Nintendo Switch 2 поставит PlayStation 6 на колени – цена имеет значение
Разработка дорожает. Подписки дорожают. Стоимость консолей дорожает. Игровые устройства из средства развлечения превращаются в роскошь. Неправильные решения, жадность и отказ от лояльной аудитории. За последний год в консольном мире произошло несколько крупных событий, что серьёзно меняют расстановку сил на консольном рынке. PlayStation, как раненый лётчик, устраивает пике, а на её место уверенной поступью идёт Nintendo. Всего несколько событий — и мир перевернулся с ног на голову.
Источник: Официальный видеоролик «Nintendo Switch Preview Trailer»
Предисловие
Два года назад я высказал мнение, что новую портативную консоль Nintendo Switch 2 ждёт громкий провал. Обычные геймеры не захотят уходить на новое поколение ради улучшенной графики. Инди-проекты и так отлично работают, и новое устройство не даёт явных преимуществ перед старым. Но в моей логике не учитывались сразу несколько фактов, не очевидных в те далёкие дни:
- Крупные ААА-производители массово начнут выпускать свои проекты на портативном устройстве.
- Наступит тотальный дефицит железа.
- Новые технологии изменят наше представление об играх.
Похоже, PlayStation 6 зайдёт на рифы и не сможет привлечь массового геймера на свою платформу, когда у Nintendo Switch 2 уже огромная аудитория с явными перспективами тотального доминирования.
Выход Call of Duty 2027 на Nintendo Switch 2
Незаметное и самое эпохальное событие последнего десятилетия. Для рядового геймера может показаться, что ещё одна игра, ещё на одной платформе. Но есть нюанс — это консольная игра, заточенная под управление с геймпада. Рядышком добавляйте все спортивные симуляторы, вроде EA Sports FC или Mortal Kombat. Тут же серия Final Fantasy, Resident Evil или Monster Hunter. Буквально на днях вышла Diablo IV. Не хватает только серии GTA. Практически все самые популярные тайтлы навестили маленькую гибридную консоль.
Но это лишь половина вопроса, ибо есть и вторая часть Мерлезонского балета. Никто не упоминает другую часть большой головоломки. На консолях платный онлайн, а подписка на PlayStation составляет $80, в то время как у конкурента — всего $20.
Стоит ли мне упоминать, что поклонник условной EA Sports FC 27 в одном случае за игру отдаёт $150, а в другом — только $90? Для экономного геймера разница астрономическая. А визуальная составляющая не играет существенной роли.
Источник: Игровая консоль Nintendo Switch 2 и промо-материалы Call of Duty
Графика в современных играх
Есть простой паттерн — чем дороже разработка, тем больше копий игры нужно продать. Любой издатель теперь будет рассматривать Nintendo Switch 2 как возможную платформу для релиза. Это не Xbox Series S с десятком миллионов пользователей. Речь идёт о кратном росте установочной базы.
В этом месте возникает момент, когда начнут затачивать игры под маленькое портативное устройство уже на стадии проектирования. Ни о каких мощностях, дивных возможностях и феноменальных решениях речи не идёт. Издателям на PS6 с аудиторией в пару миллионов будет с высокой колокольни, когда основная масса геймеров на долгие годы останется в текущем поколении.
Источник: Видеоролик с техническим анализом на официальном YouTube-канале ElAnalistaDeBits
Разработка крупных игр дорожает
Снова черта современных видеоигр, о которой редко говорят. Для того чтобы показать next-gen в свежем проекте, нужно приложить заметно больше усилий и денег, чем в обычном режиме. Увеличенная производительность не даёт улучшенной визуальной составляющей. Требуются десятки новых высококвалифицированных специалистов, чтобы утилизировать дополнительную мощность и продемонстрировать явные различия с past-gen.
Чем больше производительность, тем лучше должна быть картинка и тем больше денежных затрат вливается в работу художников, дизайнеров и прочих специалистов. Никому не нужна «просто» игра с PS4 в увеличенном разрешении с улучшенной частотой кадров. У маломощной Nintendo Switch 2 нет такой проблемы. Её слабость — её козырь в стоимости разработки игр.
Тотальный дефицит железа
Я не могу заглядывать в перспективу на несколько лет вперёд, но могу с уверенностью констатировать другой факт: аудитория Nintendo Switch 2 к выходу PlayStation 6 будет достаточной, чтобы каждая крупная игровая студия ставила в планы портативку при подготовке своих релизов. Условные 70–80 млн активных устройств — это огромная аудитория и лакомый кусочек. Если на первой Switch оптимизация под маломощное устройство могла съесть всю финансовую выгоду, то вторая Switch способна стать золотым стандартом начального гейминга.
Чуть выше уже упоминал, что новое устройство активно посещают многие топовые проекты, но сейчас аудитория гаджета только разрастается. Дальше — больше.
Источник: Глава NVIDIA Дженсен Хуанг демонстрирует новые процессоры архитектуры Blackwell. Автор: Джастин Салливан / Getty Images
Эксклюзивы от внутренних студий платформодержателей
В 2017 году выходят The Legend of Zelda: Breath of the Wild и Horizon Zero Dawn. Мне сложно ответить, какая из двух игр лучше. Оба шедевра обязательны к прохождению. Почти десять лет назад обе корпорации удивляли своими возможностями и держались на равных.
За последнее время на Switch 2 вышли: Mario Kart World, Donkey Kong Bananza, Fire Emblem: Fortune«s Weave, Kirby Air Riders, Metroid Ravenous, Pokémon Pokopia, Star Fox (игра, 2026), The Duskbloods, Xenoblade Genesis, Yoshi and the Mysterious Book, The Legend of Zelda: Ocarina of Time (игра, 2026).
А чем порадовала Sony? SAROS, Ghost of Yōtei и Marvel«s Wolverine. Кто-то может упомянуть, что количество не всегда перерастает в качество, но на PS5 аналогичная ситуация. Крупные тайтлы от гиганта перестали вдохновлять и вызывать восхищение. На PS5 я не вспомню ни одного проекта уровня Bloodborne или Uncharted 4.
Источник: Сражение с боссом Platoon Qmoeva в игре Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition
Sony отказывается от выпуска игр на физических носителях
Можно долго и ярко обсуждать данный вопрос в разных ипостасях, но самое главное в нём — игры из культа обожания превращаются в фастфуд. Японская корпорация закапывает целую индустрию поклонения бренду. Это удар по самой лояльной кор-аудитории. Обычные геймеры приходят и уходят, но именно диски олицетворяют тотальную лояльность игровой платформе.
Пару недель назад обменял свою Xbox Series S на Nintendo Switch OLED с парой картриджей и открыл для себя одну очень важную черту изделий большой N. Оказывается, для запуска на гибридном устройстве не нужно устанавливать игры. Ты вставляешь картридж и уже через 20 секунд играешь. Ещё раз подчеркну. Вынул картридж, вставил в консоль и играешь. Не нужно ничего скачивать, обновлять, устанавливать.
В этот момент пришло осознание, насколько физические носители удобнее цифровых покупок. Абсолютно все минусы, приписываемые дискам, улетучиваются и моментально растворяются в бытии. Получилась ситуация, что PlayStation надругалась над своей самой платёжеспособной аудиторией, а Nintendo выступила настоящим героем, ничего не делая.
Источник: Главное меню портативной приставки Nintendo Switch с игрой Hollow Knight. Автор: Евгений Васютин (Overclockers.ru)
Искусственный интеллект в массы
Для того чтобы вспахать три сотки картошки, достаточно одной штыковой лопаты. Культиватор удобен в применении, но он не обязателен. А вот чтобы засеять пару десятков гектаров, без средств автоматизации уже не обойтись.
Аналогичная ситуация с играми. Чем больше масштабы игры, тем чаще в ней будут использоваться средства искусственного интеллекта. Как пример — шум вокруг загрузочного экрана в Call of Duty: Black Ops 6 с Некроклаусом.
Источник: Эпический загрузочный экран «Necroclaus» из игры Call of Duty: Black Ops 6
Тема состоит не в том, что у героя шесть пальцев на руках. Не в том, что сгенерировали изображение. Нет. Вопрос — как данное изображение прошло мимо всех отделов контроля качества и почему ляп не заметили до публикации. То есть человек, который создавал рисунок, не имеет понятия о сильных и слабых сторонах программы. Человек, который контролирует вопрос, не смотрит и не оценивает полученный результат.
Скажу больше — любой мало-мальски обученный художник моментально увидел бы подобное недоразумение. Когда специалист работает над чем-то, ему не нужно всматриваться и оценивать работу — он намётанным взглядом моментально подобное отсекает.
Но теперь автоматизация станет глобальной, и подобных нюансов будет на несколько порядков больше. Никто не будет отсекать очевидные ляпы. Подобное касается не только визуальной составляющей. Это коснётся абсолютно всех процессов. Людей, способных видеть ошибки ИИ, будет всё меньше, а их услуги станут заметно дороже.
В противостоянии Nintendo Switch 2 и PlayStation 6 это выльется в дополнительные расходы при создании крупных next-gen-проектов, где для сокращения бюджетов в сотни миллионов будут как-то сокращать расходы.
Послесловие
PlayStation 6 входит в эру астрономических бюджетов на разработку и поддержание платформы. Более продвинутая графика потребует заметно больших расходов на разработку. Деньги, потраченные на красивости, минимально отразятся на игровом опыте. Сверху накладываются перемены в потреблении контента, связанные с ИИ. Слишком большие бюджеты потребуют стерильных и пресных проектов. В то же время за Nintendo стоят простота и достаточность графики.
Геймерам не нужно фотографическое изображение в ущерб геймплею. Если первая Switch ассоциировалась с бюджетными инди-проектами, то вторую поддерживают крупные издатели, и с ростом аудитории поддержка будет расширяться. Получается ситуация, где одна платформа предлагает красивые Marvel«s Wolverine, а вторая — разнообразный геймплей в свежей части Zelda.
Nintendo Switch 2 перетянет на себя гигантскую платёжеспособную аудиторию, из-за чего у мегадорогой PlayStation 6 возникнут серьёзные проблемы.
Полный текст статьи читайте на overclockers.ru
