Изучаем, что важнее для игрового компьютера: процессор или видеокарта – июль 2021

700x600  62 KB

В данном обзоре будет рассмотрена производительность двух ведущих платформ: Intel и AMD. В тестах примут участие процессоры: Core i7–10700KF, Core i3–10320, Ryzen 7 3700Х, Ryzen 5 3500 и видеокарты GeForce RTX 2080 Super 8192 Mбайт, GeForce RTX 2060 6144 Mбайт, Radeon RX 5700 XT 8192 Мбайт, Radeon RX 5500 XT 8192 Мбайт.

Сами конфигурации выглядят следующим образом:

  • Core i7–10700KF + GeForce RTX 2060.
  • Core i7–10700KF + Radeon RX 5500 XT.
  • Core i3–10320 + GeForce RTX 2080 Super.
  • Core i3–10320 + Radeon RX 5700 XT.
  • Ryzen 7 3700Х + GeForce RTX 2060.
  • Ryzen 7 3700Х + Radeon RX 5500 XT.
  • Ryzen 5 3500Х + GeForce RTX 2080 Super.
  • Ryzen 5 3500Х + Radeon RX 5700 XT.

Целью исследования стала проверка производительности как систем с мощной видеокартой и слабым процессором, так и их противоположностей. Список использованных приложений составили актуальные и процессорозависимые игры.

Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования

Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Материнская плата №1: ASUS ROG STRIX Z490-H GAMING, LGA 1200;
  • Материнская плата №2: ASUS ROG STRIX X470-F GAMING, АМ4;
  • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
  • Оперативная память №1: 2×8 Гбайт DDR4 Patriot Viper Steel (Spec: 4133 МГц / CL17 / 1.35 В) , X.M. P. — on;
  • Оперативная память №2: 2×8 Гбайт DDR4 Corsair Vengeance LPX (Spec: 3800 МГц / CL16 / 1.35 В) , X.M. P. — on;
  • Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
  • Дисковая подсистема №2: 500 Гбайт SSD Samsung 860 EVO;
  • Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 27» ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560×1440 / 60 Гц).

Процессоры

  • Core i7–10700КF — 3800–5100 @ 5000 МГц;
  • Core i3–10320 — 3800–4600 МГц;

  • Ryzen 7 3700X — 3600–4400 @ 4200 МГц;
  • Ryzen 5 3500Х — 3700–4200 @ 4200 МГц.

Видеокарты:

  • GeForce RTX 2080 Super 8192 Mбайт — 1905/15500 @ 2070/18000 МГц (NVIDIA);
  • GeForce RTX 2060 6144 Mбайт — 1845/14000 @ 2055/16000 МГц (NVIDIA);

  • Radeon RX 5700 XT 8192 Мбайт — 1755/14000 @ 2000/15000 МГц (MSI);
  • Radeon RX 5500 XT 8192 Мбайт — 1800/14000 @ 1950/15000 МГц (ASUS).

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 10×64;
  • Драйверы видеокарты: NVIDIA GeForce 471.89 WHQL и AMD Radeon Adrenalin Edition 21.6.2.
  • Утилиты: FPS Monitor Build 5102, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.6.2.

Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения оперативной памяти игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускалась в разрешении 1920×1080.

В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты FPS Monitor Build 5102 и AutoHotkey v1.0.48.05. Во всех играх замерялись 1% мгновенные (редкие события) и средние значения FPS.

Вертикальная синхронизация при проведении тестов была отключена.

Список игровых приложений:

  • Assassin’s Creed Valhalla.
  • Breathedge.
  • Call of Duty: Black Ops Cold War.
  • Cyberpunk 2077.
  • Kingdom Come Deliverance.
  • The Medium.
  • Watch Dogs Legion.
  • Wolfenstein Youngblood.

Режимы работы игровых компьютеров

Номинал:

  • Процессор (номинал) + видеокарта (номинал).

Разгон:

  • Процессор (разгон) + видеокарта (разгон).

Результаты тестов: сравнение производительности

Assassin’s Creed Valhalla

  • Версия 1.1.1.
  • DirectX 12.
    • Модификатор разрешения — 100%.
    • Сглаживание — высокое.
    • Качество окружения — ультра высокое.
    • Плотность мелких объектов — очень высокое.
    • Качество теней — ультра высокое.
    • Качество воды — высокое.
    • Полноэкранные отражения — включены.
    • Качество текстур окружения — высокое.
    • Качество текстур персонажей — высокое.
    • Качество глубины резкости — высокое.
    • Размытие в движении — включено.

1920×1080

1.png 1% low и average FPS

Breathedge

  • Версия 1.0.
  • DirectX 11.
    • Качество текстур — эпическое.
    • Качество сглаживания — эпическое.
    • Качество теней — эпическое.
    • Качество пост-обработки — эпическое.
    • Качество эффектов — эпическое.
    • Дальность видимости — эпическая.
    • Размытие в движении — включено.

1920×1080

2.png 1% low и average FPS

Call of Duty: Black Ops Cold War

  • Версия 1.4.1.8305760.
  • DirectX 12.
    • Поле зрения — 80.
    • Качество текстур — ультра высокое.
    • Качество моделей — высокое.
    • Текстуры и модели HD — установлены.
    • Качество спецэффектов — высокое.
    • Отражения в экранном пространстве — высокие.
    • Дальность показа объектов — высокая.
    • Качество объемного освещения — высокое.
    • Качество теней — ультра высокое.
    • Динамические тени — все.
    • Тени от спецэффектов — включены.
    • Затенение оружия — включено.
    • Трассировка лучей: тени от солнца — отключена.
    • Трассировка лучей: локальные тени — отключены.
    • Трассировка лучей: затение — отключено.
    • NVIDIA DLSS — отключено.
    • Качество сглаживания — ультра высокое.
    • Качество затенения — ультра высокое.
    • Эффект скорости — включен.
    • Качество эффекта скорости — высокое.
    • Подповерхностное рассеиваниеи — включено.
    • Порядко-независимая прозрачность — высокая.

1920×1080

3.png 1% low и average FPS

Cyberpunk 2077

  • Версия 1.12.
  • DirectX 12.
    • Поле зрения — 80.
    • Хроматическая аберрация — включена.
    • Глубина резкости — включена.
    • Блики — включены.
    • Размытие в движении — высокое.
    • Контактные тени — включены.
    • Улучшенное освещение геометрии лиц — включено.
    • Анизотропная фильтрация — х16.
    • Качество объектов для локальных теней — высокое.
    • Качество локальных теней — высокое.
    • Диапазон каскадных карт теней — высокое.
    • Разрешение каскадных карт теней — высокое.
    • Разрешение дальнгих теней — высокое.
    • Разрешение объемного тумана — высокое.
    • Качество объемных облаков — высокое.
    • Максимум динамических декалей — высокий.
    • Качество отражений — высокое.
    • Качество подповерхностного рассеивания — высокое.
    • Рассеянное затенение — высокое.
    • Точность цветопередачи — высокая.
    • Качество отражений в зеркалах — высокое.
    • Уровень детализации — высокий.
    • Трассировка лучей — выключена.
    • Отражения с трассировкой лучей — выключены.
    • Тени с трассировкой лучей — /выключены.
    • Освещение с трассировкой лучей — выключено.
    • DLSS 2.0 — выключено.
    • Постоянный FidelityFX CAS — выключен.

1920×1080

4.png 1% low и average FPS

Kingdom Come Deliverance

  • Версия 1.9.6.
  • DirectX 11.
    • Поле зрения — 75.
    • Сглаживание — SMAA 1TX.
    • Качество объектов — ультра высокое.
    • Качество эффектов — ультра высокое.
    • Качество освещения — ультра высокое.
    • Качество частиц — ультра высокое.
    • Качество физизки — ультра высокое.
    • Качество пост-обработки — ультра высокое.
    • Качество шейдеров — ультра высокое.
    • Качество теней — ультра высокое.
    • Качество текстур — ультра высокое.
    • Качество воды — ультра высокое.
    • Детализация объемных эффектов — ультра высокая.
    • Детализация растительности — ультра высокая.
    • Дальность видимости объектов — высокая.
    • Дальность отрисовки деталей окружения — высокая.
    • Дальность отрисовки растений — средняя.
    • Размытие в движении — полная.

1920×1080

5.png 1% low и average FPS

The Medium

  • Версия 1.2.
  • DirectX 12.
    • RTX отражения — выключены/включены/ультра качество.
    • DLSS — выключен/качество/производительность.
    • Сглаживание — FXAA/выключено.
    • Качество теней — высокое.
    • Качество текстур — высокое.
    • SSAO — включено.
    • SSR — включено.
    • Качество SSS — высокое.
    • Раздельная прозрачность — высокая.
    • LPV — включено.
    • Качество эффектов — высокое.
    • Качество шейдеров — высокое.
    • Размытие в движении — высокое.
    • Блики линзы — высокие.

1920×1080

6.png 1% low и average FPS

Watch Dogs Legion

  • Версия 1.3.0.
  • DirectX 12.
    • Угол обзора — 70.
    • Качество геометрии — ультра высокое.
    • Качество окружения — ультра высокое.
    • Разрешение текстур — ультра высокое.
    • Фильтрация текстур — ультра высокая.
    • Качество теней — ультра высокое.
    • Тени объектов в свете фар — четыре источника света.
    • Качество отражений — ультра высокое.
    • Глубина резкости — включена.
    • Размытие — включено.
    • Свечение — включено.
    • Объемный свет — включен.
    • Пост-обработка и сглаживание — ТАА.
    • Подпространственное рассеивание — высокое.
    • RTX отражения — выключены.
    • DLSS — выключен.
    • Временное масштабирование — 100.
    • Угол обзора — 70.

1920×1080

7.png 1% low и average FPS

Wolfenstein Youngblood

  • Версия 1.0.9.
  • Vulkan.
    • Сглаживание — TAA (1TX).
    • Размытие в движении — включено.
    • Поле зрения — 90.
    • Качество освещения — очень высокое.
    • Качество теней — высокое.
    • Качество частиц — очень высокое.
    • Качество направленного затенения — высокое.
    • Качество отражений — очень высокое.
    • Качество декалей — очень высокое.
    • Качество размытия в движении — очень высокое.
    • Качество передачи изображения — высокое.
    • Качество воды — очень высокое.
    • Качество объемного изображения — высокое.
    • Фильтрация текстур — анизотропная, 16х.
    • Фильтрация декалей — анизотропная, 16х.
    • Фильтрация освещения — анизотропная, 4х.
    • Фильтрация изображения — анизотропная, 16х.
    • Качество детализации — очень высокое.
    • Отложенный рендеринг — включен.
    • Удаление полигонов — отключено.
    • Асинхронное вычисление — включено.
    • Трассировка лучей — отключена / включена.
    • NVIDIA DLSS — отключен / качество / производительность.
    • Адаптивное затенение NVIDIA — отключено / включено.
    • Хроматическая аберрация — включена.
    • Глубина резкости — включена.
    • Сглаживание глубины резкости — включено.
    • HDR свечение — включено.
    • Резкость — 2.0.
    • Зернистость — 1.0.
    • Масштабирование разрешения — отключено.

1920×1080

8.png 1% low и average FPS

1920×1080

9.png 1% low и average FPS

По диаграмме среднегеометрической производительности конфигураций в восьми играх видно, что связки с производительными видеокартами опережали системы с мощными процессорами. С учетом данного игрового инструментария можно утверждать, что для игрового ПК графический ускоритель важнее процессора.

Однако не будем делать поспешных выводов и рассмотрим сложившийся расклад сил более пристально.

В случае с видеокартами компании AMD системы «Core i3–10320 + Radeon RX 5700 XT» и «Ryzen 5 3500X + Radeon RX 5700 XT» были быстрее конфигураций «Core i7–10700K + Radeon RX 5500 XT» и «Ryzen 7 3700Х + RX 5500 XT» на 46% — 54%.

При использовании графических ускорителей компании NVIDIA связки «Core i3–10320 + GeForce RTX 2080 Super» и «Ryzen 5 3500X + GeForce RTX 2080 Super» опередили игровые ПК «Core i7–10700K + GeForce RTX 2060» и «Ryzen 7 3700Х + GeForce RTX 2060» на 6% — 9%.

Налицо следующая зависимость: чем мощнее процессор, тем больше он «прокачивал» производительность младшей видеокарты. Правда, данная закономерность актуальна для видеокарт NVIDIA. Разрыв в результатах между ускорителями Radeon RX 5700 XT и RX 5500 XT был настолько велик, что процессоры оказывали на их результаты минимальное влияние.

Теперь более подробно рассмотрим противостояние систем с графическими процессорами NVIDIA в отдельно взятых играх. Наблюдалось два сценария:

  • Связки с мощной видеокартой и слабым процессором были быстрее их противоположностей в играх Assassin’s Creed Valhalla, Breathedge, Call of Duty: Black Ops Cold War, Kingdom Come Deliverance, The Medium и Wolfenstein Youngblood.
  • Связки с мощной видеокартой и слабым процессором были медленнее их противоположностей в играх Cyberpunk 2077 и Watch Dogs Legion.

Лидерство систем со старшим графическим ускорителем и слабым процессором наблюдалось в шести проектах. В оставшихся двух играх важную роль играл мощный процессор.

В проведенном тестировании большую роль играла мощная видеокарта. В 75% протестированных игр лидировали системы с производительными графическими ускорителями и умеренно мощными процессорами. В оставшихся двух проектах процессор оказывал большое влияние на производительность видеокарт.

Справедливости ради стоит отметить, что младшие процессоры Core i3–10320 и Ryzen 5 3500X обеспечили комфортную производительность в большинстве протестированных игр. И с некоторыми оговорками их вполне достаточно для современного игрового ПК.

Дмитрий Олегович aka PhoenixOC

Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.

Полный текст статьи читайте на overclockers.ru