Что умеют современные видеокарты в современных играх: Chernobylite. Исследование качества графики, обсуждение производительности
Научно-фантастическая компьютерная игра, разработанная и изданная польской компанией The Farm 51. Разработчики, создавая игру, отправились в сам Чернобыль и отсняли там множество фото- и видео-материалов, затем при помощи технологии фотограмметрии перенесли в игру несколько реально существующих архитектурных объектов, и особое внимание получил город Припять в Киевской области Украины.
Анонс состоялся 30 апреля 2018 года. Выход в стадии раннего доступа через интернет-сервис цифровой дистрибуции Steam состоялся 16 октября 2019 года. Полноценный выпуск был запланирован на начало 2021 года для Windows, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5 и Xbox Series X, но отложен на второй квартал. 23 апреля 2021 года, после обнародования крупного обновления, стало известно, что Chernobylite будет полностью доступна на Windows, PlayStation 4 и Xbox One в июле. 28 июля 2021 года игра покинула ранний доступ и вышла на Windows.
… Перед нами серия опасных экспериментов над веществом «чернобылит» и пространством-временем, из-за чего по сюжету игры и происходит известная авария с радиационным загрязнением местности. А еще открывается портал в другое измерение, откуда лезут жуткие создания и появляются мистические сущности.
Сюжет
В 1986 году происходит авария на Чернобыльской АЭС, и в возникшем хаосе игровой протагонист, физик Игорь Химинюк теряет свою невесту Татьяну. Последующие годы Игорь посвящает исследованию родившегося в пламени катастрофы минерала — чернобылита. Согласно его теории, каждый объект и каждое живое существо оставляют след наподобие излучения, которое фиксирует дозиметр. И если использовать источник энергии достаточной мощности, например, чернобылит, на основе этого следа можно восстановить последовательность событий прошлого.
Желая узнать, что случилось с Татьяной в 1986 году, Игорь разрабатывает работающие на чернобылите очки виртуальной реальности и в сопровождении пары наёмников проникает на АЭС. Там их встречает вооружённая охрана корпорации НАР, завязывается перестрелка, и остатки группы спасаются сквозь червоточину, созданную при помощи ещё одного работающего на чернобылите изобретения Игоря.
В здешней Зоне можно встретить мутантов, торговцев и случаются погодные аномалии, а игрок телепортируется на базу, используя чернобылитовый портальный генератор. Более того, спустя какое-то время открывается возможность использовать всё тот же чернобылит, чтобы отправляться в прошлое и изменять ключевые сюжетные решения.
Игрок выступает в роли физика Игоря Химинюка, ранее работавшего на Чернобыльской атомной станции, страдающего от потери близкого человека в катастрофе 30 лет назад, который возвращается в зону бедствия, чтобы найти свою невесту Татьяну Амалиеву.
Большая часть однопользовательского геймплея вращается вокруг изучения Зоны отчуждения, сбора материалов и инструментов при столкновении со сталкерами и враждебным военным персоналом. Игрок также вынужден принимать решения, которые влияют на нелинейную сюжетную линию. Найденные ресурсы позволяют создавать собственное оборудование и оружие и его улучшения. Любой персонаж может умереть, и каждая задача может быть провалена. Неизвестный «Чёрный сталкер» требует от Игоря вернуться домой и забыть об этом месте.
Игровые площади и масштабы карт
Карта игры создана на основе трёхмерного сканирования и воссоздания Чернобыльской Зоны отчуждения на территории Украины. Команда The Farm 51 не зря ездили в реальную Зону отчуждения, где ее специалисты производили 3D-сканирование местности. Город Припять и прилегающие территории получились в Chernobylite очень убедительными. Здесь можно прогуляться между жилыми высотками или постоять под колесом обозрения, есть локации «Око Москвы» и советская радиолокационная станция «Дуга», Рыжий лес, порт Припяти, село Копачи и центр Припяти, и нахождение там всегда по-своему интересно, все зависит от смены погоды, времени суток и активности, которые нам игра преподносит.
Но все же локации не совсем большие, и мы довольно быстро к ним привыкаем, вследствие чего нам не хватает разнообразия и масштаба путешествия. Основная динамика на локациях — это перемещение из одной точки задания в другую, попутно собирая грибочки, листики, железки, канистры… По мере прохождения задания за заданием можно ощутить, что радиация и залежи чернобылита как-то увеличиваются день за днем, и атмосфера становится напряженной: пора бы собрать противогаз и более защищенный костюм (если изначально об этом не потревожились).
Игра периодически подкидывает жутковатые шорохи и спонтанные появления нашей любимой Татьяны, а также воспоминания, которые с ней связаны. Атмосферность нашего путешествия доведет до мурашек не только ценителей всего заброшенного, но и многих игроков в целом. И это все несмотря на то, что карты малы, правда очень хорошо «проработаны» растительностью, буграми и приличным количеством заброшенной техники.
Персонажи
Другие к нам присоединившиеся сталкеры часто с нами взаимодействуют и помогают выполнять задания, которые мы им поручаем, но для их внутреннего настроения и благосостояния мы не должны забывать и решать вопросы по их жизнеобеспечению и отдыху. Если наш герой Игорь погибнет в локации, то потеряет находящиеся при нём ресурсы, оружие и снаряжение, при этом получит шанс изменить сюжетную линию с помощью кристаллов чернобылита (а-ля «временная петля»). В принципе можно даже убить себя самостоятельно на базе (есть специальное оборудование), а затем изменить сюжетную линию без потерь ресурсов и не переигрывая всю игру. Лично я стараюсь вчитываться в диалоги и стараться поступать более реалистично, как бы поступил бы я сам, находясь в Припяти. Даже когда в задании нужно отключить сеть у бойцов местной службы НАР и, в свою очередь, есть возможность через эту же сеть получить какую-либо информацию о Татьяне, я все же буду реалистом и поступлю более разумно, а именно отключу сети, ведь из-за моих целей не должны страдать другие сталкеры. Держа это в приоритете и помогая им, такой курс приносит в свою очередь стабильность в поддержке с их стороны, если буду в опасности.
У каждого сталкера свои условия, чтобы примкнуть в нашу команду, и по ходу событий, проходящих в игре, нужно стараться никому не насолить, хотя очень сложно всем угодить, это подчас не получается, однако все же главное, чтобы никто не погиб. Ведь каждый день, после того как мы раздаем паек, наши ребята отправляются на задание, или за ресурсами, или на разведку. Помимо пайков ребята-сталкеры требуют койки для восстановлению сил, что приводит их к хорошему настроению и большему шансу выполнения задания.
При прохождении миссий нам игра будет давать очки навыков, и благодаря им, мы сможем обучаться у товарищей тем или иным способностям. Изначально же Игорь — профессор физики, а не профессиональный сталкер «выживальщик», и поэтому для более комфортного существования в Припяти ему нужны специальные тренировки по стрельбе и другие навыки от более компетентных специалистов.
Оружие и улучшения.
С самого старта игры, собрав как можно больше «ништяков» на локациях, мы — на базе после постройки некой казармы для сталкеров, и в последующее время лучше приступить к постройке станков, на которых создаются оружие и патроны. На базе можно отдохнуть (улучшить психологическое состояние). На ней же расположена радиостанция, с её помощью можно выйти на связь с другими сталкерами. Это также и хранилище оружия, продуктов, горючего и других важных ресурсов для нашей команды.
АК-47
патроны
Имеются и станки по производству аптечек, отмычек, пластин для брони. Для наших бойцов и базы требуется чистый воздух, электричество, и со временем мы оснастим базу энергогенераторами, очистителями воздуха и объектами, влияющими на шкалу комфорта, а именно стол, диван и телевизор на столе, радио, разные источники света и растения. Есть нюансы, что дизельный генератор даёт электричество, но загрязняет воздух, а очиститель, наоборот, облегчает дыхание, но потребляет энергию, короче, мда-а-а. Проще ничего не делать и сидеть в темноте, сказал бы ленивый Сталкер. Но в скором времени наши труды приносят визуальное удовольствие, что мы из обычного склада с разбросанным железом превращаем все в мощную и серверную сталкерскую базу. Хорошо, что никаких чертежей искать не надо, собрал «ништяки» в Припяти и его окрестностях и погнал собирать станки и оборудование. Кстати, автомат я сразу «надыбал» и без изготовления станка, пока путешествовал по Припяти.
начало
установка оборудования
Поэтому в игре нужно собирать все, что разрешается взять. И с каждого похода по выполнению задания нужно стараться собрать как можно побольше ресурсов и предметов для крафта, их вокруг героя подсвечивает сканер, и сложно не заметить.
Чтобы выжить, надо поддерживать психику, здоровье и броню на оптимальном уровне, а также набить инвентарь полезным снаряжением. Регулярные стволы можно апгрейдить, подстраивая их под свой стиль игры. Из оружия у Хименюка лишь револьвер, АК-47 и дробовик. Их можно улучшить и даже изменить тип стрельбы за счет модификаций, а со временем откроется более мощное энергетическое оружие со своими апгрейдами.
В самом конце можем получить оружие «Молекулярный плазмомёт». Как оружие, так и боеприпасы требуют много ресурсов для крафта, а его фактическое использование неприятное, поэтому мы не можем рекомендовать его, кроме как в качестве поиграться. Однако, он очень хорошо справляется с мутантами, которых встретите в самых последних миссиях. С другой стороны его можно получить в режиме свободного путешествия по локациям (о котором чуть позже скажу), которое можно совершить как без активностей, так и с ними, такой же вариант выбора и про оружие и погоду.
Динамика противостояния и способности
Противники не слишком внимательны и с плохим зрением, видимо на них радиация так повлияла, и если они мимолетно нас и замечают, то между собой обсуждают, что, наверно видели канализационных крыс. В этой игре как-то жалко утилизировать солдат, ведь они не представляли весомой угрозы для главного героя. Игра игрой, но разум и логика не должны нас покидать, и от тихих скрытых убийств я отказался: тут, как по мне, это не уместно, это же не серия Assassin«s Creed. Да еще и при том, что убийства демонстрируются безжалостными добиваниями. Не понимаю, зачем столько жестокости в игре, в которой мы путешествуем, но я смирился и посчитал более гуманно устранять противников: один солдат — 1 пуля.
Трупы прятать в игре нельзя, поэтому лучше обходить патруль, скрываясь в высокой траве. Во время прогулок по чернобыльским пустошам вы не раз наткнётесь на интересные случайные события. К примеру, вам периодически будут попадаться NPC-торговцы, которых вот-вот застрелят кровожадные военные.
При первом таком столкновении не совсем понятно, можно ли как-то вмешаться в это, поэтому многие игроки просто наблюдают за гибелью NPC. Однако, если быстро застрелить двух солдат, не дожидаясь окончания их разговора, вы сможете приобрести что-нибудь полезное у NPC-торговца в обмен на свои припасы.
Мелочи в деталях
Кто приобрел игру исключительно для путешествия по локациям Припяти и по его окрестностям, то, на удивление, игра такую возможность предоставляет, даже с выбором погодных условий, с оружием или без, с активностями или без них. Конечно же это не влияет на сюжет, это просто подарок от разработчиков прогуляться по заброшенному городу.
Памятник «Тем, кто спас мир» посвящён ликвидаторам аварии на ЧАЭС в городе Чернобыль, находящийся около Чернобыльской пожарной части на выезде из города. Идея создания памятника появилась в мае 1995 года к 10-летию катастрофы.
В сентябре 1995 года после 4 месяцев сбора информации, обработки множества эскизов был утвержден рабочий проект, согласно которому и был воздвигнут монумент: геральдическая часть и две скульптурные композиции. 15 апреля 1996 года скульптурная композиция была установлена на площадке. Торжественное открытие состоялось 26 апреля 1996 года.
В игре также реализовали постройку «Дуга» (5Н32) — советская загоризонтная радиолокационная станция для системы раннего обнаружения пусков межконтинентальных баллистических ракет. Известны как минимум три станции такого типа (на данный момент сохранилась лишь одна. До середины 1980-х годов это был совершенно секретный объект, позволявший отслеживать высоко летящие цели на дистанции от 900 до 3000 километров в приполярной зоне. С помощью мощнейших и ультрасовременных на то время радаров военные смогли, в прямом смысле слова, заглянуть за горизонт.
Нахождение в городе во многих местах аккуратно сидящих кукол доводит до потовыделения и мандража. Особенно когда они на каждом твоем повороте в любую сторону.
Минимальные системные требования для ПК
Требования, при которых игра запустится в низком качестве при разрешении Full HD
- ОС: Windows 7 SP1 (x64)
- Процессор (AMD): Ryzen 5 1600
- Процессор (Intel): Intel Core i5–2500K
- Память: 8 ГБ
- Видеопамять: 4 ГБ
- Видеокарта (Nvidia): GeForce GTX 660/GTX 1050
- Видеокарта (AMD): AMD Radeon R7 260
- Версия DirectX: 11
- Накопитель: свободное место 40 ГБ
Рекомендуемые системные требования для ПК
- ОС: Windows 8 (x64), Windows 10 (x64)
- Процессор (AMD): Ryzen 7 2700X
- Процессор (Intel): Core i7–4790
- Память: 16 ГБ
- Видеопамять: 8 ГБ
- Видеокарта (Nvidia): GeForce GTX 970/GTX 1060
- Видеокарта (AMD): Radeon RX 480/RX 570
- Версия DirectX: 12
- Интернет: скорость 512 Кбит/с или выше
- Накопитель: свободное место 100 ГБ, SSD
На чем мы тестировали
Конфигурация тестового стенда
Современные технологии, поддерживаемые игрой. Вопросы качества графики
При повышении качества графики от низкого к более высокому, в каждой из сцен можем наблюдать обильное появление от более мелких до крупных объектов. Трава выглядит не просто как покрашенная зеленой краской земля, но трава предстает перед нами во всей своей реалистичной красоте и лужи выглядят более естественно и для нас понятным образом. С повышением качества графики переходы которые образуется между объектами, а именно из в водоема или лужицы растет трава или кустарник, то это выглядит все это более естественно, что позволяет погрузиться в игру более эмоционально, но для этого нужно иметь более современное железо.
На этих картинках не менее выразительный пример, что на ультра настройках графики решетка радиатора выглядит как подобает, а не просто как закрашенная область. У резины есть хоть какой-то протектор, а на низких настройках колесо как будто почти совсем износилось.
низкое
ультра
При смене графики от сверхвысокого качества до среднего и низкого отдаленные объекты предстают перед нами все более размазанными и конечно же с меньшим количеством объектов, что бы как можно меньше нагружать вашу видеокарту для более высокого FPS.
Игра поддерживает RT (трассировку лучей), и при этом ее очень круто видно, а также поддерживаются технологии Nvidia DLSS и AMD FSR.
Отчетливо видны отражения на лужах и водоемах и наблюдается при включении трассировки лучей микроволны в водоеме, что более железно подтверждает, что этот водоем и должен ощущаться как натуральный. Красивые отражения деревьев на лужах тоже поражает.
При включении RT показатель FPS может легко упасть в 2 раза, но при этом мы видим более реалистичную картинку, которая получается из-за более правильного преломления света, и это дает качественные отражения на поверхностях.
Что умеют GeForce RTX 3000 (на основе GeForce RTX 3080)
Посмотрим на примере сверхвысоких игровых настроек графики в целом, как себя демонстрирует DLSS на разных своих внутренних настройках. Рекомендуем режим DLSS «Баланс», ибо, как показывает практика, этот режим заметно повышает количество FPS без особого искажения графики.
Мы уже знаем, что используя Nvidia DLSS в сочетании с графическими процессорами GeForce RTX, игроки могут испытать игру в более высоком разрешении, сохраняя при этом высокую частоту кадров.
В приведенных ниже диаграммах показано, что даже такому титану в лице RTX 3090 Ti, играя в разрешении 4К с трассировкой лучей, уже «дурно», но в FPS вполне играбельный и дополнительно в игре есть возможность включить технологию DLSS, которая позволит получить уже комфортную скорость кадров одновременно с включенной технологией RT. Как и в большинстве других случаев рекомендуется поставить DLSS в режим баланса, дабы не терять качество ради большего количества FPS.
Что умеют Radeon RX 6000 (на основе Radeon RX 6800 XT)
Опять же посмотрим на примере сверхвысоких игровых настроек графики в целом, как себя демонстрирует FSR на разных своих внутренних настройках. И опять же рекомендуем режим FSR «Баланс».
Технология FSR универсальна, ее можно использовать на любой видеокарте.
При включении RT получим картинку, которая нас больше порадует, однако на видеокарте Radeon RX 6800 XT падение FPS при включении этой технологии почти трехкратное, впрочем и в этом случае применение уже FSR возвращает более-менее приемлемый комфорт в игре. Но мы все же помним, что потери в качестве в целом у FSR поболее, нежели у DLSS.
Производительность в игре
Результаты тестов без использования аппаратной трассировки лучей в разрешениях 1920×1200, 2560×1440 и 3840×2160
Результаты тестов с использованием аппаратной трассировки лучей с и без DLSS/FSR в разрешениях 1920×1200, 2560×1440 и 3840×2160
С RT:
С RT и DLSS/FSR:
Выводы
Chernobylite — игра требовательная, ее потянет не каждый ПК, поэтому довольно странно видеть столь низкие официально рекомендуемые системные требования. В разрешении Full HD при максимальных настройках графики даже без трассировки лучей получить «играбельные» 60 FPS удастся лишь на ускорителях уровня GeForce RTX 2060 Super и GeForce RTX 3050.
В этом обзоре я рассказал об основных особенностях игры Chernobylite, о ее настройках графики и о крутой работе трассировки лучей. Основные эмоциональные моменты вы прощупаете сами, скажу сразу, что мистических пугающих сюрпризов в игре хватает, поэтому ставим максимальные настройки графики, наушники — в уши, и погнали покорять просторы города Припяти. Старайтесь наслаждаться всем, что окружает вас в каждой из локаций, и внимательнее вглядываться во многие атмосферные детали — как будто вам подарили экскурсию в город Припять, а вы отбились от группы и бродите самостоятельно.
Если рассматривать самое популярное разрешение Full HD, то для игры на максимальных настройках графики, но без трассировки лучей вам потребуется GeForce RTX 3050, а из ускорителей с графическим процессором AMD — Radeon RX 6600, в ином случае потребуется снижать качество. С трассировкой лучей комфорт в Full HD обеспечат GeForce RTX 3060 Ti и Radeon RX 6700 XT.
Хотите играть в разрешении 4К на максимальных настройках графики? Для этого нужно приобрести видеокарту не ниже GeForce RTX 3070/Ti либо Radeon RX 6800. Однако это справедливо, только если мы не используем трассировку лучей: в Chernobylite технология RT весьма затратная, и в случае видеокарт Radeon наблюдается трехкратное падение FPS, а у видеокарт GeForce RTX — полуторакратное. С использованием технологий Nvidia DLSS и AMD FSR можно получить полный комфорт в 4К при включении RT и тех же максимальных настройках качества с картами уровня GeForce RTX 3080 и Radeon RX 6900 XT/6950 XT.
Полный текст статьи читайте на iXBT