Тестирование мобильной RTX 4060 в Resonance: A Plague Tale Legacy v1.3.0
- Тесты мобильной RTX 4060 на ноутбуке Asus ROG Strix G16 проведены в Resonance: A Plague Tale Legacy v1.3.0 при 1080p и 2560×1600.
- В 1080p с TAA карта едва достигает 60 FPS даже на низких настройках; DLSS «Качество» повышает частоту кадров на 25–30%.
- Генератор кадров дал максимум 42% прироста, но сопровождался артефактами изображения.
Почему это важно: DLSS позволяет играть в 2.5K, в том числе на ультранастройках, почти без заметного ухудшения картинки.
27 августа 2026 года вышла Resonance: A Plague Tale Legacy, спин-офф к серии игр A Plague Tale. Игра повествует о приключениях разбойницы Софии, за 15 лет до того, как она появилась во второй части франшизы. Отзывы на проект оказались смешанными. Ругали игру как за геймплейную составляющую, так и за техническую. Кто-то ожидал стелса и мрачности в духе классической дилогии, а получилась «новая Лара Крофт» вперемешку с Нейтаном Дрейком из Uncharted. Но в данном материале сюжета и геймплея касаться мы не будем, а рассмотрим на что способна самая популярная мобильная видеокарта по статистике Steam (по данным за сентябрь доля NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU составляет 3.5%).

Оборудование и методика тестирования
В качестве системы для тестов выбран ноутбук Asus ROG Strix G16 (2023) со следующими характеристиками:
- Процессор: Intel Core i5–13450HX
- Видеокарта: мобильная NVIDIA GeForce RTX 4060 (TDP до 100Вт)
- ОЗУ: 16 ГБ DDR5 4800MHz
- Разрешение экрана: 2560×1600 и 1920×1080
Программы, используемые для мониторинга:
- CapFrameX
- RivaTuner Statistics Server (RTSS)
Версия игры — последняя на данный момент (патч v1.3.0).
Для анализа выбран десятисекундный участок сцены из локации «Пламя». Мониторинг, запись и сравнение результатов проводились с помощью функционала программы CapFrameX. Тестирование проводилось в полноэкранном режиме без ограничения максимальной частоты кадров и без вертикальной синхронизации.
Сравнение производительности будем проводить последовательно в четырёх готовых профилях: «Низкие», «Средние», «Высокие» и «Ультра» в разрешении 1080p и 1600p, в том числе с включением DLSS и генератора кадров. В параметрах сглаживания предусмотрено 3 варианта на выбор: TAA (временное сглаживание), DLSS и FSR 3.1. Совсем отключить сглаживание не выйдет.
Игра предлагает следующие настройки качества изображения:



Результаты в разрешении FullHD
Сглаживание TAA

Результат в нативном разрешении 1080p неутешительный: даже на низких настройках качества графики мобильная RTX 4060 едва добирается до планки 60 кадров в секунду. Повышение параметров до «Высоких» и «Ультра» сказывается на кадровой частоте не столь кардинально. ФПС падает всего на 16%, причём средняя частота кадров на «Ультра» настройках оказалась даже выше, чем на «Высоких».
DLSS Качество

Включение фирменного апскейлера от NVIDIA в режиме «Качество» позволило повысить частоту кадров в среднем на 25–30%, что обеспечило более 60 ФПС в среднем даже на «Ультра» настройках. По субъективным ощущениям изображение не стало хуже, скорее наоборот — по сравнению с нативным TAA, DLSS делает картинку даже менее мыльной.
DLSS Баланс
Сбалансированный профиль нейроапскейлера добавил ещё около 7% производительности, или около 40%, если сравнивать с TAA. Средняя частота кадров на «Ультра» настройках снова оказалась выше, чем на «Высоких».
DLSS Производительность

Ещё большее снижение исходного разрешения позволило получить от 3 до 7 процентов прибавки в средней кадровой частоте. Примечательно, что показатели редких и очень редких событий (P1 и P0.2) практически не отличаются между «Средними» и «Ультра» настройками качества.
Напоследок для сравнения оставляю скриншоты с данными мониторинга на «Ультра» настройках с DLSS «Максимальное качество» и «Низких» настройках с DLSS «Производительность» в разрешении FullHD. Стоит ли того почти двукратное снижение производительности? Ответ дайте сами.

Результаты в разрешении 2560×1600
Теперь переходим к тестированию в «родном» разрешении экрана 2560×1600, которое часто называют 2.5K или WQXGA (Wide Quad Extended Graphics Array).
Сглаживание TAA
Учитывая результаты, полученные в FullHD, было бы наивно надеяться, что в 2.5K ноутбучная RTX 4060 выдаст играбельный фреймрейт. Конечно, пройти игру в исходном разрешении даже с такой частотой кадров можно, но лучше воспользоваться апскейлером.
DLSS Качество

Активация DLSS в режиме «Качество» даёт заметный прирост кадровой частоты около 50% независимо от настроек, производительность становится практически идентичной той, что мы получили в FullHD в нативе. Оно и неудивительно, ведь для масштабирования используется исходное разрешение в 67% от разрешения экрана, что для 2.5K примерно соответствует 1080p.
В такой конфигурации играть уже гораздо комфортнее. И снова, разницы в производительности между «Высокими» и «Ультра» настройками практически нет, как не видно этой разницы и в самой игре.
DLSS Баланс
Включение «сбалансированного» профиля DLSS добавляет ещё 7–15% ФПС или 60–70%, если считать относительно TAA. Надо отдать NVIDIA должное, благодаря новой сети «трансформер», даже в режиме «Баланс», размыливания картинки практически не происходит.
DLSS Производительность

По сравнению с «Балансом» частота кадров увеличилась незначительно. При этом некоторые эффекты, например, искры от огня, начали отображаться более выражено. Пример на кадрах ниже. В принципе, в данном случае это даже добавляет атмосферности.
DLSS «Качество»
DLSS «Производительность»
Как уже было сделано для разрешения FullHD, снизу прикреплено два скриншота. На первом выставлены «Ультра» настройки с DLSS «Максимальное качество», на втором — «Низкие» с DLSS «Производительность».

Результаты с генератором кадров
Теперь проверим сильно ли изменится производительность при включении генератора кадров. На видеокартах RTX 40-й серии нам доступен только обычный x2 генератор. И хотя энтузиасты уже нашли способ активации FG x3, x4 и даже x6, при столь малом изначальном ФПС использовать их нет смысла.
Дабы не растягивать материал сверх необходимого, ограничимся выборочным сравнением производительности. Здесь мы получили неоднозначные результаты.

Не совсем понятно, то ли в Resonance: A Plague Tale Legacy генератор кадров просто не работает как должен, то ли показания мониторинга записываются с искажениями, но получить хоть какой-то значимый прирост за исключением нативного TAA не вышло. При использовании генератора и временного сглаживания (TAA) на ультра настройках графики удалось поднять среднюю частоту кадров на 42%, с 33 до 47 ФПС. При этом на средних настройках с ТАА, включение FG дало всего 23% прироста производительности. В разрешении FullHD дела обстоят аналогично: получить более 35% ФПС за счёт FG не вышло.
И хотя при использовании генератора кадров и DLSS игра ощущается заметно плавнее, приходится мириться с возникновением подобных артефактов независимо от выбранного качества апскейлера.
Артефакты изображения при использовании генератора кадров.
Подводим итог
По результатам тестов мобильная RTX 4060 показала, что для игры с приемлемой частотой кадров на высоких настройках без включения DLSS не обойтись. Даже в разрешении FullHD видеокарта с трудом добирается до отметки в 60 ФПС. Однако технология от NVIDIA демонстрирует высокую эффективность. Применение апскейлера в режимах «Качество» и «Баланс» практически не влияет на визуальную составляющую, а прибавка кадровой частоты может составить до 70%. Это позволяет играть в разрешении 2.5K, в том числе и на ультра настройках графики.
Что касается генератора кадров, то прирост FPS от него ограничен (до 42%), к тому же сопровождается артефактами, что снижает его практическую ценность в данной игре.
Примечательным является то, что разница в производительности между «Средним», «Высоким» и «Ультра» пресетами незначительна, но и заметных визуальных изменений между ними найти сложно.
В целом, мобильную RTX 4060 ещё можно считать актуальным решением для современных игр, но её потенциал в требовательных проектах полностью раскрывается только в связке с технологиями масштабирования изображения.
Полный текст статьи читайте на overclockers.ru
