[Из песочницы] Knight's life — онлайн Aрена с элементами RPG
Всем доброго времени суток!
Для тех кто не читал мои предыдущие посты, я разрабатываю мобильную игру. Онлайн арену с элементами РПГ. Основная идея игры состоит в арене и в развитие своих персонажей. Под персонажами имеется ввиду 3 основных класса. Воин. Маг. Разбойник.
Немного про классы
У каждого класса есть 4 вида способностей и 3 основные характеристики (сила, ловкость, интеллект). Помимо способностей и характеристик у каждого класса имеется свое оружие. У воина щит и меч, маг двигается с посохом, а у разбойника клинки в обеих руках. У воина основной атрибут в характеристиках — это сила. У мага — интеллект. У разбойника соответственно ловкость.
Про характеристики
Один атрибут силы дает 50 к жизни. И дает +2 к физ атаке воину.
Ловкость дает 0.5 защиты и 0.01 к скорости атаки. Дает +2 к физ атаке разбойнику.
Интеллект дает 30 к мане и 2 очка к магической атаке. +2 к физ атаке магу.
Перманентные характеристики
Жизнь (хп)
Мана (мп)
Защита (армор)
Физический урон (физ. дмг)
Магический урон (маг. дмг)
Скорость атаки (attack speed, as)
Скорость движения (move speed, ms)
За каждый полученный уровень нам дается 3 очка, которые мы можем потратить на основные характеристики и так же за уровень не зависимо от очков каждому классу прибавляются дополнительные характеристики. Для воина +3силы, 1ловкость, 1 интеллект. Для Мага +3 инт, 1стр, 1 аги. Для разбойника +3 аги, 1стр, 1 инт.
Магический урон важен только для мага. Способности у мага итак наносят урон, магический урон будет прибавляться поверх основного.
Физический урон, его могут наносить все классы. Урон который наносится от руки. Тут играет важную роль оружие, которое вы носите в руках.
Защита играет очень важную роль так как помогает снизить получаемый увечья от магического и физического урона. Чем больше защиты тем меньше мы получаем урона.
Поговорим про классы:
Воин
Warrior — первая способность. Удар мечом в прыжке (название к способностям еще не придумал). Наносит 3х от вашего текущего физического урона.
Your browser does not support HTML5 video.
Warrior — вторая способность. Наносит урон равный (100 х Уровень вашего персонажа). Еще оглушает противника на 3 секунды.
Your browser does not support HTML5 video.
Warrior — третья способность. Идеальная защита, для работы данной способности необходимо будет зажать и держать кнопку с магией. При активации уменьшает весь получаем урон на 70%.
Your browser does not support HTML5 video.
Warrior — ультимативная способность. Дает +30 силы на 20 секунд. Сила для вара это жизнь и урон, соответственно получаем +1500хп и +60физ урона. Не хило так. Данную способность можно комбинировать с первой магией.
Your browser does not support HTML5 video.
ОСОБЕННОСТЬ игровой механики касательно вара (решил написать заглавными буквами, потому что очень важная часть)
Как вы могли заметить в моей игре важно не только то как вы нажимаете кнопки с магиями, а так же дистанция между вашим персонажем и врагом. Помимо дистанции в игре можно прерывать чужие заклинания, так как у каждой активной способности есть небольшая задержка после ее активации. Если во время этой задержки вас ударят то заклинания прервется и уйдет в кд (cooldown).
Теперь думаю можно рассказать/показать про дополнительные способности которые есть у каждого класса. Это прыжок и ускорение. Прыжок это обычный прыжок, а ускорение это не совсем ускорение. Если персонаж стоит на плоскости, он делает кувырок в соответствии с позицией вашего джостика, ну, а если между персонажем и плоскостью есть расстояние большей определенной величины тогда персонаж ускоряется вперед по своей траектории.
Как вы наверное уже могли догадаться, ускорение МОЖНО\НУЖНО использовать с первой и второй магией вара. На видео наглядно показан пример использования магии с/без ускорением.
Your browser does not support HTML5 video.
Маг
Маг. Первая способность — струя огня из левой руки мага. Почему не с правой? Потому что в правой руке он держит посох. Наносит ((50 х Уровень вашего мага) + маг. атака). Не хило так, да? Но поверьте мне, этой струей нужно еще попасть. Это как раньше, в детстве, на снегу писать свое имя. :) Редко получалось… Шутка! В общем, данная способность активна только при нажатии и удержании кнопки. А нам ведь еще нужно передвигаться налево\направо и еще камеру нужно поворачивать в разные стороны. Потребляет (5 х Уровень вашего мага) мп\сек. Видео со способностью прилагается.
Your browser does not support HTML5 video.
Маг — вторая способность. Взрывная волна, которая наносит урон равный (100 х Уровень Вашего Мага). Помимо нанесения урона дополнительно оглушает ближайших врагов.
Your browser does not support HTML5 video.
Маг — третья способность. Восстановление маны. Данная магия как и первая способность активна только при удержании кнопки. При восстановлении маны нельзя двигаться. Восстанавливает ману с помощь медитации и посоха, который маг держит в правой руке. Можно комбинировать данную способность с первой. Одновременно пополняя ману и расходуя. :)
Your browser does not support HTML5 video.
Маг — ультимативная способность. Каждые полтора секунду создает волну, которая наносит урон окружающим целям. Способность является поддерживаемой, то есть опять же необходимо будет задерживать палец на кнопке чтобы прокастовать. Наносит урон (200 х Уровень Вашего Мага).
Your browser does not support HTML5 video.
У мага все магии так же можно комбинировать между собой. Например, струя огня из левой руки, стан\восстановление второй рукой или ускориться, забежать в толпу врагов дать стан и использовать ультимативную способность.
Разбойник
Разбойник. Основным атрибутом является ловкость. Специализируется на клинках и ядах. Очень ловок, наносит быстрые и смертоносные удары. Передвигается быстрее остальных классов.
Первая способность. Будучи мастером клинков, знает как нанести точный и быстрый удар. Наносит 3х от текущего физ. урона. Накладывает эффект яда. Яд наносит урон каждые 3 секунды последующие 9 секунд.
Your browser does not support HTML5 video.
Вторая способность. Помимо клинков и яда, у разбойника в арсенале имеются сюрикены. Разбойник кидает по прямой траектории 3 сюрикена. Каждый из них наносит урон в размере 5% от общего (не путать с текущим) запаса здоровья и оглушает цель на 3 секунды.
Your browser does not support HTML5 video.
Третья по счету способность. Мастер яда. Будучи мастером яда, разбойник смазывает все свое оружие смертоносным ядом. Способность активируется при нажатии. Если способность активна, каждый обычный удар, первая способность, вторая и ультимативная способность будут накладывать эффект яда.
Your browser does not support HTML5 video.
Ультимативная способность. Помимо сюрикенов и яда, разбойник с клинками становится настоящей убийцей. Разбойник начинает танцевать с клинками в руках создавая вихрь вокруг себя. После чего эту способность прозвали танец теней. Наносит 8 быстрых молниеносных ударов за 0.5 секунд. Во время ультимативной способности разбойник наносит на 50% меньше урона. Данная способность может накладывать эффект яда при условии что третья способность активирована. Видео прилагается.
Your browser does not support HTML5 video.
Все способности разбойника можно комбинировать с прыжком и ускорением. В итоге, при комбинировании это все смотрится довольно не плохо, особенно когда в прыжке летят сюрикены. Видео с комбинацией способностей прилагается.
Your browser does not support HTML5 video.
Где все это применять?
С классами познакомил. Как будут прокачиваться классы тоже рассказал. Со способностями тоже познакомил, про комбинацию тоже рассказал. Теперь возникает вопрос, где все это применить?
Вариант №1!
Арена. Арена — это такая локация где люди сражаются друг против друга в реальном времени (то есть онлайн). Один против всех. Как раз таки там это все и можно\нужно использовать. За каждое убийство дают опыт и пвп очки. Только представьте себе, что все эти способности можно будет применить против другого игрока, а он в свою очередь попытается использовать свои магии против вас. Тут и начнется самое интересное. Получая опыт вы улучшаете своего персонажа, получая пвп очки вы можете приобрести себе новое оружие или же улучшить свои магии/оружие.
Вариант №2!
Режим одиночной игры. Пока что добавлено только 8 уровней. На 4 и 8 уровне есть босс. В этом режиме тоже можно опробовать свои силы на ботах.
У каждого режима свои особенности. В одиночной игре можно разведать локации, находить сундуки и заработать много золота. Но нельзя получить пвп поинты. На арене в свою очередь выпадает мало золото, но зато получаете пвп поинты.
Думаю пора заканчивать данный пост. В следующем посте расскажу как можно улучшить способности, оружия. Какие имеются вещи в инвентаре и зачем они нужны.
Игру делаю один. В планах дальше развивать игру. Сейчас хотелось бы нарисовать иконку от руки для play market. Если есть желающие помочь я буду только рад.