Темы



AMD внедрит на Xbox технологию масштабирования нового поколения FSR 4.1

Коротко сгенерировано ИИ по тексту статьи
  • AMD перенесёт FSR 4.1 на Xbox Series X/S и портативные Ally; для Xbox Ally X выход обещан до конца года, для остальных точные сроки неизвестны.
  • FSR рендерит игры в более низком разрешении, а затем с помощью машинного обучения повышает чёткость изображения.
  • AMD также выпустит FSR 4.1 для видеокарт RX 6000 и ноутбуков на Ryzen AI 9.

Почему это важно: На устройствах с активацией FSR технология должна повысить производительность.

Скоро технология появится на устройствах X/S и Ally.

FSR 4.1 tech being used on an Ally X handheld.
AMD

AMD объявила, что перенесёт технологию масштабирования FSR 4.1 на консоли Xbox. Речь идёт об Xbox Series X/S, Ally X, Ally X20, Ally S и портативных консолях Ally. FidelityFX Super Resolution (FSR) — это фирменная технология, которая рендерит игру в более низком разрешении, экономя ресурсы, а затем с помощью машинного обучения делает изображение чётче.

Series X и Ally X уже обладают высокой производительностью, поэтому больше всего от нововведения, вероятно, выиграют владельцы Series S, Ally S и оригинальной Ally. На этих устройствах активация FSR должна повысить производительность.

«Мы очень тесно сотрудничали с AMD, чтобы оптимизировать эту технологию и предоставить разработчикам ещё один мощный инструмент для достижения высокой производительности и качества изображения в играх», — заявил технический директор Xbox Скотт Ван Вилет.

Сроки выхода пока неизвестны. В видео говорится, что FSR 4.1 появится на Xbox Ally X до конца года, тогда как для остальных консолей указано лишь «скоро» — без точных дат. Engadget обратился к Microsoft за информацией о сроках и обновит материал, когда получит ответ.

AMD также объявила, что FSR 4.1 появится на видеокартах предыдущего поколения RX 6000 и ноутбуках на базе процессоров Ryzen AI 9. Ранее компания уже выпустила эту технологию для видеокарт серии 7000.

У Sony есть собственная технология масштабирования под названием Quick Spectral Super Resolution. Теперь она поддерживает некоторые игры на стандартной PS5 и работает аналогично уже существующему программному обеспечению для масштабирования PlayStation Spectral Super Resolution, доступному на PS5 Pro.

©  GDGT.ru

Об этом также пишут