Тестирование в игре Metro Exodus — Sam’s Story на 7 видеокартах от среднего до топового уровня

Краткая информация об игре

  • Дата выхода DLC: 11 февраля 2020 года
  • Жанр: шутер от первого лица
  • Издатели: Deep Silver/Бука
  • Разработчик: 4A Games

logo-big.jpg

Тестирование видеокарт Nvidia GeForce (от GTX 960 до RTX 2080 Ti) в игре Metro Exodus на решениях компании Zotac

Sam«s Story — это уже второе дополнение для игры Metro Exodus (Метро: Исход) из одноименной серии — весьма популярного шутера от первого лица с элементами survival horror и стелс-экшена, разработанного компанией 4A Games и изданного Deep Silver. Игра вышла более года назад в версиях для ПК и игровых консолей. Проект продолжает историю Metro 2033 и Metro: Last Light, и мы ее уже рассматривали в своих обзорах производительности.

В рассматриваемом сегодня сюжетном дополнении, игрок выступает в роли бывшего морского пехотинца Сэма из охраны московского посольства США, которому предстоит выжить во Владивостоке, проделав своей маршрут по постапокалиптической России.

По сюжету дополнения, Сэм уже давно мечтал вернуться на родину и найти свою семью. Когда ему приходилось скрываться в темных туннелях метро, подобная задача казалась неосуществимой, но когда спартанцы поняли, что Москва оказалась не единственным городом, оставшимся в строю после войны, надежда на возвращение разгорелась в голове Сэма с новой силой.

В дополнительной истории Сэм покидает Аврору в поисках его пути в США, и добирается до гаваней Владивостока, разрушенных цунами. Среди заброшенных промышленных зданий и жилых районов, он использует для выживания все то, чему научился, так как эти места оказались не слишком гостеприимными и пустынными. В роли Сэма игрок отправится в это новое путешествие по пустошам постапокалиптической России, выживая в суровых условиях.

Новое дополнение схоже с основной кампанией по стилю и геймплею, да и с точки зрения качества картинки. Никуда не делись как явные плюсы игры, так и ее недоработки и шероховатости. Процесс именно стрельбы и тут далеко не идеальный, противники не обзавелись особым умом, а сценарий местами кажется наивным. Но постапокалиптическая атмосфера с деталями советского быта захватывают по-прежнему, порадовал нас и другой герой с новыми врагами и оружием. В целом, если вам нравится игра Metro Exodus, то и дополнение «зайдет».

Все остальное по игре Metro Exodus мы максимально подробно написали в материале, посвященном основной кампании. Там в деталях описан графический движок компании, в том числе и со сравнительными скриншотами, показывающими модные эффекты во всех подробностях. Особенное внимание было уделено возможности включения аппаратной трассировки лучей на видеокартах GeForce RTX компании Nvidia. Пожалуй, реализация такой поддержки в этой игре является одной из самых впечатляющих.

Системные требования

Минимальные системные требования (низкие настройки, 1080p/30 FPS):

  • центральный процессор Intel Core i5–4440 или аналог AMD;
  • оперативная память объемом 8 ГБ;
  • видеокарта Nvidia GeForce GTX 1050/GTX 670 или AMD Radeon HD 7870;
  • объем видеопамяти 2 ГБ;
  • место на накопителе объемом 59 ГБ;
  • 64-битная операционная система Microsoft Windows 7/8/10

Рекомендуемые системные требования (высокие настройки, 1080p/60 FPS):

  • центральный процессор Intel Core i7–4770K или аналог AMD;
  • оперативная память объемом 8 ГБ;
  • видеокарта Nvidia GeForce GTX 1070/RTX 2060 или AMD Radeon RX Vega 56;
  • объем видеопамяти 6 ГБ;
  • место на накопителе объемом 59 ГБ;
  • 64-битная операционная система Microsoft Windows 10

Рекомендуемые системные требования (ультра-настройки, 1440p/60 FPS):

  • центральный процессор Intel Core i7–8700K или аналог AMD;
  • оперативная память объемом 16 ГБ;
  • видеокарта Nvidia GeForce GTX 1080 Ti/RTX 2070 или AMD Radeon RX Vega 64;
  • объем видеопамяти 8 ГБ;
  • место на накопителе объемом 59 ГБ;
  • 64-битная операционная система Microsoft Windows 10

Рекомендуемые системные требования (экстремальные настройки, 4K/60 FPS):

  • центральный процессор Intel Core i7–9900K;
  • оперативная память объемом 16 ГБ;
  • видеокарта Nvidia GeForce RTX 2080 Ti;
  • объем видеопамяти 11 ГБ;
  • место на накопителе объемом 59 ГБ;
  • 64-битная операционная система Microsoft Windows 10 (октябрьское обновление, версия 1809)

Системные требования дополнения Sam«s Story полностью соответствуют таковым для основной игры Metro Exodus, которая может использовать DirectX 12 или DirectX 11. В требованиях к системе присутствуют все актуальные версии Windows, а вовсе не только Windows 10. Необходимость 64-битных вариантов операционной системы давно стала привычной для всех современных игровых проектов, так как это позволяет уйти от ограничения в 2 ГБ используемой оперативной памяти на процесс.

Минимальные требования к аппаратному обеспечению у игры по современным меркам типичные или даже чуть ниже их. Среди подходящих видеокарт разработчики приводят уже сравнительно слабые GeForce GTX 670 и Radeon HD 7870. Отдельные требования предъявляются и к минимальному объему видеопамяти — игре обязательно нужно хотя бы 2 ГБ. Но все вышеуказанное — лишь самый минимум, необходимый для запуска игры и минимального игрового комфорта.

Требуется система с 8 ГБ оперативной памяти, как минимум, что типично для большинства современных проектов. Большего игра не требует, хотя рекомендуется 16 ГБ, особенно при включении трассировки лучей. Центральный процессор игре нужен хотя бы Intel Core i5–4440 или аналог AMD (конкретные модели не приводятся). Это требования среднего уровня, ну, а тем, кто хочет играть при более высоких графических настройках или с большей частотой кадров, потребуется игровая система с куда более мощным процессором — вроде Intel Core i7–4770K или даже i7–8700K. Еще более жесткие требования предъявляются к режиму с включенной трассировкой лучей.

Рекомендованные требования к видеокартам при ультра и экстремальных настройках даже без учета трассировки лучей установлены просто жесточайшие: топовые видеокарты прошлых поколений, или даже мощнейшая и дорогущая GeForce RTX 2080 Ti. Про трассировку лучей и не говорим, без включения DLSS со всеми максимальными настройками играть в высоких разрешениях не получится даже на этом GPU. И очень похоже, что сегодня мы еще раз подтвердим то, что игра Metro Exodus предъявляет повышенные требования к мощности игровых систем в целом.

Тестовая конфигурация и методика тестирования

  • Компьютер на базе процессора AMD Ryzen:

    • процессор AMD Ryzen 7 3700X;
    • система охлаждения Asus ROG Ryuo 240;
    • системная плата ASRock X570 Phantom Gaming X (AMD X570);
    • оперативная память GeIL Evo X DDR4–3200 (16 ГБ);
    • накопитель SSD Corsair Force LE (480 ГБ);
    • блок питания Corsair RM850i (850 Вт);
  • операционная система Windows 10 Pro (64-бит);
  • монитор Samsung U28D590D (28″, 3840×2160);
  • драйверы Nvidia версии 442.74 WHQL (19 марта);
  • драйверы AMD версии 20.3.1 (от 19 марта);
  • утилита MSI Afterburner 4.6.2
  • Список протестированных видеокарт:

    • Zotac GeForce GTX 1060 Amp! 6 ГБ (ZT-P10600B-10M)
    • Zotac GeForce GTX 1070 Amp 8 ГБ (ZT-P10700C-10P)
    • Zotac GeForce GTX 1080 Ti Amp 11 ГБ (ZT-P10810D-10P)
    • Zotac GeForce RTX 2080 Ti Amp 11 ГБ (ZT-T20810D-10P)
    • Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 8 ГБ (11265–01)
    • MSI Radeon RX 5700 Gaming X 8 ГБ (912-V381–065)
    • MSI Radeon RX 5700 XT Gaming X 8 ГБ (912-V381–066)

Metro Exodus входит в маркетинговую программу поддержки компании Nvidia, которая включает в том числе и внедрение в игру многих технологий этой компании, о которых мы уже писали в обзоре основной части игры и не будем здесь повторяться. В этот раз мы просто использовали последние версии драйверов на момент тестирования: 442.74 WHQL от 19 марта для видеокарт Nvidia и 20.3.1 от 19 марта для AMD, в которых есть все необходимые оптимизации.

Игры серии Metro всегда были одними из самых графически продвинутых для своего времени и содержали встроенные возможности для тестирования производительности. Так получилось и с Exodus, в папке с игрой есть отдельный исполнимый файл, в котором есть почти все, что нужно тестерам. И мы бы даже применяли этот тест, если бы не несколько важных его недостатков, о которых мы уже писали ранее.

Вот и в этот раз мы решили действовать более привычным методом, раз за разом повторяя определенный проход по одной из начальных игровых сцен дополнения, измеряя частоту кадров при помощи утилиты MSI Afterburner. Выбранная локация достаточно требовательна к мощности GPU и отражает реальный игровой процесс, включая стрельбу. Вот эта сцена:

Мы прогнали ее с выводом на экран статистики использования ресурсов центрального и графического процессоров при помощи утилиты MSI Afterburner. Загрузка CPU в процессе тестирования при средних и максимальных настройках составила в среднем 40%-45%, а порой и выше, так что рекомендации разработчиков о необходимости применения довольно мощных CPU подтвердились немалой процессорозависимостью. Игре обязательно нужен мощный четырехъядерный процессор, а лучше — еще более производительная модель CPU.

Хотя производительность в игре обычно больше зависела от скорости графического процессора, но самые мощные GPU все же частенько упирались в возможности именно CPU в сравнительно низких разрешениях, но не только в Full HD. Нагрузка на центральный процессор тут хотя и распределяется по ядрам CPU, но среди них явно выделяется пара основных потоков, которые все и ограничивали:

Графический процессор в процессе тестирования был загружен работой на 80%-95% при прогоне на системе с видеокартой высокого уровня при максимальных настройках, а вот в случае средних настроек показатель использования GPU снижался до 55%-70%, так что упор в возможности CPU даже при некоторой оптимизации и использовании DirectX 12 все же остался приличный. Впрочем, при мощном процессоре частота кадров всегда была достаточно высокой, но процессорозависимость игры налицо.

В своих тестах мы традиционно измеряем не только среднюю, но и минимальную частоту кадров, так как от нее зависит и плавность видеоряда, и общий комфорт для игрока. По средней и минимальной частоте кадров из нашего теста вполне можно сделать выводы об общей комфортности игры. Так как это однопользовательский шутер, то хотя лучше всего играть в него при стабильных 60 FPS, но для менее требовательных игроков вполне подойдут и средние 40–45 FPS, но без снижения FPS ниже 30 кадров в секунду. При меньшей частоте кадров играть становится просто некомфортно.

Если говорить об уровне использования видеопамяти игрой Metro Exodus, то она достаточно демократична в этом плане. Даже при максимальных настройках в 4K-разрешении потребление видеопамяти игрой достигает 6 ГБ и это не всегда означает тормоза на видеокартах с 4 ГБ памяти, которых точно хватает для разрешений 1920×1080 и 2560×1440. А вот для 4K все же желательны 6 ГБ VRAM, но и не более — даже с включением трассировки лучей игра не использует больше 7 ГБ памяти, а на видеокартах с 6 ГБ не ощущается ее острой нехватки. При средних же настройках игра занимает до 4 ГБ видеопамяти даже в 4K-разрешении, а вот 3 ГБ уже точно не хватит.

Требования к объему ОЗУ у игры несколько ниже типичных для современных проектов, общее потребление системной памяти при игре составляет около 7–8 ГБ и оно не особенно зависит от настроек и применяемой видеокарты. Поэтому объема 8 ГБ системной памяти будет вполне достаточно, хотя для полного спокойствия мы бы все же рекомендовали иметь 12–16 ГБ ОЗУ, особенно если планируется использование трассировки лучей.

Влияние настроек на производительность и качество

Графические настройки Metro Exodus изменяются только в самой игре — из меню, которое можно вызвать в том числе прямо во время игрового процесса. Изменение большей части настроек приводится в действие сразу же, без необходимости перезапуска игры (хотя частенько и с ожиданием перезагрузки ресурсов в течение пары минут), что удобно при поиске подходящих настроек. Но некоторые настройки все же потребуют перезапустить игру полностью — вроде смены графического API или включении/выключении GPU-ускоренных PhysX-эффектов.

К слову о выборе API — в случае игры Metro Exodus можно выбирать любой удобный вариант, так как особенной разницы между ними нет, оба варианта рендеринга выполняются примерно с одинаковой скоростью как минимум на GeForce (а AMD обычно лучше подходит DX12) и никаких проблем при использовании более современного DX12 нет. Естественно, что для включения трассировки лучей вариантов никаких нет, ведь DXR API работает только совместно с DirectX 12.

Как и всегда, лучше всего настраивать качество рендеринга и итоговую производительность под свои требования, основываясь на собственных ощущениях. По видеороликам будет несколько легче отметить разницу в качестве рендеринга, соответствующую уровням графических настроек, но тоже не так уж просто, часто приходится внимательно приглядываться, чтобы ее увидеть. Среднее качество явно отличается от высокого по отрисовке воды и некоторых поверхностей и эффектов, а вот отличить высокое качество от экстремального уже заметно сложнее.

В целом, графические настройки в игре неплохо сбалансированы: самые низкие дают возможность поиграть владельцам довольно слабых систем, а максимальные при высоком разрешении рендеринга подойдут исключительно самым мощным GPU с приличным объемом видеопамяти. Для нашей работы мы использовали встроенные в игру профили без изменений: Medium, High и Extreme. Разницу в картинке можете оценить сами:

Профиль MediumПрофиль ExtremeПрофиль Extreme + RTX

Рассмотрим пункты графических настроек, имеющиеся в меню игры Metro Exodus. Мы проводили исследование на тестовой системе с топовой видеокартой GeForce RTX 2080 Ti и максимальными настройками (кроме трассировки лучей) в 4K, более всего подходящими этому графическому процессору. Частота кадров при этом была 42 FPS и без падений ниже 35 FPS — этого вполне достаточно для неплохого комфорта. Затем, изменяя параметры в меньшую сторону, мы определяли, насколько сильно увеличивается производительность — такой подход позволяет быстро найти настройки, сильнее всего влияющие на среднюю частоту кадров.

В меню настроек графики традиционно можно выбрать разрешение экрана. Игра не дает возможности выбора режима вывода: в полный экран или в окне и всегда запускается в полноэкранном режиме в разрешении рабочего стола, а параметр Resolution изменяет разрешение рендеринга, и если в Windows выбрано не родное разрешение монитора, то игра будет ограничена им и не даст установить большее. Печалит и отсутствие возможности увеличить угол обзора (FOV). Ну хоть вертикальную синхронизацию тут можно отключить параметром VSync, а какой-либо ограничитель частоты кадров отсутствует.

Довольно необычен набор настроек качества в игре. По сути, большая их часть сгруппирована в единственную настройку качества Quality, которая регулируется от Low до Extreme и отвечает за большинство параметров рендеринга — кроме тех, которые вынесены отдельно: выбор графического API, настройки видеокарт GeForce RTX, технологии PhysX и HairWorks, а также тесселяция, текстурная фильтрация и Shading Rate. В Quality входит также и полноэкранное сглаживание методом TAA — нетребовательной постфильтрации, которая всегда включена.

Настройка Quality очень сильно влияет на общую производительность, что неудивительно. Эта настройка — основная, которую вам нужно правильно отрегулировать. Возможно, такое решение и удобно массам, но на ПК хотелось бы иметь более тонкую и подробную настройку качества рендеринга. Но хорошо уже то, что можно отключать технологии Nvidia отдельно друг от друга.

Параметр Hairworks отвечает за одноименную технологию, отрисовывающую детальные волосы на персонажах и мех на монстрах, которые реалистично освещаются и физически взаимодействуют друг с другом и средой. Оценить среднее влияние технологии на производительность сложно, так как частота кадров сильно зависит от количества объектов с волосами и мехом в кадре, но примерно можно оценить потери от включения Hairworks в 5%-10%. И если плавности мало, то лучше отключить качественный рендеринг волосяных покровов, ведь разницу вы вряд ли заметите на протяжении 99% времени игры.

Также можно включить или выключить продвинутые физические эффекты Advanced PhysX, которые используют ресурсы графических процессоров (для изменения настройки потребуется перезапуск игры). Традиционно для игр серии, в Metro Exodus используются системы частиц, которые рассчитываются на GPU, а также исполняется алгоритм имитации поведения тканей. Оценить влияние PhysX на общую скорость рендеринга также сложно, ибо очень сильно зависит от количества соответствующих эффектов в сцене. Мы не обнаружили значительного влияния на FPS в случае топовой видеокарты, но оно может появиться на слабых GPU. Совет будет простым: если вам не хватает плавности, то лучше настройку выключить — играть это не помешает.

А вот тесселяцию, которая регулируется параметром Tessellation в меню настроек графики, мы бы не советовали отключать, как минимум при наличии современной видеокарты. Эта настройка включает применение тесселяции, добавляющей геометрическую детализацию множеству объектов в игре: кирпичным стенам, ящикам, колесам, другим предметам различной формы. Впрочем, владельцы слабых систем могут сказать, что все это не стоит потерь частоты кадров до 10%, и по-своему будут правы — при острой нехватке FPS лучше отключать тесселяцию, ведь на игровой процесс она не влияет.

Сразу же скажем и по поводу настройки текстурной фильтрации Texture Filtering, которая отвечает за уровень анизотропной фильтрации и в Metro Exodus переключается лишь на два возможных значения: 4× и 16×. На всех современных графических процессорах разницы в производительности не будет никакой, поэтому смело ставьте всегда на значение 16× и получайте максимально возможное качество текстур на наклонных поверхностях.

Параметр Shading Rate задает соответствие количества обрабатываемых пикселей к разрешению экрана, что примерно аналогично изменению разрешения рендеринга отдельно от разрешения вывода. В игре можно вручную подстроить разрешение шейдинга под вашу систему, повышая его или понижая, в зависимости от достигаемой частоты кадров. В случае слишком низкой производительности даже на минимальных настройках можно снизить разрешение шейдинга относительно разрешения вывода, выбрав значения ниже 1,0×, а при наличии мощного GPU и монитора с низким разрешением, можно получить дополнительное улучшение качества типа суперсэмплинга, выставив значение выше 1,0×. Естественно, что разница в скорости будет очень велика. Если при 1,0× получается около 42 FPS, то значение 0,5× сразу даст почти 60 FPS (и соответствующий упор в CPU во многих случаях), а вот 2,0x снизит частоту кадров практически до слайд-шоу.

Опции настройки трассировки лучей и технологии DLSS сгруппированы в отдельный подпункт Nvidia RTX, которого не будет в меню при отсутствии поддержки со стороны GPU. У настройки трассировки лучей, при помощи которой в Metro Exodus рассчитывается полноценное глобальное освещение (условно GI) есть три возможных значения: Off, High и Ultra. При ультра-качестве, трассировка делается попиксельно — по одному лучу с одним отражением для каждого пикселя, с последующим многоступенчатым шумопонижением и накоплением результата из предыдущих кадров. В случае же с High-настройкой, трассируется по половине луча на пиксель (один луч на два пикселя в шахматном порядке), затем также делается специальная фильтрация с использованием результатов из предыдущего кадра.

Из-за продвинутого шумопонижения и дополнительной фильтрации, разница в качестве изображения получается почти незаметной, а вот разница в производительности легко достигает 15% (трассировка лучей снижает производительность одинаково практически во всех сценах), поэтому неудивительно, что сама Nvidia рекомендует просто высокие (High) настройки для трассировки лучей во всех случаях. С чем мы полностью согласны — при наличии у вас видеокарты серии GeForce RTX смело включайте High, а вот уровень настроек Ultra можно и не включать, разницу вы вряд ли увидите.

Технология DLSS в игре может быть включена и выключена отдельно от трассировки лучей, но они связаны друг с другом. Включить DLSS получится далеко не всегда, доступность технологии зависит от игры, графического процессора и разрешения экрана. В Nvidia проверили все сочетания GPU и разрешений, и дают включать DLSS только тогда, когда эта техника способна дать достаточное преимущество. В частности, на RTX 2080 Ti в 4K-разрешении при RT Ultra и отключенной DLSS получается лишь 28 FPS, что малоиграбельно, но при включении DLSS частота кадров сразу подскакивает до 48 FPS, что уже вполне комфортно. Правда, полноценный рендеринг в разрешении 2560×1440 даст еще чуть большую производительность, но качество изображения при этом будет хуже, чем в 4K с DLSS.

Если не касаться настроек Nvidia RTX, то наиболее важными и требовательными в рассмотренной игре являются настройки разрешения (и экрана и шейдинга) и общая настройка качества Quality. Также к важным (и не особо важным для процесса игры, что важно) относятся настройки тесселяции, PhysX и HairWorks. На эти параметры качества рендеринга следует обращать особое внимание при тщательной настройке игры. Если вам не хватает плавности, то смело отключайте все дополнительные технологии по очереди.

Тестирование производительности

Мы провели тестирование производительности видеокарт, основанных на графических процессорах производства компаний Nvidia и AMD, принадлежащих к разным ценовым диапазонам и поколениям GPU этих производителей. При тестировании использовались три самых распространенных разрешения экрана: 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160, а также три профиля настроек: средние, высокие и экстремальные (они же максимальные).

Со средними настройками все видеокарты нашего сравнения более-менее справляются, поэтому опускаться ниже не будем. Традиционно для материалов нашего сайта мы проверяем и режим максимального качества (кроме трассировки лучей, о которой написано выше) — один из наиболее востребованных вариантов настроек в среде игровых ПК-энтузиастов. Для начала рассмотрим самое популярное Full HD-разрешение.

Разрешение 1920×1080 (Full HD)

Metro Exodus — Sam’s Story, 1920×1080, Medium
  Avg Min
GeForce RTX 2080 Ti 113 55
GeForce GTX 1080 Ti 103 49
GeForce GTX 1070 87 40
GeForce GTX 1060 68 33
Radeon RX 5700 XT 114 51
Radeon RX 5700 103 48
Radeon RX 580 63 33

При таких настройках явно не хватает оптимизации, ведь достаточно мощные графические процессоры сильно упираются в возможности CPU, который и ограничивает частоту кадров. В самых простых условиях все представленные в нашем тесте видеокарты справились с задачей обеспечения минимальной играбельности, а вот максимально комфортную с 60 FPS, как минимум, не обеспечивает даже GeForce RTX 2080 Ti! Пусть в тестовом фрагменте частота кадров нечасто валилась до 55 FPS на этой видеокарте, но это все же происходило. Скорее всего, виноват все тот же центральный процессор, так как топовое решение Nvidia оказалось почти наравне со старшей видеокартой AMD.

Даже GeForce GTX 1060 в условиях средних настроек и Full HD-разрешения показала 68 FPS в среднем, что очень неплохо, но лишь при 33 FPS минимальных, что уже близко к грани играбельности. Но такой уровень производительности будет приемлем для большинства игроков. Примерно на одном уровне с ней выступает и Radeon RX 580, но решение AMD чуть медленнее — возможно, сказалось то, что в оптимизации игры разработчикам помогала Nvidia.

Остальные графические решения обеспечили более высокую производительность, но падение частоты кадров ниже отметки в 60 FPS было у всех, как мы уже отметили ранее. GTX 1070 показала очень хороший уровень производительности, а топовые GPU компании AMD в таких условиях оказались ровно на уровне RTX 2080 Ti и GTX 1080 Ti, что говорит о сильном упоре в CPU. Впрочем, при 48–51 FPS минимальных и более чем 100 FPS средних играть будет весьма комфортно.

Metro Exodus — Sam’s Story, 1920×1080, High
  Avg Min
GeForce RTX 2080 Ti 103 52
GeForce GTX 1080 Ti 87 44
GeForce GTX 1070 72 36
GeForce GTX 1060 56 31
Radeon RX 5700 XT 94 47
Radeon RX 5700 88 45
Radeon RX 580 50 31

Разница между производительностью всех GPU при средних и высоких настройках оказалась достаточно заметной, и видеокарты действительно высокого уровня теперь упираются в мощность CPU уже поменьше. Но все равно та же GeForce RTX 2080 Ti не может раскрыть свои возможности, хоть уже и оторвалась от преследователей. Производительности топового решения вполне достаточно и для требовательных игроков, хотя минимальная частота кадров опускалась до 52 FPS. У Radeon RX 5700 (XT) дела уже похуже, минимальная частота кадров 45–47 FPS, да и по средней они уже отстают. Но в целом это тоже очень приличный комфорт.

Все остальные решения GeForce и Radeon вытянули минимально комфортные 30–45 FPS. Даже устаревшие середнячки в виде GTX 1060 и RX 580 смогли обеспечить 50–56 FPS в среднем, при этом частота кадров на них не снижалась ниже 30 FPS, что считается нами минимально допустимым значением для комфорта. Radeon RX 580 снова оказалась чуть медленнее GeForce GTX 1060 по средней частоте кадров, ну, а GTX 1070 чуть быстрее их обеих. Посмотрим, что получится при максимальных настройках качества.

Metro Exodus — Sam’s Story, 1920×1080, Extreme
  Avg Min
GeForce RTX 2080 Ti 75 42
GeForce GTX 1080 Ti 57 34
GeForce GTX 1070 42 26
GeForce GTX 1060 27 18
Radeon RX 5700 XT 57 35
Radeon RX 5700 50 30
Radeon RX 580 27 18

Самые высокие настройки графики еще заметнее сказались на результатах всех решений, и топовая GeForce RTX 2080 Ti улетела вперед еще дальше. Ни один графический процессор уже не упирается в CPU, а для плавности хватает скорости уже не у всех GPU, а только у двух мощных Radeon и пары топовых GeForce разного поколения. Даже Radeon RX 5700 еле вытянул требуемые 30 FPS по минимальному показателю.

А вот среднеценовые видеокарты недавнего прошлого уже совсем не справляются с обеспечением минимальной плавности. Даже GeForce GTX 1070 опустилась ниже порога играбельности в 30 FPS по минимальному показателю, показав в среднем приемлемые 42 FPS. На ней играть еще как-то можно, а вот пара GTX 1060 и Radeon RX 580 уже отпадают, и на них точно потребуется снизить графические настройки. Эти модели не способны обеспечить плавность при максимальных настройках. Интересно, как все видеокарты справятся с более высоким разрешением, если даже в Full HD у них возникли явные трудности.

Разрешение 2560×1440 (WQHD)

Metro Exodus — Sam’s Story, 2560×1440, Medium
  Avg Min
GeForce RTX 2080 Ti 102 51
GeForce GTX 1080 Ti 88 44
GeForce GTX 1070 68 36
GeForce GTX 1060 50 30
Radeon RX 5700 XT 91 45
Radeon RX 5700 83 43
Radeon RX 580 47 29

Топовые видеокарты продолжают слегка сдерживаться возможностями центрального процессора даже в разрешении 2560×1440. Понятно, что снова ни одно решение не показало достаточную производительность для максимальной плавности. Лучшей видеокарты семейства Turing оказалось достаточно для обеспечения более чем 100 FPS в среднем, но минимальная частота кадров была лишь немногим более 50 FPS. GTX 1080 Ti также выступила примерно в этой же лиге со своими 44–88 FPS. Что касается Radeon RX 5700 (XT), то эта парочка по показателям частоты кадров близка к приличному уровню GeForce GTX 1080 Ti. Всех этих видеокарт вполне хватает для комфортной игры в дополнение к Metro Exodus.

А вот GeForce GTX 1070 чуть отстала от этой группы, приблизившись к сладкой парочке устаревших середнячков. GTX 1060 и RX 580 обеспечили лишь минимальный комфорт, показав 29–30 FPS как минимум при 50 FPS и 47 FPS в среднем. Оба этих GPU дают возможность нормально поиграть, но они уже совсем на грани играбельности. Самые младшие GPU в нашем сравнении явно испытают трудности при повышении качества картинки. Впрочем, в игре нечасто встречаются еще более требовательные сцены.

Metro Exodus — Sam’s Story, 2560×1440, High
  Avg Min
GeForce RTX 2080 Ti 94 48
GeForce GTX 1080 Ti 74 41
GeForce GTX 1070 55 33
GeForce GTX 1060 41 27
Radeon RX 5700 XT 80 42
Radeon RX 5700 72 40
Radeon RX 580 38 27

Уровень производительности в Metro Exodus — Sam«s Story показывает, что игра сверхтребовательна как к CPU, так и к GPU. При выборе высоких графических настроек, нагрузка на GPU становится выше, и топовая карта семейства Turing вырывается вперед дальше. Мощнейшая видеокарта Nvidia показывает производительность без падений ниже 48 FPS при средней частоте под 100 FPS, а GTX 1080 Ti оказывается примерно на уровне пары мощных Radeon со средней частотой кадров 72–80 FPS при довольно низкой минимальной частоте в 40–42 FPS.

Слабейшие видеокарты в виде GeForce GTX 1060 и Radeon RX 580 уже не справляются с обеспечением даже минимальной играбельности в таких условиях, и видеокарта Nvidia тут снова выглядит предпочтительнее, но лишь чуть-чуть и только по среднему значению частоты кадров. Обе видеокарты не дотягивают до 30 FPS минимальных, и этого может не хватить даже нетребовательным игрокам, которым придется снижать настройки. А вот GTX 1070 в этом плане выглядит куда лучше, обеспечивая приемлемый комфорт.

Metro Exodus — Sam’s Story, 2560×1440, Extreme
  Avg Min
GeForce RTX 2080 Ti 67 38
GeForce GTX 1080 Ti 44 28
GeForce GTX 1070 32 22
GeForce GTX 1060 22 15
Radeon RX 5700 XT 47 29
Radeon RX 5700 42 26
Radeon RX 580 23 15

При максимальном качестве графики в Metro Exodus — Sam«s Story, с разрешением 2560×1440 добиться минимальной плавности становится крайне сложно. Ее не обеспечивает уже не только GeForce GTX 1060 с Radeon RX 580 с их смешными 15–23 FPS, но и GTX 1070 лишь с 32 FPS в среднем. Даже Radeon RX 5700 (XT) и GeForce GTX 1080 Ti уже не достигли минимальной частоты кадров в 30 FPS! Но для GTX 1080 Ti и RX 5700 XT еще можно совсем немного снизить настройки, чтобы влезть в рамки минимально допустимого уровня FPS, а на «простой» RX 5700 придется выставлять их еще ниже.

Соответственно, уверенно обеспечит комфорт только связка с топовой видеокартой Nvidia. GeForce RTX 2080 Ti тянет игру с частотой кадров 67 FPS в среднем, что очень неплохо, но минимальный показатель опускался до уровня 38 FPS. Эти цифры говорят о том, что хотя идеальной плавности при игре не достичь никак, но только это решение обеспечивает хоть какой-то комфорт в таких условиях. Страшно даже подумать, что будет в 4K…

Разрешение 3840×2160 (4K)

Metro Exodus — Sam’s Story, 3840×2160, Medium
  Avg Min
GeForce RTX 2080 Ti 80 44
GeForce GTX 1080 Ti 59 37
GeForce GTX 1070 41 30
GeForce GTX 1060 30 22
Radeon RX 5700 XT 60 38
Radeon RX 5700 53 34
Radeon RX 580 29 20

Требования к скорости заполнения сцены при выборе 4K-разрешения по сравнению с Full HD возрастают вчетверо, и с задачей обеспечения даже простого минимума плавности в таких условиях справляются только мощные видеокарты. Хотя отметим то, что скорость упала меньше, чем обычно бывает в современных играх при переходе к 4K — эта игра упирается не в филлрейт. Самые слабые GPU тут не дают и минимально допустимых 40–45 FPS. GeForce GTX 1060 и Radeon RX 580 показали лишь 20–22 FPS минимальных при 29–30 FPS в среднем, что далеко до 30 FPS и 40–45 FPS, соответственно.

Игра становится более требовательной, когда дело касается самого высокого разрешения рендеринга. Обладателям таких GPU и 4K-мониторов придется снижать разрешение заполнения (Shading Rate) или использовать более мощные GPU, начиная хотя бы от уровня GeForce GTX 1070, которая показала как раз ровно минимум комфорта — 30 FPS как минимум и 41 FPS в среднем. Несколько лучше подойдут Radeon RX 5700 XT и GeForce GTX 1080 Ti — они близки к 60 FPS хотя бы в среднем.

Удивительно, но при средних настройках в 4K-разрешении, самые мощные решения AMD смогли обеспечить только минимальный комфорт, более чем достаточный для большинства игроков, но не для самых требовательных. Последним не хватит этого уровня производительности, и даже GeForce RTX 2080 Ti дотягивается лишь до 80 FPS в среднем при 44 FPS как минимум. Похоже, что максимальные настройки могут оказаться не под силу даже ей. Но сначала посмотрим на высокие.

Metro Exodus — Sam’s Story, 3840×2160, High
  Avg Min
GeForce RTX 2080 Ti 70 42
GeForce GTX 1080 Ti 48 34
GeForce GTX 1070 34 25
GeForce GTX 1060 24 18
Radeon RX 5700 XT 50 35
Radeon RX 5700 43 31
Radeon RX 580 23 16

При высоких настройках GeForce GTX 1080 Ti и два быстрых Radeon все еще дают требуемую производительность, обеспечивая минимальный комфорт. Топовая видеокарта Nvidia семейства Turing показывает более высокую скорость с 70 FPS в среднем, а Radeon RX 5700 XT идет на одном

Полный текст статьи читайте на iXBT