Видеоускоритель AMD Radeon R9 285 («Tonga»): выгодное решение в сегменте 220—260 долларов
Часть 1: Теория и архитектура Содержание Представляем базовый детальный материал с исследованием AMD Radeon R9 285 на основе карты Gigabyte.
Справочные материалы Объект исследования: Ускоритель трехмерной графики (видеокарта) Gigabyte Radeon R9 285 2048 МБ 256-битной GDDR5 PCI-E
Сведения о разработчике: Компания ATI Technologies (торговая марка ATI) основана в 1985 году в Канаде как Array Technology Inc. В том же году была переименована в ATI Technologies. Штаб-квартира в г. Маркхам (Торонто). C 1987 года компания сконцентрировалась на выпуске графических решений для ПК. Начиная с 2000 года основным брендом графических решений ATI становится Radeon, под которым выпускаются GPU как для настольных ПК, так и для ноутбуков. В 2006 году компанию ATI Technologies покупает компания AMD, в которой образуется подразделение AMD Graphics Products Group (AMD GPG). C 2010 года AMD отказывается от бренда ATI, оставив лишь Radeon. Штаб-квартира AMD в Саннивейл (Калифорния), а у AMD GPG остается главным офисом бывший офис AMD в Маркхаме (Канада). Своего производства нет. Общая численность сотрудников AMD GPG (включая региональные офисы) около 2000 человек.
Теория и архитектура Не так давно у нас на сайте появился обзор видеокарты AMD Radeon R9 280, выпущенной позже первоначального анонса моделей серии Radeon R7/R9 в октябре 2013 года. По сути, это была всего лишь чуть-чуть измененная и перевыпущенная видеокарта Radeon HD 7950 (слегка ускоренная). С осени 2013 года до нынешнего лета были выпущены и другие видеокарты Radeon, представляющие собой перелицованные модели прошлого поколения: Radeon R9 280X, R7 260X, R9 270, R7 265, R7 250X и, наконец, R9 280.
Тем более удивительно, что AMD решила выпустить в самом начале нынешней осени совершенно новый графический процессор Tonga, по своим характеристикам почти полностью соответствующий урезанному Tahiti. Поскольку свободного имени в серии R9 200, соответствующего позиционированию новинки, уже нет, новую модель назвали Radeon R9 285. Она замещает в линейке почти аналогичную ей Radeon R9 280 и расположилась посередине между R9 270X и R9 280X.
Даже цена решения не изменилась, она по-прежнему предлагается по рекомендованной цене в $249 (с $199 за R9 270X с одной стороны и R9 280X за $299 с другой). Но зачем нужна такая «новинка», почти полностью повторяющая еще древний Radeon HD 7950 (пусть даже в модификации Boost)? Ведь это все те же 28 вычислительных блока GCN с 1792 ALU и 112 TMU, а также 32 блоками ROP. Тем более что шина памяти оказалась урезана с 384-битной до 256-битной, что дает лишь 176 ГБ/с пропускной способности вместо 240 ГБ/с у старых моделей.
Все очень просто. Во-первых, Tonga все же имеет некоторые архитектурные улучшения, о которых мы расскажем подробнее. Так, по сравнению с Tahiti в Tonga появилась поддержка AMD TrueAudio, улучшенные блоки UVD и VCE, последняя версия технологии PowerTune и т. п. В общем, по своим возможностям новый чип AMD практически полностью аналогичен топовому Hawaii, а по ускорению работы с видео даже превосходит его.
А во-вторых и в-главных, это GPU меньшего размера и себестоимости, потребляющий меньше энергии и имеющий лучшую энергоэффективность. Radeon HD 7950 Boost имела типичное энергопотребление в 225 Вт, Radeon R9 280 — и вовсе 250 Вт, а для новинки эта цифра установлена на уровне всего в 190 Вт. Скорее всего, новый GPU также способен работать на более высоких частотах в реальных игровых условиях по сравнению со старыми моделями на базе Tahiti, часто упирающимися в барьер потребления энергии.
Так что смысл очень простой: сам по себе GPU Tonga проще и обходится дешевле в производстве, печатные платы для Radeon R9 285 проще и дешевле, ведь используется 256-битная шина вместо 384-битной, да и система питания нужна проще, зато производительность в реальных условиях может быть даже чуть-чуть выше (это мы еще проверим). Соответственно, и прибыли с новинки можно получить больше, так как она гораздо выгоднее в производстве. Да и сколько можно эксплуатировать урезанные чипы Tahiti — им уже больше двух с половиной лет!
В общем, новинка компании AMD является отличной заменой для Radeon R9 280 и должна обеспечить достаточно высокую производительность в самых современных играх в разрешении 1920×1080 пикселей и выше — до 2560×1440 включительно. Применение нового графического процессора поможет в достижении большей энергоэффективности и прибыльности, а пользователи оценят отличное сочетание производительности и цены. По сравнению с главным соперником в лице модели NVIDIA GeForce GTX 760 преимуществом нового Radeon R9 285 должна быть более высокая производительность за сравнимую цену.
Так как рассматриваемая модель видеоплаты Radeon R9 285 на базе чипа Tonga очень похожа на Radeon R9 280 и Radeon HD 7950, основанных на архитектурно близком графическом процессоре Tahiti с урезанными исполнительными блоками, то перед прочтением данного материала будет полезно ознакомиться с подробной информацией о некоторых предыдущих решениях компании:
Графический ускоритель Radeon R9 285 Кодовое имя «Tonga» Технология производства 28 нм Количество транзисторов ??? млрд. Архитектура Унифицированная, с массивом общих процессоров для потоковой обработки многочисленных видов данных: вершин, пикселей и др. Аппаратная поддержка DirectX DirectX 12, в том числе шейдерной модели Shader Model 5.0 Шина памяти 256-битная: четыре контроллера шириной по 64 бита с поддержкой памяти GDDR5 Частота графического процессора до 918 МГц Вычислительные блоки 28 вычислительных блоков GCN, включающих 112 SIMD-ядер, состоящих в целом из 1792 ALU для расчетов с плавающей запятой (поддерживаются целочисленные и плавающие форматы, с точностью FP32 и FP64) Блоки текстурирования 112 текстурных блоков, с поддержкой трилинейной и анизотропной фильтрации для всех текстурных форматов Блоки растеризации (ROP) 32 блока ROP с поддержкой режимов сглаживания с возможностью программируемой выборки более чем 16 сэмплов на пиксель, в том числе при FP16- или FP32-формате буфера кадра. Пиковая производительность до 32 отсчетов за такт, а в режиме без цвета (Z only) — 128 отсчетов за такт Поддержка мониторов Интегрированная поддержка до шести мониторов, подключенных по интерфейсам DVI, HDMI и DisplayPort Спецификации видеокарты Radeon R9 285 Частота ядра до 918 МГц Количество универсальных процессоров 1792 Количество текстурных блоков 112 Количество блоков блендинга 32 Эффективная частота памяти 5500 (4×1375) МГц Тип памяти GDDR5 Объем памяти 2 ГБ Пропускная способность памяти 176 ГБ/с Вычислительная производительность 3,29 терафлопс Теоретическая максимальная скорость закраски 29,8 гигапикселей/с Теоретическая скорость выборки текстур 102,8 гигатекселей/с Шина PCI Express 3.0 Разъемы два DVI Dual Link, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2 Энергопотребление до 190 Вт Дополнительное питание Два 6-контактных разъема Число слотов, занимаемых в системном корпусе 2 Рекомендуемая цена для рынка США — $249 (для России — 9990 руб) Очередное решение AMD снова демонстрирует не самую удобную систему наименований. Так как «круглые» номера все заняты, видеокарте пришлось дать некруглую цифру между 280 и 290, ведь суффикс «X» занят моделью R9 280X, и места для модификации на чипе Tonga нет. Так получилось потому, что при анонсе первоначальной линейки чип Tonga еще не задумывался, и место в наименованиях для этой модификации не предусмотрели.
В линейке новинка расположилась между R9 270X и R9 280X — полноценными моделями на базе чипов Tahiti и Pitcairn, да и по скорости она где-то между этими моделями, несмотря на больший цифровой индекс, чем у R9 280X. Судя по теории, Radeon R9 285 должна по производительности быть очень близка к модели Radeon R9 280, да и к совсем старой уже Radeon HD 7950 Boost. Рекомендованная цена на Radeon R9 285 на момент анонса соответствует ценам замещаемой модели AMD и аналогичного решения конкурента из этого же ценового сегмента — GeForce GTX 760, который и является главным соперником для новой модели.
В отличие от Radeon R9 280, новинка имеет GDDR5-память объемом уже не 3 гигабайта, а 2, так как шина памяти была урезана с 384 бит до 256 бит, и на нее можно поставить 1, 2 или 4 ГБ. 1 ГБ — слишком мало, 4 ГБ — слишком дорого, а 2 ГБ в данном случае хорошо подходит для соответствующей цены. Правда, в некоторых случаях этого объема может быть недостаточно для разрешений выше 1920×1080 пикселей в самых современных и требовательных играх при максимальных настройках качества графики, не говоря уже о мультимониторных системах. Но вряд ли таких пользователей много, и 2 ГБ можно считать идеальным объемом памяти для видеокарты данного ценового диапазона.
На рынке предлагаются видеокарты таких партнеров компании, как Sapphire, PowerColor, HIS, Asus, MSI, XFX, Gigabyte и других. Большинство партнеров компании AMD выпустили собственные варианты с оригинальным дизайном печатных плат и конструкцией систем охлаждения, равно как и решения с более высокой частотой работы графического процессора. Нужно отметить, что референсная видеокарта требует подключения дополнительного питания по двум 6-контактным разъемам питания, в отличие от 8-контактного и 6-контактного у Radeon R9 280.
Архитектурные и функциональные особенности Мы уже несколько раз максимально подробно рассказывали об архитектуре Graphics Core Next (GCN) на примере чипов Tahiti, Hawaii и других. Применяемый в Radeon R9 285 графический процессор Tonga основан на последней версии этой архитектуры, как и другие современные решения компании. Новый GPU получил все улучшения от Bonaire и Hawaii, связанные с вычислительными способностями, поддержкой некоторых дополнительных возможностей DirectX, технологией AMD TrueAudio, а также усовершенствованной версией AMD PowerTune.
Напомним, что базовым блоком архитектуры является вычислительный блок GCN, из которых собраны все графические процессоры AMD. Этот вычислительный блок имеет выделенное локальное хранилище данных для обмена данными или расширения локального регистрового стека, а также кэш-память первого уровня с возможностью чтения и записи и полноценный текстурный конвейер с блоками выборки и фильтрации, разделен на подразделы, каждый из которых работает над своим потоком команд. Каждый из блоков GCN занимается планированием и распределением работы самостоятельно. Давайте посмотрим, как Tonga выглядит схематично:
Модель Radeon R9 285 по характеристикам весьма близка к R9 280, которую, в свою очередь, можно рассматривать как урезанную версию R9 280X. Чип имеет 28 вычислительных устройств GCN, дающих в сумме 1792 потоковых вычислительных ядра (у полноценного Tahiti их 2048). То же самое касается и текстурных блоков, в Tonga их количество снизилось с 128 TMU до 112 TMU, так как каждый блок GCN имеет в своем составе по четыре текстурных блока.
По количеству блоков ROP чип не был урезан, получив такие же 32 исполнительных устройства. А вот контроллеров памяти стало меньше, графический процессор Tonga в виде Radeon R9 285 имеет лишь четыре 64-битных канала памяти, в сумме дающие 256-битную шину памяти, в отличие от 384-бит из шести каналов в решениях на основе Tahiti. Это объясняется как меньшим физическим размером чипа Tonga, на который труднее поместить шесть контроллеров памяти, так и желанием компании AMD сэкономить.
Рабочие частоты у видеокарты новой модели чуть ниже тех, что предлагались в Radeon HD 7950 Boost и в Radeon R9 280. Точнее, новое решение на графическом процессоре Tonga получило чуть меньшую максимальную частоту, равную 918 МГц (а не 933), но само по себе это не так уж важно из-за применения улучшенной технологии AMD PowerTune, о которой мы также неоднократно рассказывали в обзорах Bonaire и Hawaii.
Графическим процессором Tonga поддерживается последняя версия PowerTune, обеспечивающая максимально возможную 3D-производительность в рамках определенного потребления энергии. В специальных приложениях с высоким потреблением энергии, этот GPU сбрасывает частоту ниже номинальной, упираясь в предел энергопотребления, а в игровых приложениях обеспечивает высокую рабочую частоту, максимально возможную в текущих условиях для GPU.
Кроме этого, PowerTune также обеспечивает и богатые возможности для разгона графического процессора Tonga. В настройках драйвера пользователь может установить несколько параметров, вроде целевой температуры GPU, относительной частоты вращения вентилятора в устройстве охлаждения, а также максимальный уровень энергопотребления, а все остальное видеокарта сделает сама, установив максимально возможную частоту и другие параметры (напряжение GPU, частота вращения вентилятора) в изменившихся условиях.
Хотя номинально рабочая частота GPU в Radeon R9 285 не увеличилась, зато частота видеопамяти новинки была повышена с 5 ГГц до 5.5 ГГц, чтобы хоть немного скомпенсировать недостаток в виде всего лишь 256-битной шины памяти. Применение более быстрой GDDR5-памяти при 256-битной шине дает пропускную способность в 176 ГБ/с, что все равно заметно ниже, чем 240 ГБ/с у Radeon R9 280.
Графический процессор Tonga получил некоторые архитектурные модификации. Он основан на последнем поколении архитектуры Graphics Core Next и получил обновленный список инструкций (ISA), улучшенную производительность обработки геометрии и тесселяции, более эффективный метод сжатия буфера кадра без потерь, более качественный движок масштабирования изображения (при выводе в неродном разрешении) и новые версии движков кодирования и декодирования видеоданных. Рассмотрим все изменения поподробнее.
AMD заявляет, что в Tonga была улучшена обработка геометрии, как мы видели такое ранее в том же чипе Hawaii. Новый GPU умеет обрабатывать до четырех примитивов за такт и обеспечивает вдвое-вчетверо большую производительность тесселяции в сложных условиях. Мы обязательно проверим эти данные в следующей части нашего материала, ну, а пока что посмотрим на график AMD:
Графический процессор Tonga получил некоторые изменения в ISA — аналогично чипам Bonaire и Hawaii (только эти три чипа основаны на архитектуре GCN 1.1), в которых ранее появились новые инструкции, предназначенные для ускорения разнообразных вычислений и обработки медиаданных на GPU, а также возможность обмена данными между SIMD-линиями, улучшенное управление работой вычислительных блоков и распределение задач.
С точки зрения игрока гораздо важнее применение нового, более эффективного метода сжатия буфера кадра без потерь, ведь нужно как-то компенсировать недостаток Tonga в виде 256-битной шины памяти по сравнению с 384-битной у Tahiti. Подобные методы давно применяются в графических процессорах, когда кадровый буфер хранится в видеопамяти в сжатом виде, а GPU считывает и записывает в него сжатые данные, но именно новый метод компании AMD обеспечивает на 40% более эффективное сжатие, по сравнению с предыдущими GPU, что особенно важно с учетом сравнительно узкой шины памяти у Tonga.
Вполне естественно, что новый видеочип получил полную поддержку технологии обработки звука AMD TrueAudio. Мы также уже не раз рассказывали про нее в наших материалах, посвященных выходу решений новой линейки компании AMD. С выходом серий Radeon R7 и R9 компания представила миру технологию TrueAudio — программируемый аудиодвижок, поддержка которого была на AMD Radeon R7 260X и R9 290(X), а теперь появилась и в R9 285. Именно чипы Bonaire, Hawaii и Tonga имеют все самые последние нововведения, в том числе и поддержку TrueAudio.
TrueAudio — это встроенный программируемый аудиодвижок в GPU компании AMD, он обеспечивает гарантированную обработку звуковых задач в реальном времени вне зависимости от установленного центрального процессора. Для этого в названные графические процессоры AMD интегрировано несколько DSP-ядер Tensilica HiFi EP Audio DSP, доступ к их возможностям осуществляется при помощи популярных библиотек по обработке звука, разработчики которых могут использовать ресурсы встроенного аудиодвижка при помощи специального TrueAudio API. AMD уже давно и плотно сотрудничает со многими компаниями, известными по своим разработкам в этой сфере: игровыми разработчиками, разработчиками аудио-middleware, аудиоалгоритмов и др., и несколько игр с поддержкой TrueAudio уже вышли.
Новая видеокарта Radeon R9 285 поддерживает и другие технологии компании, о которых мы уже неоднократно писали в соответствующих обзорах. В частности, анонсированное решение обладает поддержкой нового графического API Mantle, который помогает более эффективно использовать аппаратные возможности графических процессоров AMD, так как Mantle не ограничен недостатками имеющихся графических API: OpenGL и DirectX. Для этого используется более «тонкая» программная оболочка между игровым движком и аппаратными ресурсами GPU подобно тому, как это давно делается на игровых консолях.
API был разработан в AMD при участии ведущих игровых разработчиков из компании Dice, и игра Battlefield 4 стала первым проектом, использующим Mantle, показав неплохой прирост производительности при переходе от Direct3D к Mantle. Новым API заинтересовались несколько компаний, среди которых: Crytek, Rebellion, Oxide, Nixxes Software и Cloud Imperium Games, количество игровых движков и игровых проектов с поддержкой Mantle постепенно увеличивается. На текущий момент Mantle поддерживает несколько игр, четыре игровых движка: Crytek CryEngine, EA FrostBite 3 Engine, Oxide Nitrous Engine, Rebellion Asura Engine (Sniper Elite 3), более 20 игр находятся в разработке, а более 80 разработчиков заинтересованы в использовании этого графического API.
Среди других изменений компания AMD выделяет высококачественное масштабирование выводимого изображения (scaler), в котором используется продвинутый фильтр с большим количеством выборок: 10 горизонтальных и 6 вертикальных. Новый метод аппаратного масштабирования работает при выводе изображений до разрешения 4K (UltraHD) включительно и улучшает качество выводимого в неродном разрешении изображения.
Из совершенно новых возможностей нового чипа Tonga мы можем отметить новые версии блоков обработки видеоданных: Unified Video Decoder (UVD) и Video Coding Engine (VCE). Эти блоки работают в разрешениях до UltraHD (4K) включительно, в этих версиях значительно увеличена производительность декодирования и кодирования видеоданных, а также перекодирования из одного формата в другой.
Так, новый блок UVD поддерживает декодирование видеоданных форматов H.264, VC-1, MPEG4, MPEG2, которые были и в предыдущей версии блока, но теперь к ним добавился еще и формат MJPEG. Увеличение разрешения видеопотока от FullHD до UltraHD означает вчетверо большую нагрузку при декодировании, и мощностей центрального процессора уже может не хватать. По данным AMD, если при использовании программного декодирования видеоролика в разрешении FullHD загрузка CPU может достигать 20–25%, то для разрешения UltraHD в тех же условиях CPU будет загружен работой уже наполовину.
Чтобы снизить нагрузку на CPU, в состав графического процессора Tonga, на базе которого основана модель Radeon R9 285, включили переработанный блок декодирования UVD с поддержкой полного аппаратного декодирования данных формата H.264 High Profile Level 5.2 в разрешениях до 4K включительно, что дает значительное снижение ресурсоемкости при декодировании и проигрывании подобных видеороликов, по сравнению с чисто программным методом:
Также была значительно повышена производительность блока VCE — теперь он обеспечивает скорость кодирования до 12 раз быстрее реального времени для разрешения FullHD. Новый блок VCE поддерживает полностью аппаратное кодирование данных в формате H.264 профилей Baseline и Main, также поддерживается и UltraHD-разрешение. Компания AMD считает, что новинка обеспечивает лучшую в своем классе производительность кодирования формата H.264 по следующим данным внутренних тестов:
При тщательном рассмотрении условий тестирования оказывается, что в тестах использовалось разное программное обеспечение: Cyberlink Media Espresso для AMD и Arcsoft Media Converter 8 для NVIDIA, так как в первом продукте для чипов NVIDIA еще нет поддержки аппаратного кодирования видео, а в таких условиях результаты на 100% корректными назвать нельзя. Ну хотя бы примерную оценку мы получили — решение AMD, по их собственным оценкам, получилось на 30–50% быстрее аналога у конкурента.
Мы не будем повторять массу информации обо всех технологиях компании AMD, которые были внедрены и улучшены в новых видеочипах линейки Radeon HD 7000 и затем в Radeon R7/R9, обо всем этом было максимально подробно написано в соответствующих обзорных статьях: Radeon HD 7970 и Radeon R9 290X.
Осталось добавить лишь немного информации о программе лояльности Never Settle: Space Edition. Мы помним, что в комплект поставки видеокарт AMD уже некоторое время входит возможность бесплатного получения пары-тройки игр в цифровом виде. Эта программа называется Never Settle, и в случае AMD Radeon R9 285 (и других видеокарт компании с этого момента) она была обновлена до Never Settle: Space Edition.
Компания Never Settle: Space Edition стартует сегодня, в день анонса Radeon R9 285, и в нее вошли несколько долгожданных игр, имеющих отношение к космосу и готовящихся к выходу в текущем году. Отныне при покупке любой видеокарты серии AMD Radeon R9 можно будет выбрать из широкого набора игр, включая проекты Alien: Isolation и Star Citizen.
Релиз игры Alien: Isolation назначен на 7 октября, и покупатели видеокарт Radeon R9 смогут получить серийный номер для этой игры в день начала продаж. В специальное предложение Star Citizen Mustang Omega Variant Racer входит мультиплеерный модуль «Arena Commander» и «Murray Cup Race Series».
Пользователи видеокарт Radeon R9, купившие их начиная с сегодняшнего дня, получат возможность использования эксклюзивного красно-черного скина для гоночного космического корабля под названием Mustang Omega Variant Racer с 1 октября для использования в альфа-версиях проекта, все еще находящегося в разработке.
Для того, чтобы получить бесплатные игры после покупки Radeon, нужно выбрать до трех вариантов в библиотеке, состоящей из 29 игровых проектов. Покупатель видеокарты из линейки Radeon R9, включая и R9 285, входит в Radeon Gold Reward и сможет выбрать до трех бесплатных игр из 29 проектов. Купившие Radeon R7 260 получают доступ к Silver Reward и выбирают две игры из 28, ну, а приобретение Radeon R7 240 и R7 250 порадует наградой Bronze Reward и даст возможность получения одной игры из списка в 18 штук.
Теоретическая оценка производительности Чтобы сделать краткую предварительную оценку производительности нового решения компании AMD, мы рассмотрим теоретические цифры и собственные результаты тестов компании. Судя по теоретическим цифрам (в таблице есть странность с подсчетом скорости текстурирования — похоже, что для разных видеокарт цифры считались по разной частоте — турбо-частоте в случае новинки и обычной частоте для старых плат), новый Radeon R9 285 должен показывать скорость в играх, близкую к предшественнику в лице R9 280 на базе Tahiti, и отставать от старшей модели R9 280X на 15–20% максимум.
Понятно, что от старшей модели Radeon R9 280X, основанной на базе полноценного чипа Tahiti новинка будет отставать везде, но и Radeon R9 280 может быть быстрее — в случае, если скорость рендеринга будет ограничена пропускной способностью памяти. Которая у видеокарты на базе чипе Tonga ниже из-за менее широкой шины памяти, несмотря на повышенную частоту ее работы.
Посмотрим на предварительные показатели производительности новой платы компании AMD относительно заменяемой модели Radeon R9 280 и решения конкурента с аналогичной ценой в реальных приложениях. Для начала рассмотрим результаты популярного пакета тестов 3DMark и любимый компанией AMD тест Fire Strike в двух наборах настроек: Performance и Extreme.
Цифры бенчмарка показывают позиционирование Radeon R9 285 на рынке относительно других решений. В этом конкретном бенчмарке, по измерениям компании AMD, скорость новой видеокарты Radeon R9 285 оказалась чуть выше производительности Radeon R9 280, что можно объяснить работой GPU на более высокой реальной частоте. Ну и конкурент NVIDIA по цене явно проигрывает новой плате, уступая ей по скорости рендеринга примерно на четверть.
Не забываем, что это — данные заинтересованной стороны и всего лишь один псевдоигровой тест из синтетического бенчмарка. Посмотрим, что получается у новинки AMD в играх, сравнив ее уже только с конкурирующей моделью GeForce GTX 760 в нескольких игровых приложениях, используемых для тестирования в лабораториях компании AMD:
Использовалось разрешение 2560×1440 и такие игровые настройки, чтобы показать новинку с лучшей стороны частота кадров оставалась выше отметки в 30 FPS. В этом сравнении компании AMD их собственное решение Radeon R9 285 также обеспечивает большую производительность, по сравнению с конкурентом, причем сразу во всем наборе приложений.
Дополнительно приводятся данные и других измерений. Например, в игре Battlefield 4 при разрешении 2560×1440 и высоких (High) настройках, Radeon R9 285 оказался на 15% быстрее, чем GeForce GTX 760. В игре Crysis 3 при разрешении 2560×1440 и Very High игровых настройках новинка AMD на 13% быстрее, а в Bioshock Infinite при том же разрешении и Ultra-настройках — на 15% быстрее, по сравнению с GeForce GTX 760.
В общем, сплошная отрада для нового члена семейства Radeon R9. А что получится в вычислительных применениях? Тут вопросов даже еще меньше, так как платы Radeon были всегда быстрее сопоставимых по цене GeForce в подобных применениях, особенно если тщательно подобрать выгодные тестовые приложения.
Судя по диаграмме, новая модель Radeon R9 285 выигрывает у GeForce GTX 760 в GPGPU-приложениях, использующих OpenCL, с еще более явным преимуществом. Да в общем, если верить цифрам AMD, то Radeon R9 285 должна успешно заменить на рынке и так привлекательную по соотношению цены и производительности видеокарту модели Radeon R9 280. Новинка должна немного превосходить по скорости модель на базе чипа Tahiti, и уж тем более будет быстрее сравнимой по цене NVIDIA GeForce GTX 760 практически во всех применениях.
Новая модель Radeon R9 285 хоть и не привносит ничего сверхнового и сверхинтересного, но является достаточно сильным решением в своем ценовом классе. Новинка чуть быстрее модели Radeon R9 280 и предлагается по той же цене. Кроме этого, графический процессор Tonga отличается от Tahiti несколькими улучшениями, основными из которых является ускоренная обработка геометрии, поддержка нескольких новых технологий и переработанные блоки работы с видеоданными — в этих областях новый среднеценовой чип AMD даже превосходит топовый Hawaii.
Что же касается реальной производительности решения AMD, то мы обязательно проверим ее в следующих частях нашей статьи, но уже сейчас можно утверждать, что представленная модель Radeon R9 285 продолжит дело R9 280 и будет одним из самых выгодных предложений в своей ценовой нише. Заодно и принесет компании больше прибыли, так как должна обходиться в производстве ощутимо дешевле.
После того, как мы познакомились с характеристиками и теоретическими возможностями видеокарты модели Radeon R9 285, переходим к практике. Следующая часть статьи посвящена исследованию скорости рендеринга новой видеокарты AMD в наборе синтетических тестов, в которых мы сравним производительность новинки с другими платами компаний AMD и NVIDIA.
Средняя текущая цена (количество предложений) в московской рознице: Рассматриваемые карты Конкуренты R9 285 — Н/Д (0) GTX 760 — $260(40) R9 285 — Н/Д (0) GTX 660 Ti — $330(12) R9 285 — Н/Д (0) R9 280 — $247(15) R9 285 — Н/Д (0) R9 270X — $215(34) Gigabyte R9 285 — Н/Д (0) R9 285 — Н/Д (0) Благодарим компанию AMD Russiaи лично Кирилла Погореловаза предоставленную на тестирование видеокарту Накопитель SSD OCZ Octane 512 ГБ для тестового стенда предоставлен компанией OCZ Russia 2 накопителя SSD Corsair Neutron SeriesT 120 ГБ для тестового стенда предоставлены компанией Corsair Монитор Asus ProArt PA249Q для рабочего компьютера предоставлен компанией Asustek
Полный текст статьи читайте на iXBT