Робот вместо питомца: создатель Roomba представил ИИ-компаньона с «характером»
Создатель роботов-пылесосов Roomba Колин Энгл (Colin Angle), участвовавший в выводе на рынок более 50 миллионов домашних устройств, возвращается с новым проектом — на этот раз не утилитарным, а социальным. Его стартап Familiar Machines & Magic разрабатывает робота-компаньона, который умеет выстраивать эмоциональную связь с человеком.
Первое устройство компании — четвероногий робот размером с собаку, получивший название Familiar. Внешне он представляет собой гибрид нескольких животных: в нём сочетаются черты медведя, совы и золотистого ретривера. Робот оснащён подвижными глазами, ушами и «бровями», что позволяет ему передавать эмоции и взаимодействовать с пользователем через мимику и язык тела.
По словам Энгла, устройство представляет собой «физически воплощённую ИИ-систему». В отличие от чат-ботов, Familiar существует в реальном пространстве и способен самостоятельно перемещаться по дому, реагируя на действия человека. В основе лежит генеративная модель, работающая локально на устройстве, без обязательного подключения к интернету.
Ключевая идея проекта — создать не инструмент, а «цифровое существо» с индивидуальностью. Робот должен учиться на поведении владельца, запоминать паттерны и постепенно адаптироваться к повседневной жизни семьи. Энгл подчёркивает, что следующий этап развития робототехники связан не с механикой или формой, а с умением машин поддерживать устойчивую эмоциональную связь.
Фото: Familiar Machines and MagicУстройство разрабатывается под кодовым названием Ami и выйдет на рынок в 2026 году. Ожидаемая стоимость — «на уровне содержания домашнего питомца». Точные функции пока не раскрываются, однако среди ключевых сценариев называются взаимодействие с детьми, поддержка пожилых людей и борьба с одиночеством.
Команда проекта сформирована из инженеров и робототехников с опытом работы в Disney, MIT, Boston Dynamics, Amazon, Bose и Sonos. Сооснователями Familiar Machines & Magic, помимо Энгла, стали ветераны iRobot Айра Ренфрю (Ira Renfrew) и Крис Джонс (Chris Jones). Их задача — создать устройство, которое не станет очередным «гаджетом с экраном» или игрушкой.
От гуманоидной формы разработчики отказались сознательно, считая её избыточной. Робот не копирует конкретное животное, чтобы избежать ожиданий, связанных с реальными видами. Также было принято решение отказаться от речи: Familiar общается с пользователем через звуки, движения и выражение «лица», что снижает риск некорректных или нежелательных ответов, характерных для языковых моделей.
С технической точки зрения устройство построено на чипе Nvidia Jetson Orin и использует мультимодальную архитектуру, объединяющую зрение, звук, язык и память. Робот оснащён камерами и микрофонами, но не передаёт данные в облако по умолчанию — это сделано для повышения приватности и снижения задержек.
Физически Familiar способен ходить с человеческой скоростью, двигать головой и корпусом, а также взаимодействовать с пользователем через прикосновения — например, «подталкивать» или «обнимать». При этом он не умеет хватать предметы или подниматься по лестнице, что упрощает конструкцию и повышает устойчивость.
Разработчики рассчитывают, что робот будет стимулировать пользователей к активности вне экранов — например, отвлекать от смартфонов или помогать выстраивать режим дня. В демонстрационных сценариях устройство взаимодействует с детьми, пожилыми людьми и взрослыми, побуждая их к движению и бытовым действиям.
Однако успех проекта остаётся неопределённым. В индустрии уже были попытки создать домашних роботов-компаньонов, многие из которых не получили широкого распространения. Кроме того, остаётся открытым вопрос, станет ли такой робот дополнением к человеческому общению или, напротив, его заменой.
Сам Энгл формулирует критерий успеха предельно жёстко: если устройство воспринимается как игрушка — проект провалился. Если же пользователь воспринимает его как «существо, которое хочется видеть рядом», — задача выполнена.
© iXBT
