Взгляд в прошлое: самые быстрые видеокарты с интерфейсом AGP
Оглавление
Вступление
Апрель 2004 года сейчас кажется чем-то очень далеким. AMD вытесняет Intel с лидирующих позиций в тестах производительности процессоров, красный барон начинает сезон с нескольких побед в погоне за седьмым чемпионским титулом, а в Москве проходит горячее мероприятие, посвященное анонсу GeForce 6800 Ultra — последней флагманской видеокарте NVIDIA с интерфейсом AGP. В конце года будет представлено и последнее решение ATI с нативным интерфейсом AGP — Radeon X850 XT PE.
Но, несмотря на то, что ATI и NVIDIA более не считали целесообразным выпуск AGP-видеокарт с наиболее производительными графическими процессорами, усилиями вендоров такие решения появлялись еще несколько лет. Последней видеокартой с интерфейсом AGP, основанной на таком же чипе, как топовая актуальная видеокарта с интерфейсом PCI-Express, стал Radeon HD 3850 AGP. Можно предположить, что данная видеокарта стала массовой, поскольку сейчас не составляет особого труда приобрести ее на вторичном рынке. Чего нельзя сказать о некоторых видеокартах, появление которых в продаже в наши дни не проходит незамеченным коллекционерами и любителями ретро-железа.
Вне всяких сомнений одной из наиболее интересных видеокарт можно назвать GeForce 7950 GT. Основанная на полноценном графическом процессоре G71, данная видеокарта является самой быстрой когда-либо выпущенной видеокартой NVIDIA с интерфейсом AGP. Многие наверняка вспомнят такую видеокарту на G71 как Gainward Bliss 7800 GS+ Golden Sample, но она довольствовалась графическим процессором от 7900 GT с меньшей рабочей частотой — 450 МГц против 550 МГц у 7950 GT. Весьма любопытным является то, что изначально NVIDIA не способствовала появлению видеокарт AGP с полностью функциональными графическими процессорами G70/G71.
Именно этим объясняется то, что Gainward называл свои видеокарты »7800 GS+» вместо »7800 GT» (G70) и »7900 GT» (G71), которыми они фактически являлись. Все изменилось в марте 2007 года, когда стало известно о скором появлении видеокарты GeForce 7950 GT AGP. А произошло это, вероятно, потому, что видеокарты PCI-Express с графическим процессором G71 планировали снять с производства в силу их неактуальности после перехода на унифицированную шейдерную архитектуру, но запасы уже произведенных графических процессоров еще предстояло реализовать.
Несмотря на столь увлекательную предысторию, можно с уверенностью сказать, что ни одна видеокарта NVIDIA не войдет даже в тройку самых быстрых видеокарт с интерфейсом AGP. Помимо уже упомянутого Radeon HD 3850 AGP, претендентами на подиум являются модели HD 4670, HD 4650, X1950 XT… Но и этим список сильных для GeForce 7950 GT AGP соперников не ограничивается. Далее в нем располагаются видеокарты X1950 Pro и HD 2600 XT.
Однако вернемся к борьбе за лидерство в сегменте AGP-видеокарт, где существует лишь двое претендентов — HD 3850 и HD 4670. На одной чаше весов 256-битная шина памяти и большее количество блоков растеризации, на другой — более высокая частота ядра, большее количество текстурных блоков и целый гигабайт видеопамяти. Можно предположить, что исход состязания между данными видеокартами в значительной степени будет зависеть от выбора игр для тестирования и их настроек качества.
Одной из целей коллекционирования утративших актуальность компьютерных комплектующих может являться их сравнение друг с другом. Идея сравнить топовые видеокарты с интерфейсом AGP появилась у меня практически сразу, когда я начал собирать интересные мне видеокарты прошлых лет. Первой среди них стала именно 7950 GT в декабре 2015 года, а в сентябре 2019 года удалось приобрести последнюю видеокарту в вишлисте данного гипотетического тестирования.
Помимо двух очевидных лидеров, я решил включить в тестирование некоторые быстрые видеокарты своего времени, каждая из которых заслуживает отдельного внимания. И сейчас я предлагаю вам познакомиться с частью моей коллекции видеокарт.
Участники тестирования
Мысленно перенесемся в 2009 год. В сегменте настольных компьютеров лидирующие позиции занимают процессоры Core i7 первого поколения, а наиболее производительными видеокартами являются представители NVIDIA с графическим процессором GT200b — GTX 285, GTX 295, а позднее и легендарная ASUS Mars. Но это всё PCI-Express и нам не интересно. В сегменте AGP-видеокарт свой чемпион — Radeon HD 3850.
Но одна за другой следуют новости от вендоров об анонсах новинки с графическим процессором AMD нового поколения — Radeon HD 4670. Сможет ли претендент одолеть действующего чемпиона? Что же, давайте это выясним. Итак, встречайте участников!
Radeon HD 4670
Как и в спорте, первым на ринг выходит претендент. Анонс Radeon HD 4670 состоялся 10 сентября 2008 года. Графический процессор RV730 XT позиционировался как недорогое решение для среднего сегмента рынка PCI-Express видеокарт, был выполнен по техпроцессу 55 нм, содержал 320 унифицированных шейдерных процессоров, 32 текстурных блока, 8 блоков растеризации и работал на частоте 750 МГц. Потенциально такой набор характеристик делал его грозным соперником для Radeon HD 3850 со схожими возможностями графического процессора, но меньшими рабочими частотами, если бы не одно, но — шина памяти новинки составляла всего 128 бит, что являлось вполне нормальным для рекомендуемой цены 79 долларов США.
Первым об анонсе Radeon HD 4670 AGP заявил PowerColor. Такая карта однажды попала мне в руки, но впечатления не произвела. Если в спецификациях для PCI-Express физическая частота работы памяти составляла 1000–1100 МГц, то для AGP-видеокарты PowerColor частота работы памяти была на треть ниже — 667 МГц, что при узкой шине памяти довольно негативно сказывалось на производительности. Еще одним недостатком стал BIOS данной видеокарты, не имевший режима овердрайва, что делало невозможным ее разгон без модификации прошивки.
К счастью, в HIS не наступили на подобные грабли и предложили свой вариант HD 4670 AGP с более быстрой памятью, частота которой в разных партиях составляла 800 или 873 МГц, а BIOS был «правильным» и позволял «раскрывать потанцевал» всем желающим. Также вариант HIS получил фирменную систему охлаждения IceQ, которая, не смотря на эффектный внешний вид, состояла из довольно простого алюминиевого радиатора и не имела ни тепловых трубок ни радиаторов на чипах памяти и VRM. Объем памяти, как и у видеокарты PowerColor, составлял 1024 МБ, что было в два раза больше, чем у Radeon HD 3850 AGP.
Знакомьтесь же, перед вами самый быстрый из возможных вариант Radeon HD 4670 с интерфейсом AGP — HIS первой ревизии с частотой памяти 873 МГц!
Демонтировав довольно незамысловатую систему охлаждения от Arctic Cooling, можно установить, что графический процессор произведен на 34 неделе 2009 года. Микросхемы памяти Samsung имеют маркировку K4W1G1646E-HC11, что указывает на время выборки 1,1 нс и теоретически означает способность работать на частоте 909 МГц. Фактически же память работает на практически максимальной для себя частоте 873 МГц.
Из других особенностей рассматриваемого экземпляра — наличие разъема HDMI и традиционно расположенный с обратной стороны печатной платы переходной мост Rialto, защищенный от сколов похожим на термопрокладку материалом.
Наличие HDMI может быть весьма оправданным, ведь графический процессор RV730 принес в AGP-сегмент технологию UVD2, что обеспечило поддержку большего количества видеоформатов в сравнении с UVD1 у видеокарт HD 3xxx. На практике это позволило аппаратно декодировать любые видео с разрешением 1920×1080, включая ремуксы Blu-Ray и DVD-HD.
Я не раз сталкивался с тем, что при просмотре некоторых фильмов на компьютере с видеокартой HD 3850 декодирование полностью осуществлялось центральным процессором, тогда как те же самые фильмы без шума и пыли можно было смотреть на HTPC со встроенной видеокартой HD 4200, не нагружая при этом центральный процессор. Очевидно, что в случае HD 4670 все преимущества технологии UVD2 сохраняются, а разъем HDMI дает возможность подключить телевизор, чтобы смотреть на нем фильмы или играть на большом экране.
Закончить знакомство с HIS Radeon HF 4670 AGP предлагаю скриншотом утилиты GPU-Z.
Музыка отыграла, претендент на чемпионский пояс прогревает графический процессор на холостых оборотах и разминается в синем углу ринга, а мы ожидаем выхода действующего чемпиона.
Radeon HD 3850
Семейство видеокарт c графическим процессором RV670 было представлено 19 ноября 2007 года и включало две модели с интерфейсом PCI-Express — HD 3850 и HD 3870. Различие между ними заключалось в тактовых частотах и типе памяти. В случае HD 3850 частоты составляли 669/828 МГц, а для HD 3870 они были повышены до 775/900 или 775/1125 МГц в зависимости от типа памяти — GDDR3 или GDDR4. Объем памяти при этом составлял до 1024 МБ.
Первые сообщения о выпуске видеокарты HD 3850 с интерфейсом AGP появились еще до официального анонса видеокарт PCI-Express. Как и в случае с HD 4670, первым отстрелялся PowerColor, представив свой вариант HD 3850 AGP с системой охлаждения ZEROTherm, радиатор которой был сделан из меди, а теплоотвод осуществлялся при помощи тепловых трубок. Неприятным моментом стало то, что часть видеокарт PowerColor предлагалась с частотами 669/700 МГц, а возможность повысить напряжение питания графического процессора путем модификации BIOS (софтвольтмод) отсутствовала.
Следом за PowerColor свои варианты представили Sapphire, GeCube, HIS и Club3D. Если судить по предложениям на вторичном рынке, наиболее массовыми стали видеокарты Sapphire и PowerColor. Частоты Sapphire при этом совпадают с эталонными 669/828 МГц, а видеокарта хорошо разгоняется, в том числе благодаря возможности софтвольтмода. Единственным минусом варианта HD 3850 AGP от Sapphire является не особенно эффективная и достаточно шумная однослотовая система охлаждения. Подробно познакомиться с видеокартой Sapphire HD 3850 AGP можно в моем материале «Глоток воздуха для системы AGP — Radeon HD 3850: процессорозависимость, энергопотребление, разгон».
Наибольший интерес вызывает видеокарта HIS с фирменной системой охлаждения IceQ3 и повышенными до 720/910 МГц рабочими частотами. Во-первых это самая быстрая видеокарта среди всех вариантов Radeon HD 3850 AGP. Во-вторых, многим еще со времен Radeon 9700 Pro нравятся видеокарты серии «IceQ».
И хотя найти видеокарту HIS с IceQ3 мне не удалось, поскольку на вторичном рынке она появляется довольно редко, с точки зрения чистой производительности в рамках данного тестирования трагедии в этом никакой нет. Как уже было сказано, видеокарты Radeon HD 3850 AGP прекрасно разгоняются, поэтому я пошел проверенным путем — взял стандартную видеокарту производства Sapphire и немного ее доработал, а именно — установил систему охлаждения Thermaltake DuOrb. Получилось, на мой взгляд, довольно эстетично и эффективно.
Видеокарта HD 3850 была протестирована в двух режимах — 669/828 МГц (номинал для Sapphire) и 720/910 МГц (номинал для HIS IceQ3). Из-за особенностей делителя частот реальная частота GPU во втором случае вместо 720 МГц составила 715 МГц. Для тестирования второго режима частоты 720/910 МГц были прошиты в BIOS видеокарты.
Тем, кто захочет повторить установку Thermaltake DuOrb на Radeon HD 3850 AGP, могу посоветовать приготовить дремель и паяльник. Доработка требуется не сложная, но без нее установить не получится.
На фотографии выше конденсатор в цепи питания видеопамяти, расположенный слева от верхней катушки индуктивности, был заменен на конденсатор с твердым электролитом высотой 8 мм, емкостью 820 мкФ и напряжением 2,5В, аналогичный тем, что установлены в цепи питания графического процессора.
Графический процессор RV670 произведен на 32 неделе 2009 года. Микросхемы памяти производства Hynix с маркировкой H5RS5223CFR-NOC расположены с одной стороны печатной платы и, согласно спецификации, должны работать на частоте 1000 МГц при напряжении VDD/VDDQ=2.05V.
Следует отметить, что это второй экземпляр Sapphire HD 3850 AGP, которым я владею. Первая видеокарта принадлежала к более ранней партии (дата производства RV670 — 10 неделя 2008 года) и отличалась тем, что на ней была установлена память производства Samsung. Внешне ранний экземпляр выделялся синей маркировкой конденсаторов в цепи питания графического процессора.
При взгляде на совместную фотографию претендента на титул и действующего чемпиона напрашиваются аналогии с Давидом и Голиафом, но не будем делать поспешные выводы. Кстати, обратите внимание, в отличие от Sapphire HD 3850 AGP с 8-пиновым разъемом дополнительного питания, видеокарта HIS HD 4670 AGP довольствуется скромным 4-пиновым «молексом».
Как и RV730, графический процессор RV670 произведен по технологии 55 нм, но содержит чуть большее количество транзисторов и равное количество блоков ROP и TMU. Главным аргументом RV670 является при этом большая в два раза пропускная способность шины памяти.
Обе рассмотренные видеокарты принадлежат к поколению видеокарт с поддержкой DirectX 10, тогда как последние флагманские видеокарты с нативным интерфейсом AGP поддерживали лишь различные виды DirectX 9. Настало время представить почетных участников тестирования — флагманские видеокарты ATI и NVIDIA 2004 года.
GeForce 6800 Ultra
И первой из них рассмотрим преемника многострадальной серии GeForce FX с графическим процессором NV40, с истории анонса которого и началась сегодняшняя статья.
Флагманская видеокарта с русалкой интересна тем, что существовала сразу в нескольких вариантах. Вслед за первоначально представленной версией с интерфейсом AGP, последовал вариант на PCI-Express с переходным мостом HSI на подложке графического процессора. Третий вариант был создан на базе Quadro FX 4400 и отличался удвоенным объемом памяти — 512 МБ.
Интересной особенностью является то, что подавляющее большинство референсных видеокарт 6800 Ultra с интерфейсом AGP комплектовались простеньким алюминиевым радиатором, тогда как все подобные видеокарты на PCI-Express получили медный радиатор. Исключением среди видеокарт на AGP стали версии Extreme, частота графического процессора которых была увеличена с 425 до 450 МГц.
Сколько видеокарт версии Extreme было произведено, история умалчивает. Предположу, что весьма немного, такие карты являются редкостью и лично мне в продаже не попадалиссь. А ведь модификация Extreme предполагалась в качестве конкурента видеокарте Radeon X800 XT Platinum Edition, которую в то время можно было свободно купить в магазине, а в наше время не составляет труда найти её на вторичном рынке.
Графический процессор NV40 производился по технологии 130 нм и поддерживал финальную версию DircectX 9 с Shader Model 3.0. Рассматриваемый экземпляр имеет частоту GPU 425 МГц, хотя первоначально 6800 Ultra была анонсирована с частотой графического процессора 400 МГц. Увеличить частоту партнерам NVIDIA пришлось после анонса Radeon X800 XT, который оказался весьма грозным соперником для флагмана NVIDIA.
Radeon X800 XT Platinum Edition
В отличие от простого Radeon X800 XT, версия Platinum Edition обладала повышенными частотами работы графического процессора и памяти — 520/560 МГц вместо 500/500 МГц.
В сравнении со своим визави, видеокарта ATI выглядит довольно скромно — однослотовая система охлаждения, короткая печатная плата, отсутствие радиаторов на памяти и стабилизаторах питания и лишь один разъем дополнительного питания. Но все это не помешало X800 XT PE во многих случаях превзойти 6800 Ultra, тем более что в реальности, в борьбе за кошельки покупателей, ей противостояла обычная версия 6800 Ultra с частотой графического процессора 425 МГц. Любопытный факт — пара имеющихся у меня видеокарт X800 XT не выводит изображение по DVI до загрузки драйвера, поэтому с целью контроля прохождения POST при запуске и перезагрузках подключение монитора осуществлялось по D-Sub.
Мой экземпляр изначально не принадлежал к серии Platinum Edition, но для проведения тестирования я прошил ему BIOS от PowerColor X800 XT PE, так что фактически никакой разницы для данного тестирования нет — карта отлично работает и сохраняет стабильность при частотах Platinum-версии.
Большая на 100 МГц частота — весомый аргумент R420 в противостоянии с NV40 при практически равных прочих характеристиках. Из минусов R420 при этом можно отметить лишь отсутствие поддержки Shader Model 3.0, которой у видеокарт ATI не было вплоть до выхода графического процессора R520 в конце 2005 года. И конкурировать пришлось уже не с NV40, а с G70, но то отдельная увлекательная история, которая завершилась уже во времена видеокарт с графическими процессорами R580 и G71, варианты которых существовали и AGP-исполнении.
GeForce 7950 GT
Видеокарту GeForce 7950 GT с интерфейсом AGP предлагали немногие вендоры. В первую очередь к ним относится XFX, в чьем арсенале можно было найти варианты с 512 МБ или 256 МБ видеопамяти. Убедительных доказательств существования видеокарт с частотами 550/700 МГц, как у PCI-Express версии, мне найти не удалось, частоты 7950 GT AGP не превышают 550/650 МГц.
Мой экземпляр нигде не содержит упоминания производителя, но по дизайну кожуха радиатора можно предположить, что он имеет отношение к Leadtek. Изначально видеокарта имела частоты 500/600 МГц, но путем модификации BIOS я без колебаний повысил их до подобающих 550/650 МГц в тот же день, как забрал посылку с видеокартой из почтового отделения.
В числе основных отличий от распространенных видеокарт XFX можно назвать зеленый цвет текстолита, а также память Samsung K4J52324QC-BC14 с чипами разных партий вместо Hynix. Кроме того, если разобрать системы охлаждения, можно заметить, что в XFX сэкономили на кожухе радиатора, который сделан из тонкого пластика и склонен к деформации при нагреве, тогда как у моего экземпляра кожух сделан иначе и такой проблемы нет.
Но есть другая присущая однослотовым вариантам 7900 GS AGP и 7950 GT AGP проблема. Систему охлаждения данных видеокарт иначе как бестолковой назвать сложно. На графический процессор G71, переходной мост HSI и чипы памяти устанавливается плохо подогнанный общий радиатор из довольно тонкого алюминия. Разная высота чипов памяти и графического процессора при этом вызывает необходимость использования очень толстых термопрокладок для памяти, но между некоторыми из чипов памяти и термопрокладками вообще нет контакта.
Завершает картину плохой контакт кристалла HSI с радиатором из-за высокой кривизны и низкой жесткости основания радиатора, а также неудачного расположения монтажных отверстий относительно переходного моста, который располагается весьма далеко от прямой линии, соединяющей два ближайших отверстия. Столь нелепая система охлаждения для видеокарты с ценой 250 евро говорит либо о непомерной жадности вендоров, либо о халатном отношении к выпускаемому продукту. Случаи отвала моста HSI известны.
Графический процессор G71 у моего экземпляра видеокарты произведен на 5 неделе 2007 года. Обратная сторона печатной платы не содержит чего-либо интересного кроме стикера о прохождении контроля качества в мае 2010 года, который приклеен поверх другого стикера с какими-то иероглифами. Найти какой-либо обзор или хотя бы анонс подобной видеокарты Leadtek мне не удалось.
Однако было найдено сообщение одного из участников официального форума eVGA, где описывался идентичный моему экземпляр видеокарты. Подобную видеокарту классифицировали как «Pre-Production Sample for Evaluation use Only, which is infact also know as an Evaluation Board». Отмечено, что такие карты отправляются проверяющим и рецензентам для оценки. Автор сообщения также указывает, что его образец имеет отметку о прохождении контроля на 22 неделе 2010 года и отмечает, что такая дата для оценочных образцов является очень редкой.
Комплект видеокарты включает сопроводительные документы, инструкцию и диск с драйверами без указания производителя, но с логотипом NVIDIA и надписью «NOT FOR SALE». Как и в моем случае, с оригинальным BIOS рабочие частоты видеокарты составляют 500/600 МГц.
Увеличение рабочих частот видеокарты с 500/600 МГц до привычных для GeForce 7950 GT AGP 550/650 МГц в моем случае привело к росту производительности в 3DMark05 на 8% в паре с процессором Athlon64 4000+, работающим на частоте 3,0 ГГц.
Для проведения тестирования родной BIOS видеокарты был заменен прошивкой от видеокарты XFX. Причиной послужило то, что данная видеокарта сходу отказалась выдавать изображение при установке в тестовый стенд. Замена материнской платы на точно такую же, но абсолютно новую и более новой ревизии эффекта не принесла.
Тогда я попробовал полностью сменить платформу. Видеокарта успешно стартовала где-то через раз, но если стартовала, то работала абсолютно исправно. Тем не менее, на нужной мне платформе запуск никак не удавался. Меня начали посещать нехорошие мысли об отвале переходного моста или графического процессора и я уже был готов вовсе отказаться от включения в статью видеокарт NVIDIA, но все же решил испробовать все возможные варианты решения проблемы.
Одним из таких вариантов была прошивка BIOS от видеокарты XFX. Новый BIOS ситуацию не изменил, но в ходе одной из множества попыток запуска видеокарта все же выдала изображение спустя где-то минуту после замыкания контактов на материнской плате.
Я подумал, что есть какие-то проблемы с инициализацией видеокарты при прохождении POST и решил попробовать выставить приоритет загрузки с PCI. Дополнительно подключил монитор не по цифровому выходу DVI, а через переходник на D-Sub. И, о чудо, монитор сразу вывел мне POST. Дальнейшие перезагрузки также проходили без проблем. BIOS обратно до окончания тестирования я решил не прошивать т.к. были ненулевые шансы вновь потерять работоспособность стенда с данной видеокартой, а тратить время на новые попытки запуска не хотелось.
Любопытно, что оригинальная BIOS видеокарты имеет версию 5.71.22.53.08, тогда как у карты XFX версия более старая — 5.71.22.53.05. Косвенно это подтверждает более позднюю дату производства рассматриваемой видеокарты в сравнении с версией XFX. Как удалось установить при помощи Nibitor, обе версии BIOS используют одинаковые тайминги для видеопамяти, несмотря на разные GPU.
Radeon X1950 XT
В отличие от весьма распространенных видеокарт X1950 Pro и X1950 GT, версия X1950 XT с интерфейсом AGP является довольно редкой и предлагал ее лишь GeCube. Главной особенностью данной видеокарты можно назвать даже не полноценный графический процессор R580, а ее довольно необычную систему охлаждения с элементом Пельтье.
Несмотря на эти факторы, производитель предусмотрел для данной видеокарты единственный вариант с 256 МБ видеопамяти GDDR3, реальная частота которой составляет лишь 700 МГц, тогда как у версии X1950 XT с интерфейсом PCI-Express памяти было в два раза больше и работала она на частоте 900 МГц. Экономию на памяти можно назвать единственным недостатком данной видеокарты.
В феврале 2007 года такие видеокарты предлагались по цене 229 евро. Разницу в подходах партнеров ATI и NVIDIA относительно того, какая система охлаждения должна быть у AGP-видеокарты в данной ценовой категории комментировать не требуется, просто взгляните на фотографии.
Графический процессор R580, установленный на моей видеокарте, произведен на 41 неделе 2006 года.
Восемь микросхем памяти Samsung K4J55323QG-BC14 со временем выборки 1,4 нс расположены с лицевой стороны печатной платы и каких-либо радиаторов для них не предусмотрено. Память, таким образом, фактически функционирует на своей номинальной частоте. Переходной мост Rialto и стабилизаторы питания расположены с обратной стороны печатной платы. Видеокарта довольно тяжелая и в целом производит впечатление качественного продукта, чего нельзя сказать о ее конкуренте на G71.
Взгляните, GeCube даже предусмотрел пластину с обратной стороны печатной платы, которая служит радиатором для VRM и Rialto, а также защищает SMD элементы от сколов. Для того времени это было необычным даже для флагманов на PCI-Express. Как нетрудно заметить, на печатной плате распаян 6-пиновый разъем дополнительного питания и отдельно выведен 4-пиновый «молекс». Последний предназначен для питания элемента Пельтье.
На этом знакомство с самыми быстрыми AGP-видеокартами, которым предстоит принять участие в тестировании, заканчивается. Получившийся список не является исчерпывающим, но самые интересные модели в нем присутствуют, а это главное.
Конфигурация тестового стенда
Рискну предположить, что большинство компьютеров с интерфейсом AGP, в которые при апгрейде устанавливались рассмотренные видеокарты с чипами HSI и Rialto, во многих случаях были не способны загрузить графический процессор на 100%. Так, даже процессора Athlon64 4000+, разогнанного до частоты 3,0 ГГц, мне было не всегда достаточно для Radeon HD 3850 AGP, а ведь такой процессор намного быстрее, чем типичные процессоры AMD K8 с меньшей частотой или любой Pentium4.
Не секрет, что самыми производительными процессорами, которые можно установить в материнскую плату с интерфейсом AGP, являются различные варианты Intel Core 2 и AMD Phenom II. Неизвестно, думали ли AsRock и некоторые другие производители о том, что на протяжении многих лет после утраты актуальности LGA 775 и Socket AM2 кто-то станет использовать данные материнские платы с поддержкой AGP для того, чтобы нагружать по полной видеокарты уровня HD 3850 или 7950 GT. Но это ровно то, к чему мы приходим, когда хотим выяснить, на что способны самые быстрые видеокарты, устанавливаемые в ускоренный графический порт.
Несмотря на то, что при прочих равных Intel Core 2 как правило несколько быстрее, чем AMD Phenom II, для тестирования была выбрана платформа AMD, что было обусловлено двумя факторами. Во-первых, материнские платы c AGP на Socket AM2 встречаются на вторичном рынке почему-то намного чаще, чем материнские платы на LGA 775, поддерживающие Intel Core 2. Во-вторых, разгон процессоров AMD на данной материнской плате предельно прост и не имеет каких-либо препятствий в отличие от разгона Intel Core 2 на тех материнских платах, которые имеют слот AGP.
Перейдем непосредственно к описанию тестового стенда.
- Материнская плата: AsRock AM2NF3-VSTA, версия BIOS 3.30;
- Центральный процессор: AMD Phenom II X4 965 BE (Deneb C3);
- Система охлаждения ЦП: Corsair H110;
- Оперативная память: Corsair TWIN2×4096–6400C4DHX;
- Блок питания: Thermaltake W0428RE «Москва» 850W;
- Звуковая карта: Creative SB Live! Value CT4830;
- Жесткий диск: WD3200JB (320GB, 7200 rpm, 8MB cache, IDE).
Процессор был разогнан до частоты 4220 МГц (201×21) при установленном напряжении 1.55 Вольт. Интегрированный в процессор северный мост функционировал на частоте 2814 МГц. Оперативная память работала фактически в своем номинальном режиме DDR2–804 с таймингами CL4 4–4–12 2T. Не судите строго за 20-минутный прогон Prime95, я не искал стабильности в режиме 24/7.
О запасе стабильности тестового стенда можно косвенно судить по тому, что Super Pi 1M удалось пройти при частоте центрального процессора 4451 МГц.
Основной интерес в рамках данной статьи вызывает сравнение видеокарт Radon HD 3850 и HD 4670. Поэтому с целью сокращения продолжительности тестирования только эти две видеокарты были протестированы в разгоне.
Для Sapphire HD 3850 AGP стабильный разгон составил 837/1053 МГц при софтвольтмоде, тогда как видеокарту HIS HD 4670 AGP удалось разогнать до частоты 837/1005 МГц, а возможность софтвольтмода у данной видеокарты отсутствует. Заданное в BIOS напряжение питания GPU при этом оказалось практически одинаковым — 1.254V для RV670 и 1.250V для RV730, так что формально все честно. В реальности напряжение питания GPU в случае Sapphire HD 3850 при нагрузке всегда выше установленного в BIOS значения. Измерить напряжение питания GPU для HIS HD 4670 AGP я во время тестировании не догадался, а к моменту написания этих строк стенд был уже разобран и тратить дополнительное время на измерения не хотелось.
Перейдем к описанию методики тестирования.
Программное обеспечение и методика тестирования
Список и даты выхода бенчмарков
- 3DMark2001 SE version 330 — 12.02.2002;
- 3DMark03 build 360 — 11.02.2003;
- 3DMark05 build 130 — 29.09.2004;
- 3DMark06 build 121 — 18.01.2006;
- AquaMark3 v2.55.110 by HWbot — 15.09.2003.
Настройки — по умолчанию.
Список, настройки и даты выхода игр
Far Cry (v1.40) — 23.03.2004
- HOC Far Cry Benchmark 1.8;
- Detail level — Ultra;
- Pixel Shader level — Default model;
- Anisotropic Filtering — 16;
- Antialiasing — 0;
- Enable HDR rendering — On (HDR level 7);
- Enable Geometry Instancing — Off;
- Enable normal-maps compression — Off.
Демо-запись Research (3DNews), три прохода, выбирался лучший результат.
DOOM 3 (v1.2.1287) — 03.08.2004
- Video Quality — Ultra.
Дополнительно в autoexec.cfg применялись следующие настройки:
seta com_fixedtic »-1»
seta com_allowconsole »1»
seta r_mode »-1»
seta r_aspectRatio »2» для 16:10 или »0» для 5:4
seta r_customWidth »1920» или »1280»
seta r_customHeight »1200» или »1024»
seta r_Multisamples »4»
seta image_anisotropy »16»
seta image_useCache »1»
seta image_cacheMegs »512»
seta image_cacheMinK »20480»
Делалось по три прохода встроенной записи «demo1», после чего для тестирования в следующем режиме игра перезапускалась. Выбирался лучший результат.
Half-Life 2 (v1.0.1.0 build 2187) — 16.11.2004
- Model detail — High;
- Texture detail — High;
- Shader detail — High;
- Water detail — Reflect all;
- Shadow detail — High;
- Antialiasing mode — 4X;
- Filtering mode — Anisotropic 16X;
- Wait for vertical sync — Disabled.
Делалось по три прохода записи «ixbt01», после чего для тестирования в следующем разрешении игра перезапускалась. Выбирался лучший результат.
F.E. A.R. (v1.08) — 17.10.2005
- Максимальные настройки качества, AA4, AF16.
Делалось по четыре прохода встроенного бенчмарка, после чего для тестирования в следующем режиме игра перезапускалась. Результаты для средних и минимальных значений FPS усреднялись.
Test Drive Unlimited Gold (v1.66A) — 16.03.2007
- Частота кадров — 60 Гц
- Сглаживание — Нет;
- HDR — Да.
- Уровень детализации — Высоко.
Поскольку встроенный бенчмарк в игре отсутствует, использовалась утилита FRAPS. Для определения среднего значения FPS в задании «Петля Тиксиэр» на Ferrari F40 с видом из салона фиксировался разгон в интервале 20–30 секунд после начала разгона по прямой. Делались два заезда, выбирался лучший результат.
Half-Life 2 Episode 2 (v1.0.0.0 build 3258) — 10.10.2007
- Model detail — High;
- Texture detail — Very High;
- Shader detail — High;
- Water detail — Reflect all;
- Shadow detail — High;
- Color correction — Enabled;
- Antialiasing node — None;
- Filtering mode — Anisotropic 16X;
- Wait for vertical sync — Disabled;
- High Dynamic Range — Full;
- Motion Blur — Disabled.
- Use «bloom» effect when available — Yes.
Делалось по три прохода записи «gravity_gun», после чего для тестирования в следующем разрешении игра перезапускалась. Выбирался лучший результат. Поскольку игра сбрасывала некоторые настройки качества при перезапуске, настройки качества графики проверялись и корректировались при каждом запуске игры.
Crysis (v1.1.23.3 GOG) — 13.11.2007
- Crysis Benchmark Tool 1.0.0.5;
- Medium, DX9, AA0, 32bit.
Делалось по три прохода демо-записи «assault harbor». Выбирался лучший результат для среднего и минимального значения FPS.
S.T. A.L.K. E.R.: Clear Sky (v1.5.10 GOG) — 22.08.2008
Установки — максимальные, рендер — полное динамическое освещение.
Cразу после загрузки сейва делались два прогона демо «s04» подряд, выбирался лучший результат, после чего для тестирования в следующем разрешении игра перезагружалась.
GTA IV (v1.0.0.0) — 02.12.2008
- Aspect Ratio — Auto;
- Texture Quality — Medium;
- Render Quality — Highest;
- View Distance — 23;
- Detail Distance — 33;
- Vehicle Density — 23;
- Shadow Density — 2.
Поскольку встроенный бенчмарк вместо отображения результатов тестирования завершался вылетом на рабочий стол, начиная со второго запуска после установки нового драйвера видеокарты, утилитой FRAPS фиксировались 32 секунды с момента начала воспроизведения демо-записи. Это довольно известный баг GTA IV, какого-либо решения найти не удалось.
Metro 2033 (v1.2) — 16.03.2010
- Metro 2033 Benchmark 1.02;
- DirectX — 9;
- Quality — Medium;
- Antialiasing — None;
- AF — 16X;
- Enable advanced PhysX — disabled;
- Scene — Frontline.
По три прохода бенчмарка, выбирался лучший результат для&nb
Полный текст статьи читайте на overclockers.ru