ОсобенностиЧто будет отличать наше приложение от полутора десятков из Examples и от сотен с mypebblefaces: Обо всем по порядку:7-segment шрифт
Для отображения цифр понадобятся два набора, основной большой (цифра 20×38 px), для времени:
и дополнительный маленький (цифра 8×16 px), для даты и секунд:
Оба набора отрисованы в графическом редакторе, в виде двухцветного png-файла.Подключаем их как ресурсы в appinfo.json:
«resources»: {
«media»: [
{
«type»: «png»,
«name»: «DIGITS»,
«file»: «images/digits.png»
},
{
«type»: «png»,
«name»: «DIGITS_MIDI»,
«file»: «images/digits_midi.png»
}
]
Графический фреймворк описан в документации [2]. Нас интересует раздел, касающейся работы с растровыми изображениями [3].Подготовительные действия для работы с растром, создание из ресурса вынесем в отдельную функцию:
/*…*/
static GBitmap *bmp_digits; static GBitmap *bmp_digits_midi; /*…*/
static void load_resources () { bmp_digits = gbitmap_create_with_resource (RESOURCE_ID_DIGITS); bmp_digits_midi = gbitmap_create_with_resource (RESOURCE_ID_DIGITS_MIDI); } /*…*/
static void window_load (Window *window) { load_resources (); } не забудем освободить ресурсы: static void destroy_resources () { gbitmap_destroy (bmp_digits); gbitmap_destroy (bmp_digits_midi); } /*…*/
static void window_unload (Window *window) { destroy_resources (); } Наборы цифр считаны из ресурсов и созданы в виде растра в памяти, теперь необходима функция отрисовки отдельной цифры, при вызове функции указываем графический контекст, на котором будем рисовать, исходный набор из которого мы должны «выдрать» изображение и порядковый номер изображения в наборе: /* ctx — графический контекст; sources — исходное изображение; bounces — координаты и размер изображения для отрисовки; number — порядковый номер изображения в наборе. */
static void draw_picture (GContext* ctx, GBitmap **sources, GRect bounces, int number) { GPoint origin = bounces.origin; bounces.origin = GPoint (bounces.size.w*number, 0); GBitmap* temp = gbitmap_create_as_sub_bitmap (*sources, bounces); bounces.origin = origin; graphics_draw_bitmap_in_rect (ctx, temp, bounces); gbitmap_destroy (temp); } и для примера, чтобы нарисовать троечку по координатам (10, 0) в контексте: draw_picture (ctx, &bmp_digits, GRect (10, 0, 20, 38), 3); к содержаниюДва экрана Так как у нас будет два независимых экрана, каждый со своим наполнением, реализуем их в виде отдельных слоев, размером с экран часов: /*…*/ static Layer *standby_layer; static Layer *info_layer; /*…*/
static void window_load (Window *window) { Layer *window_layer = window_get_root_layer (window); GRect bounds = layer_get_bounds (window_layer);
load_resources ();
standby_layer = layer_create (bounds); layer_add_child (window_layer, standby_layer); info_layer = layer_create (bounds); layer_add_child (window_layer, info_layer); } Переключение между экранами вынесем в обработчик сервиса «Tick Timer»: /*…*/ int current_screen = 0; /*…*/ static void tick_handler (struct tm *tick_time, TimeUnits units_changed) { // Каждую минуту помечаем «standby» для отрисовки if (units_changed & MINUTE_UNIT) { layer_mark_dirty (standby_layer); };
switch (current_screen) { case 0: // Если слой «standby» скрыт, делаем его видимым и убираем «info» if (layer_get_hidden (standby_layer)) { layer_set_hidden (info_layer, true); layer_set_hidden (standby_layer, false); }; break; case 1: layer_mark_dirty (info_layer); // Если слой «info» скрыт, делаем его видимым и убираем «standby» if (layer_get_hidden (info_layer)) { layer_set_hidden (standby_layer, true); layer_set_hidden (info_layer, false); // В зависимости от настройки запускаем таймер возврата на «standby» if (settings.s_auto) { standby_timer = app_timer_register (30000, timer_callback, NULL); }; }; break; }; }
static void init (void) { /*…*/ tick_timer_service_subscribe (SECOND_UNIT, tick_handler); } Вот и подошли к тому, что нам уже надо вырисовывать контент на экранах. Для примера код для отображения контента на экране ожидания — цифровой циферблат.Для начала зададим функцию отрисовки для слоя «standby_layer», которая автоматически вызывается, когда это необходимо: static void window_load (Window *window) { standby_layer = layer_create (bounds); layer_add_child (window_layer, standby_layer); layer_set_update_proc (standby_layer, update_standby); } и реализуем отрисовку контента: update_standby static void update_standby (Layer *layer, GContext* ctx) { GRect bounds = layer_get_bounds (layer);
// Цвет фона — черный graphics_context_set_fill_color (ctx, GColorBlack); // Режим композитинга — инвернтный graphics_context_set_compositing_mode (ctx, GCompOpAssignInverted); // Заливаем слой graphics_fill_rect (ctx, bounds, 0, GCornerNone);
time_t temp = time (NULL); struct tm *tick_time = localtime (&temp);
int hour_dicker = tick_time→tm_hour/10; int hour_unit = tick_time→tm_hour%10;
int min_dicker = tick_time→tm_min/10; int min_unit = tick_time→tm_min%10;
// Рисуем цифры draw_picture (ctx, &bmp_digits, GRect (20, 55, 20, 38), hour_dicker); draw_picture (ctx, &bmp_digits, GRect (42, 55, 20, 38), hour_unit);
draw_picture (ctx, &bmp_digits, GRect (78, 55, 20, 38), min_dicker); draw_picture (ctx, &bmp_digits, GRect (100, 55, 20, 38), min_unit);
// Рисуем разделитель
graphics_context_set_fill_color (ctx, GColorWhite);
GRect frame = (GRect) {
.origin = GPoint (bounds.size.w/2–4, 63),
.size = GSize (4, 4)
};
graphics_fill_rect (ctx, frame, 0, GCornerNone);
frame = (GRect) {
.origin = GPoint (bounds.size.w/2–4, 81),
.size = GSize (4, 4)
};
graphics_fill_rect (ctx, frame, 0, GCornerNone);
}
Результат:
аналогично, используя draw_picture рисуем информационный экран, подробнее в исходниках.Результат:
к содержаниюПереключение между экранами
Для переключения экранов задействуем встроенный акселерометр [4]. Для этого подпишемся на «Tap Event Service»:
static void tap_handler (AccelAxisType axis, int32_t direction) {
current_screen = ! current_screen;
}
static void init (void) { /*…*/
tick_timer_service_subscribe (SECOND_UNIT, tick_handler); accel_tap_service_subscribe (tap_handler); } к содержаниюПереход в «standby» Для автоматического перехода на экран ожидания воспользуемся таймером [4]. /*…*/ AppTimer *standby_timer = NULL; /*…*/
static void timer_callback () { current_screen = 0; }
static void tick_handler (struct tm *tick_time, TimeUnits units_changed) {
/*…*/
case 1:
layer_mark_dirty (info_layer);
// Если слой «info» скрыт, делаем его видимым и убираем «standby»
if (layer_get_hidden (info_layer)) {
layer_set_hidden (standby_layer, true);
layer_set_hidden (info_layer, false);
// В зависимости от настройки запускаем таймер возврата на «standby»
if (settings.s_auto) {
standby_timer = app_timer_register (30000, timer_callback, NULL);
};
};
break;
/*…*/
}
к содержаниюСостояние батарейки и bluetooth
Для отображения состояния батарейки [6] создадим ресурс с изображениями, соответствующими десяткам процентов (с такой точностью API отдает величину заряда):
«resources»: {
«media»: [
/*…*/
{
«type»: «png»,
«name»: «BATTERY»,
«file»: «images/battery.png»
},
/*…*/
]
}
И рисуем на соответствующем экране:
/*…*/
BatteryChargeState charge_state = battery_state_service_peek ();
int bat_percent = charge_state.charge_percent/10;
if (charge_state.is_charging) {
bat_percent = 110/10;
};
draw_picture (ctx, &bmp_battery, GRect (0, 0, 8, 15), bat_percent);
/*…*/
Состояние bluetooth [7] отображаем соответствующей иконкой:
«resources»: {
«media»: [
/*…*/
{
«type»: «png»,
«name»: «BT»,
«file»: «images/bluetooth.png»
},
/*…*/
]
}
if (bluetooth_connection_service_peek ()) {
draw_picture (ctx, &bmp_bt, GRect (0, 0, 8, 15), 0);
};
к содержанию
Итог: watchface, который основное время не раздражает избыточной информацией, читаем и довольно смотрибелен, при желании делится расширенной информацией.
Для заинтересовавшихся: Код проекта на BitbucketПриложение в Pebble App Store
1. Pebble Developers // Build Your Own Watchface2. Pebble Developers // Graphics3. Pebble Developers // Graphics Types4. Pebble Developers // Detecting Acceleration5. Pebble Developers // Timer6. Pebble Developers // Measuring Battery Level7. Pebble Developers // Managing Bluetooth Events
