Экшн-камера Kodak PixPro SP360: необычная модель для панорамной видеозаписи

Все видеокамеры отличаются характеристиками электронной и оптической систем, делающими каждый аппарат уникальным. В большинстве случаев эти характеристики схожи, а имеющиеся различия касаются лишь величины стандартных показателей. Но камера, о которой сегодня пойдет речь — до чрезвычайности необычная, особенно странная. Поскольку здесь отличен сам принцип получения изображения, равно как и реализация этого принципа. Подсказка прячется в названии модели — это цифры 360.

экшн-камера Kodak PixPro SP360 Конструкция, технические характеристики На следующей фотографии можно увидеть довольно большое количество аксессуаров, но не стоит безоговорочно относить это богатство к стандартной комплектации камеры. Здесь лишь пример, показывающий количество потенциальных возможных «причиндал», которые разрешается использовать при эксплуатации. Набор, прилагаемый к конкретной камере, состоит из аккумуляторной батареи с зарядным устройством, USB-кабеля, сетевого адаптера, стеклянной и резиновой защитных крышек, и кейса для транспортировки. При отсутствии необходимого аксессуара его всегда можно заказать отдельно, а то и вовсе изготовить самому. Это не так уж и сложно.

экшн-камера Kodak PixPro SP360 Тут все оригинальное, начиная с формы корпуса камеры — неправильный куб с выпуклой линзой наверху. Такое впечатление, что правильная позиция для съемки — вот она, именно так, объективом вверх. Кстати, это утверждение верно, но лишь отчасти.

экшн-камера Kodak PixPro SP360 экшн-камера Kodak PixPro SP360 Нижней стороной корпуса мы условно будем считать ту, где размещается резьбовое углубление, предназначенное для крепления к штативной головке. Здесь же имеется откидная крышка-заглушка с резиновой прокладкой — под эту крышку заглянем позднее. На обратной — по всей видимости, верхней — стороне корпуса находится небольшой монохромный ЖК-дисплей, содержащий весь необходимый минимум информации о текущем состоянии камеры, режиме съемки, и позволяющий произвести настройки.

Третья боковая сторона корпуса содержит три кнопки, предназначенные для старта записи, управления и навигации по меню.

экшн-камера Kodak PixPro SP360 экшн-камера Kodak PixPro SP360 Сторона куба, противоположная объективу, представляет собой сдвижную крышку, которая фиксируется защелкой. Под этой крышкой расположен аккумулятор емкостью 1250 мА·ч. Данного запаса энергии хватает для 160 минут беспрерывной видеозаписи в максимальном режиме 1920×1080 30p с выключенным Wi-Fi. Без малого три часа, просто великолепный результат! Кстати — и это очень кажно! — камера практически не нагревается во время длительной работы.

экшн-камера Kodak PixPro SP360 А вот и обещанный взгляд за откидывающуюся дверцу — под ней скрываются слот карты памяти формата microSD, а также видеовыход Micro-HDMI и порт Micro-USB для подзарядки или соединения с ПК. Дверца, как уже упоминалось, имеет по периметру резиновую прокладку, что защищает камеру от попадания брызг. Но, конечно, погружать аппарат в воду без специального бокса нельзя.

экшн-камера Kodak PixPro SP360 Прилагаемая к камере дополнительная стеклянная линза-купол предназначена для дополнительной защиты основного стекла объектива. При длительном хранении и тем более при транспортировке следует также использовать резиновый колпак, надеваемый на защитную купол-крышку.

экшн-камера Kodak PixPro SP360 Основные технические характеристики камеры приведены в следующей таблице:

фокусное расстояние f=0,805 мм

35-мм эквивалент 8,25 мм

диафрагма F2,8

дистанция фокусировки 50 см — бесконечность

датчик изображения

CMOS ½,33″, 17.52 Мп (эфф. 16,36 Мп)

Габариты, масса 41×50×38 мм, 103 г

Время непрер. записи от батареи, входящей в комплект До 160 минут беспрерывной видеозаписи в максимальном режиме 1920×1080 30p с выключенным Wi-Fi

Носитель Карта памяти micro SD/SDHC/SDXC

Форматы видео В тексте статьи

Интерфейсы Micro-HDMI Micro-USB 2.0 Wi-Fi IEEE 802.11b/g/n, 2,4 ГГц NFC Видеосъемка и программное обеспечение Хотелось бы построить обзор этой камеры, не отходя от установившихся стандартов и методик. Но, увы, не получится. Потому что данная камера слишком выбивается из общего ряда устройств аналогичного назначения. Как, скажите, можно сравнить различные форматы, в которые снимает камера, если разница между ними состоит не только в угле обзора, а в самом представлении материала? То же самое, как телескоп сравнивать с дверным глазком. Кстати, стандартный дверной глазок вполне может позавидовать углу обзора, которым обладает наша камера.

Режимов записи в камере, конечно, больше, чем лишь два представленных. Однако и из этих стоп-кадров становится понятно, что точно измерить, к примеру, разрешающую способность, такая камера попросту не позволит. Просто потому, что этого не разрешает ее оптика. Попытаться, конечно, можно, однако результат не будет отражать ничего, кроме ни о чем не говорящих значений, относящихся к центру кадра. Здесь слишком, слишком велико оптическое искажение, чтобы на основе полученных данных судить об общей разрешающей способности, которая — в идеале — должна быть одинаковой по всей площади кадра.

Прежде всего (вернемся на секундочку к примерам выше) любой видит, что высокой разрешающей способности в рассматриваемой камере нет. Разрешение — не ее конек. Основная цель нашей камеры состоит в другом: в фиксации всего происходящего с максимальным углом обзора, с наибольшим охватом. Так, на обоих стоп-кадрах, в правой их части, можно видеть корпуса еще двух экшн-камер (их обзоры готовятся, не сомневайтесь), которые были прикреплены к единому основанию, установленному на штатив. Более того, на правом квадратном стоп-кадре, в нижней его части, можно заметить угол крепления и даже одну ногу штатива, попавшие в кадр. Теперь нетрудно представить, каков угол охвата у камеры.

Для чего может потребоваться такой супер-дверной-глазок? Сходу не скажешь (хотя мысль о глазке не покидает до сих пор). Пожалуй, для съемки панорамы — это первое, что приходит в голову. Как известно, панорамные видеозаписи обычно создаются несколькими камерами, а ролики впоследствии сшиваются. Это сложно и затратно. Здесь же можно обойтись одной-единственной камерой.

Режимы записи, которые предоставляет наша камера, отличаются не только и не столько конечными размерами кадров, их частотой и соотношением сторон, сколько интерпретацией, электронной обработкой, которая может по-разному отображать эту сверхширокоугольную картинку. Проще говоря, внешне файлы могут почти не отличаться — различия будут видны лишь на экране смартфона во время съемки, а также впоследствии при использовании прилагаемого программного обеспечения, которое соответствующим образом вносит искажения или перестраивает кадр. О программном обеспечении мы должны были рассказать только в следующей главе, но данный случай вынуждает смешать карты, объединив разделы, посвященные видеосъемке и программному обеспечению, в одну главу.

Формально камера предоставляет возможность записывать видео со следующими размерами и частотами кадров:

1920×1080: 30 fps 1440×1440: 30 fps 1072×1072: 30 fps 1280×960: 50 fps / 30 fps 1280×720: 60 fps / 30 fps 848×480: 60 fps 848×480: 120 fps Однако режимы, не выделенные жирным, становятся доступны лишь при одном условии: если выбран такой способ записи, как вырезание прямоугольника из общей сферы. Понятно, что в этом случае данный прямоугольник будет содержать лишь неполную (а то и меньшую) часть кадра, то есть, далеко не всю информацию, которая поступила на матрицу через оптическую систему. Следующая схема показывает, в каких режимах записи становятся доступны те или иные разрешения кадра:

экшн-камера Kodak PixPro SP360 Таким образом, подведем промежуточный итог: рассматриваемая камера умеет снимать фактически в двух режимах — с квадратным кадром (1440×1440, 1072×1072) и с прямоугольным (1920×1080, 1440×1440, 1072×1072, 1280×960, 1280×720, 848×480, 848×480). С последним режимом, дающим прямоугольный кроп-кадр, всё понятно — видео как видео, только имеющее сильные оптические искажения, которые, однако, вполне укладываются в рамки искажений большинства экшн-камер и некоторых камер наблюдения. А вот с первым режимом, дающим кадр с равными сторонами, всё не в пример сложнее. Как уже говорилось, программное обеспечение может по разному отобразить такой видеопоток. Показать это проще всего с помощью смартфона или планшета. В следующем ролике мы увидим экран мобильного устройства (планшета), где работает приложение, осуществляющее связь с рассматриваемой камерой.

Для просмотра в большем размере нажмите кнопку Оригинальный размер

Казалось бы, эти трансформации непременно должны отобразиться и в конечных видеороликах, которые записывает видеокамера. Но не тут-то было. Ниже представлена таблица, где можно сравнить картинку, отображаемую на экране планшета, с картинкой, которая на самом деле присутствует в итоговом видеофайле.

Видно, что программное обеспечение камеры в одних случаях как бы раскладывает исходное квадратное изображение на панорамные композиции, а в других «натягивает» его на объемные фигуры. На основании полученных сведений можно сделать очередной вывод: без специального программного обеспечения, умеющего трансформировать картинку, не обойтись. И такое ПО имеется.

экшн-камера Kodak PixPro SP360 Работает данная программа, только если камера подключена к ПК по USB. Как видим, присутствующие здесь инструменты позволяют на лету трансформировать видеоролики, найденные на карте памяти камеры, любым нужным способом. Более того — любой поворот и трансформацию, которые пользователь производит мышкой в окне просмотра видео, можно записать в новый видеофайл. Если чуток повозиться, в результате можно получить довольно интересный и неожиданный результат — в конце статьи мы приведем фирменный видеоролик, демонстрирующий все возможности прилагаемого программного обеспечения.

Разобравшись с программными вопросами, обратимся к качеству кодирования. Сначала изучим его на примере, который считается самым сложным для кодировщика — падающей воде.

Для просмотра в большем размере нажмите кнопку Оригинальный размер

Невооруженным глазом видно, что кодировщик справляется с поставленной задачей не идеально. Однако серьезных претензий к качеству не предъявишь — вспомним, задача рассматриваемой камеры не заключается в получении максимальной разрешающей способности вкупе с максимальным качеством сжатия материала.

Поставим другую задачу — кодирование большого количества движения. Для этого придется чуток размяться, оседлав велосипед. Предваряя ролик, отметим, что на таком широком угле съемки даже небольшая скорость движения зрительно увеличивается в несколько раз.

Для просмотра в большем размере нажмите кнопку Оригинальный размер

И здесь, как в случае с водным потоком, мы видим незначительные огрехи кодировщика, выражающиеся в некоторой пикселизации изображения. Впрочем, понять можно — ключевые I-кадры в видеопотоке расположены с интервалом в 15 кадров, в то время как объекты пробегают через поле зрения камеры гораздо быстрее.

Как и любая прочая экшн-камера, которая не может похвастать крупной светочувствительной оптикой, рассматриваемый аппарат прежде всего нуждается в свете. Чем света больше, тем лучше. При этом риск пересветить кадр отсутствует — автоматические настройки экспозиции такого не допустят. Но при нехватке света камера вынуждена эту экспозицию поднимать всеми возможными способами. Главный из них — конечно же, скорость затвора. В следующем ролике, снятом в пасмурный день, видно, что имеющегося освещения оказалось недостаточно, чтобы номер автомобиля оказался различимым: выдержка слишком длинная.

Для просмотра в большем размере нажмите кнопку Оригинальный размер

Кстати, камера прекрасно справляется с ролью автомобильного видеорегистратора, поддерживая циклическую запись, автоматически включаясь при подаче питания. По окончанию поездки аппарат сохранит записанные файлы, и самостоятельно выключится через одну минуту после прекращения подачи USB-питания.

CMOS-матрица, которой оснащен фотоаппарат, подразумевает обязательное наличие роллинг-шаттера (подробнее см. в материале Роллинг-шаттер в видеосъемке — описание дефекта, примеры, пояснения). За время тестирования и при изучении отснятого материала мы не заметили сколь-нибудь раздражающего роллинг-шаттера. Спасибо скоростной матрице.

Для просмотра в большем размере нажмите кнопку Оригинальный размер

Наконец, рискнем провести съемку в условиях, для которых экшн-камеры не предназначены: ночью. Правда, задача серьезно облегчается тем, что в кадре присутствуют яркие источники света — без них камера вообще ничего бы не показала.

Для просмотра в большем размере нажмите кнопку Оригинальный размер

В заключение приведем ролик, снятый под водой, который доказывает, что автоматический баланс белого в камере грамотно отлажен и работает превосходно.

Для просмотра в большем размере нажмите кнопку Оригинальный размер

Камера может делать как одиночные фотографии, так и серии снимков. Также среди способностей аппарата имеется и необходимейшая для фиксации длительных процессов интервальная фотосъемка.

экшн-камера Kodak PixPro SP360 Выводы Сама концепция камеры, задумка, представляется насколько оригинальной, настолько же и спорной. Впрочем, откуда знать, каковы требования у того или иного пользователя. Вполне возможно, кому-то как раз и не хватало аналогичной камеры, умеющей фиксировать все вокруг на целых 360°.

Из несомненных плюсов камеры отметим длительное время работы от аккумулятора — два часа и сорок минут беспрерывной видеозаписи в максимальном режиме. Нельзя также забывать о превосходном, отлаженном программном обеспечении — это касается не только встроенного в камеру ПО, но и программ для мобильных устройств и стационарного ПК.

Однако мы обещали привести ролик, в котором демонстрируются возможности прилагаемого программного обеспечения. Если быть точным, речь тут должна идти, скорее, о способностях и терпении оператора и монтажера, который воспользовался данным ПО. Ну и машинки тут симпатичные, этого не отнять.

Для просмотра в большем размере нажмите кнопку Оригинальный размер

Стоимость камеры на момент написания обзора остается неизвестной; надеемся, она не будет превышать разумных пределов.

Благодарим команду kodakextreme.ru и лично Елену Улановуза предоставленное на тестирование оборудование

Полный текст статьи читайте на iXBT