Это как Nvidia DLSS или AMD FSR, только для смартфонов. Arm представила технологию Accuracy Super Resolution
Компания Arm представила технологию суперсемплинга Arm Accuracy Super Resolution (Arm ASR), нацеленную на мобильные платформы. То есть в первую очередь на смартфоны.
![Это как Nvidia DLSS или AMD FSR, только для смартфонов. Arm представила технологию Accuracy Super Resolution](https://www.ixbt.com/img/x780/n1/news/2024/6/4/night_quarter_arm_asr_x2_large.png)
Arm — это примерно то же самое, что Nvidia DLSS или AMD FSR. Собственно, ASR опирается именно на AMD FSR 2, так как это ПО с открытым исходным кодом. Разработка Arm также имеет открытый код. Для разработчиков игр это плюс, так как многие уже работали с FSR 2, а это значит, что освоить ASR будет нетрудно.
![Это как Nvidia DLSS или AMD FSR, только для смартфонов. Arm представила технологию Accuracy Super Resolution](https://www.ixbt.com/img/x780/n1/news/2024/6/4/0064_ArmASR_x2_Q_large.png)
![Это как Nvidia DLSS или AMD FSR, только для смартфонов. Arm представила технологию Accuracy Super Resolution](https://www.ixbt.com/img/x780x600/n1/news/2024/6/4/image%20(8).png)
ASR, как и другие варианты апскейла, позволяет снизить нагрузку на GPU. Что очень важно для смартфонов, так это заодно и возможность повысить автономность, что Arm продемонстрировала на примере SoC Dimensity 9300.
![Это как Nvidia DLSS или AMD FSR, только для смартфонов. Arm представила технологию Accuracy Super Resolution](https://www.ixbt.com/img/x780/n1/news/2024/6/4/asr_power_large.png)
Компания не уточняет, но, видимо, ASR может работать на условно любой современной платформе на архитектуре Arm. Остаётся дождаться, когда разработчики требовательных мобильных игр начнут интегрировать в свои проекты эту технологию.
© iXBT