Тесты видеокарт, процессоров и игровых компьютеров в Shadow of the Tomb Raider

OoyobxM526WewTHV.jpg

Оглавление

Вступление

В данном обзоре будет проведено сводное тестирование видеокарт, процессоров и игровых компьютеров в игре Shadow of the Tomb Raider, основанной на движке Foundation Engine. Ее обсуждение проходит в этой теме нашей конференции.

Напомним, что о работе тестовых стендов, методике и обработке результатов можно узнать из подробного рассказа о тестировании комплектующих в играх.

Системные требования

Минимальные:

  • Операционная система: Windows 7 (SP1), Windows 8/8.1 и Windows 10 (только 64-разрядные системы).
  • Процессор: Intel Core i3–3250 или AMD FX-4350 ВЕ.
  • Оперативная память: 8 Гбайт.
  • Свободное место на HDD: 40 Гбайт.
  • Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1050 2048 Мбайт или AMD Radeon RX 460 2048 Мбайт.

Рекомендованные:

  • Операционная система: Windows 10 (только 64-разрядные системы).
  • Процессор: Intel Core i7–4770K или AMD Ryzen 5 1600.
  • Оперативная память: 16 Гбайт.
  • Свободное место на HDD: 40 Гбайт.
  • Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060 6144 Мбайт или AMD Radeon RX 480 8192 Мбайт.

Графические настройки

Комплектующие тестировались при следующих настройках графики:

  • Версия 1.0.6.
  • DirectX 11/12.
    • Модификатор разрешения — 100%.
    • Сглаживание — SMAA.
    • Качество текстур — ультра высокое.
    • Анизотропная фильтрация — х16.
    • Качество теней — ультра высокое.
    • Качество глубины резкости — высокое.
    • Уровень детализации — ультра высокий.
    • Сложное затенение — HBAO+.
    • Качество симуляции волос — низкое.
    • Качество screen space contact shadows — высокое.
    • Эффект скорости — включен.
    • Засветка — включена.
    • Отражения — включены.
    • Блики — включены.
    • Эффекты экрана — включены.
    • Объемные лучи — включены.
    • Замощение — включено.

Видеоролик тестового отрезка:

Описание тестовых конфигураций приведено в конце материала.

Прежде чем приступить к тестам видеокарт и процессоров, проведем мониторинг использования оперативной и видеопамяти в данной игре.

Мониторинг использования видеопамяти и оперативной памяти


Видеопамять (DirectX 11)

Включите JavaScript, чтобы видеть графики


Оперативная память (DirectX 11)

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Мбайт

Для комфортной игры в Shadow of the Tomb Raider необходим компьютер с двенадцатью гигабайтами оперативной памяти и видеокартой, оснащенной восемью гигабайтами набортной памяти.

Сводные диаграммы результатов тестов одиночных видеокарт


1920×1080 (DirectX 11)


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики


Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики


2560×1440


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики


Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики


3840×2160


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики


Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Минимальный и средний FPS

Игра Shadow of the Tomb Raider предъявила высокие требования к графической подсистеме. В разрешении 1920×1080 комфортную производительность обеспечили видеокарты верхнего и среднего ценовых сегментов.

В 2560×1440 высокие результаты показали только старшие модели обоих поколений. А разрешение 3840×2160 оказалось «не по зубам» даже такой мощной видеокарте, как GeForce GTX 1080 Ti.


1920×1080 (DirectX 12)


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики


Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики


2560×1440


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики


Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики


3840×2160


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики


Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Минимальный и средний FPS

После перехода на API DirectX 12 расстановка сил почти не изменилась, разве что немного подросла производительность видеокарт AMD Radeon.

Сводные диаграммы результатов тестов процессоров


1920×1080 (DirectX 11)


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики


Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Минимальный и средний FPS

Проект Shadow of the Tomb Raider настолько хорошо оптимизирован под многоядерные процессоры, что все модели CPU обеспечили комфортную производительность.

Далее представлены тесты систем, основанных на популярных процессорах компаний Intel и AMD. Диаграммы носят справочный характер, поэтому все желающие могут самостоятельно почерпнуть нужную им информацию.

Полный текст статьи читайте на overclockers.ru