Обзор 27-дюймового игрового IPS-монитора Sunwind SUN-M27BA107
Паспортные характеристики, комплект поставки и цена
| Сайт торговой марки | Sunwind |
|---|---|
| Модель | SUN-M27BA107 |
| Тип матрицы | ЖК-панель IPS со светодиодной (WLED) краевой (одна линейка) подсветкой |
| Диагональ | 27 дюймов, плоский экран |
| Отношение сторон | 16:9 |
| Разрешение | 1920×1080 пикселей (Full HD) |
| Шаг пикселей | 0,3114 мм (расчет) |
| Яркость | 300 кд/м² |
| Контрастность | статическая 1000:1 |
| Углы обзора | 178° (гор.) и 178° (верт.) |
| Время отклика | 3 мс |
| Количество отображаемых цветов | 16,7 млн (8 бит на цвет) |
| Интерфейсы |
|
| Совместимые видеосигналы | DisplayPort — до 1920×1080/165 Гц (отчет edid-decode) HDMI — до 1920×1080/144 Гц (отчет edid-decode) |
| Акустическая система | встроенные громкоговорители |
| Особенности |
|
| Размеры (Ш×В×Г) |
|
| Масса |
|
| Потребляемая мощность | нет данных |
| Напряжение питания (внешнего БП) | 100—240 В, 50/60 Гц |
| Комплект поставки (необходимо уточнять перед покупкой) |
|
| Розничная цена | примерно 12 тысяч рублей на момент подготовки обзора |
Внешний вид

Дизайн строгий, игровую направленность монитора ничего не выдает. Внешняя поверхность матрицы черная, полуматовая (зеркальность хорошо выражена), внешний слой матрицы жесткий. Спереди экран выглядит как монолитная поверхность, ограниченная снизу неширокой планкой из пластика с матовой черной поверхностью, а по периметру — узкой окантовкой из алюминиевого сплава с матовой анодированной поверхностью. Выведя изображение на экран, можно увидеть, что на самом деле между внешними границами экрана и собственно областью отображения есть неширокие поля (сверху и с боков примерно по 7 мм, а снизу — 2 мм до фронтальной планки и 21 мм до нижнего торца) .

По центру нижней планки есть логотип производителя, а ближе к правому краю находится светорассеиватель неяркого индикатора состояния. Плоская задняя панель матрицы изготовлена из пластика с глянцевой черной поверхностью, а выступающий назад кожух — из черного пластика в основном с рельефной матовой поверхностью, но верхний торец кожуха глянцевый. Толщина блока экрана выше кожуха всего 7 мм. На кожухе сзади близко к краю под правую руку расположен удобный 5-позиционный джойстик (отклонение по четырем направлениям и нажатие). До джойстика можно добраться как справа, так и снизу. Второй вариант позволит использовать установленные впритык друг к другу мониторы.

Сзади монитор выглядит аккуратно. Все интерфейсные разъемы и разъем питания размещены в неглубокой нише на задней панели и ориентированы назад. Подключаться к этим разъемам удобно. Кроме того, на задней панели можно обнаружить разъем для кенсингтонского замка. Кабели, идущие от разъемов монитора, можно пропустить через проем в стойке подставки.

На нижнем торце кожуха сзади есть вентиляционные решетки. Где-то за ними находятся встроенные в монитор громкоговорители.

Основание и стойка подставки изготовлены из алюминиевого сплава с покрашенной в черный полуматовый цвет поверхностью. Конструкция подставки достаточно жесткая, она обеспечивает монитору хорошую устойчивость. Резиновые накладки снизу на основании подставки защищают поверхность стола от царапин и предотвращают скольжение монитора на гладких поверхностях. Штатная подставка позволяет немного наклонить блок экрана вперед и отклонить назад на больший угол.


Регулировки по высоте нет, но подставка достаточно высокая, поэтому в большинстве случаев для комфортной работы за монитором блок экрана не придется отклонять назад. Стойку подставки можно отсоединить и закрепить блок экрана на VESA-совместимом кронштейне с отверстиями по углам квадрата со стороной 75 мм. Отметим, что нижние два отверстия, по факту не доступны в случае использования штатной подставки.
Продается монитор в небольшой скромно оформленной коробке из гофрированного картона. На верхней плоскости коробки есть пластиковая ручка, за которую ее можно переносить. Внутри коробки для распределения и защиты содержимого используются пенопластовые вставки и пластиковые пакеты.

Коммутация

Представление об оснащенности интерфейсами дает таблица с характеристиками в начале статьи. Входы выбираются в меню (в быстром или в основном). Также есть функция автоматического выборы активного входа, которую можно отключить.

Цифровые аудиосигналы, передаваемые перечисленные выше входы, после преобразования в аналоговый вид выводятся на встроенные громкоговорители или на выход на наушники. Мощности выхода на наушники хватило, чтобы в 32-омных наушниках с чувствительностью 92 дБ громкость была едва достаточной. Качество звука в наушниках хорошее — звук достаточно чистый, воспроизводится широкий диапазон частот, разве что немного не хватает самых низких частот, в паузах шума не слышно. Качество встроенных громкоговорителей невысокое. Для сидящего перед монитором пользователя их громкость достаточная, низких частот нет совсем, есть выраженный «пластиковый» призвук из-за резонансов корпуса, стереофонический эффект расслышать можно.
В комплект поставки входят два интерфейсных кабеля — HDMI и DisplayPort.

Блок питания внешний. В этом есть как свои плюсы (легкая замена в случае выхода из строя), так и минусы (он может мешаться).

Меню, управление, локализация, дополнительные функции и ПО из комплекта
Индикатор питания неярко светится синим при работе, мигает синим в режиме ожидания, и не горит, если монитор условно выключен. Когда на экране нет меню, то при отклонении джойстика пользователь сразу переходит к настройке ряда параметров: вверх — включение-выключение звука, вниз — регулировка громкости, влево — выбор профиля изображения, вправо — выбор входа; при долгом нажатии на джойстик монитор выключается (для включения достаточно короткого нажатия), а при коротком нажатии на джойстик на экране появляется меню настроек:

Меню достаточно крупное, надписи читаемые. Навигация удобная, так как все делается только джойстиком, не нужно переносить палец на кнопки, к тому же списки зациклены. При настройке изображения меню остается на экране — это несколько мешает оценке вносимых изменений. Можно переместить меню на экране, включить прозрачность фона меню и выбрать задержку автоматического выхода из меню. Присутствует русская версия экранного меню.

Кириллический шрифт слегка корявый, но читаемый. Качество перевода на русский язык приемлемое.
Изображение
Настроек, влияющих на яркостный и цветовой баланс, немного, что для игрового монитора ожидаемо.


Можно выбрать один из пяти предустановленных профилей, в которых ряд настроек, в том числе яркость подсветки, зафиксированы и не меняются. В шестом профиле Стандарт для изменения доступны все настройки.

Режимов геометрической трансформации три: изображение трансформируется до соотношения 16:9, то есть выводится на весь экран; или до 4:3 с черными полосами по бокам; или изображение увеличивается до ближайших границ экрана с сохранением исходных пропорций.

Только при подключении к компьютеру по DisplayPort поддерживается разрешение до 1920×1080 при 165 Гц кадровой частоты в режиме 10 бит на цвет на вход и без потери цветовой четкости. При подключении по HDMI в разрешении 1920×1080 можно получить максимум 144 Гц кадровой частоты при 8 бит на цвет.
В случае видеокарт Nvidia и подключения по DisplayPort поддерживается работа в режиме 10 бит на цвет, вывод на экран монитора происходит также в режиме 10 бит на цвет. Данный тест мы проводим с помощью программы NEC Display Solutions 10 bit Color Depth Demo. Этот тест показывает, можно ли в программах, таких как Adobe Photoshop и Adobe Premier Pro, использующих OpenGL, получить вывод на монитор с 10-битным представлением цвета.
В данном мониторе реализована поддержка технологии FreeSync по входам DisplayPort и HDMI. Диапазон поддерживаемых частот, который указывается на панели настроек видеокарты, равен 59—165 Гц для DisplayPort и режимов с кадровой частотой 165 Гц и 50—144 Гц для HDMI и режимов с кадровой частотой 144 Гц. Для визуальной оценки мы использовали описанную в указанной статье тестовую утилиту. Включение FreeSync позволило получить изображение с плавным движением в кадре и без разрывов. С видеокартами Nvidia этот монитор поддерживает G-Sync в режиме G-Sync Compatible, но только по входу DisplayPort. В утилите G-Sync Pendulum Demo режим G-Sync включается, плавность без разрывов присутствует, стабильность вывода довольно высокая.
Этот монитор поддерживает работу в режиме HDR. Для тестирования HDR мы использовали официальную программу DisplayHDR test tool, которой предлагает пользоваться организация VESA для проверки соответствия устройств отображения критериям сертификатов. Специальный тестовый градиент показал наличие 10-битного вывода с очень хорошим качеством. Однако максимальная яркость невысокая и она не выше, чем в режиме SDR, поэтому поддержка HDR в данном мониторе номинальная.
Тестирование ЖК-матрицы
Микрофотографии матрицы
Из-за матовой поверхности экрана четкого изображения пикселей получить не удалось (черные точки — это пыль на матрице фотоаппарата), однако характерная для IPS структура субпикселей просматривается:

Фокусировка на поверхности экрана выявила хаотично расположенные микродефекты поверхности, отвечающие собственно за матовые свойства:

Зерно этих дефектов в несколько раз меньше размеров субпикселей, поэтому фокусировка на микродефектах и «перескок» фокуса по субпикселям при изменении угла зрения выражены слабо, из-за этого нет и «кристаллического» эффекта.

Оценка качества цветопередачи
Для оценки характера роста яркости на шкале серого мы измерили яркость 256 оттенков серого (от 0, 0, 0 до 255, 255, 255). График ниже показывает прирост (не абсолютное значение!) яркости между соседними полутонами:

Рост скорости изменения яркости равномерный, и каждый следующий оттенок значимо ярче предыдущего, даже в самой темной области:

Аппроксимация полученной гамма-кривой дала показатель 2,18, что очень близко к стандартному значению 2,2, при этом реальная гамма-кривая мало отклоняется от аппроксимирующей степенной функции:

Для оценки качества цветопередачи использовали спектрофотометр i1Pro 2 и комплект программ Argyll CMS (1.5.0).
Исходный цветовой охват гораздо шире sRGB (100% покрытие и 152% объема) и близок к DCI-P3 (95% покрытие и 108% объема):


В мониторе есть профиль sRGB, включение которого корректирует охват до границ соответствующего пространства (но настроить цветовой баланс уже нельзя):

Ниже приведен спектр для белого поля (белая линия), наложенный на спектры красного, зеленого и синего полей (линии соответствующих цветов) в случае исходного цветового охвата:

Видно, что компоненты, соответствующие основным цветам, хорошо разделены, что и позволяет получить широкий цветовой охват. В случае профиля sRGB охват уменьшается за счет перекрестного подмешивания компонент:

Отметим, что на экранах с широким цветовым охватом без соответствующей коррекции цвета обычных изображений, оптимизированных для устройств sRGB, выглядят неестественно насыщенными. Впрочем, как правило, в развитых OS, в Windows в частности, и/или в более-менее продвинутом ПО для работы с изображениями нужная коррекция цвета достигается при использовании системы управления цветом. Например можно использовать цветовой профиль, созданный нами во время тестирования с помощью ПО DisplayCAL. Впрочем, в большинстве случаев достаточно будет выбрать профиль sRGB в настройках монитора.
Цветовой баланс в самом ярком режиме (то есть без коррекции — профиль Пользователь, усиление красного, зеленого и синего — 50, 50 и 50) плохой, так как цветовая температура существенно ниже стандартных 6500 К (порядка 5900 К), а отклонение от спектра абсолютно черного тела (параметр ΔE) выше 18 единиц, что даже для потребительского устройства считается плохим показателем. Хорошими с точки зрения цветового баланса являются встроенные профили Теплый и sRGB. Также мы попытались вручную скорректировать цвета, регулируя усиление трех основных цветов. Удалось еще больше приблизить цветовую температуру к 6500 К и существенно снизить ΔE, сохранив невысокую вариацию этих параметров на шкале серого. Графики ниже показывают цветовую температуру на различных участках шкалы серого и ΔE в случае профилей Теплый и sRGB, а также и после ручной коррекции (подписано Корр., усиление красного, зеленого и синего — 44, 50 и 47):


Впрочем, с нашей точки зрения, для игрового применения особой необходимости в коррекции нет.

Измерение равномерности черного и белого полей, яркости и энергопотребления
Измерения яркости проводились в 25 точках экрана, расположенных с шагом 1/6 от ширины и высоты экрана (границы экрана не включены, настройки монитора установлены в значения, обеспечивающие максимальную яркость и контрастность). Контрастность вычислялась, как отношение яркости полей в измеряемых точках.
| Параметр | Среднее | Отклонение от среднего | |
|---|---|---|---|
| мин., % | макс., % | ||
| Яркость черного поля | 0,30 кд/м² | −9,0 | 17 |
| Яркость белого поля | 321 кд/м² | −5,8 | 11 |
| Контрастность | 1090:1 | −20 | 7,8 |
Если отступить от краев, то равномерность белого приемлемая, а черного и контрастности — хуже. Визуально видно, что черное поле местами в основном ближе к углам слегка засвечено.
При включении режима DCR с динамическим управлением яркости установившаяся контрастность формально возрастает до бесконечности, так как на черном поле во весь экран подсветка выключается совсем через примерно через 5 секунд. График ниже показывает, как увеличивается яркость (вертикальная ось) при переключении с черного поля (после пяти секунд вывода) на белое при выключенной и включенной динамической подстройке яркости:

Видно, что в динамическом режиме яркость подсветки повышается медленно. Практической пользы от этой функции немного.
Яркость белого поля в центре экрана и потребляемая от сети мощность (остальные настройки установлены на значения, обеспечивающие максимальную яркость изображения, установившееся значение после долговременной работы, режим 165 Гц):
| Значение настройки Яркость | Яркость, кд/м² | Потребление электроэнергии, Вт |
|---|---|---|
| 100 | 340 | 36,9 |
| 50 | 182 | 20,8 |
| 0 | 41 | 9,4 |
В режиме ожидания и в условно выключенном состоянии монитор потребляет порядка 0,2 Вт.
Яркость монитора меняется именно яркостью подсветки, т. е. без ущерба для качества изображения (сохраняется контрастность и количество различимых градаций) яркость монитора можно менять в достаточно широких пределах, что позволяет с комфортом играть, работать и смотреть фильмы как в освещенном, так и в темном помещении.
На любом уровне яркости модуляция подсветки отсутствует, что исключает видимое мерцание экрана. Для тех, кто привык распознавать знакомое сокращение, уточним: ШИМ отсутствует. В доказательство приведем графики зависимости яркости (вертикальная ось) от времени (горизонтальная ось) при различных значениях настройки яркости:

Есть режим со вставкой темного кадра (черным он в данном случае не является) с названием MPRT. Зависимости яркости (вертикальная ось) от времени (горизонтальная ось), когда яркость установлена на максимум (левая половина — 100%), и когда включена функция MPRT (правая половина, два уровня):

Четкость в движении условно повышается. Впрочем, из-за обнаруживаемого мерцания с частотой максимум в 165 Гц данный режим рекомендуется использовать с осторожностью, так как мерцание может приводить к повышенной утомляемости глаз. К тому же при включении этого режима сильно снижается яркость, что также снижает его ценность.

Определение времени отклика и задержки вывода
Время отклика зависит от значения настройки Разгон, которая управляет разгоном матрицы. Разгон можно включить или выключить. График ниже показывает, как меняется время включения и выключения при переходе черный-белый-черный (столбики «вкл.» и «выкл.»), а также среднее суммарное время для переходов между полутонами (столбики GTG) в случае режима с частотой обновления 165 Гц для двух возможных значений этой настройки:

Ниже приведены графики полутонового перехода между оттенками 70% и 90% и обратно при различных значениях настройки Разгон (по вертикали — яркость, по горизонтали — время, для наглядности графики выстроены последовательно):

Разгон можно оставить включенным, так как при разгоне артефактов (выбросов яркости) не появляется. С нашей точки зрения, скорости матрицы даже без разгона вполне достаточно для динамичных игр.
Приведем зависимость яркости от времени при чередовании белого и черного кадра при 165 Гц кадровой частоты (график с подписью 165 Гц):

Видно, что при 165 Гц чередования максимальная яркость белого кадра выше уровня 90% от яркости белого в статике (100%), а минимальная яркость черного кадра опускается гораздо ниже 10%. Амплитуда изменения яркости значительно превышает 80% от уровня белого, поэтому согласно этому формальному критерию скорости матрицы достаточно для вывода изображения с кадровой частотой 165 Гц.
Для наглядного представления о том, что на практике означает такая скорость матрицы, и какие могут быть артефакты от разгона, приведем серию снимков, полученных с помощью движущейся камеры. Такие снимки показывают, что видит человек, если он следит глазами за двигающимся на экране объектом. Описание теста приведено тут, страница с самим тестом тут. Использовались рекомендованные установки (скорость движения 960 пиксель/с для частот обновления 60 и 120 Гц или 990 пиксель/с для 165 Гц, то есть на целое число пикселей за кадр), выдержка 1/15 с, на фотографиях указаны значения частоты обновления, а также включен ли разгон (сокращено до OD — от Overdrive) и включена ли функция вставки черного кадра (MPRT).
Видно, что при прочих равных условиях четкость изображения повышается по мере роста частоты обновления и степени разгона. Включение MPRT формально увеличивает четкость, но объекты в движении получают хвосты в виде бледных дубликатов, что снижает положительный эффект. Скорее, обнаруживаемый стробоскопический эффект приводит к отрицательному результату, затрудняя отслеживание объектов в движении. Видимо, оптимальным вариантом является самая высокая частота и включение разгона.
Попробуем представить, что было бы в случае матрицы с мгновенным переключением пикселей. Для нее при 60 Гц объект со скоростью движения 960 пиксель/с размывается на 16 пикселей, при 120 Гц — на 8 пикселей (скорость 960 пиксель/с), при 165 Гц — на 6 пикселей (скорость 990 пиксель/с). Размывается, так как фокус зрения движется с указанной скоростью, а объект неподвижно выводится на 1/60, 1/120 или на 1/165 секунды. Для иллюстрации этого сымитируем размытие на перечисленное количество пикселей:
Видно, что четкость изображения даже с разгоном заметно ниже, чем в случае идеальной матрицы.
Мы определяли полную задержку вывода от переключения страниц видеобуфера до начала вывода изображения на экран (напомним, что она зависит от особенностей работы ОС Windows и видеокарты, а не только от монитора). Задержка вывода изображения при 165 Гц равна всего 4 мс. Это очень небольшая задержка, она абсолютно не ощущается при работе за ПК и даже в играх не приведет к снижению результативности.

Измерение углов обзора
Чтобы выяснить, как меняется яркость экрана при отклонении от перпендикуляра к экрану, мы провели серию измерений яркости черного, белого и оттенков серого в центре экрана в широком диапазоне углов, отклоняя ось датчика в вертикальном, горизонтальном и диагональном (от центра в угол для формата 16:9) направлениях.





Уменьшение яркости на 50% от максимального значения:
| Направление | Угол |
|---|---|
| Вертикальное | 29° |
| Горизонтальное | 30° |
| Диагональное | 29° |
Углы обзора по снижению яркости неширокие, что, к сожалению, часто стало встречаться в современных быстрых матрицах IPS. При отклонении в диагональном направлении яркость черного поля начинает резко возрастать уже при 20°-30° отклонения от перпендикуляра к экрану. Максимальной высветление не очень высокое, но если сидеть не очень далеко от экрана, то черное поле по углам будет заметно светлее, чем в центре (и с красно-фиолетовым оттенком). Контрастность в диапазоне углов ±82° только в случае отклонения по диагонали вплотную приближается к отметке 10:1, но все же не опускается ниже.
Для количественной характеристики изменения цветопередачи мы провели колориметрические измерения для белого, серого (127, 127, 127), красного, зеленого и синего, а также светло-красного, светло-зеленого и светло-синего полей во весь экран с использованием установки, подобной той, что применялась в предыдущем тесте. Измерения проводились в диапазоне углов от 0° (датчик направлен перпендикулярно к экрану) до 80° с шагом в 5°. Полученные значения интенсивностей были пересчитаны в ΔE относительно замера каждого поля при перпендикулярном положении датчика относительно экрана. Результаты представлены ниже:



В качестве реперной точки можно выбрать отклонение в 45°, что может быть актуальным в случае, например, если изображение на экране рассматривают два человека одновременно. Критерием сохранения правильности цветов можно считать значение ΔE меньше 3. Стабильность цветов очень хорошая, это является одним из главных достоинств матрицы типа IPS.

Выводы
Sunwind SUN-M27BA107 — это недорогой игровой монитор, подходящий для очень динамичных игр. К его особенностям относятся строгий дизайн, быстрая даже без разгона матрица и поддержка частоты обновления вплоть до 165 Гц. По своим характеристикам монитор явно ориентирован на геймеров. Впрочем, для комфортного выполнения обычной офисной работы или просмотра кино он тоже подойдет, тогда как работа с графикой не будет оптимальным вариантом его использования в виду относительно невысокого разрешения. Явным следствием невысокой цены является простая подставка без регулировки высоты.
Достоинства:
- Частота обновления до 165 Гц
- Низкая задержка вывода (4 мс)
- Регулируемый разгон матрицы
- Поддержка технологий AMD FreeSync и Nvidia G-Sync Compatible
- Удобный 5-позиционный джойстик на контрольной панели
- Отсутствие мерцания подсветки
- Нейтральный и аккуратный дизайн
- Поддержка HDR
Недостатки:
- Значимых нет
Полный текст статьи читайте на iXBT прочитано 651 раз
