В погоне за производительностью: процессоры – сентябрь 2021

700x600  62 KB

Целью цикла «В погоне за производительностью: процессоры» является изучение производительности актуальной линейки процессоров в современных играх. В обзоре присутствуют сводные диаграммы производительности ЦП и среднегеометрические результаты CPU в восьми играх.

Данное направление статей носит справочный характер, комментарии отсутствуют, поскольку каждый читатель сможет самостоятельно почерпнуть нужную ему информацию.

Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования

Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Материнская плата №1: ASRock Extreme Z590, LGA 1200;
  • Материнская плата №2: ASUS ROG Strix X470-F Gaming, Socket АМ4;
  • Видеокарта: GeForce RTX 3080 10240 Мбайт — 1905/19000 МГц (NVIDIA);
  • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
  • Оперативная память №1: 2×8 Гбайт DDR4 Patriot Viper Steel (Spec: 3600–4133 МГц / CL 16–17 / 1.35 В), X.M. P. — on;
  • Оперативная память №2: 2×8 Гбайт DDR4 Corsair Vengeance LPX (Spec: 3800–3866 МГц / CL16 / 1.35 В), X.M. P. — on;
  • Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
  • Дисковая подсистема №2: 500 Гбайт SSD Samsung 860 EVO;
  • Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
  • Корпус: открытый стенд;
  • Монитор: 27» ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560×1440 / 60 Гц).

Процессоры:

  • Core i9–11900КF — 3500–4800 @ 5100 МГц;
  • Core i9–11900F — 4600–4800 МГц;
  • Core i7–11700КF — 3600–4600 @ 5000 МГц;
  • Core i7–11700F — 4300–4500 МГц;
  • Core i5–11600КF — 4400–4600 @ 5000 МГц;
  • Core i5–11600 — 4200–4400 МГц;
  • Core i5–11500 — 4100–4300 МГц;
  • Core i5–11400F — 4000–4200 МГц;
  • Core i3–10325 — 3900–4800 МГц;
  • Core i3–10305 — 3800–4600 МГц;
  • Core i3–10105F — 3700–4500 МГц;
  • Pentium G6605 — 4300 МГц;

  • Core i7–10700КF — 3800–5100 @ 5000 МГц;
  • Core i7–10700F — 4600–4800 МГц;
  • Core i5–10600КF — 4100–4800 @ 5000 МГц;
  • Core i5–10600 — 4500–4700 МГц;
  • Core i5–10500 — 4200–4400 МГц;
  • Core i5–10400F — 4000–4200 МГц;
  • Core i3–10320 — 3800–4600 МГц;
  • Core i3–10300 — 3700–4400 МГц;
  • Core i3–10100F — 3600–4300 МГц;
  • Pentium G6400 — 4000 МГц;

  • Ryzen 7 5800Х — 3800–4600 @ 4600 МГц;
  • Ryzen 5 5600Х — 3700–4400 @ 4700 МГц;

  • Ryzen 7 3800XТ — 3900–4700 @ 4500 МГц;
  • Ryzen 7 3800X — 3900–4500 @ 4200 МГц;
  • Ryzen 7 3700X — 3600–4400 @ 4200 МГц;
  • Ryzen 5 3600ХТ — 3800–4500 @ 4500 МГц;
  • Ryzen 5 3600Х — 3800–4400 @ 4200 МГц;
  • Ryzen 5 3600 — 3600–4200 @ 4200 МГц;
  • Ryzen 5 3500Х — 3600–4100 @ 4200 МГц;
  • Ryzen 5 3500 — 3600–4100 @ 4200 МГц;
  • Ryzen 3 3300Х — 3800–4300 @ 4500 МГц;
  • Ryzen 3 3100 — 3600–3900 @ 4400 МГц;

  • Ryzen 5 1600 AF — 3200–3600 @ 4000 МГц;
  • Ryzen 3 1200 — 3100–3400 @ 4000 МГц.

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 10×64;
  • Драйверы видеокарты: NVIDIA GeForce 471.68 WHQL.
  • Утилиты: D3DGear 5.00 Build 2252, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.6.3.

Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения систем игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешении 1920×1080.

В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты FPS Monitor Build 5102 и AutoHotkey v1.0.48.05. Во всех играх замерялись 1% мгновенные (редкие события) и средние значения FPS. Вертикальная синхронизация при проведении тестов была отключена.

Список игровых приложений:

  • Assassin’s Creed Valhalla.
  • Biomutant.
  • Cyberpunk 2077.
  • Days Gone.
  • F1 2020.
  • Far Cry 5.
  • Watch Dogs Legion.
  • Wolfenstein Youngblood.

Результаты тестов: сравнение производительности

Assassin’s Creed Valhalla

  • Версия 1.1.1.
  • DirectX 12.
    • Модификатор разрешения — 100%.
    • Сглаживание — высокое.
    • Качество окружения — ультра высокое.
    • Плотность мелких объектов — очень высокое.
    • Качество теней — ультра высокое.
    • Качество воды — высокое.
    • Полноэкранные отражения — включены.
    • Качество текстур окружения — высокое.
    • Качество текстур персонажей — высокое.
    • Качество глубины резкости — высокое.
    • Размытие в движении — включено.

1920×1080

Разгон

1.png Номинал

2.png 1% low и average FPS

Biomutant

  • Версия 1.5.1.
  • DirectX 11.
    • Качество текстур — максимальное.
    • Качество теней — максимальное.
    • Качество эффектов пост-обработки — максимальное.
    • Качество эффектов — максимальное.
    • Плотность листвы — максимальное.
    • Качество сглаживания — максимальное.
    • Качество меха — максимальное.
    • Качество мира вдалеке — максимальное.

1920×1080

Разгон

3.png Номинал

4.png 1% low и average FPS

Cyberpunk 2077

  • Версия 1.12.
  • DirectX 12.
    • Поле зрения — 80.
    • Хроматическая аберрация — включена.
    • Глубина резкости — включена.
    • Блики — включены.
    • Размытие в движении — высокое.
    • Контактные тени — включены.
    • Улучшенное освещение геометрии лиц — включено.
    • Анизотропная фильтрация — х16.
    • Качество объектов для локальных теней — высокое.
    • Качество локальных теней — высокое.
    • Диапазон каскадных карт теней — высокое.
    • Разрешение каскадных карт теней — высокое.
    • Разрешение дальних теней — высокое.
    • Разрешение объемного тумана — высокое.
    • Качество объемных облаков — высокое.
    • Максимум динамических декалей — высокий.
    • Качество отражений — высокое.
    • Качество подповерхностного рассеивания — высокое.
    • Рассеянное затенение — высокое.
    • Точность цветопередачи — высокая.
    • Качество отражений в зеркалах — высокое.
    • Уровень детализации — высокий.
    • Трассировка лучей — выключена.
    • Отражения с трассировкой лучей — выключены.
    • Тени с трассировкой лучей — /выключены.
    • Освещение с трассировкой лучей — выключено.
    • DLSS 2.0 — выключено.
    • Постоянный FidelityFX CAS — выключен.

1920×1080

Разгон

5.png Номинал

6.png 1% low и average FPS

Days Gone

  • Версия 1.0.6.
  • DirectX 11.
    • Поле зрения — 70.
    • Масштаб визуализации — 100.
    • Хроматическая аберрация — включена.
    • Эффект скорости — включен.
    • Качество освещения — максимальное.
    • Качество моделей — максимальное.
    • Дистанция показа листвы — максимальная.
    • Качество теней — высокое.
    • Качество облаков и тумана — высокое.
    • Качество фильтрации текстур — максимальное.
    • Качество трансляции текстур — высокое.

1920×1080

Разгон

7.png Номинал

8.png 1% low и average FPS

F1 2020

  • Версия 1.22.
  • DirectX 12
    • Полноэкранное сглаживание — TAA.
    • Анизотропная фильтрация — 16Х.
    • Качество освещения — очень высокое.
    • Качество пост-обработки — высокое.
    • Качество теней — очень высокое.
    • Качество частиц — высокое.
    • Качество зрителей — очень высокое.
    • Качество зеркал — очень высокое.
    • Рассеянное затенение — HBAO+.
    • Качество пространственных отражений — очень высокое.
    • Качество стриминга текстур — очень высокое.
    • Качество отражений — очень высокое.
    • Качество погодных эффектов — очень высокое.
    • Качество поверхностей — очень высокое.
    • Качество тормозных следов — высокое.
    • Смещение меток трения — включено.
    • Тени SSRT — выключены.

1920×1080

Разгон

9.png Номинал

10.png 1% low и average FPS

Far Cry 5

  • Версия 1.0.14.
  • DirectX 11.
    • Качество фильтрации текстур — максимальное.
    • Качество теней — максимальное.
    • Геометрия мира и растительности — максимальная.
    • Качество окружения — максимальное.
    • Качество воды — высокое.
    • Качество ландшафта — высокое.
    • Качество объемного тумана — высокое.
    • Сглаживание — TAA.
    • Размытие в движении — включено.
    • Текстуры HD — включены.
    • Масштаб поля зрения — 90.
    • Масштаб разрешения — 1.0.

1920×1080

Разгон

11.png Номинал

12.png 1% low и average FPS

Watch Dogs Legion

  • Версия 1.3.0.
  • DirectX 12.
    • Угол обзора — 70.
    • Качество геометрии — ультра высокое.
    • Качество окружения — ультра высокое.
    • Разрешение текстур — ультра высокое.
    • Фильтрация текстур — ультра высокая.
    • Качество теней — ультра высокое.
    • Тени объектов в свете фар — четыре источника света.
    • Качество отражений — ультра высокое.
    • Глубина резкости — включена.
    • Размытие — включено.
    • Свечение — включено.
    • Объемный свет — включен.
    • Пост-обработка и сглаживание — ТАА.
    • Подпространственное рассеивание — высокое.
    • RTX отражения — выключены.
    • DLSS — выключен.
    • Временное масштабирование — 100.
    • Угол обзора — 70.

1920×1080

Разгон

13.png Номинал

14.png 1% low и average FPS

Wolfenstein Youngblood

  • Версия 1.0.9.
  • Vulkan.
    • Сглаживание — TAA (1TX).
    • Размытие в движении — включено.
    • Поле зрения — 90.
    • Качество освещения — очень высокое.
    • Качество теней — высокое.
    • Качество частиц — очень высокое.
    • Качество направленного затенения — высокое.
    • Качество отражений — очень высокое.
    • Качество декалей — очень высокое.
    • Качество размытия в движении — очень высокое.
    • Качество передачи изображения — высокое.
    • Качество воды — очень высокое.
    • Качество объемного изображения — высокое.
    • Фильтрация текстур — анизотропная, 16х.
    • Фильтрация декалей — анизотропная, 16х.
    • Фильтрация освещения — анизотропная, 4х.
    • Фильтрация изображения — анизотропная, 16х.
    • Качество детализации — очень высокое.
    • Отложенный рендеринг — включен.
    • Удаление полигонов — отключено.
    • Асинхронное вычисление — включено.
    • Трассировка лучей — отключена / включена.
    • NVIDIA DLSS — отключен / качество / производительность.
    • Адаптивное затенение NVIDIA — отключено / включено.
    • Хроматическая аберрация — включена.
    • Глубина резкости — включена.
    • Сглаживание глубины резкости — включено.
    • HDR свечение — включено.
    • Резкость — 2.0.
    • Зернистость — 1.0.
    • Масштабирование разрешения — отключено.

1920×1080

Разгон

15.png Номинал

16.png 1% low и average FPS

Среднегеометрические результаты процессоров в восьми играх

1920×1080

Разгон

17.png Номинал

18.png 1% low и average FPS
Дмитрий Олегович aka PhoenixOC

Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.

Полный текст статьи читайте на overclockers.ru