Темы



Ubisoft внедрит генеративный ИИ в большинство своих будущих игровых проектов

Коротко сгенерировано ИИ по тексту статьи
  • Ubisoft выделила Motherbrain в отдельное подразделение, сопоставимое по статусу с командами Assassin’s Creed и Far Cry; его возглавил Ксавье Манзанарес.
  • Motherbrain создаст собственные технологии и программное обеспечение для генерации игрового процесса как общую платформу для студий Ubisoft.
  • Teammates реагирует на голосовые команды в реальном времени, а Neo NPC поддерживает контекстные диалоги; игры и сроки внедрения компания не раскрыла.

Почему это важно: Ubisoft рассматривает ИИ как способ повысить эффективность производства на фоне реструктуризации и планируемой экономии €180 млн.

Компания Ubisoft превратила свой внутренний проект Motherbrain в отдельное подразделение. Эта структура займется внедрением генеративного ИИ в игры компании, и она имеет такое же значение, как и команды, отвечающие за ключевые франшизы.

Крупные издатели все чаще обращаются к инструментам на базе искусственного интеллекта, чтобы ускорить и упростить производство игр. Ubisoft решила не просто экспериментировать с этой технологией, а сделать ее основой для работы всех своих внутренних команд.

755490_O.jpg©Tech4Gamers

Компания Ubisoft объявила о создании Motherbrain — новой внутренней структуры, которая будет отвечать за генеративный ИИ. Как сообщает издание Insider Gaming, эта инициатива получила статус, сопоставимый с «творческими домами» — подразделениями, которые курируют крупные игровые серии вроде Assassin’s Creed и Far Cry. По сути, руководство компании признало технологию ИИ настолько же важной, как и создание самих игр.

Motherbrain будет разрабатывать собственные технологии и промежуточное программное обеспечение для генерации игрового процесса. Эти наработки станут общей платформой для всех студий Ubisoft по всему миру. Цель — максимально широко внедрить ИИ-инструменты в производство. Возглавил новое подразделение Ксавье Манзанарес, который работает в компании более двадцати лет. Он руководил разработкой серии Mario + Rabbids, а в последние годы отвечал за исследования в области ИИ, включая проекты Teammates и Neo NPC.

Разработчики Ubisoft уже используют генеративный ИИ на разных этапах создания игр. Эта тема активно обсуждалась на внутренней конференции для разработчиков. При этом компания продолжает оптимизировать расходы: в рамках реструктуризации планируется сэкономить дополнительно €180 миллионов. В таких условиях ИИ рассматривают как способ повысить эффективность производства.

755489_O.pngФинансовый директор Ubisoft объяснил, почему компания не станет отказывается от физических дисков

Одним из первых публичных проектов в этой области стал Teammates. Его представили в ноябре прошлого года как первый игровой прототип с генеративным ИИ. В нем персонажи-напарники реагировали на голосовые команды игрока в реальном времени. Другой проект, Neo NPC, показали на конференции разработчиков игр в 2024 году. Он позволял неигровым персонажам вести осмысленный диалог с игроком с учетом контекста.

Пока компания не раскрывает, в каких именно играх появятся технологии Motherbrain и когда это произойдет. Однако масштаб новой структуры говорит о том, что Ubisoft намерена сделать генеративный ИИ частью большинства своих будущих проектов.

©  overclockers.ru

Об этом также пишут