[recovery mode] Виртуальный сервер с видеокартой
Новый гипервизор от Microsoft в лице RemoteFX позволяет гораздо шире управлять выделяемыми ресурсами видеокарт, нежели это было доступно в серверных версиях Windows 2008 и 2012.
Microsoft RemoteFX — это торговая марка и технология, призванная повысить качество визуального восприятия протокола RDP (удалённый рабочий стол).
Краткий экскурс в историю:
RemoteFX впервые появился с выходом Windows Server 2008 R2 SP1 и включал в себя следующие возможности:
- RemoteFX vGPU — виртуализация графического процессора и распределение его на несколько машин под управлением Windows 7. Это позволило виртуальным серверам использовать аппаратное ускорение для обработки сложных графических сценариев (рендеринг 3D и, разумеется, игры);
- RemoteFX USB — перенаправление устройств USB в работающие на сервере виртуальные машины;
- RemoteFX Codec — простой кодек, использующий процессорные мощности виртуальной машины для кодирования при воспроизведении видео и текста.
С выходом Windows Server 2012 в RemoteFX были добавлены следующие компоненты:
- RemoteFX vGPU обновлена для поддержки DirectX 11;
- RemoteFX Adaptive Graphics — передача изображения с удалённой машины научилась адаптироваться к различным условиям среды работы: тип графического контента, производительность процессора и пропускная способность сети;
- RemoteFX Multi-Touch — появилась поддержка удалённого взаимодействия через сенсорные экраны, поддерживающие multi-touch с одновременными 256 точками касания.
В Windows Server 2016 обновлённый RemoteFX Media Streaming полностью заместил для всех типов видеоконтента использующийся полностью или частично ранее Multi Media Redirection, а также появились:
- Поддержка OpenGL 4.4 и OpenCL 1.1 API;
- Расширенное управление выделяемой видеопамяти для каждой из работающих на сервере виртуальных машин.
С новой возможностью подключения видеокарт сервера в облаке UltraVDS стали настоящей альтернативой домашнему или рабочему настольному компьютеру, где вы можете запускать в привычном интерфейсе рабочего стола любые приложения и решать самые разносторонние задачи.
Autodesk 3ds Max 2017 на виртуальном сервере с видеокартой на UltraVDS:
Autodesk AutoCAD 2017 на виртуальном сервере с видеокартой на UltraVDS:
Тест производительности виртуальной видеокарты:
Комментарии (9)
23 октября 2016 в 14:21
+4↑
↓
Хоть бы написали, что за видео карты используете23 октября 2016 в 16:46
+5↑
↓
Да, еще было бы здорово упомянуть доступно ли использование CUDA.
23 октября 2016 в 15:27
+3↑
↓
Наступят игры удаленные, сдаваемые в аренду… Пиратский корабль потонет, а все трекеры будут плакать!
© Ванга!23 октября 2016 в 16:23 (комментарий был изменён)
0↑
↓
Такое уже лет 5–7 существует, оплата по факту наигранного времени. Ключевая загвоздка в скорости света, которая обуславливает время передачи изображения от дата-центра к пользователю.23 октября 2016 в 17:05
0↑
↓
Мне любопытно, а можно использовать домашний игровой компьютер в качестве сервера для RemoteFX? И подключатся к нему с легкого ноутбука без дискретной видеокарты из локальной сети, получая стабильно высокий FPS в играх?23 октября 2016 в 18:12
+3↑
↓
steam умеет стримить игры по локальной сети без лишних движений.
23 октября 2016 в 18:36
0↑
↓
Главное использовать кабель, а не Wi-Fi.
23 октября 2016 в 22:06
0↑
↓
Можно и WiFi если трафик не UDP (ну и сам WiFi нормальный естественно).
24 октября 2016 в 00:03
0↑
↓
тут недели три назад по рунету гуляла реклама подобного сервиса. Скормил им свой аккаунт steam и gta 5 — и смог поиграть с довольно таки хорошими параметрами и скоростью отклика. Как и говорится ниже, лучше использовать кабель вместо воздуха, но мне было интересно только попробовать — как ни странно, работает.