Анимация персонажей в Blender 3D — это просто

f888423897084f399d4c8daf6078c738.jpgМир open source не стоит на месте и постоянно развивается. Про Blender 3D написано уже много статей, но помимо Blender, существует еще много полезных и бесплатных программ. Одна из них, это MakeHuman. На Хабре упоминания о ней имеются, но какой либо информации по ней нет. Предлагаю вам заглянуть под кат и посмотреть, что анимация персонажей в связке MakeHuman+Blender3D, это действительно просто. Осторожно, много картинок.

Т.к. сегодняшняя тема связана именно с созданием анимации, то начнем с небольшой подготовки. Скачаем MakeHuman. На сегодняшний день, актуальная версия 1.0.2. Распакуем архив в любую папку. Далее, скачиваем Blender tools с этой же страницы и распаковываем содержимое архива. В данном архиве, содержится четыре папки: mhx_importer, makewalk, maketarget, makeclothes. Все эти папки необходимо скопировать туда, где Blender сможет их найти. В зависимости от операционной системы, эти папки следующие: Windows 7,8: C:\Users\%username%\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.6x\scripts\addons Windows XP: C:\Documents and Settings\%username%\Application Data\Blender Foundation\Blender\2.6x\scripts\addons Vista: C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\%blenderversion%\scripts\addons (this is valid at least for blender 2.69) Linux: /home/$user/.blender/$version/scripts/addons Запустим Blender и перейдем в настройки (Ctrl+Alt+U).В дополнениях, у вас должен появиться пункт MakeHuman, при выборе которого вы увидите три дополнения, которые необходимо активировать проставив галочки.

98a1c63fde0045f38ff5b572f327262b.jpg

Так же, необходимо активировать дополнение Import-Export Make Human:

f8099e47e7224ae2bb9936d3aac894d0.jpg

И Rigify:

220ce18c630341579f00e36b85b9061e.jpg

Последнее, что необходимо сделать в настройках, это поставить галочку возле Auto Run Python Scripts (необходимо для работы скрипта импорта).

5985d4df8dac4677939ce76b526370a9.jpg

Сохраняем настройки нажав Save User Settings.

Моделирование персонажа Запустим makehuman.exe: 6889559cae1a479b85759afee4f07abf.jpg

Сразу скажу, что русский язык включается в настройках.

MakeHuman, это генератор персонажей мужского и женского пола. По пиктограммам и надписям, думаю понятно, какой ползунок за какую часть человеческого тела отвечает.Во вкладке «Моделирование» персонажа можно состарить, изменить цвет кожи, сделать ему длинные руки, ноги и т.д. Во вкладке «Геометрии» персонажа можно одеть, добавить ему волосы, зубы, брови, веки и язык и другие необходимые органы (если требуется).

Для примера, я сделал вот такого симпатичного молодого человека.

9ee27ef105094843b944992e2b3932e1.jpg

Теперь, необходимо добавить ему кости для анимации.Переходим во вкладку Поза-Анимировать и выбираем любые понравившееся кости. Я выбрал кости «Basic».

bf2af4e1ff0f465f82eb27ac70f83dc2.jpg

Далее, экспортируем нашего персонажа в формат понятный Blender`у. Файл→Экспорт, выбираем всё как на скриншоте:

614a2d780183445b9fd9c5e2c5ca48bc.jpg

По середине окна, есть кнопка с тремя точками, которая позволяет выбрать папку для сохранения и имя файла. Сохраняем нашего персонажа и переходим в Blender.

В Blender, удаляем всё со сцены и идем в меню File-Import→MakeHuman: 16fec75281904ef7b5d1c888537aa875.jpg

Ищем сохраненный ранее файл и выбираем его.

6b1751c32d9b40e5bdb3ed2729b26b19.jpg

В принципе, персонаж со всеми костями и манипуляторами готов. Можно подвигать частями тела и уже делать анимацию в ручную. Но это не наш метод и мы пойдем дальше.

Blender поддерживает формат анимации bhv. Данную анимацию, в основном, получают с помощью Motion Capture. В интернете много файлов с готовой анимацией. Мы возьмем анимацию отсюда. Скачиваем архив Zip file for BVH directories 01–09 (45 MB). и распаковываем.Убеждаемся, что в Blender выбран наш персонаж и в так называемом «T» окне, выбираем вкладку Misc и нажимаем кнопку Load And Retarget.

f72c6240f45a4f59beca0ea5ad798455.jpg

В открывшемся окне выбора файла, выбираем любой понравившийся нам файл с анимацией bhv, который мы скачали ранее.

И теперь можно насладиться нашей анимацией, нажав кнопку Play.

92c2518f13fc40308ceeff2f8cee0816.gif

1. MakeHuman при экспорте сохраняет файл персонажа в файл с расширением mhx и рядом создает папку textures которой лежат текстуры глаз, кожи и т.д. Вы всегда можете дорисовать что-то своё. Например татуировки или шрамы. UV развертку он тоже создает самостоятельно.2. После того как вы накопите у себя много файлов с анимациями bhv, становиться трудно ориентироваться в них всех. Естественно, вам хочется иметь какой-то предпросмоторщик. И он есть. Называется bvhacker, является бесплатной и open source программой и живет здесь. Так же, с помощью него можно исправлять и корректировать анимацию.

На этом на сегодня всё, надеюсь информация будет кому-то полезной.

В следующей статье расскажу о том, как создать анимацию, используя камеру и motion capture в blender.

© Habrahabr.ru