Лучшие видеокарты для игрового компьютера стоимостью до 60 тысяч рублей: март 2020

Оглавление

Вступление

В данном обзоре будут протестированы видеокарты стоимостью до 60 000 рублей. Для получения разносторонних результатов тесты графических ускорителей пройдут на двух стендах, основанных на процессорах Core i7–8700K и Ryzen 7 3700Х. В итоге будет получена наглядная картина расстановки сил в этом ценовом диапазоне, а также определены модели, наиболее привлекательные для покупки.

реклама

Героями данного обзора стали следующие видеокарты:

  • GeForce RTX 2080 Super 8192 Mбайт;
  • GeForce RTX 2080 8192 Mбайт;
  • GeForce RTX 2070 Super 8192 Mбайт;
  • GeForce RTX 2070 8192 Mбайт;

  • Radeon RX 5700 XT 8192 Мбайт.
700x600  62 KB

В обзоре присутствуют сводные диаграммы производительности видеокарт и среднегеометрические результаты ускорителей в восьми играх.

Прошлые материалы:

Напомним, что о работе тестовых стендов, методике и обработке результатов можно узнать из подробного рассказа о тестировании комплектующих в играх.

реклама

Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования

775x713  62 KB532x236  62 KB

Результаты тестов: сравнение производительности

Assassin’s Creed Odyssey

419x363  62 KB

720x692  62 KB

Battlefield V

496x464  62 KB

720x692  62 KB

реклама

Call of Duty: Modern Warfare (2019)

521x396  62 KB

720x692  62 KB

реклама

Far Cry New Dawn

506x286  62 KB

720x692  62 KB

реклама

Hitman 2

406x264  62 KB

720x692  62 KB

реклама

Need for Speed Heat

418x333  62 KB

720x692  62 KB

реклама

Shadow of the Tomb Raider

503x404  62 KB

720x692  62 KB

реклама

Star Wars Jedi: Fallen Order

395x219  62 KB

720x692  62 KB

реклама

Среднегеометрические результаты видеокарт в восьми играх

720x692  62 KB

Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки данных видеокарт.

Для выведения соотношения стоимости и производительности графических ускорителей бралась их средневзвешенная цена. Была взята стоимость в нескольких крупных московских магазинах и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник ускорителей.

  • GeForce RTX 2080 Super 8192 Mбайт — 55 000 рублей;
  • GeForce RTX 2080 8192 Mбайт — 51 000 рублей;
  • GeForce RTX 2070 Super 8192 Mбайт — 39 500 рублей;
  • GeForce RTX 2070 8192 Mбайт — 32 750 рублей;

  • Radeon RX 5700 XT 8192 Мбайт — 32 000 рублей.
720x692  62 KB

Заключение

По диаграмме среднегеометрической производительности видеокарт в восьми играх видно, что в номинальном режиме работы на первом месте расположились GeForce RTX 2080 Super и GeForce RTX 2080. Вторую строчку разделили Radeon RX 5700 ХТ и GeForce RTX 2070 Super, а третья позиция осталась за GeForce RTX 2070.

После разгона на лидирующую позицию вышла GeForce RTX 2080 Super. Второе место разделили ускорители GeForce RTX 2080 и GeForce RTX 2070 Super, а на третьей строчке расположились GeForce RTX 2070 и Radeon RX 5700 ХТ.

Большим плюсом для участников тестирования стало то, что они обеспечили комфортную производительность во всех играх без исключения.

По соотношению цена/производительность в штатном режиме лидировала Radeon RX 5700 ХТ, однако после разгона первую позицию с ней поделил графический ускоритель GeForce RTX 2070.

Итак, экономному покупателю стоит присмотреться к видеокартам Radeon RX 5700 ХТ и GeForce RTX 2070. Они обеспечили комфортную производительность во всех играх и лидировали в такой важной дисциплине, как соотношение цена/производительность.

При большем бюджете пользователю необходимо обратить внимание на видеокарту GeForce RTX 2070 Super. Она наступала на пятки лидировавшим ускорителям GeForce RTX 2080 Super и GeForce RTX 2080, вдобавок была достаточно привлекательной для покупки.

Основным преимуществом видеокарт GeForce RTX перед моделями AMD является их технологический задел на будущее. Выражается он в аппаратной трассировке лучей в реальном времени. На сегодняшний день она уже реализована в играх Control, Call of Duty: Modern Warfare, Battlefield V, Metro Exodus, Shadow of the Tomb Raider и Wolfenstein Youngblood. Вдобавок компания NVIDIA активно сотрудничает со многими студиями-разработчиками игр, поэтому уже в этом году выйдет еще несколько проектов, поддерживающих NVIDIA RTX.

Еще одним козырем видеокарт GeForce RTX являются заложенные в них дополнительные технологические возможности:

  1. Традиционно видеокарты GeForce отличаются не только высокой производительностью в играх и энергоэффективностью, но и широкой поддержкой приложений для работы с фото/видео и компьютерной графикой. Специальная драйверная программа NVIDIA STUDIO отслеживает обновления всех популярных приложений для работы с контентом (от Adobe, Autodesk и других). Драйверы STUDIO проходят дополнительное тестирование на стабильность и надежность работы, в том числе при работе с несколькими приложениями. Переключиться на STUDIO можно в меню GeForce Experience.
Adaptive Shading, Mesh Shading, Multi-View Rendering, Texture-Space Shading
NVIDIA Adaptive Shading — адаптивное затенение, которое позволяет увеличить производительность без видимой потери качества изображения. В основе новой техники лежит аппаратно-ускоренная возможность архитектуры Turing под названием «Изменяемая частота затенения» (Variable Rate Shading или VRS). VRS разбивает экран на множество плиток по »16 на 16» пикселей и позволяет изменять количество обрабатываемых пикселей для каждой плитки в отдельности. Так, если в плитке находится однотонный участок изображения, количество обрабатываемых пикселей можно снизить без видимой потери качества, за счет чего и достигается высокая производительность. Технология уже применена в играх Wolfenstein II: New Colossus и Wolfenstein: Youngblood. Mesh Shading — полностью программируемый конвейер обработки геометрии. Task и Mesh шейдеры позволяют вывести количество полигонов и объектов в сцене на новый, ранее недоступный уровень и разгрузить центральный процессор за счет переноса расчетов уровня детализации объектов и других на GPU. Multi-View Rendering — это более гибкая реализация технологии Simultaneous Multi-Projection. Без этой технологии объекты выводятся по несколько раз для каждого глаза в VR-режиме (проекции для каждого экрана/зоны экрана в VR-шлеме). При использовании технологии объекты выводятся сразу в 4 плоскости за один раз, это позволяет увеличить скорость вывода объектов до четырех раз. Технология ускоряет стереорендеринг для VR-шлемов и шлемов с несколькими экранами для широкого обзора. И востребована в «классическом» рендеринге для быстрой генерации теней. Texture-Space Shading — затенение в пространстве текстур. Технология сохраняет результаты шейдинга в текстуры, затем эти текстуры можно повторно использовать в следующем кадре для повышения производительности. Также эта технология эффективна для рендеринга виртуальной реальности
Дмитрий Олегович aka PhoenixOC

Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.

Полный текст статьи читайте на overclockers.ru