Темы



Обзор 24,5-дюймового игрового IPS-монитора Machenike MK-CF25F300M

Коротко сгенерировано ИИ по тексту статьи
  • Machenike выпустила 24,5-дюймовый Full HD монитор MK-CF25F300M с QD-MiniLED подсветкой на 384 зоны по цене около 19 тысяч рублей.
  • Модель поддерживает кадровую частоту до 320 Гц по DisplayPort и совместима с технологиями адаптивной синхронизации FreeSync и G-Sync.
  • В тестах устройство подтвердило соответствие стандарту VESA DisplayHDR 1000, показав пиковую яркость до 1265 кд/м².

Паспортные характеристики, комплект поставки и цена

МодельMachenike MK-CF25F300M
Тип матрицыЖК-панель IPS (Fast IPS) с прямой многозонной (384 зоны) светодиодной (QD-MiniLED) подсветкой
Диагональ24,5 дюйма
Отношение сторон16:9
Разрешение1920×1080 пикселей (Full HD)
Шаг пикселей0,2825 мм (расчет)
ЯркостьSDR — 600 кд/м², HDR — 1000 кд/м²
Контрастностьстатическая 1000:1, динамическая 1 000 000 :  1
Углы обзора178° (гор.) и 178° (верт.)
Время отклика5,9 мс (от серого к серому — GtG), 1 мс (разгон), 0,5 мс (MPRT)
Количество отображаемых цветов16,7 млн (8 бит на цвет)
Интерфейсы
  • видео/аудиовход DisplayPort 1.4, 2 шт.
  • видео/аудиовход HDMI 2.0, 2 шт.
  • выход на наушники, гнездо миниджек 3,5 мм
Совместимые видеосигналыDisplayPort: до 1920×1080/320 Гц (DisplayPort — отчет edid);
HDMI: до 1920×1080/240 Гц (HDMI — отчет edid)
Акустическая системаотсутствует
Особенности
  • условно безрамочный экран (с трех сторон)
  • поддержка технологии Adaptive Sync
  • цветовой охват 99% sRGB, 97% DCI-P3
  • поддержка HDR (HDR1000)
  • игровые функции: игровые профили, увеличение яркости в тенях, экранный прицел, таймер, счетчик кадровой частоты
  • повышение четкости в движении (вставка черного кадра)
  • регулируемый разгон матрицы
  • антибликовая поверхность матрицы
  • декоративная подсветка на задней панели
  • режим с низкой интенсивностью синей компоненты
  • 5-позиционный джойстик на контрольной панели
  • подставка: поворот вправо-влево ±30°, наклон 5° вперед и 20° назад, настройка высоты 0—120 мм, переворот в портретную ориентацию по часовой стрелке
  • 100×100 мм площадка VESA для настенного монтажа
  • разъем для кенсингтонского замка
  • гарантия 1 год
Размеры (Ш×В×Г)
  • 558×533×213 мм с подставкой
  • 558×329×77 мм без подставки
Масса
  • 5,1 кг с подставкой
  • 2,9 кг без подставки
Потребляемая мощностьменее 54 Вт, менее 0,5 Вт в режиме ожидания, менее 0,3 Вт в выключенном состоянии
Напряжение питания100—240 В, 50/60 Гц
Комплект поставки (необходимо уточнять перед покупкой)
  • монитор
  • комплект подставки
  • кабель питания (с евровилкой)
  • кабель DisplayPort
  • кабель HDMI
  • кабельная стяжка
  • салфетка
  • отчет о калибровке
  • руководство пользователя
  • гарантийный талон
Ориентировочная стоимость19 тысяч рублей в фирменном интернет-магазине на момент публикации обзора

Внешний вид

Дизайн строгий, поэтому с точки зрения внешнего вида монитор можно считать универсальным. Пластиковые поверхности панелей и кожухов в основном черные матовые, но есть глянцевые участки.

Внешняя поверхность матрицы черная, полуматовая (зеркальность хорошо выражена), жесткая. Экран выглядит как монолитная поверхность, ограниченная снизу относительно узкой планкой, а сверху и по бокам — узкой окантовкой. Выведя изображение на экран, можно увидеть, что между областью отображения и внешними границами блока экрана есть неширокие поля — по 7 мм до сверху и по бокам и примерно 18 мм снизу.

По центру фронтальной планки находится логотип производителя, выполненный серебристой краской. На фронтальной планке внизу и ближе к правому краю есть светорассеиватель индикатора состояния.

На задней панели близко к краю под правую руку находится удобный 5-позиционный джойстик (отклонение по четырем направлениям и нажатие). До джойстика можно добраться как справа, так и снизу. Второй вариант позволит использовать установленные впритык друг к другу мониторы.

На задней панели есть вставка из тонированного полупрозрачного пластика. Рисунок на ней статично подсвечивается желтым. Эту подсветку в меню монитора можно включить или выключить. Все интерфейсные разъемы и разъем питания расположены в незамкнутой нише на задней панели и ориентированы вниз. Подключаться к этим разъемам удобно только при перевороте блока экрана в портретную ориентацию. Также на задней панели есть разъем для кенсингтонского замка.

Отходящие кабели можно пропустить через отверстие в стойке подставки: так сзади монитор выглядит аккуратнее.

Несущие элементы подставки изготовлены из толстой штампованной стали и алюминиевого сплава. Большая площадь основания обеспечивает монитору хорошую устойчивость. Резиновые накладки снизу основания подставки защищают поверхность стола от царапин и предотвращают скольжение монитора на гладких поверхностях.

Стойка имеет фиксированную высоту, но подпираемый пружиной механизм со стальным рельсовым шариковым подшипником обеспечивает вертикальное перемещение шарнира, на который крепится блок экрана. В итоге легким движением руки экран можно установить на нужную высоту. Подставка позволяет наклонять блок экрана вперед от вертикального положения и больше наклонять назад, поворачивать вправо-влево, а также переворачивать в портретную ориентацию по часовой стрелке.

Подставка на блок экрана крепится на защелках одним движением, а отсоединяется также просто, при удерживании движка фиксатора. При необходимости подставку можно отсоединить и закрепить блок экрана на VESA-совместимом кронштейне (площадка 100 на 100 мм).

Упакован монитор в не очень большую ярко оформленную коробку из гофрокартона с прорезными ручками по бокам. Внутри коробки для распределения и защиты содержимого используются пенопластовые вставки.

Коммутация

Монитор оснащен четырьмя цифровыми видеовходами в полноразмерном варианте — пара DisplayPort и пара HDMI. Выбор входа осуществляется в основном меню установок или в меню быстрого доступа. Есть неотключаемая функция автоматического поиска сигнала на входах.

Цифровые аудиосигналы, передаваемые на входы DisplayPort и HDMI, после преобразования в аналоговый вид выводятся через гнездо миниджек 3,5 мм. К этому гнезду можно подключить внешнюю активную акустическую систему или наушники. Мощности выхода на наушники хватило, чтобы в 32-омных наушниках с чувствительностью 92 дБ громкость была достаточной, даже с небольшим запасом. Качество звука в наушниках хорошее — звук довольно чистый, в паузах шума не слышно, воспроизводится широкий диапазон частот.

К монитору прилагается два интерфейсных кабеля, с виду хорошего качества.

Меню, управление, локализация, дополнительные функции и ПО из комплекта

Индикатор питания неярко светится синим при работе, оранжевым в режиме ожидания, и не горит, если монитор условно выключен. Нажатие на джойстик включает монитор, а длинное нажатие — выключает. При работе монитора и если на экране нет меню, то короткое нажатие ничего не делает, отклонение джойстика влево — выбор входа, вверх — выбор профиля, вниз — выбор перекрестия прицела, вправо — вывод меню с настройками.

При навигации по меню в его нижней части выводятся подсказки по текущим функциям джойстика. Меню достаточно крупное, масштаб позволяет оценить снимок ниже, где видна вся область отображения монитора:

Навигация по меню достаточно удобная, так как все делается только джойстиком, не нужно переносить палец на кнопки, к тому же списки зациклены. При настройке изображения меню остается на экране — это несколько мешает оценке вносимых изменений.

При необходимости можно установить уровень прозрачности фона меню, переместить меню на экране и выбрать тайм-аут автоматического выхода из меню. Есть русская версия экранного меню.

Качество перевода на русский язык хорошее, но шрифт слегка кривоват.

Из дополнительных возможностей присутствуют несколько «геймерских» функции: таймер, вывод частоты кадров и перекрестия прицела в центре экрана.

Изображение

Настроек, изменяющих яркостный и цветовой баланс, не очень много.

Присутствует набор предустановленных, но изменяемых значений настроек в виде нескольких заводских профилей. Во всех профилях, кроме профиля Стандарт, часть настроек изображения недоступны для изменения.

Несколько режимов геометрической трансформации позволят выбрать вариант, подходящий для данного случая.

При подключении к компьютеру по DisplayPort поддерживалось разрешение до 1920×1080 при 320 Гц кадровой частоты на вход, и вывод изображения на экран также осуществлялся с этой частотой с 10 бит на цвет. В случае HDMI — до 1920×1080 при 144 Гц и 8 бит.

В случае видеокарт Nvidia при подключении по DisplayPort поддерживается работа в режиме 10 бит на цвет, вывод на экран монитора происходит также в режиме 10 бит на цвет. Данный тест мы проводим с помощью программы NEC Display Solutions 10 bit Color Depth Demo. Этот тест показывает, можно ли в программах, таких как Adobe Photoshop и Adobe Premier Pro, использующих OpenGL, получить вывод на монитор с 10-битным представлением цвета.

В данном мониторе реализована поддержка технологии AMD FreeSync по входам DisplayPort и HDMI. Диапазон поддерживаемых частот, который указывается на панели настроек видеокарты, равен 48—240 Гц для HDMI и 48—320 Гц для DisplayPort. Для визуальной оценки мы использовали описанную в указанной статье тестовую утилиту. Включение FreeSync позволило получить изображение с плавным движением в кадре и без разрывов. С видеокартами Nvidia этот монитор поддерживает G-Sync в режиме G-Sync Compatible, но только по входу DisplayPort. В утилите G-Sync Pendulum Demo режим G-Sync включается, плавность без разрывов присутствует, стабильность вывода средняя.

Данный монитор поддерживает работу в режиме HDR. Для тестирования в этом режиме мы воспользовались официальной программой DisplayHDR test tool от организации VESA для проверки соответствия устройств отображения критериям сертификатов. Специальный тестовый градиент показал наличие 10-битного вывода (при 8-битном сигнале используется динамическое смешение цветов с помощью видеокарты, и результат очень хороший, а при 10-битном сигнале — сам монитор формирует оттенки, и результат уже хуже, реальное количество оттенков всего раза в два больше, чем при 8-битном цвете). На белом поле во весь экран пиковая яркость достигает 1110 кд/м², долговременная установившаяся яркость — 705 кд/м², при выводе 10% белого на черном фоне — 1265 кд/м². Таким образом, по долговременной яркости на 100% белого, по пиковой яркости и по цветовому охвату данный монитор соответствует критериям VESA DisplayHDR 1000.

Тестирование ЖК-матрицы

Микрофотографии матрицы

Изображение структуры пикселей из-за матовой поверхности размыто, но характерную для IPS структуру при желании распознать можно (черные точки — это пыль на матрице фотоаппарата):

Фокусировка на поверхности экрана выявила хаотично расположенные микродефекты поверхности, отвечающие за матовые свойства:

Зерно этих дефектов в несколько раз меньше размеров субпикселей (масштаб этих двух фотографий одинаковый), поэтому фокусировка на микродефектах и «перескок» фокуса по субпикселям при изменении угла зрения выражены слабо, из-за этого нет и «кристаллического» эффекта.

Оценка качества цветопередачи

Мы измерили яркость 256 оттенков серого (от 0, 0, 0 до 255, 255, 255). График ниже показывает прирост (не абсолютное значение!) яркости между соседними полутонами:

Рост скорости изменения яркости весьма равномерный. При этом каждый следующий оттенок значимо ярче предыдущего, даже в самой темной области:

Аппроксимация полученной гамма-кривой дала показатель 2,19, что очень близко к стандартному значению 2,2, при этом реальная гамма-кривая немного отклоняется от аппроксимирующей степенной функции:

Есть настройка, улучшающая различимость деталей в тенях, но при ее использовании повышается уровень черного, а в светах появляется завал, что снижает практическую ценность.

К монитору (к каждому конкретному экземпляру) прилагается отчет о качестве цветового баланса:

Для оценки качества цветопередачи использовали спектрофотометр i1Pro 2 и комплект программ Argyll CMS (1.5.0).

Исходный цветовой охват по объему шире sRGB (99% покрытие и 138% объема), но у́же DCI-P3 (91% покрытие и 98% объема):

Ниже приведен спектр для белого поля (белая линия), наложенный на спектры красного, зеленого и синего полей (линии соответствующих цветов) в случае исходного цветового охвата:

Хорошее разделение компонент позволяет получить уширенный цветовой охват.

При выборе профиля sRGB охват сжимается к границам sRGB:

В случае такой корректировки цветового охвата компоненты уже в значительной степени подмешиваются друг к другу:

К сожалению, после выбора профиля sRGB, часть настроек, в частности настройки цветового баланса, становятся недоступными. Это типичная ошибка многих производителей мониторов. Отметим, что на экранах с широким цветовым охватом без соответствующей коррекции цвета обычных изображений, оптимизированных для устройств sRGB, выглядят неестественно насыщенными. Впрочем, как правило, в развитых OS, в Windows в частности, и/или в более-менее продвинутом ПО для работы с изображениями нужная коррекция цвета достигается при использовании системы управления цветом. Например можно использовать цветовой профиль, созданный нами во время тестирования с помощью ПО DisplayCAL.

Цветовой баланс просто при выборе профиля Пользовательск. для настройки Цв. температура, который обеспечивает максимальную яркость и контрастность с сохранением приемлемого качества изображения, средний, так как цветовая температура выше стандартных 6500 К и отклонение от спектра абсолютно черного тела (параметр ΔE) выше 10 единиц. Мы попытались вручную скорректировать цвета, регулируя усиление трех основных цветов. Удалось приблизить цветовую температуру к 6500 К и снизить ΔE, сохранив невысокую вариацию этих параметров на шкале серого, что улучшает визуальное восприятие цветового баланса. Графики ниже показывают цветовую температуру на различных участках шкалы серого и ΔE в случае отсутствия вмешательства (Без корр.), после ручной коррекции (Корр., усиление красного, зеленого и синего — 50, 46 и 48) и в случае профиля sRGB:

Самый близкий к черному диапазон можно не учитывать, так как в нем цветопередача не так важна, а погрешность измерения цветовых характеристик высокая. Видно, что коррекцией удалось значительно улучшить цветовой баланс, а в случае профиля sRGB цветовой баланс для потребительского устройства приемлемый.

Измерение равномерности черного и белого полей, яркости и энергопотребления

Измерения яркости проводились в 25 точках экрана, расположенных с шагом 1/6 от ширины и высоты экрана (границы экрана не включены, настройки монитора установлены в значения, обеспечивающие максимальную яркость и контрастность). Контрастность вычислялась, как отношение яркости полей в измеряемых точках.

ПараметрСреднееОтклонение от среднего
мин., %макс., %
Яркость черного поля0,80 кд/м²−1360
Яркость белого поля776 кд/м²−4,14,3
Контрастность990:1−398,9

Если отступить от краев, то равномерность белого хорошая, а черного, и как следствие, контрастности — хуже. Контрастность для данного типа матриц по современным меркам типичная. Визуально видно, что равномерность черного поля на всей всей площади экрана хорошая — засветы по краям есть, но несильные. Фотография ниже это демонстрирует:

Впрочем, характер и степень засветки черного может сильно зависеть от экземпляра.

При включении режима с динамическим глобальным (то есть по всей площади экрана сразу) управлением яркости установившаяся контрастность формально возрастает до бесконечности, так как на черном поле во весь экран подсветка выключается совсем через примерно через 10 секунд. График ниже показывает, как увеличивается яркость (вертикальная ось) при переключении с черного поля (после пяти секунд вывода) на белое при выключенной и включенной динамической подстройке яркости:

Видно, что в динамическом режиме яркость подсветки повышается медленно. Практической пользы от этой функции немного.

Данный монитор оснащен прямой многозонной светодиодной подсветкой (Mini-LED): сзади непосредственно за ЖК-матрицей находится матрица из светодиодов. Притом в светодиодах, видимо, используются квантовые точки. Каждый из светодиодов или группа из светодиодов, образующих одну зону, управляется независимо от остальных. Потенциально это позволяет получить хорошую равномерность подсветки по площади экрана, а также локально подсвечивать яркие участки изображения и затемнять темные, улучшая тем самым контраст изображения. Производитель заявляет, что зон всего 384. Это похоже на правду, так как, судя по изменению подсветки при движении курсора мыши по экрану, светодиоды расположены в 24 столбца и 16 строк.

Так как зон подсветки во много раз меньше, чем пикселей в матрице (2 073 600), то каждая зона освещает область условно из 5400 пикселей (на самом деле границы не четкие). Из-за этого на некоторых типах изображений можно увидеть артефакты в виде локальной засветки вокруг ярких объектов на темном фоне и затемнение около внутренних границ ярких объектов. В принципе зональная подсветка особенно хороша в случае HDR-изображений, так как позволяет локально повышать яркость и сильно снижать яркость черных участков, потенциально выключая там подсветку совсем. В режиме HDR зональная подсветка всегда включена, а в режиме SDR по умолчанию выключена, что очень хорошо.

В настройках монитора можно включить зональную подсветку и выбрать один из трех режимов работы. Графики ниже показывают, как увеличивается яркость (вертикальная ось) при переключении с черного поля (после пяти секунд вывода) на белое при выключенной и включенной динамической зональной подстройке яркости:

Видно, что изменение яркости происходит очень быстро. Два режима по факту не различаются, и только в режиме Стандарт есть фаза со ступенькой. Такая быстрая зональная подстройка яркости может существенно улучшить качество вывода контента HDR и просто темных сцен.

Яркость (долговременная) белого поля в центре экрана и потребляемая от сети мощность (остальные настройки установлены на значения, обеспечивающие максимальную яркость изображения, частота обновления 320 Гц):

Значение настройки ЯркостьЯркость, кд/м²Потребление электроэнергии, Вт
10078259,3
5042438,0
09819,2
Режим MPRT = Стандарт34134,3
Режим MPRT = Быстрый28530,9
Режим MPRT = Очень быстрый22827,4

В режиме ожидания монитор потребляет порядка 0,3 Вт, а в условно выключенном состоянии — 0,25 Вт.

Яркость монитора меняется именно яркостью подсветки, то есть без ущерба для качества изображения (сохраняется контрастность и количество различимых градаций) яркость монитора можно менять в широких пределах, что позволяет с комфортом играть, работать и смотреть фильмы как в освещенном, так и в темном помещении, хотя для последнего случая минимальная яркость кому-то может показаться высоковатой.

На любом уровне яркости есть значимая модуляция подсветки, но ее характер и высокая (2,4 кГц) основная частота, исключают видимое мерцание экрана. В доказательство приведем графики зависимости яркости (вертикальная ось) от времени (горизонтальная ось) при различных значениях настройки яркости:

Есть режим со вставкой темного кадра (черным он в данном случае не является) с названием MPRT (три ступени). Зависимости яркости (вертикальная ось) от времени (горизонтальная ось), когда выключена и включена функция MPRT (три ступени), приведена ниже.

Четкость в движении действительно повышается, но из-за обнаруживаемого визуально мерцания с частотой максимум в 320 Гц данный режим рекомендуется использовать с осторожностью, так как мерцание может приводить к повышенной утомляемости глаз.

Определение времени отклика и задержки вывода

Время отклика зависит от значения одноименной настройки, которая управляет разгоном матрицы. Доступно четыре значения этой настройки. Диаграмма ниже показывает, как меняется время включения и выключения при переходе черный-белый-черный (столбики «вкл.» и «выкл.»), а также среднее суммарное время для переходов между полутонами (столбики GTG) в случае режима с частотой обновления 320 Гц:

Ниже приведены графики полутонового перехода между оттенками 60% и 80% и обратно при различных значениях настройки Время отклика (по вертикали — яркость, по горизонтали — время, для наглядности графики выстроены последовательно):

Можно остановиться на варианте Быстрый, так как при дальнейшем разгоне артефакты резко становятся очень заметными. С нашей точки зрения, скорости матрицы даже без разгона вполне достаточно для динамичных игр.

Приведем зависимость яркости от времени при чередовании белого и черного кадра при 320 Гц кадровой частоты. Яркость белого поля — это 100% на графике:

Видно, что при 320 Гц чередования максимальная яркость белого кадра выше уровня 90% белого, а минимальная яркость черного кадра ниже 10%. Амплитуда изменения яркости больше 80% от уровня белого. То есть согласно этому формальному критерию скорости матрицы достаточно для вывода изображения с кадровой частотой 320 Гц.

Для наглядного представления о том, что на практике означает такая скорость матрицы, какие могут быть артефакты от разгона и повышает ли четкость в движении, описанная выше настройка MPRT, приведем серию снимков, полученных с помощью движущейся камеры. Такие снимки показывают, что видит человек, если он следит глазами за двигающимся на экране объектом. Описание теста приведено тут, страница с самим тестом тут. Использовались рекомендованные установки (скорость движения 960 пиксель/с, выдержка 1/15 с, на фотографиях указаны значения частоты обновления, а также ступень разгона (ODx) и ступень MPRTx.

Видно, что при прочих равных условиях четкость изображения повышается по мере роста частоты обновления и степени разгона, но на максимальном разгоне артефакты уже очень заметные. Включение MPRT увеличивает четкость практически вплоть до одного пикселя по горизонтали, но объекты в движении приобретают паразитные копии со снижающейся яркостью, что снижает положительный эффект. С нашей точки зрения оптимальным по четкости является режим 320 Гц со средним разгоном при выключенной функции MPRT.

Попробуем представить, что было бы в случае матрицы с мгновенным переключением пикселей. Для нее при 60 Гц объект со скоростью движения 960 пиксель/с размывается на 16 пикселей, при 240 Гц — на 4, при 320 Гц — на 3. Размывается, так как фокус зрения движется с указанной скоростью, а объект неподвижно выводится на 1/60, 1/240 или 1/320 секунды. Для иллюстрации этого сымитируем размытие на соответствующее количество пикселей:

Видно, что четкость изображения после умеренного разгона матрицы, почти такая же, что и в случае идеальной матрицы, а при включении MPRT даже выше.

Мы определяли полную задержку вывода от переключения страниц видеобуфера до начала вывода изображения на экран (напомним, что она зависит от особенностей работы ОС Windows и видеокарты, а не только от монитора). Задержка вывода изображения при 320 Гц равна всего 2 мс. Это очень небольшая задержка, она абсолютно не ощущается при работе за ПК, да и в играх не приведет к снижению результативности.

Измерение углов обзора

Чтобы выяснить, как меняется яркость экрана при отклонении от перпендикуляра к экрану, мы провели серию измерений яркости черного, белого и оттенков серого в центре экрана в широком диапазоне углов, отклоняя ось датчика в вертикальном, горизонтальном и диагональном (от центра в угол для формата 16:9) направлениях.

Уменьшение яркости на 50% от максимального значения:

НаправлениеУгол
Вертикальное27°
Горизонтальное30°
Диагональное28°

Углы обзора по снижению яркости неширокие. При отклонении в диагональном направлении яркость черного поля начинает резко возрастать уже при 20° отклонения от перпендикуляра к экрану. Если сидеть не очень далеко от экрана, то черное поле по углам будет заметно светлее, чем в центре, и иметь легкий красноватый оттенок. Контрастность в диапазоне углов ±82° в случае отклонения по диагонали приближается к отметке 10:1, но все же не опускается ниже.

Для количественной характеристики изменения цветопередачи мы провели колориметрические измерения для белого, серого (127, 127, 127), красного, зеленого и синего, а также светло-красного, светло-зеленого и светло-синего полей во весь экран с использованием установки, подобной той, что применялась в предыдущем тесте. Измерения проводились в диапазоне углов от 0° (датчик направлен перпендикулярно к экрану) до 80° с шагом в 5°. Полученные значения интенсивностей были пересчитаны в ΔE относительно замера каждого поля при перпендикулярном положении датчика относительно экрана. Результаты представлены ниже:

В качестве реперной точки можно выбрать отклонение в 45°, что может быть актуальным в случае, например, если изображение на экране рассматривают два человека одновременно. Критерием сохранения правильности цветов можно считать значение ΔE меньше 3. Стабильность цветов хорошая, но в случае матриц типа IPS бывает и лучше. Видимо, углы обзора у быстрых матриц IPS несколько хуже, чем у медленных.

Выводы

Machenike MK-CF25F300M — это игровой монитор с оригинальным сочетанием свойств. С одной стороны — относительно небольшой размер экрана (24,5 дюйма) и невысокое по современным меркам разрешение (Full HD), с другой — очень высокая частота обновления (320 Гц) и очень быстрая матрица в сочетании с очень высокой яркостью (не менее 700 кд/м²) и быстрой зональной подсветкой MiniLED (384 зоны) на светодиодах с квантовыми точками. Монитор подходит тем игрокам, которые не гонятся за большой диагональю и высоким разрешением, но хотят высокой динамической четкости и отличной поддержки HDR.

Достоинства:

  • Частота обновления до 320 Гц
  • Хороший цветовой баланс (после простой коррекции) и охват sRGB при выборе предустановленного профиля
  • Высокая яркость (пиковая — не менее 1200 кд/м², установившаяся — не менее 700 кд/м²)
  • Прямая многозонная (384 зоны) светодиодная подсветка QD-MiniLED
  • Отличная поддержка HDR
  • Поддержка AMD FreeSync и Nvidia G-Sync Compatible
  • Низкая задержка вывода (2 мс)
  • Быстрая матрица
  • Эффективный регулируемый разгон матрицы и функция повышения динамической четкости
  • Несколько игровых функций
  • Поддержка 10-битного представления цвета
  • Отсутствие мерцания подсветки
  • Удобный 5-позиционный джойстик на контрольной панели
  • Четыре видеовхода
  • Удобная и регулируемая подставка
  • Декоративная подсветка
  • Хорошее качество выхода на наушники

Недостатки:

  • Высокая минимальная яркость (98 кд/м²)

Полный текст статьи читайте на iXBT