В погоне за производительностью: видеокарты – октябрь 2018
Оглавление
Вступление
Целью цикла «В погоне за производительностью: видеокарты» является изучение производительности актуальной линейки однопроцессорных графических ускорителей в современных играх. В обзоре присутствуют сводные диаграммы производительности видеокарт, а также их среднегеометрические результаты.
Данное направление статей носит справочный характер, комментарии отсутствуют, поскольку каждый читатель сможет самостоятельно почерпнуть нужную ему информацию. Напомним, что с работой тестовых стендов, методикой и обработкой результатов тестирования можно ознакомиться, перейдя по этой ссылке.
Результаты тестов: сравнение производительности
Тест GPU в F1 2018
- Версия 1.0.6.
- DirectX 11.
-
- Полноэкранное сглаживание — TAA.
- Анизотропная фильтрация — 16Х.
- Качество освещения — высокое.
- Качество пост-обработки — высокое.
- Качество теней — очень высокое.
- Качество теней от дыма — высокое.
- Качество частиц — очень высокое.
- Качество зрителей — высокое.
- Качество зеркал — очень высокое.
- Сложное затенение — HBAO+.
- Качество пространственных отражений — очень высокое.
- Качество стриминга текстур — очень высокое.
- Качество отражений — очень высокое.
- Качество погодных эффектов — очень высокое.
- Качество поверхностей — очень высокое.
- Качество тормозных следов — высокое.
- Тени SSRT — включены.
1920×1080
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560×1440
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
3840×2160
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Тест GPU в Far Cry 5
- Версия 1.4.0.
- DirectX 11.
-
- Качество фильтрации текстур — максимальное.
- Качество теней — максимальное.
- Качество геометрии мира и растительности — максимальное.
- Качество окружения — максимальное.
- Качество воды — высокое.
- Качество ландшафта — высокое.
- Качество объемного тумана — высокое.
- Сглаживание — SMAA.
- Размытие в движении — включено.
- Масштаб поля зрения — 90.
- Масштаб разрешения — 1.0.
1920×1080
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560×1440
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
3840×2160
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Тест GPU в Immortal: Unchained
- Версия 1.0.6.
- DirectX 11.
-
- Качество текстур — высокое.
- Качество теней — высокое.
- Качество частиц — высокое.
- Локальная подсветка — включена.
- Размытие в движении — включено.
- Сложное затенение (АО) — включено.
- Глубина фокуса — включена.
- Свечение — включено.
- SSR — включено.
- Качественные линзы — включены.
- Цветокоррекция — включена.
- Пост-эффекты — включены.
1920×1080
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560×1440
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
3840×2160
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Тест GPU в Kingdom Come: Deliverance
- Версия 1.7.
- DirectX 11.
-
- Поле зрения — 75.
- Качество объектов — ультра высокое.
- Качество эффектов — ультра высокое.
- Качество освещения — ультра высокое.
- Качество частиц — ультра высокое.
- Качество физики — ультра высокое.
- Качество пост-обработки — ультра высокое.
- Качество шейдеров — ультра высокое.
- Качество теней — ультра высокое.
- Качество текстур — ультра высокое.
- Качество воды — ультра высокое.
- Детализация объемных эффектов — ультра высокая.
- Детализация растений — ультра высокая.
- Дальность видимости объектов — ультра высокая.
- Дальность отрисовки деталей окружения — высокая.
- Дальность отрисовки растений — средняя.
- Размытие в движении — объекты.
1920×1080
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560×1440
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
3840×2160
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Тест GPU в ReCore
- Версия 1.0. Build 911.
- DirectX 11.
-
- Качество текстур — очень высокое.
- Анизотропная фильтрация текстур — принудительно включена.
- Сглаживание — FXAA.
- Типы теней — резкие и мягкие.
- Разрешение теней — очень высокое.
- Ореол — включен.
- Рассеянное затенение — включено.
- Качество рассеянного затенения — очень высокое.
- Размытие в движении — включено DX11.
1920×1080
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560×1440
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
3840×2160
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Полный текст статьи читайте на overclockers.ru