Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре F1 2016 на решениях компании Sapphire

на решениях компании Sapphire


Содержание

Краткая информация об игре

  • Дата выхода: 19 августа 2016 года
  • Жанр: Автосимулятор
  • Издатель: Codemasters/Бука
  • Разработчик: Codemasters Birmingham

F1 2016 — это очередная игра известной серии, посвященной кольцевым гонкам Формулы 1, в этот раз — в сезоне 2016 года (впрочем, возможен выбор и предыдущего сезона). Это уже восьмая игра серии о гонках Формулы 1, изданная компанией Codemasters, и седьмая игра по данной тематике, созданная игровой студией Codemasters Birmingham. Игра мультиплатформенная, она вышла одновременно на персональных компьютерах под управлением Microsoft Windows и на игровых консолях Sony PlayStation 4 и Microsoft Xbox One.

Выход очередной игры этой серии был ожидаем знатоками жанра, и когда на игровой выставке Е3 2016 были показаны скриншоты игры, никто не удивился — продолжение серии было очевидно, с учетом контракта с владельцами Формулы 1. F1 2016 — это официальная видеоигра чемпионата мира Формулы 1, проводимого под эгидой FIA, она включает полный сезон 2016 года, состоящий из 21 Гран-при на таком же количестве трасс, среди которых новая для чемпионата трасса в столице Азербайджана — городе Баку. Также в число 11 команд, состоящих из 22 гонщиков, вошла новая команда Haas F1 Team, впервые выступающая в серии в этом году.

shot-1-sm.jpg

Самым важным изменением для игроков оказался вновь доступный режим карьеры, которого не было в F1 2015. Для построения успешной карьеры игроку можно работать с агентом, гоночным инженером и сотрудниками команд на протяжении длинного пути в десять игровых сезонов — больше, чем это было возможно в предыдущих сериях игры. Кроме этого, разработчики вернули машину безопасности, которая отсутствовала в предыдущей игре серии, а также впервые с этого года ввели еще и режим виртуальной машины безопасности.

shot-2-sm.jpg

Из других особенностей игрового процесса отметим возможность участия в тренировочных заездах в пятницу и субботу для оттачивания гоночного стиля, тестирования возможностей резины и построения победной гоночной стратегии, старт гонки в ручном режиме с выжимом сцепления, помогающий отыграть позиции в гонке, проведение формировочного круга для прогрева резины до оптимальной температуры, ручной заезд на пит-лейн, а также поддержку многопользовательского режима для 22 игроков, включая виртуальные чемпионаты, состоящие из полноценного сезона Формулы 1.

shot-3-sm.jpg

Игра F1 2016 использует старый добрый движок EGO 3.0 собственного производства, использующийся еще с таких игр, как Colin McRae: Dirt и Race Driver: Grid. Первая его версия называлась Neon, и была разработана компаниями Codemasters и Sony Computer Entertainment с использованием кросс-платформенного графического движка PhyreEngine. Движок ориентирован на персональные компьютеры под управлением ОС Windows, а также игровые консоли Xbox и PlayStation разных поколений — в зависимости от версии.

shot-4-sm.jpg

В дальнейшем EGO получал модификации и улучшения, вроде поддержки новой версии DirectX 11 в 2009 году, и он стал одним из первых движков с такой поддержкой. Версии EGO увеличивались, а игры серии F1 все выходили на нем и выходили. Начиная с F1 2009, все игры серии использовали этот движок разных версий. На третьей версии EGO основаны F1 2015 и F1 2016, и уже из одного этого факта понятно, что игры слабо отличаются друг от друга по графике.

shot-5-sm.jpg

Большинство эффектов и алгоритмов остались нетронутыми с F1 2015, серьезно изменилось лишь освещение, что видно как при хорошей погоде, так и в дождевых условиях. Освещение в целом явно изменилось к лучшему, но до фотореалистичного изображения и по-настоящему современного уровня ему еще расти и расти. Главный вывод понятен — движок уже изрядно устарел, хотя он и поддерживает продвинутые методы постобработки (в том числе глубину резкости depth of field и смазывание в движении motion blur) и полноэкранного сглаживания, а также имитацию глобального освещения, но не слишком сложными методами и алгоритмами.

shot-6-sm.jpg

Также движку явно не хватает поддержки новой версии графического API DirectX 12, который позволил бы серьезно снизить нагрузку на вычислительные ресурсы центрального процессора системы. Увы, при использовании DirectX 11 и особенно видеокарт AMD Radeon, игра очень часто упирается в производительность CPU, как отдельных ядер, так и в целом, сильно загружая процессор и не давая раскрыться мощным современным графическим процессорам. Но мы слишком забежали вперед, давайте обо всем по-порядку.

Системные требования

Минимальные системные требования:

  • центральный процессор Intel Core i3–530 или AMD FX-4100;
  • оперативная память объемом не менее 8 ГБ;
  • видеокарта Nvidia GeForce GTX 460 или AMD Radeon HD 5870;
  • свободное место на накопителе 30 ГБ;
  • 64-битная операционная система Microsoft Windows 7/8/10;
  • Широкополосное подключение к интернету.

Рекомендуемые системные требования:

  • центральный процессор Intel Core i5–4690 или AMD FX-8320;
  • оперативная память объемом 8 ГБ;
  • видеокарта Nvidia GeForce GTX 980 или AMD Radeon R9 Fury;
  • свободное место на накопителе 30 ГБ;
  • 64-битная операционная система Microsoft Windows 7/8/10;
  • Широкополосное подключение к интернету.

Обязательность использования 64-битных версий операционных систем Windows уже давно стала привычной для современных игровых проектов, и это нисколько не удивляет, так как она помогает уйти от неудобного ограничения в 2 ГБ используемой оперативной памяти на процесс. Для игры F1 2016 подойдет любая современная версия операционной системы Windows, и так как игра довольствуется DirectX 11, использование Windows 10 вовсе не обязательно.

В целом, требования к аппаратному обеспечению далеки от типичного современного уровня, в качестве минимально подходящей для игры видеокарты указаны древние модели видеокарт Radeon HD 5870 и GeForce GTX 460, очень слабые по современным меркам. Вообще, в список поддерживаемых входят модели HD 5870 и выше, HD 6870 и выше, HD 7790 и выше, R7 260 и выше, если говорить только о графических процессорах от компании AMD. Прямо скажем, уровень невысокий, а значит, игра вряд ли сильно требовательна к конфигурации игровых ПК, если говорить о низких и средних настройках качества.

Для запуска игры потребуются 8 ГБ оперативной памяти и центральный процессор уровня Intel Core i3 или AMD FX-4100 — тоже далеко не топовый современный уровень среди CPU. Впрочем, в рекомендациях стоят уже процессоры Core i5–4690 и AMD FX-8320, но мы считаем рекомендацию по применению таких CPU заниженной, как минимум для применения с видеокартами Radeon и далее мы с вами убедимся в этом на практике — игра при любых графических настройках загружала более мощный тестовый процессор работой в среднем до 50% и более, что очень и очень много. Да и нагрузка на отдельные ядра CPU была высокой, что говорит скорее о недостатке оптимизации.

Рекомендованные требования к видеокартам удивили с другой стороны. Разработчик считает, что тем пользователям, кто хочет играть при максимальных графических настройках, потребуется игровая система с видеокартами Radeon R9 Fury или GeForce GTX 980, хотя по нашим тестам можно ограничиться уровнем пониже: R9 390 и GTX 970. Впрочем, эти рекомендации более-менее подходящи, а указанные решения близки друг к другу по производительности. Судя по минимальным и рекомендованным требованиям игры, F1 2016 предъявляет достаточно серьезные требования к мощности универсальных и графических процессоров, и скоро мы это проверим.

Тестовая конфигурация и методика тестирования

  • Компьютер на базе процессора Intel Core i7:
    • процессор Intel Core i7–4790 (3,6 ГГц);
    • система охлаждения Corsair Hydro H110i;
    • системная плата ASRock Z97 Extreme6 на чипсете Intel Z97;
    • оперативная память 16 ГБ DDR3–2400 Corsair Vengeance Pro Series;
    • накопитель SSD Corsair Force LE 480 ГБ;
    • блок питания Corsair RM850i (850 Вт);
  • операционная система Windows 10 Pro 64-битная;
  • монитор Asus ROG Swift PG278Q (27″, 2560×1440);
  • драйверы AMD версии Crimson 16.8.2 Hotfix (от 11 августа);
  • утилита MSI Afterburner 4.3.0

  • Список протестированных видеокарт компании Sapphire:

Игра F1 2016 не входит в маркетингово-технические программы от компаний AMD и Nvidia, и специальных драйверов под выход этой игры они не выпускали. Поэтому мы просто использовали выпущенную за несколько дней перед выходом игры актуальную версию драйверов Crimson Edition 16.8.2 Hotfix, предназначенную для таких свежих игровых проектов, как No Man’s Sky и Paragon Open Beta.

К счастью, как и в предыдущих играх серии, в рассматриваемой сегодня игре есть встроенное средство для тестирования производительности — даже с возможностью выбора трассы и нескольких параметров в виде количества болидов и погоды на трассе (в основном — посредством редактирования конфигурационных файлов). Правда, сделано это не при помощи записи и проигрывания игрового процесса, а просто в виде короткой гонки с управляемым AI болидом. Поэтому сцена из раза в раз не повторяется в точности, а каждый прогон отличается друг от друга. Впрочем, для наших оперативных тестов такой вариант подходит. Тем более, что разница в достигнутой средней частоте кадров из-за непостоянства 3D-сцены в бенчмарке не превышает нескольких процентов.

В тестовой гонке используется большое количество различных эффектов (постфильтры, системы частиц, глобальное освещение и т. д.) и в наличии большое количество гоночных автомобилей в кадре, поэтому полученная в таких тестах частота кадров практически точно соответствует тому, что наблюдается и при типичной игре. Тем более, что мы выбрали режим дождевой гонки, когда нагрузка на систему еще чуть выше, чем в сухих условиях:

После прохождения теста, на экран выводится информация о минимальной, средней и максимальной частоте кадров. Также мы прогнали тест с выводом на экран статистики использования ресурсов центрального и графического процессоров при помощи утилиты MSI Afterburner. Загрузка CPU в процессе тестирования в среднем составила около 40%, но изредка добиралась и до 50–60% и даже выше! При этом, два ядра CPU были загружены работой больше других — одно постоянно на 50–60%, а второе — на 60–80%, что довольно много, хотя и не объясняет чистого упора скорости рендеринга в мощность CPU.

Графический же процессор в тесте был загружен работой на 98–99% при прогоне на системе с видеокартой среднего уровня, аналогичного Radeon R9 380 от средних до ультра-высоких настроек, но в случае более мощных карт показатель использования GPU снижался рывками до значительно меньшей величины, что говорит о явном упоре в возможности CPU, и мы это наглядно увидим на графиках в последнем разделе материала.

В тестах мы измеряли не только среднюю, но и минимальную частоту кадров, так как от нее зависит стабильность FPS и общий комфорт для игрока. По средней и минимальной частоте кадров из нашего теста вполне можно сделать выводы об общей плавности и комфортности этой игры. Как и в других автосимуляторах, в игре F1 2016 крайне желательно иметь производительность на уровне 60 FPS, или хотя бы без долговременных падений ниже этой отметки. Для нетребовательных пользователей можно немного отодвинуть планку до 45 FPS, при которых обеспечивается вполне комфортная игра. А вот при средней частоте кадров ниже 40 FPS игра значительно замедляется, усложняя пользователю задачу достижения минимальных задержек, важную при управлении болидом на высоких скоростях. Так что считаем планку в 60 FPS идеальной, и 40–45 FPS — приемлемой.

Если говорить об использовании видеопамяти игрой F1 2016, то при Full HD-разрешении и средних настройках игре будет вполне достаточно видеокарт с 2 ГБ набортной памяти, хотя она может использовать и чуть больше памяти в таких условиях. В случае разрешения 2560×1440 нужно уже около 3 ГБ. Как и при максимальных настройках, при которых уже в 1080p требуется иметь уже от 3 гигабайт видеопамяти. Так что мы считаем оптимальным объемом VRAM для этой игры значение в 3–4 ГБ, большего она просто не требует.

Влияние настроек на производительность и качество

Графические настройки в игре F1 2016 изменяются внутри игры из меню, которое можно вызвать в том числе и прямо во время игрового процесса. Удобно то, что изменение почти всех графических настроек приводится в действие сразу же и не требует перезапуска игры, кроме одного параметра — Texture Streaming. Поэтому настраивать качество рендеринга в этой игре довольно удобно, и можно делать это прямо во время игрового процесса, сразу же оценивая внесенные изменения визуально.

settings.jpg

В подменю Video Mode можно изменить разрешение экрана, частоту обновления, соотношение сторон, параметры отображения (полноэкранный или оконный режим), включить или выключить вертикальную синхронизацию, выбрать уровень полноэкранного сглаживания (см. далее) и анизотропной фильтрации.

Но есть и дополнительное меню продвинутых настроек качества изображения Advanced Setup, в котором можно найти почти два десятка подробных параметров, а также выбрать предустановленный профиль настроек. В своей работе мы использовали профили Medium (средние настройки), High (высокие настройки) и Ultra High (ультра-высокие настройки) без каких либо изменений:

Средние настройки
settings-m.jpg

Высокие настройки
settings-h.jpg

Ультра-высокие настройки
settings-uh.jpg

Как и всегда, лучше настраивать качество рендеринга и итоговую производительность под свои требования, основываясь на собственных ощущениях. Влияние некоторых параметров на получаемое в итоге качество рендеринга при отличающихся настройках в игре не всегда заметно, особенно на скриншотах. В видеороликах же несколько легче отметить разное качество рендеринга, соответствующее отличающимся уровням графических настроек.

Так, профиль средних настроек отличается от максимального текстурами чуть более низкого разрешения, сниженным качеством освещения и затенения, менее качественными эффектами и т. д., но разница не бросается в глаза. Тем более, что полноэкранное сглаживание включается во всех профилях качества отдельно, да еще и использует не слишком требовательную к мощности GPU постобработку. К слову, мы отключали сглаживание при средних настройках, при высоких использовали метод SMAA, а при ультра-высоких — SMAA+TAA.

Средние (Medium) настройки

Ультра-высокие (Ultra High) настройки

Вкратце рассмотрим некоторые из игровых настроек качества, имеющихся в игре F1 2016. Мы проводили исследование этих параметров на тестовой системе с видеокартой средней мощности Radeon R9 380, в разрешении 1920×1080 с ультра-высоким профилем качества, лучше всего подходящим этому графическому процессору. Далее мы изменяли параметры в меньшую сторону, определяя, насколько сильно при этом увеличивается производительность — подобный подход позволяет быстро найти параметры игровых настроек, сильнее всего влияющие на среднюю частоту кадров в конкретных условиях — проще всего оценить это по диаграмме:

perf-settings.png

Далее мы расскажем только о тех графических настройках, которые сильно влияют на общую производительность, так как изменение большинства настроек вызывает зачастую практически незаметное изменение в скорости рендеринга. Неудивительно, что наибольшее влияние на FPS оказывает выбор разрешения экрана, а вот выбор метода полноэкранного сглаживания в игре F1 2016 влияет на скорость рендеринга не слишком сильно. Пользователю предлагается набор алгоритмов постобработки, включая методы SMAA, TAA и их сочетание.

Сглаживание в игре работает неплохо, хотя некоторые из граней сглаживаются неидеально. Дополнение временной компонентой помогает убрать некоторые из артефактов, связанные с движением («перетекание» и мерцание пикселей), и этот вариант имеет право на жизнь, хотя многим не понравится из-за слишком активного смазывания изображения. На общей производительности выбор метода сглаживания сказывается не слишком сильно — разница между отключенным сглаживанием и максимально качественным методом в нашем случае составила всего 3 FPS.

Изменение качества текстурной фильтрации в параметре Anisotropic Filtering на современных системах практически не влияет на итоговую скорость, в случае Radeon R9 380 можно получить всего лишь 1 FPS дополнительно. А так как качество фильтрации текстур очень сильно сказывается на отрисованной картинке в целом, и на поверхности трассы в частности, мы бы очень не рекомендовали снижать эту настройку в игре со значения 16x.

Самым требовательным к мощности графических процессоров параметром в игре F1 2016 является Vehicle Reflections, отвечающий за качество реалистичных отражений на гоночных автомобилях, которые хоть и важны с точки зрения визуальной составляющей, но вовсе не обязательны для успешной игры. В нашем тесте снижение параметра до значения Low привело к росту частоты кадров от 46 до 54 FPS, так что владельцам слабых систем следует обратить на эту настройку самое пристальное внимание.

Значительно на скорости рендеринга сказывается и изменение параметра Mirrors — он регулирует качество рендеринга изображения в зеркалах заднего вида. Снижение качества картинки в зеркалах с Ultra High до Low принесло рост FPS с 46 до 53 кадров в секунду. Но хотя снижение этой настройки значительно повышает скорость рендеринга, изменять ее следует лишь при нехватке скорости, так как она напрямую влияет на игровой процесс — в зеркалах желательно видеть нагоняющих тебя соперников. Впрочем, совершенно не обязательно видеть их в максимальном качестве, так что эту настройку при недостатке плавности рендеринга можно и понизить.

Остается отметить еще пару настроек, изменение которых хоть немного сказывается на частоте кадров. Это Weather Effects и Particles, изменяющие качество погодных эффектов и эффектов с участием частиц (брызги воды из-под колес). Снижение этих настроек на минимально возможный уровень (до Low и Off, соответственно), приносит рост частоты кадров с 46 до 48–49 FPS, что хоть и не слишком ощутимо, но все же может дать дополнительное увеличение плавности при его остром недостатке.

Все остальные настройки игры вызывали рост частоты кадров в лучшем случае на 1 FPS в среднем, и чтобы получить от них какой-то заметный прирост, потребуется изменять сразу несколько параметров. Поэтому обобщенный совет после исследования графических настроек в игре F1 2016 будет таким — для достижения требуемой игровой производительности, при наличии видеокарты среднего уровня и выше, выставьте профиль Ultra High и запустите встроенный бенчмарк, чтобы понять, насколько быстро отрисовываются кадры. Если плавности смены кадров не хватает (ниже 40–45 FPS в среднем), первым делом изменяйте настройки Vehicle Reflections и Mirrors. Если их изменения для достижения комфорта не хватит, можно снизить качество погодных эффектов и частиц.

Тестирование производительности

Мы провели тестирование производительности восьми видеокарт компании Sapphire, основанных на графических процессорах Radeon от AMD, принадлежащих к разным ценовым диапазонам и к двум последним поколениям GPU этой компании. При тестировании мы использовали два самых распространенных разрешения экрана (1920×1080 и 2560×1440), а также три предустановленных профиля настроек — Medium, High и Ultra High.

Настройки ниже среднего уровня мы не рассматриваем, так как даже самая слабая видеокарта Radeon R7 370 отлично справляется со средними настройками, как минимум в Full HD-разрешении. Традиционно для нашего сайта мы обязательно проверяем режим максимального качества рендеринга, как самый востребованный вариант настроек в среде игровых энтузиастов. Рассмотрим сначала наиболее популярное Full HD-разрешение при профиле средних настроек качества.

Разрешение 1920×1080 (Full HD)

amd-1080-m.png

Как и ожидалось исходя из того, что F1 2016 слабо отличается от F1 2015, даже младшая модель предыдущего поколения Radeon R7 370 в условиях средних графических настройках и самого распространенного разрешения показала более чем приемлемую скорость рендеринга. Более того — абсолютно все видеокарты нашего сравнения в самых простых условиях смогли обеспечить в игре F1 2016 комфортную частоту кадров, при котором минимальное значение в большинстве случаев не опускалось ниже 60 FPS, чего достаточно для самого требовательного пользователя.

Но увы, эта диаграмма также говорит и о недостаточной оптимизации движка игры и видеодрайвера AMD по использованию многопроцессорных систем. Ведь большинство видеокарт производства компании Sapphire уровня Radeon R9 380 и выше показали в этом режиме идентичные результаты, и средняя частота смены кадров на этих решениях уперлась в некий предел, да и минимальный показатель FPS у видеокарт слабо отличается. Специально выделим, что упор на этом уровне мы отметили только для видеокарт Radeon, а конкурирующие с ними видеокарты показывают в условиях упора в CPU более высокую производительность.

amd-1080-h.png

При высоких настройках качества частота кадров немного снизилась, но упор мощнейших решений в некий предел по FPS остался и в этот раз. Компании AMD необходимо оптимизировать свой видеодрайвер, чтобы лучше использовать многоядерные CPU, или уговаривать игровых разработчиков использовать более новые API, такие как DirectX 12 и Vulkan. Пока же четыре самые мощные видеокарты компании Sapphire показали одинаковую производительность — как раз входящую в показатели максимально комфортной частоты кадров выше 60 FPS.

Да и младшая модель предыдущего поколения в виде Radeon R7 370 обеспечила приемлемую производительность на уровне 48 FPS в среднем при 39 FPS минимальных — с такой скоростью играть в F1 2016 все еще весьма и весьма комфортно. Позитивно то, что Radeon RX 460 из нового поколения видеокарт AMD заметно быстрее R7 370 — она показала уже 54 FPS в среднем. В общем, пока что все видеокарты показывают достаточно высокую скорость смены кадров, но это может измениться при установке максимально возможных настроек качества:

amd-1080-uh.png

Даже в случае установки ультра-высоких настроек, мы все еще видим упор производительности самых мощных решений компании Sapphire (R9 390, RX 470 и RX 480) в некий предел возможностей CPU и текущей версии драйвера Radeon. В этот раз он установился на уровне 50 FPS средних при минимальном значении в 40–41 FPS. Даже Radeon R9 380 показала вполне приличные 45 FPS в среднем, и этого вполне достаточно для комфортной игры в официальный проект по Формуле 1, но недостаток оптимизации видеодрайвера в плане многопоточности немного печалит — все же куда приятнее было бы получить хотя бы 60 кадров в секунду.

Младшие модели обоих поколений: Radeon R7 370 и Radeon RX 460 в условиях максимальных настроек качества в F1 2016 явно спасовали. В их случае разница по скорости между профилями High и Ultra High в игре оказалась достаточно большой для того, чтобы производительность игры стала неприемлемой для полноценного комфорта. Да, кому-то 33 FPS у RX 460 может и хватить, но идеальной плавности при этом точно не будет. Просадки в частоте кадров до 21–26 FPS в игре весьма неприятны и даже нетребовательным игрокам придется снижать настройки качества до просто высоких.

Разрешение 2560×1440 (WQHD)

amd-1440-m.png

При установке более высокого разрешения рендеринга в 2560×1440 пикселей, производительность мощных решений компании Sapphire в игре не изменилась по причинам, описанным ранее — их производительность явно упирается в скорость тестового CPU, большего из которого не может выжать сочетание движка EGO, графического API DirectX 11 и видеодрайвера AMD Radeon. Поэтому вывод по четырем старшим решениям компании Sapphire, принадлежащим к двум разным поколениям, остается неизменным — все они обеспечивают максимальный комфорт, при котором частота кадров не падает ниже отметки в 60 FPS вовсе (разве что у Radeon R9 380 такое иногда может случиться, но крайне редко).

А вот младшие модели Radeon R7 370 и RX 460 уже ни во что не упираются, и стараются во всю мощь своих графических процессоров. Которой хватает даже у слабенькой Radeon R7 370 из предыдущего поколения — 45 FPS в среднем достаточны для плавного игрового процесса, не говоря уже о 50 FPS у RX 460. Все-таки игра F1 2016 явно не слишком требовательна с точки зрения GPU, и в возможности CPU скорость смены кадров упирается куда чаще. Правда, в игре есть еще и кинематографичные сцены на движке, в которых нагрузка выше именно на графическую часть, но эти ролики не оказывают влияния на сам игровой процесс, и поэтому менее интересны.

amd-1440-h.png

При игре с высокими настройками качества в WQHD-разрешении производительности двух младших моделей графических процессоров Radeon из разных поколений уже явно не хватает, уровень частоты кадров снизился ниже приемлемого и у Radeon R7 370 и у RX 460. 34–38 FPS в среднем при падениях до 28–32 FPS в этой конкретной игре жанра автосимулятора для комфортного процесса будет недостаточно, и опередить своих соперников для игрока будет проблематичнее, поэтому будет лучше снизить настройки графики на шаг ниже.

А вот мощности графического процессора Radeon R9 380 уже вполне хватает для поддержания частоты кадров на комфортном уровне в 53 FPS в среднем при падениях до 44 FPS — этого достаточно для плавности. Ну, а три самые мощные видеокарты производства компании Sapphire снова уперлись в возможности других частей тестовой системы, и показывают скорость на уровне 61 FPS в среднем при 52 FPS минимальных — ровно как при таких же настройках в Full HD-разрешении, что говорит о явном упоре в CPU.

amd-1440-uh.png

При установке профиля ультра-высоких настроек качества в WQHD-разрешении, даже «старшая тройка» видеокарт Radeon (RX 470 и 480, а также R9 390), справляется с задачей обеспечения комфорта уже со скрипом, обеспечивая 49 кадров в секунду в среднем при минимальном значении в 38–40 FPS. Хотя этого достаточно для комфортной игры, но не при идеальных 60 FPS, на которые явно способны мощные GPU. В F1 2016 их «душит» движок игры, устаревший API DirectX 11, и видеодрайвер, которые не дают графическим процессорам показать все их возможности.

Что-либо писать о работе младших решений в режиме максимальных настроек при разрешении WQHD просто нет смысла. Даже лучшая из них — Radeon R9 380 — обеспечила минимальную частоту кадров всего лишь в 28 FPS при средней частоте в 36 FPS, что очень далеко и от идеально комфортных 60 FPS и даже от хоть как-то приемлемых 40–45 FPS. Radeon R7 370 и RX 460 в этом режиме не способны даже на стабильные 30 FPS, так что пользователям с WQHD-мониторами и такими видеокартами можно посоветовать использовать низкие настройки качества или провести модернизацию видеоподсистемы.

Заключение

Как и ее предшественницы, игра F1 2016 получилась не слишком требовательной к мощности графических процессоров, но более требовательной к скорости центральных процессоров игровых ПК. Хотя новая часть игры по Формуле 1 и требует больших вычислительных мощностей, по сравнению с F1 2015, и показывает частоту кадров на треть или четверть ниже своей предшественницы, но проблемы движка в виде крайне сильной процессорозависимости остались, и наверное даже усилились — особенно в случае видеокарт Radeon, видеодрайвер которых явно делает свою работу неидеально (мы сравнивали с решениями конкурентов, которые оказались не столь процессорозависимы). В результате, все более-менее мощные видеокарты, начиная с Radeon R9 380 и RX 470, упираются в пределы возможностей CPU, а не GPU.

Все мощные решения компании Sapphire показали высокую производительность во всех условиях, достаточную для плавной игры, но достижению стабильных 60 FPS при максимальных настройках качества мешает недостаток оптимизации для многопроцессорных систем, и часть вины за это лежит и на игровом движке, и на DirectX 11 и на видеодрайвере AMD. Спасает только то, что производительности мощных решений Radeon оказалось вполне достаточно для обеспечения комфортной частоты кадров даже при условии установки максимальных настроек качества в любом разрешении.

Так что можно подвергнуть некоторому сомнению рекомендацию разработчика в виде модели Radeon R9 Fury — решение на основе этого графического процессора просто упрется в возможности CPU и видеодрайвера, а для полноценного комфорта будет достаточно и меньшего — Radeon R9 390. Впрочем, чтобы получить плавную смену кадров в разрешении Full HD при максимальных настройках, на данный момент можно использовать видеокарты Radeon R9 380 и выше, которые показывают достаточно высокую производительность. А вот достижение не менее чем 60 FPS в самых сложных условиях невозможно для всех протестированных видеокарт на чипах компании AMD по вышеописанной причине. Тут может помочь только более мощный CPU и/или разгон.

Ну, а в наших тестах Radeon RX 470, RX 480, а также R9 390 всегда упирались в CPU. С другой стороны, раз игре F1 2016 требуется больше мощности от центрального процессора, чем от графического, то младшие варианты GPU ведут себя в ней неплохо. Так, младшая видеокарта сравнения в виде Radeon R7 370 обеспечила приемлемую скорость смены кадров в игре даже при высоких настройках в Full HD-разрешении и при средних в WQHD. Radeon RX 460 способна обеспечить плавную игру в таких же условиях, и она при этом еще чуть быстрее решения из предыдущего поколения.

Но главный вывод из тестирования игры F1 2016 касается ее процессорозависимости. Игре нужен как минимум четырехъядерный процессор среднего уровня, и чем производительнее — тем лучше. Игра предъявляет высокие требования к CPU, тестовый процессор при игре был загружен работой чаще всего на уровне 35–40%, а иногда и на 50–60% и даже выше — и это в среднем. А вот требования к объему ОЗУ и видеопамяти невысоки для современных игр — системной памяти для игры достаточно 8 ГБ (реально используется около 6 ГБ), да и требования к объему видеопамяти не слишком жесткие — для средних настроек в Full HD хватит и 2 ГБ, а для более высокого качества картинки при максимальных настройках потребуется 3 ГБ, ну максимум 4 ГБ.


Полный текст статьи читайте на iXBT