Обзор и тестирование видеокарты Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X – немного «Нитро» для геймеров

Предисловие


В сегодняшней статье мы познакомимся с новой видеокартой на графическом процессоре AMD Grenada Pro — Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X. Данная модель приходит на замену старым Radeon R9 290, основанным на графическом процессоре Hawaii Pro, но архитектурных изменений в себе не несёт. Из заметных нововведений можем отметить только вдвое увеличенный объём видеопамяти, который теперь составляет 8 Гбайт вместо 4 Гбайт, немногим более высокочастотное ядро и заявленные AMD оптимизации в самом графическом процессоре.


220741.jpg


В свою очередь, оригинальная видеокарта Sapphire отличается от эталонных версий новой системой охлаждения NITRO Tri-X, а также ещё чуть-чуть разогнанным ядром. О том, какова производительность новинки в сравнении с видеокартой Radeon R9 290, выпущенной более полутора лет назад, и какими ещё преимуществами она обладает, мы и расскажем в сегодняшнем материале.

1. Обзор видеокарты Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X 8 Гбайт

технические характеристики видеокарты и рекомендованная стоимость

Технические характеристики и стоимость видеокарты Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X приведены в таблице в сравнении с эталонными версиями AMD Radeon R9 390X, Radeon R9 390 и Radeon R9 290, которой она приходит на замену.


220739.png

упаковка и комплектация

Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X поставляется в средних размеров картонной коробке с изображением робота, напоминающего смесь какого-то трансформера и Чаппи. Рядом в коробке сделано прозрачное окошко, через которое видна часть системы охлаждения видеокарты.


220743.jpg


Под ним приведены основные достоинства продукта, в числе которых 8 Гбайт видеопамяти и поддержка 4K разрешений. На обратной стороне упаковки кратко рассказывается о видеокарте и её системе охлаждения.


220745.jpg220747.jpg


Вместе с видеокартой поставляются HDMI кабель длиной 1,8 метра, компакт-диск с драйверами и программным обеспечением, наклейка с логотипом Sapphire, краткая инструкция по установке и рекламный буклет.


220749.jpg


Как и подавляющее большинство видеокарт, Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X выпускается в Китае. На данную модель предоставляется гарантия сроком три года. Что касается стоимости, то в российских магазинах она начинается с 25 тысяч рублей, а в зарубежных — с 329 долларов США.

дизайн и особенности печатной платы

Дизайн новой Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X строгий и выдержанный, но нескучный из-за рифлёного кожуха и глянцевых крыльчаток вентиляторов. При этом обратная сторона видеокарты ничем не закрыта, а сверху в кожухе видны прорези для частичного выброса нагретого воздуха.


Отметим, что размеры видеокарты составляют 306×112 x 43 мм, а весит она 1036 граммов.

На панели с выходами размещены один DVI (Dual-Link), один HDMI версии 1.4а и три DisplayPort версии 1.2, совмещённые с решёткой для отвода нагретого видеокартой воздуха.


220757.jpg


На своём привычном месте расположились два восьмиконтактных разъёма для подключения дополнительного питания.


220759.jpg


Согласно спецификаций, в теории заявленный уровень энергопотребления Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X может достигать 375 ватт, хотя выше 300 ватт он точно не будет. Мощность блока питания, рекомендованного для системы с одной такой видеокартой, должна составлять не менее 750 ватт.

Разъёмов для CrossFireX на плате нет, поскольку организация работы мультипроцессорных конфигураций Radeon давно перекочевала на «плечи» PCI-Express интерфейса. Но в этой зоне у Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X установлен переключатель BIOS.


220761.jpg


C его помощью можно выбрать, с какой микросхемы видеокарта будет работать. Один из BIOS видеокарты имеет поддержку UEFI.

Печатная плата видеокарты выполнена по оригинальному дизайну и собрана из высококачественных компонентов.


220763.jpg


Так, в системе питания видеокарты, организованной по схеме »6+2», используются дроссели Black Diamond Choke, которые, по заявлению производителя, на 10% холоднее и на 25% экономичнее обычных.


220765.jpg


Кроме того, применены долговечные конденсаторы с заявленным сроком службы 16000 часов.


220767.jpg


Управление питанием графического процессора осуществляется контроллером IR3567B производства International Rectifier.


220769.jpg


Судя по маркировке, графический процессор Grenada Pro нашего экземпляра Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X выпущен на Тайване на 16 неделе 2015 года (середина апреля).


220771.jpg


Grenada Pro содержит 2560 шейдерных процессоров, 160 текстурных блоков и 64 блока растровых операций (ROPs), то есть сконфигурирован он точно так же, как и Hawaii Pro на Radeon R9 290. В Sapphire на своей оригинальной видеокарте повысили частоту графического процессора в 3D-режиме, правда сделали это очень скромно — с 1000 МГц до 1010 МГц. При переходе в 2D-режим частота снижается до 300 МГц одновременно со снижением напряжения с 1,227 В до 0,984 В. Качество ASIC у нашего кристалла GPU видеокарты оказалось посредственным — всего 74,8%.


220772.png


На лицевой стороне печатной платы Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X распаяны 16 микросхем стандарта GDDR5 суммарным объёмом 8 Гбайт. Чипы выпущены компанией SKhynix и имеют маркировку H5GC4H24AJR T2C.


220774.jpg


Теоретическая эффективная частота таких микросхем составляет 6000 МГц, на которых память видеокарты Sapphire и функционирует при напряжении 1,5 В. Её пропускная способность при 512-битной шине составляет 384 Гбайт/с, что на 20% выше, чем у Radeon R9 290. В 2D-режиме частота памяти снижается до 600 МГц.

Резюмирует обзор видеокарты Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X скриншот утилиты GPU-Z с характеристиками.


220775.png


Публикуем мы и BIOS видеокарты Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X, который вы можете скачать из файлового архива.

системы охлаждения Tri-X — эффективность и уровень шума

Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X оснащается массивной и тяжёлой системой охлаждения Tri-X.


220777.jpg


В её основу лёг большой алюминиевый радиатор на пяти медных тепловых трубках.


220779.jpg


Центральная тепловая трубка имеет диаметр 10 мм, рядом с ней с обеих сторон расположились две 8 мм трубки, а крайние имеют диаметр 6 мм.


220781.jpg


Инженеры Sapphire заявляют, что 10-мм тепловая трубка способна отвести до 90 ватт тепловой энергии, 8-мм — по 65 ватт, и 6-мм — по 40 ватт. Таким образом, в целом кулер Sapphire Tri-X способен рассеять не менее 300 ватт тепла, что и требуется для видеокарт данного класса. Здесь же отметим, что контакт тепловых трубок с пластинами радиатора и медным основанием выполнен пайкой.

Контактная поверхность основания ровная, но обработана она весьма посредственно. Для «голых» кристаллов графических процессоров лучше подходят полированные основания радиаторов кулеров.


220783.jpg


Охлаждается вся конструкция тремя вентиляторами, закреплёнными в пластиковой рамке.


220785.jpg


Реальный диаметр девятилопастных крыльчаток производства компании FirstDo равен 86 мм.


220787.jpg


Скорость их вращения изменяется автоматически ШИМ-методом по «интеллектуальному алгоритму» второй версии. По всей видимости, речь идёт о максимальном занижении скорости в режимах низкой нагрузки на видеокарту или простоя. Тем не менее, модной нынче полной остановки вентиляторов кулера в процессе работы видеокарты мы не зафиксировали, а минимальная скорость вращения вентиляторов составила 600 об/мин. Максимальная по данным мониторинга оказалась равна 3940 об/мин.

Для проверки температурного режима работы видеокарты Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X в качестве нагрузки мы использовали пять циклов теста весьма ресурсоёмкой игры Aliens vs. Predator (2010) при максимальном качестве графики в разрешении 2560×1440 пикселей с анизотропной фильтрацией уровня 16х и MSAA-сглаживанием степени 4x:


220818.png


Для мониторинга температур и всех прочих параметров применялись программа MSI Afterburner версии 4.1.1 и утилита GPU-Z версии 0.8.5. Все тесты проводились в закрытом корпусе системного блока, конфигурацию которого вы сможете увидеть в следующем разделе статьи, при средней комнатной температуре 24,7 градусов Цельсия.

Температурный режим работы Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X при автоматической регулировке скорости вентиляторов оказался следующим.


220789.png
Автоматический режим (600–2240 об/мин, x3)


Как видим, для горячего ядра Grenada Pro на слегка повышенной частоте температуры более чем приемлемые — 75 градусов Цельсия по графическому процессора и 77–87 градусов Цельсия по силовым элементам. Максимальная скорость вентиляторов при автоматической регулировке достигла отметки 2240 об/мин, и по субъективной оценке Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X на такой скорости трёх 86-мм «вертушек» не является тихой или хотя бы комфортной видеокартой.

Поэтому мы решили рискнуть и вручную зафиксировали скорость вращения вентиляторов на субъективно комфортной отметке на фоне тихого системного блока, которая составила 35% мощности или 1580 об/мин, проведя тестирование температурного режима ещё раз.


220793.png
35% мощности (1580 об/мин, x3)


Как видим, температуры заметно выросли, но всё же по-прежнему не являются критичными для видеокарт данного класса. Зато удалось добиться вполне комфортного звукового фона работы Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X.

Ну, а если от Sapphire Tri-X требуется максимум эффективности, то выставляем скорость вращения вентиляторов на максимум и снова тестируем температурный режим работы.


220791.png
Максимальная скорость (3940 об/мин, x3)


Фиксируем минус 14 градусов Цельсия по температуре графического процессора от автоматической регулировки скорости вентиляторов, и минус 23–26 градусов Цельсия по температурам элементов VRM-цепей. Неплохо, но шуми дикий. К его оценке мы сейчас и переходим.

Измерение уровня шума систем охлаждения видеокарт осуществлялось электронным шумомером ОКТАВА-110А после часа ночи в полностью закрытой комнате площадью около 20 м² со стеклопакетами. Уровень шума измерялся вне корпуса системного блока, когда источником шума в комнате являлся исключительно система охлаждения и её вентиляторы. Шумомер, зафиксированный на штативе, всегда располагался строго в одной точке на расстоянии ровно 150 мм от ротора вентилятора/турбины кулера. Материнская плата, в которую была вставлена видеокарта с установленной на неё системой охлаждения, размещалась на самом углу стола на пенополиуретановой подложке. Нижняя граница измерений шумомера составляет 22 дБА, а субъективно комфортный (не путать с низким) уровень шума при измерениях с такого расстояния находится около отметки 36 дБА. Скорость вращения вентиляторов изменялась во всём диапазоне их работы с помощью специального точного контроллера путём изменения питающего напряжения с шагом 0,5 В.

На график с данными об уровне шума Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X мы внесли результаты измерений уровня шума эталонной версии AMD Radeon R9 290, эталонной NVIDIA GeForce GTX 980 Ti, а также оригинальных видеокарт Sapphire Vapor-X R9 290 Tri-X OC и ASUS STRIX R9 390 OC. Добавим, что вертикальными пунктирными линиями соответствующего цвета отмечены верхние границы скорости систем охлаждения при их автоматической PWM-регулировке. Посмотрим на результаты.


220820.png


На графике кривая уровня шума видеокарты Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X проходит немного выше кривой Sapphire Vapor-X R9 290 Tri-X OC, да и скорость вентиляторов при автоматической регулировке выше, поэтому мы можем сделать вывод, что новая модель видеокарты Sapphire оказалась немного шумнее старой. В то же время, Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X по уровню шума выигрывает у оригинальной видеокарты ASUS той же модели, а также у эталонных видеокарт AMD и NVIDIA. Кроме того, мы протестировали Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X при скорости вентиляторов 1580 об/мин, и судя по графику уровень шума данной видеокарты при такой скорости вентиляторов будет около 42,5 дБА, что уже заметно ближе к субъективной границе комфорта.

оверклокерский потенциал

Учитывая, что графический процессор Grenada Pro является ничем иным, как Hawaii Pro и выпускается по всё тому же 28-нм техпроцессу, на особые достижения в разгоне Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X надеяться не приходилось. Так, в общем-то и вышло, поскольку графический процессор нам удалось разогнать всего на 90 МГц или 8,9% к номинальной частоте. Память своим оверклокерским потенциалом также не впечатлила, добавив 760 эффективных мегагерц к штатным частотам.


220794.png


Таким образом, итоговые частоты Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X после разгона составили 1100/6760 МГц.


220795.png


При этом отметим, что такого результата нам удалось добиться без манипуляций с напряжением или скоростью вентиляторов системы охлаждения, которые функционировали в автоматическом режиме, и в сравнении с номинальными частотами видеокарты подняли верхнюю границу скорости с 2240 до 2450 об/мин.


220797.png
Автоматический режим (1100–2450 об/мин, x3)


Пиковая температура ядра после разгона выросла с 75 до 77 градусов Цельсия, то есть всего на два градуса Цельсия, а силовых элементов — на 5 градусов Цельсия. Иначе говоря, эксперименты с замедлением скорости вентиляторов системы охлаждения видеокарты при разгоне, как это сделали выше на штатных частотах Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X, мы проводить не рекомендуем.

2. Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования


Тестирование производительности видеокарт было проведено в закрытом корпусе на системе следующей конфигурации:


системная плата: ASUS Sabertooth X79 (Intel X79 Express, LGA2011, BIOS 4801 от 28.07.2014);
центральный процессор: Intel Core i7–3970X Extreme Edition 3,5/4,0 ГГц (Sandy Bridge-E, C2, 1,1 В, 6×256 Kбайт L2, 15 Мбайт L3);
система охлаждения CPU: Phanteks PH-TC14PЕ (2 х Corsair AF140 при 900 об/мин);
термоинтерфейс: ARCTIC MX-4;
видеокарты:


ASUS Radeon Fury X 4 Гбайт 1050/1000 МГц;
Gainward GeForce GTX 980 Phantom 4 Гбайт 1203–1304/7200 МГц;
ASUS STRIX R9 390X OC 8 Гбайт 1070/6000 МГц;
ASUS STRIX R9 390 OC 8 Гбайт 1050/6000 МГц;
Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X 8 Гбайт 1010/6000 МГц;
Sapphire Vapor-X R9 290 OC Tri-X 4 Гбайт 1030/5600 МГц;


оперативная память: DDR3 4×8 Гбайт G.SKILL TridentX F3–2133C9Q-32GTX (X.M. P. 2133 МГц, 9–11–11–31, 1,6 В);
системный диск: Intel SSD 730 480GB (SATA-III, BIOS vL2010400);
диск для программ и игр: Western Digital VelociRaptor (SATA-II, 300 Гбайт, 10000 об/мин, 16 Мбайт, NCQ) в коробке Scythe Quiet Drive 3,5»;
архивный диск: Samsung Ecogreen F4 HD204UI (SATA-II, 2 Тбайт, 5400 об/мин, 32 Мбайт, NCQ);
звуковая карта: Auzen X-Fi HomeTheater HD;
корпус: Antec Twelve Hundred (передняя стенка — три Noiseblocker NB-Multiframe S-Series MF12-S2 на 1020 об/мин; задняя — два Noiseblocker NB-BlackSilentPRO PL-1 на 1020 об/мин; верхняя — штатный 200-мм вентилятор на 400 об/мин);
панель управления и мониторинга: Zalman ZM-MFC3;
блок питания: Corsair AX1500i Digital ATX (1500 Вт, 80 Plus Titanium), 140-мм вентилятор.
монитор: 27-дюймовый Samsung S27A850D (DVI-I, 2560×1440, 60 Гц).


В качестве верхних ориентиров по производительности для Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X 8 Гбайт мы включили в тестирование эталонную ASUS Radeon R9 Fury X и оригинальную Gainward GeForce GTX 980 Phantom.
Исходя из заявленной стоимости, прямым конкурентом Radeon R9 390 должна являться GeForce GTX 970, которой у нас, к сожалению, нет в наличии. Поэтому мы оценим производительность новинки на фоне более дорогой ASUS STRIX R9 390X OC 8 Гбайт, такой же модели ASUS STRIX R9 390 OC 8 Гбайт и уже старой Sapphire Vapor-X R9 290 OC Tri-X 4 Гбайт.
Все видеокарты тестировались на номинальных частотах. Отметим, что значение Power Limit на всех видеокартах было выставлено на максимум.

Для снижения зависимости производительности видеокарт от скорости платформы 32-нм шестиядерный процессор при множителе 48, опорной частоте 100 МГц и активированной функции Load-Line Calibration был разогнан до 4,8 ГГц при повышении напряжения в BIOS материнской платы до 1,385 В.


220824.png


Технология Hyper-Threading активирована. При этом 32 Гбайт оперативной памяти функционировали на частоте 2,133 ГГц с таймингами 9–11–11–20_CR1 при напряжении 1,6125 В.

Тестирование, начатое 1 августа 2015 года, было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 7 Ultimate x64 SP1 со всеми критическими обновлениями на указанную дату и с установкой следующих драйверов:


чипсет материнской платы Intel Chipset Drivers — 10.1.1.10 WHQL от 14.07.2015;
библиотеки DirectX End-User Runtimes, дата выпуска — 30 ноября 2010 года;
драйверы видеокарт на графических процессорах NVIDIA — GeForce 353.30 от 22.06.2015;
драйверы видеокарт на графических процессорах AMD — AMD Catalyst 15.7 (15.200.1046.0) от 08.07.2015.


Производительность видеокарт была проверена в двух разрешениях: 1920×1080 и 2560×1440 пикселей. Для тестов использовались два режима качества графики: Quality + AF16x — качество текстур в драйверах по умолчанию с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и Quality + AF16x + MSAA 4х (8х) с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и полноэкранного сглаживания степени 4x или 8x, в случаях, когда среднее число кадров в секунду оставалось достаточно высоким для комфортной игры. В отдельных играх, в силу специфики их игровых движков, были использованы иные алгоритмы сглаживания, что будет указано далее в методике и на диаграммах. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Если же данные настройки в играх отсутствовали, то параметры изменялись в панели управления драйверов Catalyst или GeForce. Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация (V-Sync). Кроме указанного, никаких дополнительных изменений в настройки драйверов не вносилось.

Видеокарты были протестированы в двух графических тестах и пятнадцати играх, обновлённых до последних версий на дату начала подготовки материала. Список тестовых приложений выглядит следующим образом (игры и далее результаты тестирования в них расположены в порядке их официального выхода):


3DMark (2013) (DirectX 9/11) — версия 1.5.915, тестирование в сценах Cloud Gate, Fire Strike, Fire Strike Extreme и Fire Strike Ultra;
Unigine Valley Bench (DirectX 11) — версия 1.0, максимальные настройки качества, AF16x и (или) MSAA 8x, разрешение 1920×1080 и 2560×1440 пикселей;
Hitman: Absolution (DirectX 11) — версия 1.0.447.0, встроенный тест при настройках качества графики на уровне Ultra, тесселяция, FXAA и глобальное освещение включены;
Crysis 3 (DirectX 11) — версия 1.2.1.1000, все настройки качества графики на максимум, степень размытости средняя, блики включены, режимы с FXAA и с MSAA 4x, двойной последовательный проход заскриптованной сцены из начала миссии Swamp продолжительностью 110 секунд;
Tomb Raider (2013) (DirectX 11) — версия 1.1.748.0, использовался Adrenaline Action Benchmark Tool, настройки качества на уровне Ultra, V-Synс отключён, режимы с FXAA и с SSAA 2x, технология TressFX активирована, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста;
BioShock Infinite (DirectX 11) — версия 1.1.25.5165, использовался Adrenaline Action Benchmark Tool с настройками качества Ultra и Ultra+DOF, двойной прогон встроенного в игру теста;
Metro: Last Light (DirectX 11) — версия 1.0.0.15, использовался встроенный в игру тест, настройки качества графики и тесселяции на уровне Very High, технология Advanced PhysX в двух режимах тестирования, тесты с SSAA и без сглаживания, двойной последовательный прогон сцены D6;
Company of Heroes 2 (DirectX 11) — версия 3.0.0.19100, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста при максимальных настройках качества графики и физических эффектов;
Battlefield 4 (DirectX 11) — версия 111433, все настройки качества графики на Ultra, двойной последовательный прогон заскриптованной сцены из начала миссии TASHGAR продолжительностью 110 секунд (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
Thief (DirectX 11) — версия 1.7 build 4158.21, настройки качества графики на максимальный уровень, технологии Paralax Occlusion Mapping и Tessellation активированы, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
Sniper Elite III (DirectX 11) — версия 1.15a, настройки качества на уровне Ultra, V-Synс отключён, тесселяция и все эффекты активированы, тесты с SSAA 4x и без сглаживания, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
Middle-earth: Shadow of Mordor (DirectX 11) — build 1951.27, все настройки качества вручную выставлены на максимальный и Ultra-уровень, тесселяция и глубина резкости активированы, не менее двух последовательных прогон встроенного в игру бенчмарка;
Dragon Age: Inquisition (DirectX 11) — версия 1.0.0.0, максимальные настройки качества, коэффициент разрешения — 100, HBAO Full, тесты с MSAA 4x и без сглаживания, двойной последовательный проход встроенного в игру бенчмарка (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
Total War: ATTILA (DirectX 11) — версия 1.3.0, настройки качества на уровне «Ультра», портреты 3D, неограниченная видеопамять отключена, V-Synс отключена, SSAA активировано, искажение активировано, виньетирование активировано, зона резкости активирована, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста;
Grand Theft Auto V (DirectX 11) — build 393.4, настройки качества на уровне Very High, игнорирование предложенных ограничений включено, V-Synс отключена, FXAA активировано, NVIDIA TXAA выключено, MSAA для отражений выключено, мягкие тени NVIDIA/AMD, не менее двух последовательных прогонов встроенного в игру теста;
DiRT Rally (DirectX 11) — версия 0.600, использовался встроенный в игру тест на трассе Okutama, настройки качества графики на максимальный уровень по всем пунктам, тесты с MSAA 8x и без сглаживания;
Batman: Arkham Knight (DirectX 11) — версия 1.0.4.5, настройки качества на уровне High, Texture Resolutioin normal, Anti-Аliasing on, V-Synс off, тесты в двух режимах — с активацией двух последних опций NVIDIA GameWorks и без них, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста.


Если в играх реализована возможность фиксации минимального числа кадров в секунду, то оно также отражалось на диаграммах. Каждый тест проводился дважды, за окончательный результат принималось лучшее из двух полученных значений, но только в случае, если разница между ними не превышала 1%. Если отклонения прогонов тестов превышали 1%, то тестирование повторялось ещё как минимум один раз, чтобы получить достоверный результат.

3. Результаты тестов производительности


На диаграммах результаты тестирования видеокарт на графических процессорах AMD выделены красной гаммой, а для отражения результатов единственной сегодня видеокарты на графическом процессоре NVIDIA мы выбрали привычный светло-зелёный цвет. Результаты героини сегодняшней статьи — видеокарты Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X 8 Гбайт — мы выделили более тёмным оттенком красного. Добавим, что на диаграммах в каждом режиме качества результаты тестов видеокарт отсортированы сверху-вниз в порядке убывания их стоимости.

3DMark (2013)


220826.png


В 3DMark (2013) производительность всех тестируемых видеокарт отличается не сильно заметно. Тем не менее, разница между самой дорогой и быстрой AMD Radeon Fury X и самой недорогой Sapphire Vapor-X R9 290 OC Tri-X здесь составляет 45,5% в наиболее ресурсоёмком режиме качества графики. А вот преимущество новой Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X над той же видеокартой выливается всего в 2–3%. Примерно на столько же ASUS STRIX R9 390 OC опережает Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X, а отставание от ASUS STRIX R9 390X OC составляет 7–9%.

Unigine Valley Bench


220827.png


В Unigine Valley производительность Radeon R9 390(X)/290 отличается только в разрешении 1920×1080 без использования сглаживания. При увеличении разрешения и активации MSAA8x полученные на этих видеокартах результаты отличаются в самой минимальной степени. Несмотря на вдвое больший объём памяти и её увеличенную пропускную способность, которая в таких режимах имеет определяющее значение, Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X опережает Sapphire Vapor-X R9 290 OC Tri-X на считанные баллы и на столько же «отстаёт» от ASUS STRIX R9 390 OC. Отметим, что старшая ASUS STRIX R9 390X OC в этом тесте идёт практически вровень с Gainward GeForce GTX 980 Phantom.

Hitman: Absolution

Минимальна разница в производительности между видеокартами и в игре Hitman: Absolution.


220828.png


Лишь Gainward GeForce GTX 980 Phantom в разрешении 1920×1080 пикселей без использования сглаживания идёт с заметным отрывом от всех видеокарт на графических процессорах AMD, включая ASUS Radeon Fury X.

Crysis 3

А вот в игре Crysis 3 разница в производительности видеокарт более заметна, нежели в Hitman: Absolution.


220829.png


Тем не менее, и здесь Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X не имеет существенного преимущества над Sapphire Vapor-X R9 290 OC Tri-X, как и отставания от двух оригинальных видеокарт ASUS. Gainward GeForce GTX 980 Phantom на равных борется с ASUS STRIX R9 390X OC, но всё же обе эти видеокарты уступают флагманской ASUS Radeon Fury X.

Tomb Raider (2013)

Несколько иначе складывается ситуация в игре Tomb Raider.


220830.png


Троица видеокарт Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X, ASUS STRIX R9 390 OC и Sapphire Vapor-X R9 290 OC Tri-X демонстрирует практически одинаковую производительность. С небольшим отрывом от них идёт ASUS STRIX R9 390X OC, которую на столько же опережает единственная видеокарта на графическом процессоре NVIDIA — Gainward GeForce GTX 980 Phantom. Лидирует в этой игре эталонная ASUS Radeon Fury X, что вполне закономерно.

BioShock Infinite

Результаты тестирования видеокарт в тесте игры BioShock Infinite отличаются более высоким минимальным FPS на видеокарте Gainward GeForce GTX 980 Phantom.


220831.png


В остальном картина уже привычная для сегодняшнего тестирования.

Metro: Last Light

В очередной раз результаты тестирования в игре Metro: Last Light с использованием Advanced PhysX и без этой технологии на видеокартах AMD отличаются только значениями FPS, но не расстановкой сил.


220832.png

220833.png


Разница между Radeon R9 390X/390 и Radeon R9 290 по-прежнему незначительна.

Company of Heroes 2

Ещё менее она заметна в игре Company of Heroes 2, где лидерство принадлежит Gainward GeForce GTX 980 Phantom, за исключением наиболее ресурсоёмкого режима графики.


220834.png

Battlefield 4


220835.png


В Battlefield 4 видеокарты Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X и Sapphire Vapor-X R9 290 OC Tri-X вовсе оказались равны по производительности, а проигрыш новинки ASUS STRIX R9 390 OC составил в этом тесте около 3–5%. В свою очередь, старшая в линейке Radeon R9 ASUS STRIX R9 390X OC смогла вплотную приблизиться к Gainward GeForce GTX 980 Phantom, преследующей ASUS Radeon Fury X. Иначе говоря, результаты тестирования видеокарт в Battlefield 4 точно расположили их по стоимости.

Thief

Похожую картину мы можем наблюдать и в игре Thief.


220836.png


Выделяются здесь только результаты ASUS Radeon Fury X, заметно оторвавшейся от всех других участников тестирования в разрешении 2560×1440 пикселей с использованием наиболее ресурсоёмкого алгоритма сглаживания.

Sniper Elite III

Ещё более заметно преимущество ASUS Radeon Fury X в игре Sniper Elite III.


220837.png


А вот героиня сегодняшнего тестирования — Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X — не продемонстрировала никакого прироста производительности в сравнении со своей сестрой Sapphire Vapor-X R9 290 OC Tri-X. Отставание от ASUS STRIX R9 390X OC здесь составило 9–10%.

Middle-earth: Shadow of Mordor

Вот и в Middle-earth: Shadow of Mordor расстановка сил точно такая же.


220838.png


Разве что, в наиболее ресурсоёмких режимах ASUS STRIX R9 390X OC удалось чуть-чуть опередить Gainward GeForce GTX 980 Phantom.

Dragon Age: Inquisition

В игре Dragon Age: Inquisition Gainward GeForce GTX 980 Phantom удалось взять реванш у ASUS STRIX R9 390X OC за поражение в Middle-earth: Shadow of Mordor и вообще опередить все видеокарты на графических процессорах AMD, включая ASUS Radeon Fury X.


220839.png


В очередной раз отметим, что разницы между Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X и Sapphire Vapor-X R9 290 OC Tri-X нет.

Total War: ATTILA

В результатах тестирования видеокарт в игре Total War: ATTILA отметить что-либо интересное не получается.


220840.png

Grand Theft Auto V

Grand Theft Auto V оказалась чуть ли не первой игрой тестирования, где Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X смогла продемонстрировать хоть какое-то преимущество над Sapphire Vapor-X R9 290 OC Tri-X.


220841.png


В среднем оно составило 4–6%. Примерно такую же разницу можем наблюдать и между Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X и ASUS STRIX R9 390X OC.

DiRT Rally

Есть преимущество Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X над предшественницей и в игре DiRT Rally.


220842.png


Кроме этого, можем отметить невыразительное выступление Gainward GeForce GTX 980 Phantom уступившей более дешёвым ASUS STRIX R9 390X OC и ASUS STRIX R9 390 OC.

Batman: Arkham Knight

Зато в тесте игры Batman: Arkham Knight видеокарта на графическом процессоре NVIDIA выходит на логичное второе место вслед за ASUS Radeon Fury X.


220843.png


Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X выигрывает пару-тройку кадров в секунду у Sapphire Vapor-X R9 290 OC Tri-X, по одному FPS в каждом режиме графики уступает ASUS STRIX R9 390 OC и ещё по 3–5 FPS старшей ASUS STRIX R9 390X OC.

Дополним построенные диаграммы итоговой таблицей с результатами тестов с выведенными средним и минимальным значением числа кадров в секунду по каждой видеокарте.


220822.png


Теперь переходим к сводным диаграммам.

4. Сводные диаграммы


Думаю, и так понятно, что разницы в производительности между новой Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X и старой Sapphire Vapor-X R9 290 OC Tri-X по результатам тестирования мы практически не выявили, тем не менее, первая пара сводных диаграмм отведена под сравнение именно этих видеокарт на номинальных частотах.


220845.png


Как мы уже отмечали по ходу тестирования, только в играх Grand Theft Auto V, DiRT Rally и разрешении 2560×1440 пикселей игры Batman: Arkham Knight можно увидеть преимущество новой видеокарты Sapphire. В остальных приложениях разница между двумя оригинальными видеокартами мизерна.

Теперь оценим отставание Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X от старшей и более дорогой ASUS STRIX R9 390X OC, результаты которой приняты за начальную точку отсчёта, а показатели Sapphire отложены в процентах от неё.


220847.png


В среднем по всем тестам Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X отстаёт от ASUS STRIX R9 390X OC всего на 8–9%, что совсем несущественно, тем более учитывая разницу в стоимости между этими видеокартами.

5. Энергопотребление


Измерение уровня энергопотребления проводилось с помощью блока питания Corsair AX1500i через интерфейс Corsair Link и одноимённую программу версии 3.2.5695. Он измеряет энергопотребление всей системы в целом без учёта монитора. Измерение было проведено в 2D-режиме при обычной работе в Microsoft Word или интернет-сёрфинге, а также в 3D-режиме. В последнем случае нагрузка создавалась с помощью четырёх последовательных циклов вступительной сцены уровня Swamp из игры Crysis 3 в разрешении 2560×1440 пикселей при максимальных настройках качества графики, но без использования MSAA.

Сравним уровень энергопотребления систем с протестированными сегодня видеокартами по следующей диаграмме.


Полный текст статьи читайте на F-Center