Rage 2: сравниваем производительность видеокарт в релизной и последней версиях игры

Оглавление

Вступление

В недавнем прошлом мною был проведен масштабный перетест игры Rage 2 (движок Apex). В ходе обработки результатов в глаза бросилась заметно возросшая производительность некоторых видеокарт. Изначально я подумал, что при замерах была допущена ошибка, и протестировал несколько графических ускорителей еще раз. Но результаты оказались правильными!

реклама

В итоге я решил оформить небольшую заметку, в которой будет отражена производительность видеокарт в релизной и последней версиях игры Rage 2. С радостью поделюсь своим открытием с нашими читателями.

700x600  62 KB

Напомню, что о работе тестовых стендов, методике и обработке результатов можно узнать из подробного рассказа о тестировании комплектующих в играх.

Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования

Тесты видеокарт проводились на следующем стенде:

  • Процессор: Intel Core i7–8700K (Coffee Lake, L3 12 Мбайт), 3700 @ 4900 МГц;
  • Материнская плата: ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6, LGA 1151v2;
  • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
  • Оперативная память: 2×8 Гбайт DDR4 Patriot Viper Steel (Spec: 4133 МГц / CL17 / 1.35 В), X.M. P. — on;
  • Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
  • Дисковая подсистема №2: 500 Гбайт SSD Samsung 860 EVO;
  • Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 27» ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560×1440 / 60 Гц);
  • Телевизор: 40» LG 40UF670V (Wide LCD, 3840×2160 / 60 Гц).

реклама

Видеокарты:
  • GeForce RTX 2080 Ti 11264 Mбайт — 1545/14000 МГц (ASUS);
  • GeForce RTX 2080 8192 Mбайт — 1710/14000 МГц (NVIDIA);
  • GeForce RTX 2070 8192 Mбайт — 1620/14000 МГц (Gigabyte);
  • GeForce RTX 2060 6144 Mбайт — 1680/14000 МГц (NVIDIA);
  • GeForce GTX 1660 Ti 6144 Mбайт — 1770/12000 МГц (Gigabyte);
  • GeForce GTX 1660 6144 Mбайт — 1785/8000 МГц (Palit);

  • GeForce GTX 1080 Ti 11264 Mбайт — 1582/11000 МГц (Palit);
  • GeForce GTX 1080 8192 Mбайт — 1734/10000 МГц (Gigabyte);
  • GeForce GTX 1070 Ti 8192 Mбайт — 1683/8008 МГц (Gigabyte);
  • GeForce GTX 1070 8192 Mбайт — 1683/8008 МГц (MSI);
  • GeForce GTX 1060 6144 Mбайт — 1708/8008 МГц (ASUS);

  • Radeon RX Vega 64 8192 Mбайт — 1546/950 МГц (Sapphire);
  • Radeon RX Vega 56 8192 Mбайт — 1471/800 МГц (Sapphire);
  • Radeon RX 590 8192 Мбайт — 1545/8000 МГц (PowerColor);
  • Radeon RX 580 8192 Мбайт — 1346/8000 МГц (Gigabyte);
  • Radeon RX 570 8192 Мбайт — 1244/7000 МГц (MSI).

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 10×64;
  • Драйверы видеокарт: NVIDIA GeForce 442.19 (430.64) WHQL и AMD Radeon Adrenalin Edition 20.2.1 (19.4.3).
  • Утилиты: FPS Monitor Build 5102, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.6.2.

Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения видеокарт игра, используемая в качестве тестового приложения, запускалась в разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160.

В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты FPS Monitor Build 5102 и AutoHotkey v1.0.48.05. В игре замерялись 1% мгновенные (редкие события), средние значения FPS. Вертикальная синхронизация при проведении тестов была отключена.

Графические настройки

Комплектующие тестировались при следующих настройках графики:

  • Версии 1.0 и 1.09 update 4.
  • Vulkan.
    • Поле зрения — 110.
    • Размытие в движении — включено.
    • Хроматическая аберрация — включена.
    • Масштаб разрешения — ручной.
    • Анизотропная фильтрация ландшафта — включена.
    • Геометрические детали — ультра высокие.
    • Глобальное освещение — включено.
    • Глубина резкости — включена.
    • Сложное затенение (SSAO) — ультра высокое.
    • Сглаживание — FXAA.
    • Тень игрока — включена.
    • Динамические отражения — включены.
    • Разрешение теней — ультра высокое.
    • Число теней — ультра высокое.
    • Качество теней — высокое.
    • Мягкие частицы — включены.

Видеоролик тестового отрезка:

Сводные диаграммы результатов тестов одиночных видеокарт

720x1032  62 KB

реклама

720x1032  62 KB
720x1032  62 KB

Заключение

Итак, по сводным диаграммам производительности видеокарт видно, что для графических ускорителей NVIDIA Pascal, AMD Vega и Polaris была проведена «рядовая» работа по оптимизации игры и улучшению драйверов. Чего нельзя сказать о моделях NVIDIA Turing, рост производительности которых составил впечатляющие 6–11%.

реклама

В итоге благодаря работе, проделанной как разработчиками игры, так и программистами компании NVIDIA, видеокарты с архитектурой Turing ушли в заметный отрыв от соперников.

Дмитрий Олегович aka PhoenixOC

Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.

реклама

Полный текст статьи читайте на overclockers.ru прочитано 32120 раз