Обзор видеокарты Gigabyte GeForce RTX 5050 OC Low Profile (8 ГБ)

Объект исследования: серийно выпускаемый ускоритель трехмерной графики (видеокарта) Gigabyte GeForce RTX 5050 OC Low Profile 8 ГБ 128-битной GDDR6
Кратко о главном

На фоне полного штиля на рынке видеокарт (до 2027 года новинок не предвидится) мы продолжаем изучать серийно выпускаемые карты, которые попадают на наш рынок. Сегодня рассмотрим самое бюджетное решение Nvidia последнего поколения — GeForce RTX 5050. И если для полноценного игрового компьютера это выбор весьма сомнительный, то в компактных корпусах, где есть серьезные ограничения и по габаритам, и по тепловыделению видеокарты, могут быть востребованы компактные же версии видеокарт на самых слабых GPU: подешевле, но с полноценной поддержкой всех последних 3D-технологий.
Перед демонстрацией детальных тестов мы приводим краткие сведения о производительности семейства, к которому относится конкретный исследуемый ускоритель, а также его соперников. Все это нами субъективно оценивается по шкале из семи градаций.
Игры без использования трассировки лучей (классическая растеризация):

GeForce RTX 5050 занимает седьмое место в списке вышедших продуктов последнего поколения Nvidia и находится в среднем на уровне GeForce RTX 4060. Прямым конкурентом из стана Intel в какой-то степени может быть Arc B570, а вот прямого конкурента из стана AMD нет (если смотреть на средние цены и на производительность и иметь в виду последнее поколение) — самая слабая новая карта AMD, Radeon RX 9060, по производительности все-таки ближе к GeForce RTX 5060.
В целом RTX 5050 позволяет неплохо поиграть на высоких настройках графики в разрешении 1080p (Full HD), в отдельных играх иногда можно получить приемлемый комфорт и в разрешении 1440p (2.5K), но про 2160p (4K) точно можно забыть. Еще раз отметим, что речь идет о классических играх без применения трассировки лучей.
Игры с использованием трассировки лучей и DLSS/FSR/XeSS:

Если включить RT, то использовать динамическое масштабирование (DLSS или FSR/XeSS) потребуется обязательно, но тогда можно будет играть с приличным комфортом на высоких настройках графики в разрешении 1080p (Full HD). В разрешении 1440p (2.5K) приемлемую частоту кадров можно получить только в играх, поддерживающих DLSS 4 (за счет MFG), однако играбельность эти сгенерированные кадры совершенно не улучшают, то так что придется без вариантов ограничиться Full HD. По сути, GeForce RTX 5050 — это ускоритель исключительно для 1080p.
Напомним, что для корректной работы MFG в таких условиях и без радикального ухудшения задержек требуется очень приличный «базовый» фреймрейт (от 60 FPS и выше), то есть MFG может реально помочь лишь в немногих играх — и опять же только в Full HD.
Характеристики карты


Сведения о производителе: Компания Gigabyte Technology (торговая марка Gigabyte) основана в 1986 году в Китайской Республике (Тайвань). Штаб-квартира в Тайбэе/Тайвань. Изначально создавалась как группа разработчиков и исследователей. В 2004 году на базе компании был образован холдинг Gigabyte, в который вошли Gigabyte Technology (разработка и производство видеокарт и материнских плат для ПК); Gigabyte Communications (производство коммуникаторов и смартфонов под маркой GSmart (с 2006 г.).
| Gigabyte GeForce RTX 5050 OC Low Profile 8 ГБ 128-битной GDDR6 | ||
|---|---|---|
| Параметр | Значение | Номинальное значение (референс) |
| GPU | GeForce RTX 5050 (GB207) | |
| Интерфейс | PCI Express x8 5.0 | |
| Частота работы GPU (ROPs), МГц | 2587(Boost)—2955(Max) | 2572(Boost)—2925(Max) |
| Частота работы памяти (физическая, МГц (эффективная, ГТ/с)) | 2500 (20) | 2500 (20) |
| Ширина шины обмена с памятью, бит | 128 | |
| Число вычислительных блоков в GPU | 20 | |
| Число операций (ALU/CUDA) в блоке | 128 | |
| Суммарное количество блоков ALU/CUDA | 2560 | |
| Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS) | 80 | |
| Число блоков растеризации (ROP) | 32 | |
| Число блоков Ray Tracing | 20 | |
| Число тензорных блоков | 80 | |
| Размеры, мм | 180×70×36 | 270×110×40 |
| Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой | 2 | 2 |
| Цвет текстолита | черный | черный |
| Энергопотребление пиковое в 3D, Вт (BIOS P/BIOS S) | 133 | 130 |
| Энергопотребление в режиме 2D, Вт | 22 | 22 |
| Энергопотребление в режиме «сна», Вт | 10 | 10 |
| Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА | 36,5 | 23,0 |
| Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА | 18,0 | 18,0 |
| Уровень шума в 2D (в простое), дБА | 18,0 | 18,0 |
| Видеовыходы | 2×HDMI 2.1b, 2×DisplayPort 2.1b | 1×HDMI 2.1b, 3×DisplayPort 2.1b |
| Поддержка многопроцессорной работы | нет | |
| Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения | 4 | 4 |
| Питание: 8-контактные разъемы | 1 | 1 |
| Питание: 6-контактные разъемы | 0 | 0 |
| Питание: 16-контактные разъемы | 0 | 0 |
| Вес карты с комплектом поставки (брутто), кг | 0,56 | 1,0 |
| Вес карты чистый (нетто), кг | 0,33 | 0,8 |
| Максимальное разрешение/частота, DisplayPort | 3840×2160@240 Гц, 7680×4320@120 Гц | |
| Максимальное разрешение/частота, HDMI | 3840×2160@144 Гц, 7680×4320@120 Гц | |
| Ориентировочная стоимость карты Gigabyte | 26 тысяч рублей |
Память

Карта имеет 8 ГБ памяти GDDR6 SDRAM, размещенной в 4 микросхемах по 16 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти SK Hynix (H56G42AS8DX014) рассчитаны на номинальную частоту работы 2500 МГц (эффективная ПСП 20 Гбит/с или 20 ГТ/с).
В случае GDDR7 физическую частоту надо умножать на 12: технология кодирования PAM3 (3 Pulse Amplitude Modulation) × 2 (двойная передача сигнала (DDR)) × 2 (два канала) = 12.
В случае GDDR6X физическую частоту надо умножать на 16: технология кодирования PAM4 (4 Pulse Amplitude Modulation) × 2 (двойная передача сигнала (DDR)) × 2 (два канала) = 16.
В случае GDDR6 физическую частоту надо умножать на 8: технология кодирования PAM2 (2 Pulse Amplitude Modulation) × 2 (двойная передача сигнала (DDR)) × 2 (два канала) = 8.
Особенности карты и сравнение с Palit GeForce RTX 5050 Dual (8 ГБ)
| Gigabyte GeForce RTX 5050 OC Low Profile (8 ГБ) | Palit GeForce RTX 5050 Dual (8 ГБ) |
|---|---|
| вид спереди | |
| |
| вид сзади | |
| |
Мы сравниваем текущую рассматриваемую видеокарту с аналогичным продуктом другого производителя, поскольку эталонной карты у нас нет, а первым ускорителем на базе GeForce RTX 5050 была именно видеокарта Palit. Но форм-фактор у карт разный, так что и разводка сильно отличается, разве что расположение микросхем памяти вокруг ядра в обоих случаях одинаковое.
Ядро произведено на 41-й неделе 2025 года (кристалл выполнен по техпроцессу TSMC 4N — по разным оценкам это 5 нм). Маркировка — GB207–300, что означает полноценный чип.

Суммарное количество фаз питания у карты Gigabyte — 5 (3+2).

Зеленым цветом отмечена схема питания ядра, красным — памяти.
3 фазами питания ядра управляет ШИМ-контроллер AOZ71031QI (AlphaΩ Semiconductor). Он рассчитан максимум на 10 фаз и расположен на лицевой стороне платы.

В преобразователе питания ядра используются транзисторные сборки DrMOS — SiC653A компании Vishay, рассчитанные на 50 А.

Питанием микросхем памяти управляет ШИМ-контроллер Niko Semi с ОЕМ-маркировкой 7222. Он также расположен на лицевой стороне платы.

В преобразователе питания микросхем памяти используются транзисторы FDPC5030SG компании On Semi, рассчитанные на 25 А.

На лицевой стороне PCB еще имеется контроллер для мониторинга (отслеживания напряжений и температур) uPI Semi.

Карта не обладает подсветкой, поэтому соответствующего контроллера нет.
Штатные частоты памяти равны референсным значениям, а Boost-значение частоты работы ядра лишь чуть-чуть выше референсного. Исследования показали, что данная карта Gigabyte продемонстрировала производительность едва ли на 1% выше, чем у референсной карты (по сути, отличий нет).
Энергопотребление карты Gigabyte доходило до 133 Вт.
Питание на карту Gigabyte подается через 8-контактный разъем питания стандарта PCIe 2.0. Он ориентирован горизонтально (в отличие от стандартно расположенных вертикальных коннекторов).

Отметим компактные габариты данной карты: длина 18 см, высота 7 см, толщина 3,6 см, так что карта занимает два слота в системном блоке и является низкопрофильной.

GeForce RTX 5050 не обладает поддержкой мультиграфической конфигурации, то есть технологии SLI, и у карты нет специального разъема на верхнем торце.
Карта имеет стандартный набор видеовыходов: два DP 2.1b и два HDMI 2.1b.
Управление работой карты обеспечивается с помощью фирменной утилиты Gigabyte Control Center, мы о ней уже многократно рассказывали.
Нагрев и охлаждение
У данной карты в силу ее размеров и позиционирования не предусмотрен сквозной продув хвостовой части радиатора. Основой СО является пластинчатый никелированный радиатор с тепловыми медными трубками, распределяющими тепло по ребрам радиатора.

Трубки припаяны к медному основанию, которое прижимается к ядру. Большая пластина вокруг основания призвана охлаждать микросхемы памяти. В качестве термоинтерфейса для охлаждения ядра используется термопаста, а для охлаждения микросхем памяти — термогель.
Для охлаждения преобразователей питания VRM ядра и памяти имеются свои подошвы на радиаторе. Задней пластины у карты нет.

Поверх радиатора установлен кожух с тремя вентиляторами ∅40 мм, имеющими по 7 лопастей.
При малой нагрузке видеокарты вентиляторы не останавливаются, вращаются всегда.
Мониторинг температурного режима:

После прогона под нагрузкой максимальная температура ядра не превысила 76 градусов, а микросхем памяти — 90 градусов, что можно, наверное, считать приемлемым результатом. Энергопотребление карты доходило до 133 Вт.
Мы засняли и ускорили в 50 раз 8-минутный прогрев
Максимальный нагрев наблюдался в центре и около разъема питания.


Шум
Методика измерения шума подразумевает, что помещение шумоизолировано и заглушено, снижены реверберации. Системный блок, в котором исследуется шум видеокарт, не имеет вентиляторов, не является источником механического шума. Фоновый уровень 18 дБА — это уровень шума в комнате и уровень шумов собственно шумомера. Измерения проводятся с расстояния 50 см от видеокарты на уровне системы охлаждения.
Режимы измерения:
- Режим простоя в 2D: загружен интернет-браузер с сайтом iXBT.com, окно Microsoft Word, ряд интернет-коммуникаторов
- Режим 2D с просмотром фильмов: используется SmoothVideo Project (SVP) — аппаратное декодирование со вставкой промежуточных кадров
- Режим 3D с максимальной нагрузкой на ускоритель: используется тест FurMark
Оценка градаций уровня шума следующая:
- менее 20 дБА: условно бесшумно
- от 20 до 25 дБА: очень тихо
- от 25 до 30 дБА: тихо
- от 30 до 35 дБА: отчетливо слышно
- от 35 до 40 дБА: громко, но терпимо
- выше 40 дБА: очень громко
В режиме простоя в 2D температура была не выше 29 °C, вентиляторы работали с частотой вращения 1600 оборотов в минуту, уровень шума был равен 24 дБА.
При просмотре фильма с аппаратным декодированием ситуация менялась мало.
В режиме максимальной нагрузки в 3D температура достигала 76/90 °C (ядро/память). Вентиляторы при этом раскручивались до 3832 оборотов в минуту, шум вырастал до 36,5 дБА: это громко, хотя еще терпимо.
Аудиозапись шума — здесь. Спектрограмма шума ниже.

Подсветка
Карта не имеет подсветки.

Комплект поставки и упаковка
В комплекте поставки кроме карты имеется еще краткая инструкция и низкопрофильная крепежная планка.



Результаты тестирования, конфигурация
Список инструментов тестирования
Во всех играх (кроме Doom: The Dark Ages, где использовались настройки Ultra) использовалось максимальное качество графики в настройках (через пресеты/предустановки в играх).
- Black Myth: Wukong (Game Science/Game Science)
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- без RT, с DLSS/FSR/XeSS
- Cyberpunk 2077 (Софтклаб/CD Projekt RED), патч 2.21 (январь 2025 г.)
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, с DLSS/FSR/XeSS
- Senua«s Saga: Hellblade II (Ninja Theory/Xbox Games)
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- без RT, с DLSS/FSR/XeSS
- Assassin«s Creed Shadows (Ubisoft/Ubisoft)
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, с DLSS/FSR/XeSS
- Pragmata (Capcom/Capcom)
- без RT, без DLSS/FSR
- с RT, без DLSS/FSR
- с RT, с DLSS/FSR
- Resident Evil Requiem (Capcom/Capcom)
- без RT, без DLSS/FSR
- с RT, без DLSS/FSR
- с RT, с DLSS/FSR
- Ghost of Tsushima Director«s Cut (Sucker Punch Productions/Sony Interactive)
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- без RT, с DLSS/FSR/XeSS
- 007 First Light (IO Interactive/IO Interactive)
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- Doom: The Dark Ages (id Software/Bethesda Softworks) (трассировка лучей не отключается)
- с RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, с DLSS/FSR/XeSS
- Avatar: Frontiers of Pandora (Ubisoft)
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, с DLSS/FSR/XeSS
- Mafia: The Old Country (Hangar13/2K)
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- без RT, с DLSS/FSR/XeSS
- Indiana Jones and the Great Circle (Machine Games/Bethesda) (трассировка лучей не отключается)
- с RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, с DLSS/FSR/XeSS
Стандартные результаты тестов без использования аппаратной трассировки лучей в разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160

Результаты тестов со включенной аппаратной трассировкой лучей и/или DLSS/FSR/XeSS в разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160

Рейтинг iXBT.com
Рейтинг ускорителей iXBT.com демонстрирует нам функциональность видеокарт друг относительно друга и представлен в двух вариантах:
- Вариант рейтинга iXBT.com без включения RT
Рейтинг составлен по всем тестам без использования технологий трассировки лучей. Этот рейтинг нормирован по наиболее слабому ускорителю из группы карт — Arc A310 (то есть сочетание скорости и функций Arc A310 приняты за 100%). Рейтинги ведутся по 30 регулярно исследуемым нами акселераторам в рамках проекта Лучшая видеокарта месяца. В данном случае из общего списка выбрана группа карт для анализа, в которую входят GeForce RTX 5050 и его конкуренты.
Рейтинг для разрешения 1920×1080.
| № | Модель ускорителя | Рейтинг iXBT.com | Рейтинг полезности | Цена, руб. |
|---|---|---|---|---|
| 17 | RTX 5060 8 ГБ, 2497—2767 МГц/28 ГТ/с | 605 | 202 | 30 000 |
| 18 | RX 9060 8 ГБ, 2990—3130 МГц/18 ГТ/с | 594 | 205 | 29 000 |
| 20 | Arc B580 12 ГБ, 2640—2850 МГц/19 ГТ/с | 530 | 196 | 27 000 |
| 22 | Gigabyte RTX 5050 Low Profile, 2587—2955 МГц/20 ГТ/с | 476 | 183 | 26 000 |
| 23 | RTX 5050 8 ГБ, 2572—2925 МГц/20 ГТ/с | 470 | 181 | 26 000 |
| 24 | Arc B570 10 ГБ, 2500—2750 МГц/19 ГТ/с | 466 | 194 | 24 000 |
| 25 | RTX 4060 8 ГБ, 2460—2700 МГц/17 ГТ/с | 464 | 116 | 40 000 |
| 26 | RX 7600 8 ГБ, 2655—2800 МГц/18 ГТ/с | 437 | 151 | 29 000 |
| 27 | Arc A750 8 ГБ, 2050—2400 МГц/16 ГТ/с | 408 | 151 | 27 000 |
Очевидно, что GeForce RTX 5050 чуть отстает от Arc B580 и выдает примерно равную с Arc B570 и GeForce RTX 4060 производительность. И при близкой стоимости с Radeon RX 9060 и GeForce RTX 5060 ситуация явно не в пользу GeForce RTX 5050.
Напомним, что в данном рейтинге учитываются только результаты в играх без включения RT и DLSS.
- Вариант рейтинга iXBT.com с включением RT/DLSS/FSR/XeSS
Рейтинг составлен по 10 тестам, в которых используется технология трассировки лучей и одновременно технология Nvidia DLSS, AMD FSR или Intel XeSS. Этот рейтинг нормирован по самому слабому ускорителю в данной группе — Arc A310 (то есть сочетание скорости и функций Arc A310 приняты за 100%).
Рейтинг для разрешения 1920×1080.
| № | Модель ускорителя | Рейтинг iXBT.com | Рейтинг полезности | Цена, руб. |
|---|---|---|---|---|
| 17 | RTX 5060 8 ГБ, 2497—2767 МГц/28 ГТ/с | 1020 | 340 | 30 000 |
| 18 | RX 9060 8 ГБ, 2990—3130 МГц/18 ГТ/с | 968 | 334 | 29 000 |
| 20 | Gigabyte RTX 5050 Low Profile, 2587—2955 МГц/20 ГТ/с | 771 | 297 | 26 000 |
| 21 | RTX 5050 8 ГБ, 2572—2925 МГц/20 ГТ/с | 764 | 294 | 26 000 |
| 22 | Arc B580 12 ГБ, 2640—2850 МГц/19 ГТ/с | 742 | 275 | 27 000 |
| 23 | RTX 4060 8 ГБ, 2460—2700 МГц/17 ГТ/с | 704 | 176 | 40 000 |
| 24 | Arc B570 10 ГБ, 2500—2750 МГц/19 ГТ/с | 672 | 280 | 24 000 |
| 26 | Arc A750 8 ГБ, 2050—2400 МГц/16 ГТ/с | 562 | 208 | 27 000 |
| 27 | RX 7600 8 ГБ, 2655—2800 МГц/18 ГТ/с | 486 | 167 | 29 000 |
Картина очень схожа с предыдущей. Разница лишь в том, что, а данном случае Arc B580 все-таки отстал от GeForce RTX 5050.

Рейтинг полезности
Рейтинг полезности тех же карт получается, если показатель предыдущего рейтинга разделить на цены соответствующих ускорителей. Для расчета рейтинга полезности использованы розничные цены на июнь 2026 года.
- Вариант рейтинга полезности без включения RT
Рейтинг для разрешения 1920×1080.
| № | Модель ускорителя | Рейтинг полезности | Рейтинг iXBT.com | Цена, руб. |
|---|---|---|---|---|
| 02 | RX 9060 8 ГБ, 2990—3130 МГц/18 ГТ/с | 205 | 594 | 29 000 |
| 03 | RTX 5060 8 ГБ, 2497—2767 МГц/28 ГТ/с | 202 | 605 | 30 000 |
| 04 | Arc B580 12 ГБ, 2640—2850 МГц/19 ГТ/с | 196 | 530 | 27 000 |
| 05 | Arc B570 10 ГБ, 2500—2750 МГц/19 ГТ/с | 194 | 466 | 24 000 |
| 09 | Gigabyte RTX 5050 Low Profile, 2587—2955 МГц/20 ГТ/с | 183 | 476 | 26 000 |
| 11 | RTX 5050 8 ГБ, 2572—2925 МГц/20 ГТ/с | 181 | 470 | 26 000 |
| 15 | Arc A750 8 ГБ, 2050—2400 МГц/16 ГТ/с | 151 | 408 | 27 000 |
| 16 | RX 7600 8 ГБ, 2655—2800 МГц/18 ГТ/с | 151 | 437 | 29 000 |
| 20 | RTX 4060 8 ГБ, 2460—2700 МГц/17 ГТ/с | 116 | 464 | 40 000 |
Как и ожидалось, из-за завышенного ценника GeForce RTX 5050 еле вписался в пятерку лидеров по рейтингу полезности. При таких ценовых раскладах выгоднее купить его старшего собрата GeForce RTX 5060 или Radeon RX 9060.
- Вариант рейтинга полезности с включением RT/DLSS/FSR/XeSS
Рейтинг для разрешения 1920×1080.
| № | Модель ускорителя | Рейтинг полезности | Рейтинг iXBT.com | Цена, руб. |
|---|---|---|---|---|
| 02 | RTX 5060 8 ГБ, 2497—2767 МГц/28 ГТ/с | 340 | 1020 | 30 000 |
| 03 | RX 9060 8 ГБ, 2990—3130 МГц/18 ГТ/с | 334 | 968 | 29 000 |
| 06 | Gigabyte RTX 5050 Low Profile, 2587—2955 МГц/20 ГТ/с | 297 | 771 | 26 000 |
| 08 | RTX 5050 8 ГБ, 2572—2925 МГц/20 ГТ/с | 294 | 764 | 26 000 |
| 10 | Arc B570 10 ГБ, 2500—2750 МГц/19 ГТ/с | 280 | 672 | 24 000 |
| 14 | Arc B580 12 ГБ, 2640—2850 МГц/19 ГТ/с | 275 | 742 | 27 000 |
| 17 | Arc A750 8 ГБ, 2050—2400 МГц/16 ГТ/с | 208 | 562 | 27 000 |
| 19 | RTX 4060 8 ГБ, 2460—2700 МГц/17 ГТ/с | 176 | 704 | 40 000 |
| 21 | RX 7600 8 ГБ, 2655—2800 МГц/18 ГТ/с | 167 | 486 | 29 000 |
Как только мы переключились на игры с RT и сопутствующими технологиями динамического масштабирования, картина для GeForce RTX 5050 немного улучшилась, но без DLSS/FSR/XeSS здесь, конечно, делать нечего.
Все данные по производительности, а также рейтинги iXBT.com и полезности имеются в таблице Excel, которую можно скачать здесь (zip-архив). Желающие могут самостоятельно подсчитать рейтинги, подставив цены, актуальные для конкретного региона.

Выводы
Gigabyte GeForce RTX 5050 OC Low Profile (8 ГБ) — видеокарта бюджетного уровня с очень небольшими размерами: 18×7 см, 2 слота по ширине. Она действительно подходит для компактных корпусов, особенно slim-формата, куда можно установить только низкопрофильную карту (а у рассматриваемой модели низкопрофильная крепежная планка в комплекте есть). Карта потребляет 133 Вт, имеет один 8-контактный разъем питания (PCIe 2.0) и стандартные 4 видеовыхода (2 HDMI 2.1b и 2 DisplayPort 2.1b — последний обеспечивает пропускную способность до 80 Гбит/с в режиме передачи UHBR 20 и позволяет подключить 8K-дисплей с частотой обновления 60 Гц по одному кабелю), не имеет подсветки.

К сожалению, кулер у карты тоже неизбежно низкопрофильный, и даже с ее невысоким тепловыделением он справляется еле-еле: нагрев компонентов высокий, шум — тоже.
Отметим еще раз, что GeForce RTX 5050 (8 ГБ) будет обеспечивать неплохой комфорт во всех играх на высоких настройках качества при отключенных трассировке лучей и технологиях масштабирования в разрешениях до 1080p (Full HD), при этом мы рекомендуем использовать DLSS даже в классических играх.
Что касается трассировки лучей, то для использования RT обязательно применение технологии DLSS (или FSR/XeSS). И тогда во все игры точно так же можно играть с высокими настройками графики в разрешении 1080p (Full HD). Более высокие разрешения в данном случае недоступны.
Производитель декларирует наличие 3-летней гарантии на эту карту.

Полный текст статьи читайте на iXBT
