Темы



Игровые консоли Xbox Series X|S получат поддержку технологии AMD FSR Upscaling 4.1

Коротко сгенерировано ИИ по тексту статьи
  • AMD объявила, что FSR Upscaling 4.1 появится на Xbox Series X|S; дату релиза не назвали.
  • Microsoft и AMD совместно оптимизировали технологию для консолей; она использует машинное обучение и оптимизации для архитектур RDNA.
  • Сейчас Microsoft GDK поддерживает FSR 1, FSR 2 и FSR 3.1.

Почему это важно: Технология даст разработчикам дополнительные возможности для оптимизации качества изображения и производительности.

Результат совместной работы Microsoft и AMD.

Компания AMD объявила, что поддержка технологии масштабирования изображения FSR Upscaling 4.1 появится на игровых консолях Xbox Series X|S, сообщает VideoCardz.com. Оптимизация технологии для работы на оборудовании игровых консолей Xbox текущего поколения велась инженерами Microsoft и AMD в тесном сотрудничестве. Как ожидается, FSR Upscaling 4.1 даст разработчикам игр дополнительные рычаги для оптимизации качества изображения и производительности. Точная дата релиза во время анонса объявлена не была.

757677_O.jpgИсточник изображения: AMD Gaming, YouTube

Это значительное обновление для набора инструментов Microsoft Game Development Kit (GDK), который в настоящее время поддерживает технологии FSR 1, FSR 2 и FSR 3.1. Обновлённая технология FSR Upscaling 4.1 использует машинное обучение для реконструкции изображения с дополнительными оптимизациями AMD для более зрелых архитектур RDNA. В Microsoft не объяснили, потребуется ли для поддержки FSR Upscaling 4.1 обновление существующих игр или новая технология может быть включена на системном уровне.

В рамках этой же презентации старший вице-президент и генеральный менеджер AMD по вычислительным технологиям и графике Джек Хьюн (Jack Huynh) рассказал о совместном проекте AMD и Sony Interactive Entertainment под названием Amethyst. В рамках этого сотрудничества инженеры компаний адаптировали масштабирование FSR 4 (а затем и 4.1) для игровой консоли PlayStation 5 Pro, выпустив технологию PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), а для игровой консоли PlayStation 5 разработали облегчённый вариант Quick Spectral Super Resolution (QSSR).

Возвращаясь к игровым консолям Xbox, в компании Microsoft также напомнили о разработке игровой консоли следующего поколения, Project Helix будет поддерживать обновлённые технологии AMD FSR Diamond, включая масштабирование изображения, многокадровую генерацию и шумоподавление на базе машинного обучения.

©  overclockers.ru

Об этом также пишут