В погоне за производительностью: видеокарты – сентябрь 2020

700x600  62 KB

Целью цикла «В погоне за производительностью: видеокарты» является изучение производительности актуальной линейки однопроцессорных графических ускорителей в современных играх.

В обзоре присутствуют сводные диаграммы производительности видеокарт и среднегеометрические результаты ускорителей в двадцати играх.

Данное направление статей носит справочный характер, комментарии отсутствуют, поскольку каждый читатель сможет самостоятельно почерпнуть нужную ему информацию.

Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования

Тестовые конфигурации

анонсы и 
Compeo.ru — правильный компмагазин без подвохов
Цена на память снижена в 2 раза в Регарде — везде дороже
Ryzen 4000 серии в составе компьютеров уже в Ситилинке
Новейшая RTX 4000 — 75тр
Core i9 10 серии вдвое дешевле такого же 9 серии
Супердешевая 1660 — смотри цену сидя

Тесты видеокарт проводились на следующем стенде:

  • Процессор: Intel Core i7–8700K (Coffee Lake, L3 12 Мбайт), 3700 @ 4900 МГц;
  • Материнская плата: ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6, LGA 1151v2;
  • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
  • Оперативная память: 2×8 Гбайт DDR4 Patriot Viper Steel (Spec: 4133 МГц / CL17 / 1.35 В) , X.M. P. — on;
  • Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
  • Дисковая подсистема №2: 500 Гбайт SSD Samsung 860 EVO;
  • Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 27» ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560×1440 / 60 Гц);
  • Телевизор: 40» LG 40UF670V (Wide LCD, 3840×2160 / 60 Гц).

Видеокарты:

  • GeForce RTX 2080 Ti 11264 Mбайт — 1815/14000 @ 2085/16000 МГц (ASUS);
  • GeForce RTX 2080 Super 8192 Mбайт — 1905/15500 @ 2070/18000 МГц (NVIDIA);
  • GeForce RTX 2080 8192 Mбайт — 1810/14000 @ 2020/16000 МГц (NVIDIA);
  • GeForce RTX 2070 Super 8192 Mбайт — 1875/14000 @ 2085/16000 МГц (ASUS);
  • GeForce RTX 2070 8192 Mбайт — 1750/14000 @ 2010/16000 МГц (Gigabyte);
  • GeForce RTX 2060 Super 8192 Mбайт — 1805/14000 @ 2085/16000 МГц (NVIDIA);
  • GeForce RTX 2060 6144 Mбайт — 1845/14000 @ 2055/16000 МГц (NVIDIA);
  • GeForce GTX 1660 Ti 6144 Mбайт — 1870/12000 @ 2055/15000 МГц (Gigabyte);
  • GeForce GTX 1660 Super 6144 Mбайт — 1885/14000 @ 2035/15500 МГц (MSI);
  • GeForce GTX 1660 6144 Mбайт — 1850/8000 @ 2055/9500 МГц (Palit);
  • GeForce GTX 1650 Super 4096 Mбайт — 1840/12000 @ 2025/14000 МГц (Gigabyte);
  • GeForce GTX 1650 4096 Mбайт — 1815/8000 @ 2040/9500 МГц (MSI);

  • Radeon RX 5700 XT 8192 Мбайт — 1820/14000 @ 2050/15000 МГц (MSI);
  • Radeon RX 5700 8192 Мбайт — 1700/14000 @ 1920/15000 МГц (Sapphire);

  • Radeon RX Vega 64 8192 Mбайт — 1546/950 @ 1680/1050 МГц (Sapphire);
  • Radeon RX Vega 56 8192 Mбайт — 1471/800 @ 1640/950 МГц (Sapphire);
  • Radeon RX 590 8192 Мбайт — 1545/8000 @ 1670/9000 МГц (PowerColor);
  • Radeon RX 580 8192 Мбайт — 1346/8000 @ 1450/9000 МГц (Gigabyte);
  • Radeon RX 570 8192 Мбайт — 1244/7000 @ 1440/8000 МГц (MSI).

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 10×64;
  • Драйверы видеокарты: NVIDIA GeForce 452.06 WHQL и AMD Radeon Adrenalin Edition 20.8.2.
  • Утилиты: FPS Monitor Build 5102, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.6.2.

Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения видеокарт игра, используемая в качестве тестового приложения, запускалась в разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3860×2140.

В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты FPS Monitor Build 5102 и AutoHotkey v1.0.48.05. В игре замерялись 1% мгновенные (редкие события) и средние значения FPS.

Вертикальная синхронизация при проведении тестов была отключена

Список игровых приложений:

  • Anno 1800.
  • Assassin’s Creed Unity.
  • Battlefield 1.
  • Crysis 3.
  • DEATH STRANDING.
  • Deliver Us The Moon.
  • Tom Clancy«s Ghost Recon Breakpoint.
  • Tom Clancy’s Rainbow Six Siege.

Результаты тестов: сравнение производительности

Anno 1800

Настройки графики:

  • Версия 1.0 Update 8.1.
  • DirectX 12
    • Сглаживание — 4X.
    • Качество шейдеров — высокое.
    • Качество теней — максимально высокое.
    • Качество пост-обработки — высокое.
    • Дальность прорисовки — максимальная.
    • Положение солнца — закрепленное.
    • Качество текстур — высокое.
    • Качество освещения — очень высокое.
    • Детализация воды — высокая.
    • Детализация объектов — максимально высокая.
    • Детализация рельефа — высокая.
    • Детализация толпы — максимально высокая.

1920×1080

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

2560×1440

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

3840×2160

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

1% low и average FPS

Assassin’s Creed Unity

Настройки графики:

  • Версия 1.5.0
  • DirectX 11.
    • Качество прорисовки местности — максимально высокое.
    • Качество текстур — максимально высокое.
    • Качество теней — PCSS.
    • Сложное затенение — HBAO+.
    • Качество сглаживания — FXAA.
    • Свечение — включено.

1920×1080

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

2560×1440

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

3840×2160

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

1% low и average FPS

Battlefield 1

Настройки графики:

  • Версия 1.0 сборка 26338.
  • DirectX 12.
    • Угол обзора — 105.
    • Размытие в движении — 50%.
    • Глубина резкости оружия — включено.
    • Шкала разрешения — 100%.
    • Ограничение памяти видеокарты — выключено.
    • Качество текстур — ультра высокое.
    • Фильтрация текстур — ультра высокая.
    • Качество освещения — ультра высокое.
    • Качество эффектов — ультра высокое.
    • Качество пост-обработки — ультра высокое.
    • Качество сетки — ультра высокое.
    • Качество ландшафта — ультра высокое.
    • Качество травы — ультра высокое.
    • Качество сглаживания — TAA (высокое).
    • Объемное освещение — HBAO.

1920×1080

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

2560×1440

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

3840×2160

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

1% low и average FPS

Crysis 3

Настройки графики:

  • Версия 1.3.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание (MSAA) — 4.
    • Анизотропная фильтрация (AF) — 16.
    • Разрешение текстур — максимальное.
    • Качество эффектов — максимальное.
    • Качество объектов — максимальное.
    • Качество частиц — максимальное.
    • Качество пост-обработки — максимальное.
    • Качество затенения — максимальное.
    • Качество теней — максимальное.
    • Качество воды — максимальное.
    • Степень размытости — высокая.
    • Блики — включены.

1920×1080

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

2560×1440

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

3840×2160

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

1% low и average FPS

DEATH STRANDING

Настройки графики:

  • Версия Бета.
  • DirectX 12.
    • Детализация объектов — очень высокая.
    • Память для стриминга текстур — высокая.
    • Разрешение теней — высокое.
    • Объемный свет — включен.
    • Отражения в экранном пространстве — включены.
    • NVIDIA DLSS — выключена.
    • FidelityFX CAS — выключена.
    • Сглаживание — TAA.
    • Глубина резкости — включена.
    • Размытие в движении — включено.

1920×1080

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

2560×1440

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

3840×2160

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

1% low и average FPS

Полный текст статьи читайте на overclockers.ru