Группа энтузиастов взялась упростить Bloodborne до уровня игр с оригинальной PlayStation

Ведущий программист Heartstrings Studios Лилит Вальтер (Lilith Walther) у себя в микроблоге опубликовала первые результаты своих трудов по упрощению основных элементов Bloodborne до уровня игр с оригинальной PlayStation.

Bloodborne PSX — так называется импровизированный демейк Bloodborne — создаётся на Unreal Engine 4 усилиями Вальтер и небольшой команды единомышленников в течение нескольких лет.

В рамках серии публикаций Вальтер продемонстрировала несколько элементов игры: парирования, смертельные атаки (в том числе со спины), механику восстановления здоровья, экран смерти и так далее.

Starting todays Bloodborne PSX Dev thread with a surprise!

Полный текст статьи читайте на 3DNews прочитано 5949 раз