Видеокарта Gigabyte Radeon RX 6950 XT Gaming OC 16G (16 ГБ) флагманское решение для игр в разрешении 4К с тихим кулером

Объект исследования: серийно выпускаемый ускоритель трехмерной графики (видеокарта) Gigabyte Radeon RX 6950 XT Gaming OC 16G 16 ГБ 256-битной GDDR6

Кратко о главном

Время идет своим чередом, наступила осень, впереди выход 4ххх серии GeForce RTX (а чуть позже и Radeon RX 7xxx), казалось бы, что пока еще флагманы Radeon RX 6950 XT и GeForce RTX 3090/3090 Ti должны уже меркнуть, но дело в том, что как обычно, после жуткого дефицита видеокарт наступает пора массового наполнения рынка теми картами, которых ждали весь 2021 год и первую половину 2022 года, которых было мало тогда, за ними охотились майнеры (в первую очередь!), а также геймеры, компания Nvidia (по слухам!) придерживала графические процессоры, удерживая запредельные цены на видеокарты (рекомендованные розничные цены (MSRP) успели уже несколько раз поменяться в сторону увеличения), да и AMD как-то не могла выдать требуемое количество GPU (или также придерживала, или просто из-за объективных сложностей TSMC (производителя кристаллов) выставляла приоритеты на чипы для консолей, а также Ryzen 5xxx поколения, а Radeon-ы шли уже по остаточному принципу).

И вот теперь, когда бум майнинга стих, эфириум ETH перешел на POS, майнинг вынужден перейти на иные криптомонеты, дающие гораздо меньше прибыли, поэтому много майнеров ринулись на вторичный рынок продавать свои видеокарты, спрос на новые карты резко упал, что повлекло за собой колоссальный наплыв такого рода продукции на прилавки магазинов. Геймеры также уже успели «насытиться», а также многие ждут дальнейшего снижения цен, которое все еще продолжается.

Таким образом, несмотря на близость новых анонсов, текущее поколение видеокарт становится все более привлекательным с точки зрения соотношений производительности к стоимости, к тому же всегда было, что новинки имеют сильно завышенные цены, даже если изначально MSRP выставлены в очень «вкусных» величинах (как это было у RTX 3xxx), и очень может быть, что какое-то время те же серии Radeon RX 6xxx или GeForce RTX 3xxx будут выглядеть значительно более привлекательными.  Поэтому мы еще долго будем освещать те продукты из поколений RTX 3xxx / RX 6xxx, которые еще долго не потеряют своей актуальности и своего рода «блеска».

В частности, сегодня речь пойдет о наиболее быстром решении из всех «радеонов» на момент написания материала — Radeon RX 6950 XT и карте Gigabyte на его основе.

Перед демонстрацией детальных тестов мы приводим краткие сведения о производительности семейства, к которому относится конкретный исследуемый ускоритель, а также его соперников. Все это нами субъективно оценивается по шкале из пяти градаций.

Игры без использования трассировки лучей (классическая растеризация)

Radeon RX 6900 XT — это прямой конкурент GeForce RTX 3090, а RX 6950 XT — конкурент RTX 3090 Ti, если мы говорим о классических играх без RT. С такой картой можно очень прилично (и даже комфортно) играть в разрешении 4К при условии максимальных настроек графики. Понятное дело, что в меньших разрешениях тоже будет отменный геймплей. В некоторые игры при тех же условиях можно будет поиграть и в разрешении 8К, но для них обязательно надо включать AMD FSR (AMD Fidelity Super Resolution). Если игра эту технологию не поддерживает, то про 8К лучше не думать.

Карта Gigabyte чуть быстрее, чем референс-карта AMD: в 4К в среднем на 3–4 процента.

Игры с использованием трассировки лучей

Увы, трассировку лучей радеоны «переваривают» так себе. Поэтому если мы говорим о работе Radeon RX 6950 XT с трассировкой лучей, то ни о каком GeForce RTX 3090 Ti в качестве конкурента уже речи не идет. Даже GeForce RTX 3080 Ti в целом быстрее. Однако раньше при отсутствии в играх AMD FSR падение от включения трассировки лучей было просто катастрофическим: RX 6900 XT по производительности равнялся чуть ли не RTX 3060 Ti. Теперь же помощь от FSR поднимает RX 6950 XT даже выше, чем RTX 3080 12 ГБ).

Карта Gigabyte почти равна референс-аналогу.

Характеристики карты

Компания Gigabyte Technology (торговая марка Gigabyte) основана в 1986 году в Китайской Республике (Тайвань). Штаб-квартира в Тайбэе/Тайвань. Изначально создавалась как группа разработчиков и исследователей. В 2004 году на базе компании был образован холдинг Gigabyte, в который вошли Gigabyte Technology (разработка и производство видеокарт и материнских плат для ПК); Gigabyte Communications (производство коммуникаторов и смартфонов под маркой GSmart (с 2006 г.).

Gigabyte Radeon RX 6950 XT Gaming OC 16G 16 ГБ 256-битной GDDR6
Параметр Значение Номинальное значение (референс)
GPU Radeon RX 6950 XT (Navi 21)
Интерфейс PCI Express x16 4.0
Частота работы GPU (ROPs), МГц (OC Mode/Silent Mode) 2324(Boost)—2670(Max) /
2324(Boost)—2672(Max)
2310(Boost)—2525(Max)
Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц 2250 (18000) 2250 (18000)
Ширина шины обмена с памятью, бит 256
Число вычислительных блоков в GPU 80
Число операций (ALU/CUDA) в блоке 64
Суммарное количество блоков ALU/CUDA 5120
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS) 320
Число блоков растеризации (ROP) 128
Число блоков Ray Tracing 80
Число тензорных блоков
Размеры, мм 330×142×57 270×110×55
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой 3 3
Цвет текстолита черный черный
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт (OC Mode/Silent Mode) 289/290 329
Энергопотребление в режиме 2D, Вт 25 25
Энергопотребление в режиме «сна», Вт 4 4
Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА (OC Mode/Silent Mode) 25,9/24,4 27,5
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА 18,0 18,0
Уровень шума в 2D (в простое), дБА 18,0 18,0
Видеовыходы 2×HDMI 2.1, 2×DisplayPort 1.4a 1×HDMI 2.1, 2×DisplayPort 1.4a,
1×USB Type-C (USB 3.2 Gen2)
Поддержка многопроцессорной работы нет данных
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения 4 4 (включая вывод через USB Type-C
Питание: 8-контактные разъемы 3 2
Питание: 6-контактные разъемы 0 0
Вес карты с комплектом поставки (брутто), кг 2,3 2,0
Вес карты чистый (нетто), кг 1,7 1,5
Максимальное разрешение/частота, DisplayPort 3840×2160@120 Гц, 7680×4320@60 Гц
Максимальное разрешение/частота, HDMI 3840×2160@120 Гц, 7680×4320@60 Гц
Розничные предложения карты Gigabyte

Память

Карта имеет 16 ГБ памяти GDDR6 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах по 16 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Samsung (GDDR6, K4Z80325BC-HC18) рассчитаны на условную номинальную частоту работы в 2250 (18000) МГц.

Особенности карты и сравнение с референсной AMD Radeon RX 6950 XT 16 ГБ

Gigabyte Radeon RX 6950 XT Gaming OC 16G (16 ГБ) AMD Radeon RX 6950 XT (16 ГБ)
вид спереди
вид сзади

Суммарное количество фаз питания у референс-карты Radeon RX 6950 XT — 16. У карты Gigabyte — 17.

Зеленым цветом отмечена схема питания ядра, красным — памяти. Мы снова видим весьма дорогой 16-фазный ШИМ-контроллер XDPE132G5D (Infineon), который в данном случае управляет 15 фазами питания GPU (сам контроллер расположен на оборотной стороне PCB).

Также на оборотной стороны платы расположен ШИМ-контроллер IR35217 (International Rectifier, которая сейчас также входит в состав Infineon). Он управляет двумя фазами питания микросхем памяти.

В преобразователе питания, традиционно для всех современных видеокарт, используются транзисторные сборки DrMOS — в данном случае TDA21490 (все того же IR/Infineon).

Сама печатная плата очень сложная, имеет 14 слоев, включая 4 медных слоя для уменьшения помех и улучшения охлаждения. По видеовыходам — набор 2 HDMI 2.1 + 2 DP 1.4а.

Управление подсветкой отдано контроллеру Holtek HT32F52342 (он же осуществляет и мониторинг).

Карта имеет двойной BIOS, что традиционно для многих решений Gigabyte. На торце карты есть переключатель, в разных версиях BIOS (они названы OC mode и Silent mode — разогнанный и тихий режимы соответственно) заданы разные кривые работы вентиляторов.

Штатная частота памяти у карты Gigabyte равна референсному значению. Частота работы ядра в режиме OC mode повышена в Boost-режиме совсем чуть-чуть, всего на 0,5% относительно референсной величины, а вот максимальная частота выше референсного максимума на 4%, поэтому суммарно прирост производительности оказался около 3,2% (при энергопотреблении около 290 Вт). При ручном разгоне потребление можно поднять до 109%, и карта стабильно работала при разгоне по ядру до максимальных 2855 МГц, а памяти — до 19200 МГц. Это примерно на 7% выше референсных величин, что дало прирост производительности примерно на 5%. Энергопотребление при этом доходило до 295 Вт.

Фирменная утилита Gigabyte Engine предоставляет возможность ручного разгона.

Питание подается через три 8-контактных разъема. Рекомендуемая мощность БП — 850 Вт.

Нагрев и охлаждение

Основой СО является толстый пластинчатый никелированный радиатор с тепловыми трубками, припаянными к испарительной камере, которая охлаждает не только GPU, но и микросхемы памяти через термоинтерфейс, а также ряд компонентов преобразователей питания VRM. У остальных силовых преобразователей  есть своя небольшая подошва охлаждения, прикрученная к основному радиатору.

Задняя пластина выполнена из алюминия с электроизолирующим покрытием и имеет двойное предназначение: служит элементом защиты PCB и через термоинтерфейс участвует в охлаждении PCB в районе GPU и компонентов VRM.

Поверх радиатора установлен кожух с тремя вентиляторами ∅80 мм c особым профилем лопастей, помогающим направлять воздушный поток в нужную сторону.

Центральный вентилятор вращается в противоположную сторону относительно крайних, что обеспечивает некий «эффект шестеренок», помогая бороться с турбулентностью потока воздуха.

Остановка вентиляторов при малой нагрузке происходит, если температура GPU опускается ниже 50 градусов. Разумеется, СО при этом становится бесшумной. При запуске ПК вентиляторы работают, затем еще до загрузки ОС выключаются. Затем снова включаются на несколько секунд до загрузки видеодрайвера, а после опроса рабочей температуры опять выключаются. Ниже есть видеоролик на эту тему. Вентиляторы выключаются в простое с любым вариантом BIOS.

Мониторинг температурного режима с помощью утилиты MSI Afterburner:

BIOS OC Mode:

После 2-часового прогона под нагрузкой максимальная температура ядра не превысила 71 градус (памяти — 82°С), что является очень хорошим результатом для видеокарт такого уровня. Максимальная мощность была зафиксирована на уровне 289 Вт, а максимальный нагрев наблюдался в центре PCB, и основным источником нагрева является графический процессор.

Ниже приведен 9-минутный нагрев карты, ускоренный в 50 раз.

При описанном ручном разгоне параметры работы карты особо не менялись, максимальное потребление выросло до 295 Вт.

BIOS Silent Mode:

В этом режиме нагрев ядра был чуть выше (72 °C), памяти — те же 82 градуса, но вентиляторы вращались медленнее.

Стоит напомнить, что у всех карт Radeon имеются датчики, извещающие о нагреве до 100 градусов и даже выше. Эти датчики могут называться Hot Spot или Junction.

Температура по показаниям этих датчиков может значительно превышать значения, к которым мы привыкли, оценивая нагрев GPU под нагрузкой. Дело в том, что Hot Spot (Junction) — датчик максимального нагрева графического ядра. Температура по его показаниям может достигать 110 °C, и это безопасно! Драйвер будет продолжать повышать частоту работы блоков GPU до того момента, пока показания датчика Hot Spot не подберутся вплотную к этому критическому значению. Таким образом достигается максимум того, что может обеспечить кристалл графического процессора в текущих условиях. Конечно же, конкретный экземпляр чипа, а также тип/вид, эффективность и режим работы СО, плюс загрузка GPU будут влиять на возможность достижения максимума нагрева, а значит, и максимума частот работы. Поэтому у разных карт эти значения могут отличаться, но, еще раз повторим, не надо бояться таких значений температур, GPU вполне нормально их переносят (предел нагрева кремния еще выше).

Шум

Методика измерения шума подразумевает, что помещение шумоизолировано и заглушено, снижены реверберации. Системный блок, в котором исследуется шум видеокарт, не имеет вентиляторов, не является источником механического шума. Фоновый уровень 18 дБА — это уровень шума в комнате и уровень шумов собственно шумомера. Измерения проводятся с расстояния 50 см от видеокарты на уровне системы охлаждения.

Режимы измерения:

  • Режим простоя в 2D: загружен интернет-браузер с сайтом iXBT.com, окно Microsoft Word, ряд интернет-коммуникаторов
  • Режим 2D с просмотром фильмов: используется SmoothVideo Project (SVP) — аппаратное декодирование со вставкой промежуточных кадров
  • Режим 3D с максимальной нагрузкой на ускоритель: используется тест FurMark

Оценка градаций уровня шума следующая:

  • менее 20 дБА: условно бесшумно
  • от 20 до 25 дБА: очень тихо
  • от 25 до 30 дБА: тихо
  • от 30 до 35 дБА: отчетливо слышно
  • от 35 до 40 дБА: громко, но терпимо
  • выше 40 дБА: очень громко

В простое режимы OC Mode и Silent Mode совершенно не отличались: в 2D температура была не выше 38 °C, вентиляторы не работали, уровень шума был равен фоновому — 18 дБА.

При просмотре фильма с аппаратным декодированием ничего не менялось.

В режиме максимальной нагрузки в 3D температура в OC Mode достигала 71 °C по ядру и 82 °C по памяти. Вентиляторы при этом раскручивались до 1897 оборотов в минуту, шум вырастал до 25,9 дБА: это тихо. В видеоролике ниже шум фиксировался на пару секунд через каждые 30 секунд.

В режиме Silent Mode температура достигала 72 °C. Частота вращения вентиляторов при этом составляла 1750 оборотов в минуту, а шум вырастал лишь до 24,4 дБА: это очень тихо.

Подсветка

Подсветка у карты представлена лишь на верхнем торце в виде логотипа компании — типично для видеокарт, выпускаемых под брендом Gigabyte.

Управление подсветкой реализовано с помощью фирменной программы Gigabyte — RGB Fusion.

Выбор режимов очень скудный. В целом, так скажем, ничего особенного, подсветка тут больше для галочки.

Комплект поставки и упаковка

Комплект поставки, кроме традиционного руководства пользователя, ничего более не содержит.

Результаты тестирования, конфигурация

Конфигурация тестового стенда

Список инструментов тестирования

Во всех игровых тестах использовалось максимальное качество графики в настройках.

  • Hitman III (IO Interactive/IO Interactive)
  • Cyberpunk 2077 (Софтклаб/CD Projekt RED), патч 1.2
  • God of War (Sony IE/Sony IE)
  • Assassin«s Creed Valhalla (Ubisoft/Ubisoft)
  • Marvel«s Guardians of the Galaxy (Eldos/Square Enix)
  • The Medium (Bloober/Bloober)
  • Godfall (Gearbox Publishing/Counterplay Games)
  • Resident Evil Village (Capcom/Capcom)
  • Far Cry 6 (Ubisoft/Ubisoft)
  • Battlefield 2042 (DICE/EA)

Для подсчета хэшрейта (hashrate) при майнинге «эфира» (Ethereum/ETH) использовался майнер T-Rex (0.26.3), фиксировался средний показатель за 2 часа в двух режимах:

  • по умолчанию
  • оптимизация (лимит потребления снижен до 60 — 70%, частота памяти повышена на 500—1000 МГц (в зависимости от карты), вентиляторы выставлены в ручном режиме на 80%)

Из-за обхода защиты LHR в последних версиях майнеров, все подобные карты с защитой, принимающие участие в данном тестировании, выдают полноценный хешрейт.

Результаты тестирования в 3D-играх

Стандартные результаты тестов без использования аппаратной трассировки лучей в разрешениях 1920×1200, 2560×1440 и 3840×2160

Hitman III

Cyberpunk 2077

God of War

Assassin«s Creed Valhalla

Marvel«s Guardians of the Galaxy

The Medium

Resident Evil Village

BattleField 2042

Все регулярно тестируемые нами видеокарты сейчас поддерживают технологию RT, поэтому мы проводим тесты не только с использованием обычных методов растеризации, но и с включением RT и/или DLSS/FSR.

Результаты тестов со включенной аппаратной трассировкой лучей и/или DLSS/FSR в разрешениях 1920×1200, 2560×1440 и 3840×2160

Cyberpunk 2077, RT

Cyberpunk 2077, RT+DLSS/FSR

God of War, DLSS/FSR

Marvel«s Guardians of the Galaxy, RT

Marvel«s Guardians of the Galaxy, RT + DLSS/FSR

The Medium, RT

The Medium, RT + DLSS/FSR

Resident Evil Village, RT

Far Cry 6, RT

Far Cry 6, RT + FSR

BattleField 2042, RT

BattleField 2042, RT + DLSS

Учитывая, что RX 6950 XT является одним из лидеров по производительности на сегодня, а все флагманы мы уже ранее исследовали в разрешении 8К, то логично было протестировать в этом огромном разрешении и эту карту — разумеется, с применением FSR и трассировки лучей.

Результаты тестов с включенной аппаратной трассировкой лучей (и DLSS/FSR) в разрешении 7680×4320 (8К)

Cyberpunk 2077, RT+DLSS/FSR

God of War, DLSS/FSR

Marvel«s Guardians of the Galaxy, RT+DLSS

The Medium, RT+DLSS/FSR

Far Cry 6, RT+FSR

Сегодня нормально поиграть в таком разрешении можно только на самых флагманских и дорогих видеокартах уровня RTX 3090 Ti/3090/3080 Ti/RX 6950/6900 XT, да и то список не столь велик: для приемлемого комфорта в таких играх требуется обязательная поддержка FSR (или DLSS у GeForce), разумеется, желательно использование трассировки лучей.

Рейтинг iXBT.com

Рейтинг ускорителей iXBT.com демонстрирует нам функциональность видеокарт друг относительно друга и представлен в двух вариантах:

  1. Вариант рейтинга iXBT.com без включения RT

Рейтинг составлен по всем тестам без использования технологий трассировки лучей. Этот рейтинг нормирован по наиболее слабому ускорителю из группы карт — Radeon RX 6500 XT (то есть сочетание скорости и функций Radeon RX 6500 XT приняты за 100%). Рейтинги ведутся по 20 ежемесячно исследуемым нами акселераторам в рамках проекта Лучшая видеокарта месяца. В данном случае из общего списка выбрана группа карт для анализа, в которую входят Radeon RX 6950 XT и его конкуренты.

Рейтинг приведен суммарно для всех трех разрешений.

Модель ускорителя Рейтинг iXBT.com Рейтинг полезности Цена, руб.
01 Gigabyte RX 6950 XT, разгон до 2855/19200 469 47 99 000
02 Gigabyte RX 6950 XT, 2324—2670/18000 463 47 99 000
03 RX 6950 XT 16 ГБ, 2310—2525/18000 448 45 99 500
04 RTX 3090 Ti 24 ГБ, 1860—1965/21000 444 32 139 000
05 RX 6900 XT 16 ГБ, 2250—2470/16000 422 48 88 000
06 RTX 3090 24 ГБ, 1695—1965/19500 415 36 116 000
07 RTX 3080 Ti 12 ГБ, 1665—1965/19000 399 39 101 000

Прекрасно видно, что RX 6950 XT идет практически на уровне RTX 3090 Ti. То есть это действительно конкуренты в классических играх. Карта Gigabyte вышла в лидеры за счет более высоких частот работы.

  1. Вариант рейтинга iXBT.com с включением RT

Рейтинг составлен по 9 тестам, в которых используется технология трассировки лучей и одновременно технология Nvidia DLSS или AMD FSR. Этот рейтинг нормирован по самому слабому ускорителю в данной группе — Radeon RX 6500 XT (то есть сочетание скорости и функций Radeon RX 6500 XT приняты за 100%).

Рейтинг приведен суммарно для всех трех разрешений.

Модель ускорителя Рейтинг iXBT.com Рейтинг полезности Цена, руб.
01 RTX 3090 Ti 24 ГБ, 1860—1965/21000 758 55 139 000
02 RTX 3090 24 ГБ, 1695—1965/19500 704 61 116 000
03 Gigabyte RX 6950 XT, разгон до 2855/19200 681 69 99 000
04 RTX 3080 Ti 12 ГБ, 1665—1965/19000 677 67 101 000
05 Gigabyte RX 6950 XT, 23242670/18000 674 68 99 000
06 RX 6950 XT 16 ГБ, 2310—2525/18000 650 65 99 500
08 RX 6900 XT 16 ГБ, 2250—2470/16000 620 70 88 000

Здесь можно только повторить тезис о слабом месте семейства Radeon RX 6000, поскольку в архитектуре Navi не заложено наличие отдельных блоков для обсчета RT. И, как мы уже ранее говорили, лишь поддержка AMD FSR в новых играх позволяет RX 6950 XT не скатиться ниже уровня RTX 3080, оставшись между RTX 3080 Ti и RTX 3080. В итоге мы все-таки можем условно причислить RX 6950 XT к ускорителям, обеспечивающим приемлемую «играбельность» в разрешении 4К при включении трассировки лучей (разумеется, только совместно с FSR).

Рейтинг полезности

Рейтинг полезности тех же карт получается, если показатель предыдущего рейтинга разделить на цены соответствующих ускорителей. Для расчета рейтинга полезности использованы розничные цены на середину сентября 2022 года. Учитывая нацеленность Radeon RX 6950 XT на разрешение 4К, мы привели рейтинги, подсчитанные только при использовании разрешения 3840×2160 (поэтому рейтинг iXBT.com отличается от приведенного выше).

  1. Вариант рейтинга полезности без включения RT
Модель ускорителя Рейтинг полезности Рейтинг iXBT.com Цена, руб.
12 Gigabyte RX 6950 XT, разгон до 2855/19200 72 714 99 000
13 RX 6900 XT 16 ГБ, 2250—2470/16000 71 629 88 000
14 Gigabyte RX 6950 XT, 23242670/18000 71 704 99 000
16 RX 6950 XT 16 ГБ, 2310—2525/18000 68 678 99 500
17 RTX 3080 Ti 12 ГБ, 1665—1965/19000 61 620 101 000
19 RTX 3090 24 ГБ, 1695—1965/19500 56 644 116 000
20 RTX 3090 Ti 24 ГБ, 1860—1965/21000 51 707 139 000

Как я ранее уже говорил, за последние месяцы цены на видеокарты сильно упали, однако на семейство Radeon в большей степени, так что поэтому как RX 6900 XT, так и RX 6950 XT среди флагманов для классических игр на сегодня предпочтительнее.

  1. Вариант рейтинга полезности с включением RT
Модель ускорителя Рейтинг полезности Рейтинг iXBT.com Цена, руб.
12 RTX 3080 Ti 12 ГБ, 1665–1965/19000 100 1013 101 000
13 RX 6900 XT 16 ГБ, 2250–2470/16000 95 834 88 000
14 Gigabyte RX 6950 XT, разгон до-2855/19200 95 937 99 000
16 RTX 3090 24 ГБ, 1695–1965/19500 93 1077 116 000
17 Gigabyte RX 6950 XT, 2324–2670/18000 93 919 99 000
18 RX 6950 XT 16 ГБ, 2310–2525/18000 89 888 99 500
19 RTX 3090 Ti 24 ГБ, 1860–1965/21000 85 1185 139 000

С учетом немного большего снижения в целом производительности у Radeon в играх с RT (+FSR/DLSS), нежели у конкурентов из стана Nvidia, в данном рейтинге одерживает победу RTX 3080 Ti, да и сильно подешевевший RTX 3090 смотрится очень даже привлекательно.

Результаты тестирования в майнинге (mining, hashrate)

Hashrate, MH/s

Учитывая, что курс Ethereum (ETH) очень сильно упал, а также его уход в консенсус PoS (Prove Of Stake) в середине сентября, уже нет смысла рассуждать о целесообразности приобретения видеокарт для этих целей. У кого такое оборудование (ПК, фермы) уже есть, тот продолжит майнить иные криптомонеты, а приобретать новые карты для майнинга на данном этапе вряд ли станут (пока какие-то либо из монет не получат резкий рост их курсов).

Напомним, что оптимизация настройки видеокарт для майнинга в нашем случае не предусматривает сильного разгона видеопамяти, также обязательным является внешний обдув видеокарт.

Выводы

Gigabyte Radeon RX 6950 XT Gaming OC 16G  (16 ГБ) продемонстрировал свою принадлежность к числу ускорителей флагманского уровня, конкурируя с GeForce RTX 3090/Ti в классических играх с растеризацией. В играх с трассировкой лучей без поддержки FSR новый Radeon RX 6950 XT демонстрирует производительность лишь на уровне GeForce RTX 3070 Ti, однако сейчас уже много игр имеют поддержку AMD FSR, что позволяет в значительной мере компенсировать потери от включения RT. Поэтому в целом даже в играх с трассировкой лучей новый ускоритель соответствует уровню между GeForce RTX 3080 12 ГБ и GeForce RTX 3080 Ti. Основным отличием Radeon RX 6950 XT от Radeon RX 6900 XT является использование более быстрой памяти, а также незначительно повышенная частота работы ядра.

Этот ускоритель позволит комфортно играть в разрешении 4K при максимальных настройках графики, причем как в играх без трассировки лучей, так и с оной, но с одновременной поддержкой AMD FSR (и всё равно в ряде игр придется снижать либо настройки графики, либо разрешение). Если же говорить об играх с RT без поддержки FSR, то приемлемый комфорт мы сможем получить только в разрешении 1440р.

Рассмотренная карта Gigabyte является стандартной по размерам (для топовых карт), занимает 3 слота в корпусе.

Шум от системы охлаждения незначительный, карта работает тихо. Ускоритель может потреблять до 300 Вт, он требует три 8-контактных разъема питания, неплохо бы иметь хорошо продуваемый корпус, поскольку почти весь нагретый воздух остается внутри системного блока. Так что в целом, исходя из ценовых реалий на момент написания материала, а также вышеупомянутых преимуществ данной карты, можно ее советовать к приобретению для тех, кто готов отдавать приличные деньги за флагманский ускоритель. Можно еще подождать пару месяцев, когда уже что-то станет известно по новому поколению ускорителей, возможно цены на RX 6950 XT еще больше упадут (в принципе, до 70 тысяч рублей ожидать можно, ниже — вряд ли).

Следует также обратить внимание на ряд сопутствующих семейству Radeon RX 6000 решений AMD, включая поддержку стандарта HDMI 2.1, аппаратного декодирования видеоданных в формате AV1 (кроме RX 6500 XT), технологии Smart Access Memory, способной обеспечить небольшой прирост производительности при совместной работе новых ускорителей с процессорами последних поколений, а также технологии снижения задержек Radeon Anti-Lag, полезной для киберспортсменов .

Справочные материалы:

Благодарим нашего читателя
Игоря Илларионова
за предоставленную на тестирование видеокарту

Полный текст статьи читайте на iXBT прочитано 36729 раз