Простой запрос позволил ИИ-модели Fable 5.2 разработать видеоигру с графикой уровня AAA
- Независимый разработчик Феликс Ризеберг протестировал Fable 5.2 одним запросом, не уточняя его.
- Модель Anthropic создала небольшой шутер от первого лица: уровень, игровые ресурсы и звуковые эффекты; графика сопоставима с ведущими современными играми.
- Работа заняла около 8 часов и обошлась в $550; модель обработала 445 млн входных и сгенерировала 2,7 млн выходных токенов.
Количество увольнений в игровой индустрии скоро может вырасти ещё сильнее
Независимый разработчик Феликс Ризеберг решил оценить, насколько современные модели искусственного интеллекта способны справиться с разработкой видеоигр. В данном случае он воспользовался моделью Fable 5.2, сделав к ней простой запрос и после этого не уточняя его.
На основе этого запроса нейросеть от компании Anthropic создала шутер от первого лица с графикой современного уровня. Речь идёт не о масштабной игре, на прохождение которой могут потребоваться десятки или сотни часов. Скорее проект напоминает небольшую демо-версию, один уровень реальной игры. При этом графика у него находится на уровне ведущих современных проектов от крупнейших разработчиков.
Изображение: Fable 5.2
Искусственный интеллект без дополнительных подсказок сумел создать игровые ресурсы, в том числе текстуры, модели объектов, звуковые эффекты, разработать дизайн уровня. На всю работу ушло примерно 8 часов и $550 на оплату вычислительных ресурсов. В процессе модель сгенерировала 2,7 млн выходных и обработала 445 млн входных токенов.
