Репортаж с Второй Московской Международной Недели Видеоигр в Сколково
- Выставка в Сколково прошла 30 октября — 1 ноября; вход был бесплатным по предварительной регистрации.
- Среди показанных проектов — экшен TSAREVNA: Age of Tales на Unreal Engine 5, шутер Red Coast и pre-alpha экшен-RPG Distortion.
- На «Ночи видеоигр» выступили L’One и Нед Люк, а также прошли финалы турниров, включая Counter-Strike 2.
Почему это важно: Проекты разработчиков из стран БРИКС придали выставке международный уровень.
На прошлой неделе я посетил выставку видеоигр в Сколково, которая проходила с 30 октября по 1 ноября. Выставка, к слову, не имела собственного названия, но была главным и наиболее масштабным из целого ряда мероприятий, которые состоялись в рамках Второй Московской Международной Недели Видеоигр.
Помимо игр от российских студий на выставке демонстрировались проекты разработчиков из стран БРИКС, что и обеспечивало тот самый международный уровень. Кроме шуток, экспозиция получилась достаточно большой. Заведомо не стоит сравнивать эти масштабы с «ИгроМиром» доковидной эпохи, естественно, с участием Sony, Microsoft, Nintendo, Ubisoft, EA, Blizzard и так далее было бы намного веселей. Но имеем что имеем. Справедливости ради, по меркам последних лет это был далеко не самый плохой игровой фестиваль, к тому же вход сделали бесплатным для всех желающих по предварительной регистрации. Если рассматривать прошедшую выставку в отрыве от того, что когда-то было — получилось объективно не плохо.
Просто красивый арт-объект в виде дерева с RGB-подсветкой. Почему бы не поставить на обложку статьи?
Из представленных на выставке проектов, стендов и прочих активностей отмечу наиболее интересные на мой субъективный взгляд. Тут прошу меня извинить за отсутствие внимания к многочисленным MMORPG и казуальным играм — не мой жанр.
На выставке было представлено много игр из стран Юго-Восточной Азии
Так, удалось не только посмотреть, но и вдоволь поиграть в демо-версию разрабатываемого экшена от третьего лица TSAREVNA. Age of Tales от команды Watt Studio. Разработчики не скрывают, что вдохновлялись играми серии Devil May Cry и Bayonetta, тогда как сюжет и визуальный стиль их игры основаны на славянской мифологии и сказках. Главная героиня игры, Царевна-Лебедь, в бою использует разнообразные атаки и приёмы, прообразом для которых послужили движения из балета. Шутка ли, в записи анимаций движений Царевны с помощью технологии motion capture участвовала прима-балерина Большого театра Алёна Ковалёва.
Игра TSAREVNA. Стойка на пуантах позволяет выполнять альтернативный набор атак и приёмов
В демонстрируемой на выставке версии игры не был доступен сюжетный режим, только бои с волнами врагов на небольшой арене, по мере возрастания сложности появлялись более толстокожие враги, требующие особого подхода. Боевая система достаточно разнообразная, есть ближние атаки и атаки, действующие на небольшой дистанции, всё это приправлено магией и складывается в эффектные комбо. При этом, несмотря на отсутствие оружия у главной героини, многие её атаки работают по площади не хуже, чем цепные мечи Кратоса из God of War. Само собой, имеются уклонения, позволяющие уходить от атак противников и резко менять своё положение на поле боя. При нажатии на отдельную кнопку героиня встаёт на носки пуантов и становится доступен набор альтернативных атак. В общем, местную боёвку не получится назвать скучной и примитивной. Игра разрабатывается на актуальной версии движка Unreal Engine 5 и в художественном плане уже выглядит весьма достойно. Игра выйдет на ПК (в Steam уже есть страница игры) и актуальных консолях, отдельно отмечается оптимизация для Steam Deck.
В демонстрационной версии игры уже доступен раздел со списком приёмов. И этот список впечатляет
Обычно я несколько скептически отношусь к повальному увлечению отечественных разработчиков игр древнерусским сеттингом во всех его исторических, сказочных и мифологических вариациях. Но в данном случае мы имеем весьма самобытный проект со своей атмосферой и художественным стилем, весьма удачно сочетающий в себе мотивы русских сказок, народного фольклора, русской литературы и искусства, а не просто продукт, построенный на эксплуатации подобных вещей.
Шутер от первого лица Red Coast интересен в первую очередь тем, что разрабатывается практически одним человеком на движке собственной разработки. Алексей, так скромно представился разработчик проекта, в двух словах описал геймплей как достаточно иммерсивный за счёт некоторой свободы действий и возможности выполнить задание на относительно небольшой локации разными способами. Общая сюжетная завязка достаточно проста — на дворе конец 1980 годов, на небольшое социалистическое островное государство рядом с Кубой и Восточным побережьем США вторгается армия наёмников без опознавательных знаков. Мы же в роли совершенно случайно оказавшегося тут советского морпеха пытаемся дать отпор незваным гостям, а заодно и разобраться в происходящем. Упор делается на некоторый реализм, в то же время, есть место и для элементов альтернативной истории. Например, тут будут роботы. Пока игра выглядит как достаточно ранний концепт, но уже стоит отметить некоторые вещи, реализованные в проекте, напомню, разрабатываемом практически в одиночку с нуля на самописном движке.
Red Coast. На маленьком острове расположен научный институт океанографии, захваченный наёмниками
Red Coast. Интерьеры внутри института. С компьютером можно полноценно взаимодействовать
Автор проштудировал несколько книг по архитектуре социалистических стран, благодаря чему постройки на демонстрируемом уровне и помещения внутри них выглядят вполне правдоподобно. Движок собственной разработки при этом показывает весьма приятную физику, систему частиц, спецэффекты огня и взрывов, объёмный дым и реалистичный, почти осязаемый свет тропического солнца в пыльном воздухе, пробивающийся сквозь жалюзи и открытые окна. На локации встречаются старые компьютеры с которыми можно взаимодействовать, при этом их операционная система достаточно проработана. Что до противников, то они, несмотря на топорные черновые анимации, демонстрируют весьма реалистичное поведение в бою, активно ищут укрытия, отстреливаются при отступлении и так далее. У проекта есть страница на VK Play, в ближайшее время автор планирует выложить играбельный тестовый билд.
На стенде российской студии Game Art Pioneers показывали тестовую версию весьма амбициозной игры Distortion. Проект в жанре экшен-RPG метит чуть ли не в ААА сегмент и геймлейно напоминает Ведьмака, но саму вселенную разработчики описывают как смесь фэнтези и научной фантастики, чуть ли не киберпанка. Демонстрационная версия игры вполне себе сносно выглядела и игралась, несмотря на статус Pre-Alpha Build.
На стенде игры Distortion всегда был аншлаг и не было свободных мест
В демонстрируемой pre-alpha версии игры на выбор было доступно несколько персонажей со своими навыками и характеристиками
Вообще, с разработкой Distortion связана очень необычная ситуация — в процессе работы над игрой коллектив Game Art Pioneers покинул его основатель и креативный директор Дмитрий Здесев. Насколько мне известно, произошло это в силу его большого желания создать из Distortion полноценную медиафраншизу с книгами и фильмами, тогда как большая часть команды хотела сконцентрировать усилия непосредственно на игре. После этого Здесев создал новую студию и занялся разработкой игры своей мечты в своём авторском видении. В новый коллектив, по некоторым сведениям, даже перешла часть разработчиков из Game Art Pioneers. Если честно, я как-то не особо слежу за всей этой крайне интересной ситуацией, так что боюсь выдать чьи-то заявления и слухи за факты. Однако, лет десять назад наши пути с Здесевым иногда пересекались в рамках общих тусовок, немного зная его лично по тем давним временам, могу сказать, что это сверхамбициозный человек, со всеми вытекающими отсюда факторами. Другой вопрос, что из этого всего выйдет в итоге — тут уж только время покажет.
На соседнем стенде гоночной команды LADA Sport ROSNEFT стояла жёлтая LADA Vesta Sport в спортивном обвесе и с вваренным внутрь кузова силовым каркасом из труб. Как оказалось, это целый стенд-симулятор экстремального вождения с огромным изогнутым дисплеем на капоте перед лобовым стеклом и рулём с обратной связью, который реагирует на все маневры на дороге и столкновения с отбойником. В качестве программного обеспечения использовался хардкорный симулятор гонок GoRace, можно было сделать круг по кольцевой трассе на лучший результат. При желании, можно было даже включить реалистичное управление с ручным переключением передач и необходимостью выжимать сцепление. В целом, весьма интересный опыт. На стенде присутствовал реальный гонщик Леонид Панфилов, регулярно проводились розыгрыши фирменного мерча команды LADA Sport ROSNEFT и печатных журналов «ИгроМания», один из которых достался и мне.
Симулятор на базе настоящей LADA Vesta Sport
Очень реалистичные ощущения от вождения в целом, разве что машину не трясёт и не мотает из стороны в сторону
Подобный опыт, но уже в управлении самолётом, можно было получить на стенде авиасимулятора «Корея. Серия игр Ил-2» (да, с названием проекта явно что-то не то), где давали не только опробовать вышедшую в конце лета игру на обычных ПК-сетапах с штурвалами, но и на полноценном тренажере с реальными органами управления самолетом, да ещё и в шлеме виртуальной реальности! Лично я решил не проверять свой вестибулярный аппарат на прочность, но со стороны выглядело всё это очень круто.
На стенде авиасимулятора «Корея. Серия игр Ил-2» можно было полетать в VR шлеме
Часть представленных проектов мне удалось посмотреть ещё в пятницу, в первый день работы выставки, когда было не так много народа, заодно встретившись непосредственно с их разработчиками и пообщавшись в спокойной обстановке. На выходных стало уже заметно более людно, а кульминацией мероприятия стала грандиозная вечеринка «Ночь видеоигр» в ночь с субботы 31 октября на воскресенье 1 ноября. На главной сцене дал полноценный концерт рэпер L«One, а чуть позже выступил приглашенный гость выставки, американский актёр Нед Люк, ставший прототипом для Майкла из GTA V, а также озвучивший персонажа. Да, кроме шуток, организаторы так и подавали всё это как визит на выставку самого «Майкла из GTA V».
Зажигательное выступление L«One задало атмосферу всей последующей ночи
Увидеть вживую самого Майкла из GTA V пришло очень много народа
Помимо этого проходили финальные бои киберспортивных чемпионатов, в том числе, по Counter-Strike 2. Посетителям «Ночи видеоигр» были доступны игровые зоны с аэрохоккеем, аркадными автоматами, ретроприставками и различными соревновательными играми на PlayStation 5, от гонок до файтингов, а также зона настолок (куда же без этого). За участие в разных активностях давали жетоны и всякие ачивки, которые вроде как потом можно было обменять на разные «плюшки» и возможность участвовать в розыгрыше ценных призов, но я как-то во всё это погружаться не стал, так как очереди на большинство активностей были приличные, а где-то и просто было не протолкнуться. Тем не менее, к утру видел пару счастливчиков, выигравших PlayStation 5.
Ночью состоялись финальные бои турнира по CS2
Аркадные автоматы пользовались популярностью у посетителей «Ночи видеоигр»
Тут можно было сыграть в оригинальную аркадную версию Mortal Kombat 3
Ретроконсоли типа SEGA Mega Drive 2, правда, были явно новодельные
Пиратский 8-битный порт MK 3 запущен на Dendy. В этом кадре прекрасно всё!
Чтобы поиграть в гонки, файтинги или футбол на PlayStation 5 необходимо было отстоять большую очередь
Выставка ретрокомпьютеров от музея Яндекса. Смотреть, но не трогать! На заднем плане люди играют в настолки
Также была пара мастер-классов. Тут, например, люди учатся правильному плетению кольчуги
Отдельно отмечу экспозицию автомобилей с тематическим тюнингом, которая расположилась на подземной парковке. Тут был и Nissan 350Z из NFS Underground 2, и Nissan 200SX модельного ряда 1989 года с тюнингом на тему игры Cyberpunk 2077 — смотрится очень эффектно и культовый Nissan Skyline GT-R R34, и много чего ещё.
Немного прекрасного припас напоследок
Nissan 200SX с тематическим окрасом в стиле Cyberpunk 2077
Сразу узнали, откуда этот Nissan 350Z?
Современная классика в весьма оригинальной окраске…
Тоже ничего так…
Оригинально придумали
Просто понравился этот кадр
Финиш!
Таким я запомнил это мероприятие и запечатлел через объективы своего смартфона и фотоаппарата. Московская Международная Неделя Видеоигр проводится уже во второй раз и рискует стать ежегодным событием, которое я постараюсь не пропускать и в будущем. А выбор одного из огромных зданий комплекса Сколково в качестве площадки для проведения также не случаен — именно здесь, в Сколково, в этом огромном здании был образован кластер видеоигр и анимации, призванный объединить под одной крышей большое количество студий и дать им необходимую инфраструктуру для творческой работы.
Полный текст статьи читайте на overclockers.ru
